Hidup di era digital seperti saat ini memang memberi
banyak kemudahan. Berbekal berbagai peranti teknologi hingga gadget
terbaru, kita dijamin tidak akan ketinggalan berbagai informasi terkini tentang
situasi dunia dan sekeliling kita.
![]() |
| Jurus Jitu Jualan di Era Digital |
Hal ini berlaku juga untuk dunia media sosial yang terus berkembang. Contohnya adalah YouTube sudah memiliki member sedikitnya satu miliar jiwa. Angka tersebut ibarat sebuah lahan besar yang dapat mewujud menjadi pasar bisnis.
Silahkan baca artikel : Meningkatkan Kreativitas Dalam Mendesain Website
Belum lagi saat ini dunia mengalami evolusi dalam dunia perpesanan instan. Munculnya media sosial berbasis video, seperti Snapchat dan Periscope telah membawa tren video ke dunia maya.
Untuk menarik perhatian pasar bisnis tersebut, tentu saja membutuhkan jurus jitu tersendiri. Apa sajakah jurus yang dibutuhkan untuk menarik perhatian netizen dalam melirik produk kita? Berikut diantaranya :
Buat konten atau foto yang menarik
Satu hal yang menarik dari sosial media adalah konten video atau foto yang menarik. Untuk membuat video yang menarik, ada jurus jitu yang dilakukan diantaranya membuat konten yang unik. Seperti yang dilakukan oleh salah satu kreator YouTube, Fathia Izzati, yang mengunggah video cover lagu. Selain itu, ia juga banyak bercerita mengenai hidupnya sebagai anak diplomat yang sering berpindah-pindah dari satu negara ke negara lain. Jika ingin menampilkan foto-foto di Instagram, pastikan foto yang diunggah spesial dan unik. Gunakan filter atau aplikasi khusus yang membuat foto-foto anda terlihat menawan.
Menggunakan Endorser
Menggunakan endorser dari kalangan artis atau selebgram biasanya lebih mudah untuk meningkatkan traffic akun kita. Ini karena biasanya follower dari artis atau selebgram itu akan melihat produk yang di-endorse oleh artis atau selebritas idola mereka. Namun, perlu juga diingat agar memilih endorser yang sesuai dengan citra yang ditampilkan oleh produk yang ditawarkan. Misalnya saja, untuk memasarkan produk busana muslim, sebaiknya menggunakan endorser berhijab atau setidaknya memiliki citra diri yang positif.
Gaya yang sesuai
Jika tidak ingin menggunakan endorser, kita juga bisa meningkatkan jumlah traffic dan follower dengan menampilkan gaya terkini yang menarik. Seperti yang dilakukan oleh seorang remaja yang memilih menampilkan beragam produk yang identik dengan fashion. Dia menampilkan beragam busana trendi. Rupanya, gayanya yang simpel tapi tetap elegan mampu menarik perhatian sekaligus mendongkrak follower akun Instagram miliknya.
Pakai tagar
Tagar atau hashtag adalah cara yang mudah untuk mengelompokkan berdasarkan kata kunci tertentu. Dengan menggunakan tagar, foto atau konten yang kita buat dapat ditemukan lebih mudah oleh pengguna lainnya, sehingga mempunyai kemungkinan yang lebih besar untuk mendapatkan like. Menggunakan banyak tagar memperbesar peluangnya dilihat dan dibagikan pengguna lain. Jangan lupa untuk menggunakan tagar yang paling populer seperti #love. Cari tahu juga tagar yang sedang laris digunakan.
Tambah tautan
Bisa juga anda menautkan akun media sosial satu dengan yang lain. Misalnya, menautkan akun Instagram dengan akun Facebook. Hal ini dapat dilakukan hanya dalam beberapa menit dan foto atau konten video anda dapat dilihat oleh lebih banyak orang. Selain itu, bisa juga menggunakan aplikasi lain seperti pada Apple App Store dan Google Play Store. Carilah aplikasi penambah like untuk mendongkrak traffic media sosial anda.
Semoga bermanfaat.
Bagi anda yang memiliki gitar
kesayangan, khususnya gitar elektrik tentu pernah merasakan bagaimana jika gitar
tersebut di repaint ulang atau dengan desain custom sesuai
keinginan anda. Namun hal tersebut adalah sebuah pekerjaan yang beresiko tinggi
jika kita tidak memahami cara dan teknis dalam melakukan pengecatan tersebut.
Bukan sebuah gitar indah yang anda dapatkan, malah menjadi sebuah gitar yang
tidak terlihat baik atau mungkin kerusakan pada bagian
hardware.
![]() |
| Tutorial Custom Paint Gitar Elektrik |
Berikut ini
adalah sebuah tutorial custom paint gitar elektrik yang saya dapatkan
dari forum orang bule. Dengan total sebanyak 67 gambar, mungkin ini bisa
menjadi inspirasi dalam mendesain pengecatan gitar kesayangan milik
anda.
Langkah 1 :
Persiapan pengerjaan
Dalam setiap melakukan pengerjaan atau pengecatan,
tentu kita harus mengetahui apa yang akan dikerjakan dan mengetahui segala
persiapannya. Karena banyak orang melakukan custom paint ini dan berakhir
dengan kegagalan. Jika perlu, persiapkan segala peralatan dan tulis
langkah-langkah yang anda perlukan dalam selembar kertas.
Langkah 2 :
Pembongkaran
Bongkar gitar anda secara menyeluruh dengan
melepaskan semua perangkat hardware pada gitar, neck, dan bagian
lainnya hingga tersisa bagian kayu body gitar.
Langkah 3 :
Merapihkan dan pisahkan bagian part gitar
Jangan melewatkan bagian langkah ini, gunakanlah
kantong plastik kecil untuk memisahkan part-part penting pada gitar anda.
Jika kehilangan salah satunya bukankah merepotkan?
Langkah 4 :
Menghapus cat dan vernish yang lama
Proses di atas memang bagian paling mengesalkan dan
membosankan, yaitu anda harus menghapus seluruh cat awal pada gitar. Sebaiknya
gunakanlah cat remover atau anda bisa membelinya di toko-toko yang
menyediakan. Namun jika ingin mendapatkan hasil akhir yang maksimal, tentu
dibutuhkan kesabaran untuk menghapusnya secara menyeluruh dan
merata.
Disamping itu anda bisa menggunakan kertas amplas untuk menghapus sisa-sisa bagian cat yang masih menempel pada body gitar. Pada proses ini, sesekali anda bisa menggunakan lap basah untuk menghilangkan kotoran cat, jika telah selesai anda harus benar-benar mengeringkannya.
Langkah 5 : Menerapkan lapisan pertama cat anda
Lapisan cat pertama yang digunakan adalah warna abu-abu dan sedikit silver, namun harus dipastikan sebelum melakukan pengerjaan pada bagian ini, permukaan body gitar telah di amplas dengan halus dan merata.
Langkah 6 : Menerapkan desain anda
Sebenarnya ini adalah bagian yang menyenangkan, keunggulan kreativitas anda akan sangat diuji pada tahap ini.
Langkah 7 : Buatlah desain pada bagian yang paling mudah terlebih dahulu
Hasil di atas?! COOL... 😊
Langkah 8 : Tahapan desain custom paint berikutnya
Membuat garis-garis dengan nuansa warna coklat dan hijau.
Langkah 9 : Memperjelas warna dan desain tambahan lainnya
Pada tahap ini diperjelas untuk warna coklat dan hijau, serta pada bagian ujung atas body gitar diberikan warna merah. Ditambahkan pula desain pesawat kecil.
Langkah 10 : Memasang variasi stiker seperti paku
keling
Tahap desain pengecatan pada bagian depan telah selesai.
Langkah 11 : Desain costum paint pada bagian belakang body
Yang harus diperhatikan dalam mendesain bagian belakang, tentu saja desain tersebut harus bisa serasi dengan desain pada bagian depan body gitar anda.
Lihat gambar kucing Felix itu?? imut bukan. 😏
Langkah 12 : Desain pada head neck
Banyak yang memberikan saran jangan terlalu berani bermain-main dengan bagian neck atau head neck gitar anda, karena sangat beresiko. Namun tidak ada salahnya jika anda berani dan memahami proses pada tahapan ini.
Langkah 13 : Sentuhan akhir
Ini adalah proses yang paling penting sebenarnya, karena dibutuhkan konsentrasi untuk hasil akhir kerja anda. Memastikan tidak ada yang terlupakan dalam desain anda, meyakinkan bahwa anda akan puas dengan hal tersebut. Ditambah cat yang telah dipakai harus benar-benar kering, karena tentu saja kita tidak menginginkan jika ada sedikit saja bagian cat yang mengelupas karena tergores.
Dan proses yang paling terakhir adalah vernish. Tanyakan kepada bagian ahli, tentang merek vernish yang paling cocok untuk gitar anda. Karena kesalahan dalam memilih vernish atau terlalu tebal dalam pengolesannya akan mempengaruhi kualitas resonansi gitar anda. Dan pastikan juga proses vernish harus sampai benar-benar kering dan jauhkan dari lingkungan udara yang berdebu.
Jika telah selesai semua dengan tahapan pengerjaan di atas, silahkan pasang kembali part komponen gitar elektrik milik anda.
Semoga bermanfaat.
Disamping itu anda bisa menggunakan kertas amplas untuk menghapus sisa-sisa bagian cat yang masih menempel pada body gitar. Pada proses ini, sesekali anda bisa menggunakan lap basah untuk menghilangkan kotoran cat, jika telah selesai anda harus benar-benar mengeringkannya.
Langkah 5 : Menerapkan lapisan pertama cat anda
Lapisan cat pertama yang digunakan adalah warna abu-abu dan sedikit silver, namun harus dipastikan sebelum melakukan pengerjaan pada bagian ini, permukaan body gitar telah di amplas dengan halus dan merata.
Langkah 6 : Menerapkan desain anda
Sebenarnya ini adalah bagian yang menyenangkan, keunggulan kreativitas anda akan sangat diuji pada tahap ini.
Langkah 7 : Buatlah desain pada bagian yang paling mudah terlebih dahulu
Hasil di atas?! COOL... 😊
Langkah 8 : Tahapan desain custom paint berikutnya
Membuat garis-garis dengan nuansa warna coklat dan hijau.
Langkah 9 : Memperjelas warna dan desain tambahan lainnya
Pada tahap ini diperjelas untuk warna coklat dan hijau, serta pada bagian ujung atas body gitar diberikan warna merah. Ditambahkan pula desain pesawat kecil.
Tahap desain pengecatan pada bagian depan telah selesai.
Langkah 11 : Desain costum paint pada bagian belakang body
Yang harus diperhatikan dalam mendesain bagian belakang, tentu saja desain tersebut harus bisa serasi dengan desain pada bagian depan body gitar anda.
Lihat gambar kucing Felix itu?? imut bukan. 😏
Langkah 12 : Desain pada head neck
Banyak yang memberikan saran jangan terlalu berani bermain-main dengan bagian neck atau head neck gitar anda, karena sangat beresiko. Namun tidak ada salahnya jika anda berani dan memahami proses pada tahapan ini.
Langkah 13 : Sentuhan akhir
Ini adalah proses yang paling penting sebenarnya, karena dibutuhkan konsentrasi untuk hasil akhir kerja anda. Memastikan tidak ada yang terlupakan dalam desain anda, meyakinkan bahwa anda akan puas dengan hal tersebut. Ditambah cat yang telah dipakai harus benar-benar kering, karena tentu saja kita tidak menginginkan jika ada sedikit saja bagian cat yang mengelupas karena tergores.
Dan proses yang paling terakhir adalah vernish. Tanyakan kepada bagian ahli, tentang merek vernish yang paling cocok untuk gitar anda. Karena kesalahan dalam memilih vernish atau terlalu tebal dalam pengolesannya akan mempengaruhi kualitas resonansi gitar anda. Dan pastikan juga proses vernish harus sampai benar-benar kering dan jauhkan dari lingkungan udara yang berdebu.
Jika telah selesai semua dengan tahapan pengerjaan di atas, silahkan pasang kembali part komponen gitar elektrik milik anda.
Semoga bermanfaat.
Terletak di sebelah timur kota Roma,
Amphiteatre yang dikelilingi dinding batu besar dan dikenal sebagai
Colosseum merupakan sebuah hadiah untuk orang-orang Romawi pada masanya.
Dibangun pada tahun 70 – 72 Masehi oleh Kaisar Vespasian dari
Dinasti Flavianus. Pada tahun 80 M, anak dari Vespasianus yang bernama
Titus, secara resmi membuka Colosseum yang dikenal dengan nama Flavian
Amphitheatre dengan mengadakan pertandingan selama 100 hari, terdiri
dari pertempuran gladiator dan perkelahian dengan hewan liar.
![]() |
| Sejarah Colosseum Roma |
Setelah aktif digunakan selama 4 abad lamanya, arena megah tersebut terlantar dan tidak digunakan lagi, sampai dengan abad ke-18 batuan yang terdapat pada bangunan megah tersebut banyak yang digunakan menjadi bahan bangunan. Meskipun 2/3 bangunan asli dari Colosseum telah dihancurkan dari waktu ke waktu, amphitheatre telah menjadi tujuan wisata populer serta simbol ikon Roma yang panjang akan nilai sejarah.
Sejarah Colosseum
Berawal dari kemunduran kekaisaran Romawi yang pada saat itu dipimpin oleh Kaisar Nero yang melakukan bunuh diri pada tahun 68 M, bukti pemerintahan yang buruk sehingga memicu serangkaian perang saudara. Terdapat empat kaisar yang sempat naik tahta setelah kematian Kaisar Nero. Diantaranya Kaisar Vespasian yang memerintah selama 10 tahun (69 – 79 M), Kaisar Flavianus, sebagai Vespasianus dan putranya Titus (79 – 81 M), Kaisar Dominitianus (81 – 96 M) yang dikenal sebagai pembawa keadilan di Romawi, mengembalikan otoritas senat dan kesejahteraan masyarakat. Dalam berbagai pergantian kaisar tersebut amphitheatre baru dibangun agar masyarakat dapat menikmati pertempuran gladiator dan bentuk hiburan lainnya.
Silahkan baca artikel : Legenda Gladiator
Setelah hampir satu dekade pembangunan Colosseum selesai, memang hal tersebut merupakan waktu yang relatif singkat untuk membangun sebuah bangunan skala besar pada waktu itu. Akhirnya Colosseum diresmikan pada tahun 80 M, dengan pesta pembukaan selama 100 hari. Sebagai seorang penguasa yang sangat dicintai, Titus telah mendapatkan penghormatan sekaligus pengabdian dari rakyatnya terhadap upaya dan penanganan yang dilakukan dirinya dalam memulihkan Romawi setelah letusan gunung berapi Vesuvius pada tahun 79 M, yang menghancurkan kota-kota Herculaneum dan Pompeii. Tahap akhir pembangunan Colosseum diselesaikan dibawah pemerintahan saudara dan penggantinya Titus yaitu Domitianus.
Silahkan baca artikel : Sejarah Kota Pompeii
Colosseum amphitheatre terbesar
Colosseum merupakan amphitheatre terbesar yang dibangun sepanjang kekaisaran Romawi. Tidak seperti amphitheatre sebelumnya yang kebanyakan dibangun pada lereng-lereng bukit karena fasilitas pembangunan yang belum memadai, sedangkan Colosseum adalah struktur bangunan tersendiri yang dibangun dengan menggunakan batu dan beton.
Pada bagian dalam memiliki kapasitas sebanyak 50.000 penonton, yang mungkin telah diatur dalam bentuk taraf hidup sosial mereka masing-masing, dan ini tidak berbeda dengan amphitheatre lainnya yang terdapat di wilayah Romawi. Tenda besar terbentang pada bagian atap penonton untuk melindungi dari sengatan panas matahari saat mereka menyaksikan pertandingan gladiator. Sebagian besar pejuang yang bertanding adalah laki-laki (meskipun terdapat beberapa gladiator perempuan), gladiator umumnya seorang budak, penjahat atau tawanan perang.
Para Arkeolog percaya bahwa Colosseum memiliki fasilitas tempat air minum dan toilet yang berfungsi baik dan dapat digunakan oleh penonton
Colosseum selama berabad-abad
Colosseum aktif digunakan selama empat abad lamanya, sampai perjuangan kekaisaran Romawi Barat dengan berubahnya minat publik terhadap pertandingan gladiator dan hiburan lainnya hingga abad ke-6. Bahkan pada saat itu, arena mengalami kerusakan yang cukup parah akibat bencana alam seperti petir dan gempa bumi. Pada abad-abad berikutnya, Colosseum ditinggalkan sepenuhnya dan digunakan sebagai tambang untuk proyek-proyek pembangunan, seperti pembangunan Katedral St. Petrus dan St. Yohanes Lateran, Palazzo Venezia dan benteng pertahanan di sepanjang sungai Tiber. Dimulai pada abad ke-18, namun Paus berusaha untuk melestarikan arena bangunan tersebut untuk sebagai situs suci umat Kristen.
Pada abad ke-20, berbagai faktor cuaca, bencana alam, kelalaian dan vandalisme telah menghancurkan hampir 2/3 dari bangunan Colosseum asli, termasuk semua kursi marmer di arena dan elemen dekoratif lainnya. Upaya restorasi dimulai pada tahun 1990-an dan telah berjalan selama bertahun-tahun, kemudian hingga sekarang Colosseum telah menjadi daya tarik utama bagi wisatawan di seluruh dunia.
Semoga bermanfaat.
Ini adalah salah satu bangunan megah yang termasuk
ke dalam salah satu keajaiban dunia, memiliki ornamen yang mewah dengan
arsitektur bernuansakan islami. Dibangun oleh Kaisar Mughal Shah Jahan
pada tahun 1632 yang merupakan makam sekaligus penghormatan bagi mendiang
istrinya.
![]() |
| Sejarah Taj Mahal |
Taj Mahal dibangun di tepi selatan sungai Yamuna di Agra, India. Menjadikannya sebuah komplek makam terkenal di India, karena mengkombinasikan arsitektur murni budaya India, Persia dan Islam pada masanya. Pada bagian pusat bangunan Taj Mahal, dipasangkan batu marmer putih yang berkilauan dan akan terlihat berubah warna ketika terkena cahaya matahari atau bulan yang menyentuh permukaannya.
Pada tahun 1983, Taj Mahal ditetapkan sebagai situs warisan dunia oleh UNESCO, karena mencerminkan sebagai struktur bangunan yang terkenal di dunia sekaligus peninggalan India yang kaya akan nilai sejarah.
Taj Mahal : Merupakan sikap romantis dari Shah Jahan
Shah Jahan adalah keluarga anggota dari dinasti Mughal yang memerintah sebagian besar India Utara dari awal abad ke-16 hingga ke-18 pertengahan. Setelah kematian ayahnya, Raja Jahangir pada tahun 1627, Shah Jahan hadir sebagai peraih kekuasaan yang didapat dari perjuangan sengit melawan saudara-saudaranya, dirinya dianugrahi mahkota kaisar di Agra pada tahun 1628. Kemudian dia menikahi Arjumand Banu Begum atau lebih dikenal sebagai Mumtaz Mahal pada tahun 1612, yang menjadikannya sebagai istri yang paling dicintai dari ke-3 ratunya.
Konstruksi dan desain Taj Mahal
Dinamakan Taj Mahal untuk menghormati Mumtaz Mahal, makam ini dibangun dari hiasan marmer putih dan berbagai batu semi mulia (seperti batu giok, kristal, lapis lazuli, amethyst dan pirus) membentuk desain yang rumit dalam teknik yang dikenal sebagai Pietra Dura. Kubah yang berada di pusat mencapai ketinggian 240 kaki atau 73 meter dan dikelilingi oleh 4 buah kubah kecil, empat menara ramping yang berdiri tegak di sudut-sudut bangunan.
Bangunan yang memiliki tipe sesuai dengan tradisi Islam, ayat-ayat dari Al-Qur'an yang tertulis dalam kaligrafi pada pintu masuk melengkung di makam serta pada bagian lainnya di komplek pemakaman ini. Di dalam makam, sebuah ruang marmer berbentuk segi delapan dihiasi dengan ukiran dan batu semi mulia sebagai makam palsu dari Mumtaz Mahal. Karena makam sebenarnya berada di bagian bawah taman.
Silahkan baca artikel : Sejarah Menara Eiffel
Sisa komplek Taj Mahal termasuk gerbang utama yang dibuat dari batu bata merah dengan taman berbentuk persegi serta kolam air dengan bentuk memanjang, serta sebuah mesjid dari batu bata merah yang disebut dengan jawab atau cermin.
Seperti kisahnya, Shah Jahan bermaksud untuk membangun makam kedua disebrang sungai Yamuna dari Taj Mahal, dimana jenazahnya sendiri akan dimakamkan saat dirinya meninggal. Dua bangunan tersbut akan dihubungkan dengan sebuah jembatan. Namun pada kenyataannya, Aurangzeb (putra ke-3 dari Shah Jahan dan Mumtaz Mahal) menggulingkan ayahnya yang sedang sakit pada tahun 1658 dan mengambil kekuasaan sendiri. Shah Jahan menghabiskan saat-saat terakhir hidupnya di penjara tahanan rumah pada sebuah menara benteng di Agra, dengan pemandangan bangunan megah yang telah dia bangun untuk istri tercintanya, kemudian Shah Jahan meninggal pada tahun 1666 dan dimakamkan di sebelah makam istrinya.
Menurut salah satu cerita mengerikan, Shah Jahan beserta antek-anteknya telah memotong tangan arsitek dan para pekerja Taj Mahal setelah pembangunan selesai, untuk memastikan agar mereka tidak mendirikan bangunan yang serupa di kemudian hari.
Taj Mahal dari tahun ke tahun
Lama berada dibawah pemerintahan Aurangzeb (1658 – 1707), kekaisaran Mughal mencapai puncak kejayaannya. Namun, kebijakan pemerintahan Muslim militan, termasuk banyaknya penghancuran kuil dan tempat suci umat Hindu, menggerogoti kekuatan pemerintah dari kekaisaran yang menyebabkan kehancuran pada abad pertengahan ke-18. Bahkan dampak dari kehancuran ini, Taj Mahal menderita kerusakan dalam dua abad berjalan setelah ditinggalkan oleh Shah Jahan. Dalam pergantian waktu dekat, yaitu abad ke-19, Lord Curzon raja muda Inggris di India, memerintahkan restorasi besar-besaran pada bagian kompleks makam, sebagai bagian upaya kolonial untuk melestarikan warisan seni dan budaya India.
Hingga sekarang, 3 juta orang setiap tahunnya mengunjungi Taj Mahal pada waktu musim liburan. Polusi udara dari pabrik dan kendaraan mengancam secara terus-menerus untuk keindahan dari marmer putih yang mengkilap pada bangunan ini. Pada tahun 1998, Mahkamah Agung India memerintahkan sejumlah langkah anti-polusi untuk melindungi bangunan dari kerusakan. Beberapa pabrik ditutup, sementara lalu lintas kendaraan dilarang disekitar kompleks makam.
Semoga bermanfaat.
Tentu semua pembaca mengetahui bahwa bangunan yang
paling terkenal di Paris, Perancis adalah menara Eiffel. Menara ini telah
banyak dikunjungi oleh banyak orang dari berbagai belahan dunia, dikarenakan
keistimewaan dan keindahan bangunan ini. Dengan tinggi mencapai 325 meter,
menara Eiffel memiliki sejarah panjang dibalik cerita pembangunannya hingga
selesai. Digunakan sebagai pemancar radio hingga sebagai menara pengamatan,
hingga saat ini menara Eiffel memiliki kesan yang berbeda bagi kebanyakan orang
yang mengunjunginya, karena banyak dijadikan sebagai ikon romantisme dunia.
Banyak film, cerita fiksi dan pagelaran penuh cinta diadakan di
sini.
![]() |
| Sejarah Menara Eiffel |
Awal pembangunan menara Eiffel
Orang sekaligus perancang dibalik berdirinya bangunan megah ini adalah Gustav Eiffel, bahkan menara ini memiliki nama dari perancangnya tersebut. Pada awalnya Gustav sangat ingin membangun menara di Barcelona. Sayangnya rencana yang dirinya tawarkan sangat memiliki kesan aneh dan bangunan tersebut tidak sesuai dengan nilai budaya di daerah tersebut. Selain itu, biaya pembangunan menara terbilang sangat mahal. Akhirnya dia mundur untuk membangun menara jenis apapun di kawasan Eropa.
Pembangunan menara Eiffel muncul berdasarkan ide dua anak buah Gustav yang bernama Maurice Koechlin dan Emile Nouguier. Pada awalnya Gustav sangat tidak tertarik dengan ide ini, namun begitu melihat rencana semakin matang dan berjalan lancar, Gustav akhirnya mengambil alih dan menjalankan proyek tersebut. Akhirnya dia membeli hak paten terhadap menara tersebut hingga dikenal sebagai menara Eiffel yang sangat megah dan dikenal oleh banyak orang.
Tujuan pembangunan menara Eiffel
Menara Eiffel pada awalnya dibangun untuk pameran dunia, pihak pengembang memiliki tujuan ingin menjadikan menara ini sebagai tanda peringatan seratus tahun Revolusi Perancis. Menara ini memiliki makna simbol kekuatan Perancis yang sangat luar biasa. Berdasarkan keterpurukannya Eropa di abad ke-18 negara ini mampu berjuang dan membuat revolusi yang sangat besar, bahkan banyak berpengaruh ke negara-negara di dunia.
Selain dari misi dasarnya, Gustav Eiffel juga menyatakan bahwa menara ini juga sebagai simbol ilmu pengetahuan moderen, sekaligus simbol ilmu pengetahuan dunia dari masa ke masa. Dimana menandakan bahwa sains hidup berdampingan bersama manusia. Itulah mengapa di menara ini terdapat sekitar 72 nama dari para ilmuwan dan insinyur yang sangat terkenal di Perancis.
Struktur pembangunan dan bentuk menara Eiffel
Struktur pembangunan dari menara Eiffel dimulai pada awal tahun 1889 dan dibuka untuk umum pada 06 Mei 1889. Dalam pembangunannya, sekitar 300 orang pekerja dilibatkan untuk mengatur struktur bangunan ini dengan total berat mencapai 10.000 ton. Para pekerja harus bekerja ekstra keras, karena harus mengatur 18.038 potongan besi tempa serta 2.5 juta paku keling yang tertanam didalamnya. Setelah berjibaku selama berbulan-bulan, akhirnya bangunan ini selesai dengan ketinggian dari tanah mencapai 300 meter, lalu ditambahkan dengan antena menjadi 325 meter.
Pada awalnya bentuk dari menara ini banyak mendapat kritikan, karena sturkturnya dibangun tidak memiliki nilai seni bahkan lebih mirip struktur jembatan yang berada di sungai. Gustav Eiffel menyatakan bahwa bentuk struktur bangunan ini dibuat sesuai dengan perhitungan matematika, dengan tiupan angin diatas sangat diperhitungkan agar menara tidak roboh meski dibuat dengan sangat tinggi.
Dibukanya menara Eiffel dan tanggapan warga sekitar
Menara Eiffel dibuka pertama kali pada bulan Mei 1889, pada saat itu menara sudah dilengkapi dengan lift yang dapat membawa pengunjung ke puncak ketinggian. Tentu saja hal ini banyak mengundang wisatawan dari berbagai wilayah Perancis, bahkan banyak yang datang jauh-jauh dari negara sekitar untuk melihat kota Paris dari ketinggian yang menakjubkan.
Meski menjadi daya tarik bagi sebagian orang, protes terhadap pembangunan menara ini masih sering terjadi. Banyak warga sekitar yang merasa tidak senang dengan dibangunnya menara ini, karena takut jika bangunan ini tiba-tiba roboh dan bangunan tinggi ini merusak pemandangan di sekitar kota.
Fungsi menara Eiffel saat ini
Meski awalnya menara ini hanya digunakan sebagai peringatan seratus tahun Revolusi Perancis, menara ini sekarang telah menjadi menara yang dikagumi di dunia. Sekarang ini menara Eiffel dikenal sebagai objek wisata yang banyak dikunjungi oleh wisatawan dunia. Setiap tahunnya lebih dari 3 juta orang datang kesini untuk menikmati pemandangan merara buatan Gustav Eiffel.
Saat ini menara Eiffel digunakan untuk menara pemancar radio. Banyak sekali stasiun berita lokal menggunakan menara ini untuk menjangkau setiap pendengarnya di seluruh kota Paris. Selain itu juga, menara Eiffel digunakan untuk pengamatan , baik cuaca maupun penerbangan yang ada di Perancis.
Semoga bermanfaat.
Tidak ada hasil buatan manusia yang selalu sempurna,
salah satunya adalah bangunan buatan manusia pada abad ke-11 ini yaitu sebuah
menara seberat 14.500 ton yang berbentuk miring. Kesalahan perhitungan
konstruksi ini kemudian menjadikannya sebuah simbol bangunan kebanggan warga,
dan terutama pujian terhadap orang yang merancangnya (walaupun itu adalah sebuah
kesalahan)!
| Sejarah Menara Miring Pisa |
Menara Miring Pisa, yang dikenal sebagai Torre Pendete di Pisa di Italia, memiliki tampilan yang berbeda dari kebanyakan arsitektur abad pertengahan lainnya. Bagian-bagian bangunan tidak memiliki teknik konstruksi canggih yang digunakan, hanya sebuah pertanyaan yang membingungkan bagaimana cara mendesain bangunan ini hingga terlihat begitu menakjubkan.
Silahkan baca juga artikel : Sejarah Singkat Kota Pisa
Menara Miring Pisa merupakan bangunan ke-3 tertua di Pisa Piazza del Duomo (Cathedral Square), katedral dan kolam baptis pertama di kota tersebut. Menara ini merupakan pemahaman lanjutan dari berat bangunan dan beban karakteristik yang menunjukkan pengetahuan arsitektur Italia pada masa tersebut. Karena sangat jelas para arsitek tidak memperhitungkan pada bagian dasar menara dibangun diatas permukaan tanah liat yang tidak padat.
Awal tahun pembangunan Menara Pisa
Pembangunan Menara Pisa dimulai pada 09 Agustus 1173, pada awalnya menara ini dibangun untuk menjadi menara lonceng, menara dapat berdiri tegak selama 5 tahun, akan tetapi setelah selesai pembangunan lantai ketiga pada tahun 1178 menara mulai tampak terlihat miring, warga Italia terkejut karena menara tersebut benar-benar terlihat miring.
Pondasi dasar menara hanya setinggi 3 meter, dibangun diatas tanah padat yang memiliki campuran tanah liat. Ternyata tanah liat tersebut tidak cukup kuat menahan menara untuk dapat berdiri tegak, dengan bobot menara yang begitu besar terus menekan kebawah sampai menemukan titik terkuat tanah.
Setelah ini, konstruksi pembangunan dihentikan selama 100 tahun. Pemerintah berharap bahwa tanah saat ini dapat menahan bobot menara yang sangat berat. Serta kondisi saat itu, negara sedang difokuskan berperang dengan Genoa yang sangat merusak pada saat itu.
Pembangunan dilanjutkan kembali
Setelah 100 tahun berlalu, Giovanni di Simone pada tahun 1272 mulai menambahkan lantai ke-4 pada menara. Dia berhasil membuat menara menjadi lebih tinggi pada penambahan lantai tersebut.
Pada tahun 1284 pembangunan dihentikan kembali, kali ini karena pertempuran Meloria, dimana Pisa ditaklukkan oleh Genoa.
Pada tahun 1319 lantai ke-7 selesai dibangun. Bel-chamber ditambahkan pada tahun 1372, dan kemudian menara ini dibiarkan sampai dengan abad ke-19.
Pada tahun 1838 Alessandro Della Gherardesca seorang arsitek pada saat itu, menggali jalur di dekat dasar menara sehingga orang dapat melihat pondasi dasar menara yang rumit dibuat. Hingga saat itu menara dapat berdiri kokoh karena tanah yang menahan sudah berada pada titik terkuat.
Perang Dunia II
Merupakan perang yang sangat parah terjadi untuk seluruh belahan dunia manapun, dan dampaknya sangat dirasakan mulai dari Amerika hingga pedesaan Afrika. Untuk Menara Miring Pisa, ini adalah sebuah keberuntungan.
Ketika tentara Amerika menyerbu, mereka diperintahkan untuk menghancurkan setiap bangunan tinggi untuk menetralisir dari para penembak jitu. Tidak ada pengecualian untuk aturan ini, ratusan bangunan tinggi dihancurkan di setiap pedesaan Italia. Satu-satunya hal yang mencegah Menara Miring Pisa dari kehancuran adalah karena menara ini termasuk salah satu monumen nasional dan Amerika tidak perlu untuk menghancurkannya.
Menstabilkan kondisi bangunan
Pada tahun 1964, Italia meminta bantuan untuk mencegah Menara Miring Pisa mengalami kehancuran karena terjatuh. Mereka ingin menjaga dan tetap terlihat berdiri, karena pentingnya untuk menjaga pariwisata kota Pisa. Sekelompok tim insinyur dan sejarawan datang ke Azores untuk membahas masalah tersebut. Sebagai tindakan sementara, penyeimbang timah seberat 800 ton dipasang pada menara tersebut.
Pada tahun 1987, Menara Miring Pisa dinyatakan sebagai Situs Warisan Dunia oleh UNESCO, bersama dengan seluruh Piazza Del Duomo.
Pada tahun 1990, Menara Miring Pisa ditutup untuk umum. Lonceng telah diangkat pada menara ini.
Kemudian menara ini dibuka kembali pada tahun 2001 untuk wisatawan, Menara Miring Pisa akhirnya kokoh dan aman.
Semoga bermanfaat.
Pisa adalah sebuah kota yang indah, oriental
dengan penuh hiasan, dan sangat kaya akan nilai sejarah. Ini adalah rumah yang
megah bagi beberapa wisatawan yang mencari keindahan budaya objek wisata di
Eropa.
![]() |
| Sejarah Singkat Kota Pisa |
Pisa lebih dari sebuah kota yang hanya memiliki menara miring dengan bel berbunyi diatasnya, namun menara ini adalah sebuah situs budaya yang telah memiliki usia berabad lamanya. Disamping itu terdapat berbagai usaha komersial, pemukiman kuno, dan tempat pendidikan yang tinggi di kawasan tersebut. Meskipun yang paling terkenal di kota ini adalah menara miring atau biasa disebut menara miring pisa yang luar biasa dan telah termasuk kedalam salah satu bangunan keajaiban di dunia, banyak membawa para wisatawan betah berlama-lama menyaksikan keajaiban ini.
Silahkan baca juga artikel : Sejarah Menara Miring Pisa
Kota Pisa, seperti yang kita kenal sekarang ini adalah hasil dari berbagai pengaruh global di seluruh dunia, bukan hanya Italia dan daerah di sekitarnya. Perang Dunia II telah banyak membawa korban kepada kota, merusak banyak bangunan terkenal dan daerah bersejarah pada saat itu. Namun, keduanya warga kota Pisa dan Italia sendiri telah mengembalikan Pisa menjadi sebuah kota yang indah, moderen, fungsional serta bersejarah.
Awal Sejarah
Kota Pisa pertama kali ditemukan di Italia relatif tidak berpenghuni pada saat itu, namun sering dijadikan sebagai tempat pemukiman bangsa Romawi yang bertujuan untuk tempat berlabuh dan terutama sebagai pusat perdagangan pada masanya karena letak kota ini berada pada pesisir laut. Pisa sebuah kota yang terbelah oleh sungai Arno, memulai sejarah panjangnya seperti garis pantai yang menjulang di wilayahnya.
Sebenarnya Pisa telah ada jauh sebelum kekaisaran Romawi, meskipun dalam arsip-arsip Romawi Pisa disebut sebagai kota tua. Siapakah pendiri kota Pisa tidak dapat dipastikan, tetapi diperkirakan salah satu pendiri kota ini adalah salah satu di bawah ini :
- Bangsa Pelasgi
- Bangsa Yunani
- Bangsa Etruria atau Nekropolis
- Bangsa Ligurians
Tentu saja sebuah kota besar ini sangat lengkap
dengan segudang sejarah perang, konflik, dan pertempuran. Pada masa tersebut
Pisa bertindak sebagai pusat komersial utama dan bertindak sebagai pelabuhan dan
benteng pertahanan yang dilakukan oleh Romawi untuk menahan serangan yang
berasal dari laut mediterania.
Pada tahun 180SM Pisa sebenarnya disebut sebagai Portus Pisanus atau merupakan sebuah koloni Romawi. Kemudian pada tahun 89SM berganti menjadi Colonia Iulia Obsequens dan kota itu dibentengi oleh Emeror Augustus.
Pisa pada abad pertengahan
Selama abad pertengahan, Pisa terlibat banyak konflik sekaligus sebagai sumber kemenangan militer dan kekayaan ekonomi untuk kota. Anda boleh percaya atau tidak, terdapat jangka waktu yang panjang dimana Pisa ditakuti dan dihormati karena kekuatannya dalam bidang militer dan ekonomi. Sebagai contoh pada abad ke-12 dan ke-13 Pisa memiliki kejayaan dengan menaklukkan Sardinia.
Seiring waktu kota Pisa mulai meluas dari perkemahan garis pantai hingga menjadi sebuah kota yang penuh, dengan dukungan budaya awal yang menyaingi kekuatan militer. Simbol agama yang besar seperti Duomo (dan menara lonceng yang terkenal di dunia) telah mengubah citra Pisa dari waktu ke waktu. Bahkan hingga sekarang ini lebih terkenal untuk universitas paling bergengsi di Eropa dan arsitektur yang indah dan religius dari Duomo, Baptistery dan Camponsanto.
Kemuduran Kota Pisa
Penurunan Pisa dimulai pada 1284 ketika dikalahkan oleh Genoa pada pertempuran Meloria.
Pada 1509, Pisa ditaklukkan oleh Florentines dan ini adalah akhir dari kemerdekaan Pisa. Pisa tidak lagi menjadi pelabuhan yang paling penting di Tuscany, peran ini beralih ke Livorno.
Pada tahun 1871 Pisa menjadi bagian dari Italia.
Pisa saat ini
Perang Dunia II menunjukan kerusakan pada kota bersejarah ini, namun Italia telah menghabiskan banyak waktu, uang dan sumber daya untuk memulihkan kota Pisa ke keadaan semula. Bahkan menara miring Pisa telah dibuka kembali dan dinyatakan stabil setelah beberapa ratus tahun.
Semoga bermanfaat.
Pada tahun 180SM Pisa sebenarnya disebut sebagai Portus Pisanus atau merupakan sebuah koloni Romawi. Kemudian pada tahun 89SM berganti menjadi Colonia Iulia Obsequens dan kota itu dibentengi oleh Emeror Augustus.
Pisa pada abad pertengahan
Selama abad pertengahan, Pisa terlibat banyak konflik sekaligus sebagai sumber kemenangan militer dan kekayaan ekonomi untuk kota. Anda boleh percaya atau tidak, terdapat jangka waktu yang panjang dimana Pisa ditakuti dan dihormati karena kekuatannya dalam bidang militer dan ekonomi. Sebagai contoh pada abad ke-12 dan ke-13 Pisa memiliki kejayaan dengan menaklukkan Sardinia.
Seiring waktu kota Pisa mulai meluas dari perkemahan garis pantai hingga menjadi sebuah kota yang penuh, dengan dukungan budaya awal yang menyaingi kekuatan militer. Simbol agama yang besar seperti Duomo (dan menara lonceng yang terkenal di dunia) telah mengubah citra Pisa dari waktu ke waktu. Bahkan hingga sekarang ini lebih terkenal untuk universitas paling bergengsi di Eropa dan arsitektur yang indah dan religius dari Duomo, Baptistery dan Camponsanto.
Kemuduran Kota Pisa
Penurunan Pisa dimulai pada 1284 ketika dikalahkan oleh Genoa pada pertempuran Meloria.
Pada 1509, Pisa ditaklukkan oleh Florentines dan ini adalah akhir dari kemerdekaan Pisa. Pisa tidak lagi menjadi pelabuhan yang paling penting di Tuscany, peran ini beralih ke Livorno.
Pada tahun 1871 Pisa menjadi bagian dari Italia.
Pisa saat ini
Perang Dunia II menunjukan kerusakan pada kota bersejarah ini, namun Italia telah menghabiskan banyak waktu, uang dan sumber daya untuk memulihkan kota Pisa ke keadaan semula. Bahkan menara miring Pisa telah dibuka kembali dan dinyatakan stabil setelah beberapa ratus tahun.
Semoga bermanfaat.
Salah satu faktor penting dalam keberhasilan sebuah
blog atau situs web adalah adanya pendapat dan pengalaman dari para pengunjung.
Sebuah situs yang disukai oleh pengunjung biasanya akan berhasil, sementara
mereka yang tidak disukai oleh pengunjung akan berjuang agar blog mereka dapat
diterima oleh pengguna internet. Sebuah tantangan bahwa semua pemilik website
menghadapi bagaimana melihat perasaan pengunjung ketika datang ke blog atau
website yang mereka miliki. Dalam kebanyakan kasus, seorang blogger tidak dapat
memiliki pilihan untuk berbicara langsung dengan pengunjung untuk mengemukakan
pendapat mereka terhadap blog anda.
![]() |
| Cara Menilai Pengalaman Pengunjung Blog |
Untungnya, terdapat sejumlah fasilitas yang dapat menggambarkan pendapat sejumlah pembaca yang telah mengunjungi situs anda. Kadang-kadang seorang blogger harus dapat menginterpretasikan hasil dari data yang diperoleh, baik dari faktor luar maupun faktor dalam sebuah blog atau website yang mereka miliki. Berikut ini adalah delapan cara menilai pengalaman pengunjung blog yang dapat anda pelajari untuk meningkatkan kualitas blog anda.
Bounce rate
Bounce rate adalah perhitungan yang menunjukkan sebuah persentase pengunjung yang meninggalkan situs setelah melihat hanya satu buah halaman saja. Sebagai contoh, jika 100 pengunjung datang ke blog atau situs anda dan 40 dari mereka langsung meninggalkan blog anda sebelum mengunjungi halaman ke 2, maka persentase tingkat bounce rate anda adalah 40%. Tingkat bounce rate dapat dihitung untuk sebuah website secara keseluruhan, atau untuk setiap halaman. Kebanyakan setiap program statistik yang baik seperti Google Analytics menyediakan perhitungan bounce rate.
Apakah tingkat bounce rate dapat menjadi gambaran tentang pengalaman pengunjung sebuah blog? Tentu saja hal ini dapat menjadi gambaran dari pengunjung terhadap situs anda. Jika sebuah persentase yang tinggi dari sebuah pengunjung yang meningalkan blog anda tanpa mengunjungi halaman ke dua, mungkin mereka merasa bahwa situs tersebut tidak menarik.
Terdapat sejumlah faktor yang mempengaruhi tingkat bounce rate, yang paling penting adalah sumber lalu lintas. Beberapa sumber lalu lintas biasanya tidak akan membuat tertarik sebuah pengunjung berlama-lama menjelajah sebuah situs. Contohnya lalu lintas dari sosial media, sebagian besar pengguna facebook tidak akan mengklik terlalu banyak jumlah halaman pada sebuah situs setelah mereka mengunjungi sebuah halaman.
Jika tingkat bounce rate anda sangat rendah, mungkin pengunjung anda cukup tertarik terhadap blog anda setelah mereka berkunjung. Menurunkan tingkat bouncing menjadi tujuan utama setiap pemilik situs.
Tampilan halaman per kunjungan
Statistik lain yang hampir mirip dengan tingkat bounce rate adalah jumlah rata-rata tampilan halaman oleh pengunjung anda. Jumlah ini dihitung dengan membagi jumlah tampilan halaman dengan jumlah pengunjung. Hal ini juga memberikan indikasi apakah pengunjung meninggalkan segera, atau mereka sengaja tinggal untuk sementara waktu dan menavigasi setiap konten dalam blog anda.
Silahkan baca artikel : 4 Alasan Menggunakan CSS Pada Menu Navigasi
Tampilan halaman per kunjungan juga akan dipengaruhi oleh sumber lalu lintas. Sekali lagi, pengunjung seperti pengguna sosial media akan cenderung untuk melihat satu halaman dan pergi, yang tentu saja akan menurunkan jumlah rata-rata tampilan halaman.
Jumlah yang tinggi halaman per kunjungan bisa menjadi pertanda baik bahwa pengunjung tinggal di situs anda dan menavigasi setiap konten yang tersedia. Kita akan merasa terbantu untuk melacak jumlah rata-rata tampilan halaman dari bulan ke bulan. Jika kita melihat perubahan yang signifikan dalam sebuah rata-rata dari total pengunjung yang hadir, kita tentu dapat menilai situs kita mengalami perkembangan atau penurunan dari segi kualitas pengunjung.
Waktu pada blog atau situs
Waktu pada blog atau situs ini adalah rata-rata lama waktu pengunjung di situs anda. Jumlah yang lebih lama jelas merupakan tanda lebih baik dibandingkan dengan jumlah waktu yang lebih sedikit.
Tergantung pada jenis blog atau sebuah website yang dibuat, perhitungan ini mungkin lebih baik dibandingkan dua perhitungan yang telah disebutkan di atas. Sebagai contoh, sebuah blog atau situs yang menyediakan konten artikel dengan bentuk yang panjang dan terperinci, biasanya akan mendatangkan sejumlah pembaca yang akan berdiam di situs anda selama beberapa menit walaupun hanya dengan satu buah halaman. hal ini akan lebih bermanfaat dibandingkan pengunjung yang mendatangi situs anda dengan durasi waktu hanya dalam hitungan detik kemudian langsung meninggalkannya. Dalam hal ini tingkat bounce rate dan rata-rata jumlah tampilan halaman tidak akan terlalu berpengaruh, tetapi rata-rata lama waktu pengunjung terhadap sebuah situs akan sangat berpengaruh terhadap blog atau situs anda.
Pelanggan bertambah atau menurun
Kebanyakan para blogger cenderung mengukur keberhasilan mereka dengan jumlah pelanggan baru yang mereka terima. Jumlah pelanggan berfluktuasi setiap harinya, sehingga dapat menjadi indikasi yang baik tentang bagaimana pengunjung menilai blog atau website anda. Jika pelanggan bertambah secara signifikan ini sangat memungkinkan bahwa blog yang anda miliki memiliki kualitas dan sangat menarik minat bagi para pengunjung, namun sebaliknya jika pelanggan anda tidak bertambah atau bahkan mengalami penurunan mungkin anda harus segera membenahi blog anda yang dirasa kurang menarik minat bagi para pengunjung.
Cara yang paling umum digunakan oleh para pengunjung untuk melacak pelanggan mereka adalah menggunakan fasilitas layanan Feedburner, pengguna Feedburner harus menyadari bahwa jumlah pelanggan akan mengalami penurunan jika pengunjung tidak mengakses RSS Feed tersebut.
Inbound link
Terkadang anda dapat melihat apa yang pengunjung pikirkan terhadap blog anda melalui inbound link yang anda terima. Kebanyakan webmaster dan para blogger yang membuat link terhadap anda sebelumnya telah mengunjungi beberapa titik halaman, dan dalam beberapa kasus link tersebut dapat dilihat sebagai jenis dukungan atas konten artikel berkualitas yang telah anda buat. Namun tentu saja kadang-kadang orang membuat link terhadap halaman anda memiliki berbagai alasan yang lain.
Secara umum, jika salah satu halaman atau posting artikel banyak menerima inbound link memungkinkan orang atau pengunjung menganggap memberikan sebuah penilaian yang baik terhadap blog anda.
Vote sosial media
Sebuah pengguna sosial media memiliki karakteristik yang bermacam-macam dibandingkan dengan pengguna sosial media yang lainnya. Contohnya, karakteristik kebiasaan pengguna facebook akan sedikit berbeda atau bahkan sangat berbeda dari pengguna twitter. Dari karakteristik yang berbeda tersebut tentu akan memberikan pengalaman tersendiri bagi anda, konten seperti apa yang menarik bagi masing-masing pengguna sosial media tersebut.
Ada juga faktor lain yang harus anda pertimbangkan dalam mempublikasikan konten artikel anda di sosial media. Seperti kualitas judul yang memberikan perbedaan yang besar, sebuah judul yang baik tidak hanya menarik lebih banyak klik dalam bentuk vote, tetapi juga dapat benar-benar menarik seseorang untuk mengunjungi situs anda.
Saran dan komentar
Salah satu cara terbaik untuk mempelajari pengalaman pengunjung adalah untuk mendapatkan umpan balik dari mereka secara langsung. Blog yang besar adalah mereka yang telah berhasil membawa situasi pengunjung terhadap kondisi interaktif baik melalui saran dan komentar terhadap konten yang telah anda buat. Setiap blog atau situs harus memiliki cara tersendiri agar pengunjung dapat menghubungi pemilik situs dengan umpan balik dan pertanyaan.
Salah satu masalah terbesar bagi pemilik blog atau sebuah situs adalah banyak sekali mereka mendapatkan komentar dari para pengunjung yang hanya ingin mendapatkan link aktif bagi situs mereka (backlink). Namun hal ini tidak terlalu bermasalah selama komentar mereka tidak dianggap spam oleh anda atau secara langsung komentar mereka masih berhubungan dengan artikel yang anda posting. Komentar mereka dapat anda tanggapi sehingga menciptakan komunikasi yang berkelanjutan.
Jajak pendapat atau survei
Salah satu cara untuk mendapatkan beberapa pendapat dari pengunjung anda adalah dengan menggunakan polling atau survei. Terdapat berbagai sumber fasilitas seperti PollDaddy atau plugin polling yang dimiliki wordpress yang membuatnya sangat mudah untuk diterapkan menjadi fasilitas jajak pendapat pada blog atau situs anda.
Cara apa lagi yang dapat anda gunakan untuk menilai pengalaman pengunjung blog? Atau cara yang manakah pada poin diatas yang menurut anda tidak berguna? Silahkan sampaikan pendapat anda dalam kolom komentar.
Semoga bermanfaat.
Skateboard adalah sepotong kecil kayu
berbentuk papan selancar dengan empat roda yang melekat padanya. Satu orang yang
mengoperasikan atau menaiki skateboard, mengatur arah gerakan dengan
menggunakan kakinya. Sementara beberapa orang menggunakan skateboard
untuk sekaligus alat transportasi jarak pendek. Sedangkan sebagian lagi memang
dipakai untuk alat olah raga free style atau stuning.
![]() |
| Sejarah Skateboard |
Skateboard terdiri dari tiga komponen bagian : dek (papan utama skateboard), truk (komponen yang biasanya terbuat dari logam yang memegang roda ke geladak), dan roda. Rata-rata biasanya skateboard memiliki panjang 32inc (81,3cm) lebar 8inc (20,3cm), dan kurang lebih memiliki ketebalan 0,5inc (1,3cm). Dek atau papan seluncur pada bagian depan dan belakang dibentuk cekung dibagian tengahnya. Sedangkan untuk roda biasanya terbuat dari polyurethane dengan lebar roda antara 1,3 – 1,5 inc (3,3 – 3,8cm). Sementara semua skateboard memiliki bentuk dan karakteristik yang sama, dimensi mereka sedikit berbeda pada segi penggunaan. Ada skateboard yang dibuat dalam segi kecepatan, slalom, dan gaya bebas (free style).
Sejak pertamakali skateboard lahir dan digunakan secara luas pada tahun 1960, popularitas alat permainan ini telah berkembang secara terus menerus. Banyak hal menarik yang baru ditemukan dalam setiap teknik gerakan yang dimainkan, meskipun para skater (istilah untuk pemain skateboard) yang berantusias dalam permainan ini selalu tetap.
Sejarah Skateboard
Meskipun terdapat bukti yang belum ditetapkan kebenarannya bahwa skateboard telah ada sejak tahun 1904, namun sejarah umum yang ditetapkan untuk pertama kali skateboard diciptakan yaitu pada tahun 1930-an. Di California selatan, pada saat itu masih diberi nama skate-scooter, yaitu terbuat dari peti buah dengan roda yang melekat pada bagian bawahnya. Dan hal ini berkembang menjadi skateboard awal yang terbuat dengan ukuran 2x4ft (61x121,9cm), sepotong kayu dengan empat buah roda yang diambil dari skuter atau roller skate.
Kemudian skateboard diketahui pertama kali diproduksi pada akhir tahun 1950-an. Ini masih terbuat dari kayu dan beberapa ada yang dihiasi dengan sticker dan lukisan tangan. Skateboard menjadi sangat populer dikalangan penggemar surfing, terutama di California. Peselancar menggunakan skateboard ketika ombak laut sedang tidak bersahabat, dan mereka menjadi terkenal sebagai peselancar trotoar. Salah satu kompetisi pertama kali untuk permainan skateboard ada pada tahun 1965. Sementara skateboard menjadi populer pertama kali sejak tahun 1960-an. Para pengendara atau skaters tidak dihormati dan banyak kegiatan bermain skateboard ini dilarang di beberapa kota. Gelombang pertama atau skateboard benar-benar menjadi permainan yang sangat digemari yaitu pada tahun 1967.
Lima tahun kemudian, pada tahun 1973, muncul minat baru pada permainan skateboard ketika komponen untuk bagian roda terbuat dari polyurithane diperkenalkan. Roda ini terbuat dari komposit berbahan dasar pasir yang dibentuk menjadi sebuah roda dan diikat dibawah tekanan yang sangat ekstrim. Dengan munculnya roda berbahan polyurithane, papan seluncur menjadi mudah dikendalikan dan lebih memungkinkan untuk melakukan gerakan lompatan atau stunt.
Juga pada tahun 1970-an mulai diperkenalkan skateparks, yaitu sebuah lahan khusus yang di seting untuk para pemain skateboard. Lahan ini memiliki rintangan, kolam (mangkuk kosong, biasanya dibawah permukaan tanah seperti kolam renang kosong), dan pipa besar berbentuk melingkar untuk memberikan tantangan kepada para pemain skateboard. Dengan hadirnya skateparks mulai banyak mendatangkan berbagai kompetisi dengan tujuan mendapatkan pemenang dan terutama sponsor. Para pemain skateboard terkadang menghisasi papan bagian bawah mereka dengan logo sponsor mereka. Kemudian pada akhir tahun 1970-an, permainan skateboard kembali menjadi kontroversial karena teridentifikasi perilaku anti sosial, karena tingkat dan jumlah cidera yang parah teramat banyak. Hal ini menyebabkan skateparks kembali ditutup karena takut dengan tuntutan hukum, sehingga menyebabkan permainan ini kembali menjadi ilegal.
Ketika ketertarikan akan popularitas permainan skateboard kembali muncul pada pertengahan tahun 1980-an, hal ini bukan karena adanya inovasi teknis tertentu, meskipun produsen skateboard selalu bereksperimen dengan bahan yang berbeda dalam memproduksi dek. Sebaliknya, mulai banyak bermunculan video-video permainan skateboard yang menampilkan gerakan stunts yang sangat sulit dan berbahaya dengan menggunakan lahan yang landai, di tangga, dan bahkan menggunakan pegangan tangan pada tempat yang lebih tinggi. Hal ini membangkitkan minat baru dalam olah raga ini. Pada saat yang sama seni pada desain skateboard juga telah muncul, bagian bawah dek papan skateboard pada saat ini telah rumit dihiasi oleh logo dan desain lainnya. Ketahanan para pemain skateboard dalam melakukan gerakan yang berbahaya walaupun mengalami cidera tidak separah seperti tahun-tahun sebelumnya, sehingga menyebabkan permainan ini mengalami kembali peningkatan popularitas pada akhir tahun 1980-an.
Pada pertengahan 1990-an, skateboard menjadi sangat populer terutama karena mendapatkan sponsor khusus dan di siarkan oleh pertelevisian terkenal seperti ESPN dan MTV X-Games. Pertelevisian yang khusus menyiarkan tentang olah raga ekstrim, menunjukkan yang terbaik dari berbagai jenis papan skateboard. Dan menjadikan skateboard sebagai olah raga ekstrim pertama. Meskipun skateboard masih dilarang dan terdapat banyak peraturan di berbagai tempat dan komunitas, seperti pemaparan termasuk dalam olah raga jenis bagaimana, namun banyak yang beranggapan hal ini tidak termasuk ke dalam olah raga yang berbahaya. Pada tahun 1997 terdapat sebanyak 8,2 juta skateboard dan sekitar 48.186 yang mengalami cidera dilaporkan, kemudian 0.006% yang mengakibatkan harus menjalani rawat inap. Namun dibandingkan dengan olah raga yang lebih umum diterima seperti basket yang memiliki 4,5 juta peminat, sekitar 644.921 mengalami cidera dilaporkan dan 0.124% yang harus menjalani rawat inap. Bukankah kita lebih tahu hal ini, termasuk olah raga mana yang lebih berbahaya.
Seni dalam mendesain skateboard terus berkembang. Seni didasarkan pada trend yang ada di jalanan dan pada objek yang sedang hot pada saat ini, seperti band, komik, logo dan seni asli. Pada pertengahan 1990-an produsen dek atau papan skater akan memperkenalkan rata-rata enam desain dek papan seluncur per tiap bulannya, dan hanya membuat sebanyak 1000 buah masing-masing desain. Sementara banyak juga produsen skateboard bereksperimen dalam mendesain ketebalan yang berbeda pada dek seluncur, sehingga menghasilkan berbagai macam sedikit perubahan dalam desain pembuatan skateboard pada umumnya pada awal abad ke-21.
Demikianlah sekilas informasi mengenai sejarah tentang skateboard, dimana pada awalnya merupakan olah raga ekstrim yang dilarang oleh berbagai golongan atau kelompok. Namun kemudian telah menjadi salah satu olah raga yang populer dan mendatangkan atlet-atlet yang hebat dalam memainkan alat seluncur ini.
Semoga bermanfaat.
Game atau permainan memiliki
pengertian suatu kegiatan yang menghibur dengan melibatkan satu atau lebih
pemain dan didalamnya diminta untuk melawan satu sama lain. Sama halnya dengan
game komputer, hanya saja game komputer mengandalkan perangkat
komputer itu sendiri untuk menjalankan permainannya, malah sekarang sudah banyak
game yang pemainnya merupakan komputer itu sendiri melawan manusia /
user, game yang seperti ini sering kita sebut sebagai game
berbasis AI atau Artificial Intellegence yaitu kecerdasan buatan pada
komputer sehingga dapat melawan user. Berikut adalah Jenis-jenis
Game Beserta Pengertiannya :
![]() |
| Berbagai Jenis Kategori Game |
Action
Game Action adalah game yang membutuhkan reflek, timing dan akurasi yang tinggi.
Arcade
Game Arcade adalah game yang mempunyai desain yang singkat dengan sistem level yang sedikit berulang-ulang.
Adventure
Game Adventure lebih mementingkan eksplorasi lingkungan atau pemecahan masalah lewat interaksi dan puzzle. Walaupun terkadang terdapat pertempuran namun itu tidak menjadi bagian besar dari gamenya.
Endless Runner
Game Endless Runner adalah game yang tidak memiliki ending sehingga kamu tidak akan bisa menamatkan gamenya selama apapun kamu mainkan.
Fighting
Game fighting biasanya selalu terdiri dari 2 orang yang saling bertarung dimana kedua pihak mempunyai kesempatan yang sama untuk menang.
Platformer
Game platformer adalah game yang menggunakan banyak rintangan dalam bentuk kontur daratan sehingga karakter utama akan banyak melompat.
Point & Click
Point & Click adalah turunan dari game Adventure dan Puzzle. Penekanan game ini adalah percakapan dengan banyak orang, mengumpulkan benda-benda dan memecahkan puzzle untuk terus mengungkap cerita utama.
Puzzle
Game Puzzle adalah game yang membutuhkan pemikiran mendalam untuk dapat dipecahkan.
Racing
Racing game adalah game balapan biasanya mobil namun tidak tertutup untuk sepeda motor, kapal dan kegiatan olah raga lain yang melibatkan kecepatan.
Role Playing
Role Playing adalah game yang menggabungkan elemen adventure, action, story telling dan juga elemen bertarung dengan menggunakan elemen statistik.
Shooter
Game Shooter adalah game yang mengandalkan senjata sebagai elemen utamanya. Genre Shooter merupakan salah satu turunan dari genre action sehingga bisa dibilang game action yang menggunakan senjata masuk kedalam kategori Shooter.
Simulation
Game simulation akan mencoba pemainnya merasakan pengalaman yang sebenarnya dengan apa yang coba disimulasikan oleh gamenya. Berbeda dengan game lain yang terkadang tidak masuk akal, game simulation mencoba untuk menciptakan lingkungan sesuai aslinya.
Sport
Game Sport adalah game yang menggunakan olahraga yang memang ada sebagai gameplaynya. Ini bisa dimulai dari basket, sepakbola sampai dengan panahan.
Strategy
Game strategy adalah game yang membutuhkan pemikiran yang mendalam sebelum dieksekusi. Berbeda dengan puzzle yang biasanya memilik satu solusi, game strategy memiliki banyak cara untuk diselesaikan.
Tower Defense
Tower Defense adalah turunan dari genre strategy dimana kamu harus menaruh tower yang akan otomatis menembak untuk mencegah musuh masuk kedalam area yang dilindungi.
Word
Game word adalah game yang menggunakan kata-kata sebagai eleman utamanya. Walaupun terbatas dengan kata namun implementasinya sangat luas mulai dari game seperti scrabble sampai dengan role playing.
Real Time Strategy (RTS)
adalah game yang melibatkan masalah strategi, taktik, dan logika. Contoh game jenis ini adalah Age of Empire, War Craft, dan sebagainya.
Role Playing Games (RPG)
kebanyakan game jenis ini melibatkan masalah taktik, logika, dan eksplorasi atau penjelajahan. Dan juga kadang meliputi teka-teki dan masalah ekonomi karena pada game ini biasanya melibatkan pengumpulan barang-barang rampasan dan menjualnya untuk mendapatkan senjata yang lebih baik. Contoh dari game ini adalah Final Fantasy, Ragnarok, Lord of The Rings, dan sebagainya.
Real World Simulation
meliputi permainan olahraga dan simulasi masalah kendaraan termasuk kendaraan militer. Games ini kebanyakan melibatkan masalah fisik dan taktik, tetapi tidak masalah eksplorasi, ekonomi dan konseptual. Contohnya seperti adalah game Championship Manager.
Construction and Management
seperti game Roller Coster Tycoon dan The Sims. Pada dasarnya adalah masalah ekonomi dan konseptual. Game ini jarang yang melibatkan konflik dan eksplorasi, dan hampir tidak pernah meliputi tantangan fisik.
Adventure games
mengutamakan masalah eksplorasi dan pemecahan teka-teki. Namun terkadang meliputi masalah konseptual, dan tantangan fisik namun sangat jarang.
Puzzle games
ditujukan untuk memecahkan suatu masalah tertentu. Hampir semua semua tantangan disini menyangkut masalah logika yang biasanya dibatasi oleh waktu.
Slide scrolling games
pada jenis game ini karakter dapat bergerak ke samping diikuti dengan gerakan background. Contoh game tipe seperti ini adalah Super Mario, Metal Slug, dan sebagainya.
First person shoot
adalah genre permainan video yang ciri utamanya adalah penggunaan sudut pandang orang pertama dengan tampilan layar yang mensimulasikan apa yang dilihat melalui mata karakter yang dimainkan. Ciri utama lain adalah penggunaan senjata genggam jarak jauh.
Fighting game
adalah game pertarungan. Fighting juga banyak jenisnya, ada yg langkahnya kiri & kanan saja, ada juga yg leluasa kearah mana saja.
Semoga bermanfaat.
Didirikan oleh karyawan PayPal dengan ide
sebuah situs web video sharing, dimana pengguna bisa meng-upload,
berbagi dan melihat konten. Nama domain internet www.youtube.com dibuat
pada hari senin, 14 Februari 2005.
![]() |
| Sejarah YouTube |
Berdiri Tahun 2005
YouTube didirikan oleh Chad Hurley, Steve Chen dan Jawed Karim yang semuanya merupakan karyawan PayPal. Sebelum di perusahaan PayPal, Hurley belajar desain di Indiana University of Pennsylvania sedangkan Chen dan Karim bersama-sama belajar ilmu komputer di University of Illinois di Urbana-Champaign. Dan markas pertama YouTube berada di atas sebuah restoran pizza dan restoran Jepang di San Mateo, California.
Nama domain "YouTube.com" diaktifkan pada tanggal 14 Februari 2005, dan selama beberapa bulan ke depan website tersebut terus dikembangkan. Pemberian layanan upload video dibuka pada 23 April 2005 dan video pertama yang di unggah berjudul "Me at the zoo" serta menampilkan pendirinya yaitu Jawed Karim di San Diego Zoo.
Seperti halnya berbagai perusahaan teknologi, YouTube memulainya seperti sebuah perusahaan yang hebat dan cepat berkembang, meski pada awalnya dengan memiliki kantor hanya sebuah garasi. Pada bulan November 2005, sebuah perusahaan Sequoia Capital menginvestasikan dana awal sejumlah $3.500.000 dan ditambah oleh Roelof Botha yang merupakan mitra perusahaan dan mantan CFO PayPal kemudian bergabung menjadi bagian dewan direksi YouTube. Selanjutnya pada bulan April 2006, Sequoia dan Artis Capital menambahkan nilai investasi sebanyak $8.000.000 pada perusahaan, karena telah mengalami pertumbuhan yang sangat populer dan pesat dalam beberapa bulan pertama.
Pertumbuhan di tahun 2006
Selama musim panas di tahun 2006, YouTube merupakan salah satu situs yang paling cepat berkembang di dunia internet. Dengan lebih dari 65.000 video baru yang di upload dan menghasilkan 100 juta views video per hari pada bulan Juli, menjadikannya sebagai peringkat website kelima yang paling populer di Alexa. Rata-rata hampir sebanyak 20 juta pengunjung per bulan, menurut data Nielsen/NetRatings yang terbagi menjadi 44% perempuan dan 56% laki-laki, dan lebih dominan untuk kalangan usia 12-17 tahun.
Di tahun ini YouTube menandatangani kerjasama dengan NBC mengenai pemasaran dan periklanan pada bulan Juni 2006.
Dibeli oleh Google (2006)
Pada tanggal 09 Oktober 2006, diumumkan bahwa perusahaan akan dibeli oleh Google sebesar US$1.95 milyar. Perjanjian jual beli antara Google dan YouTube tercipta setelah YouTube memiliki tiga perjanjian kesepakatan dengan perusahaan-perusahaan media dalam upaya menghindari ancaman tuntutan hukum pelanggaran hak cipta. YouTube berencana untuk terus beroperasi secara independen, dengan co-founders dan 67 karyawan yang bekerja di Google. Kesepakatan dalam pembelian YouTube telah selesai pada 13 November 2006 dan merupakan akuisisi terbesar kedua Google. Keuntungan investor YouTube setelah dijual ke Google diantaranya Chad Hurley adalah $395.000.000 sedangkan laba Steve Chen $326.000.000.
Terus berkembang (2007-2013)
- Diperkirakan pada tahun 2007 YouTube mengkonsumsi seluruh bandwidth internet pada tahun 2000.
- Di tahun 2007, diadakannya sebuah program YouTube Awards yang merupakan program tahunan yang diberikan kepada kepada video YouTube terbaik dari tahun sebelumnya oleh komunitas YouTube.
- Pada tanggal 23 Juli dan 28 November 2007, CNN dan YouTube memproduksi rekaman debat presiden di televisi.
- Pada bulan November 2008, YouTube menjalin kerjasama dengan MGM, Lions Gate Entertainment dan CBS. Yang memungkinkan perusahaan untuk meng-upload film berdurasi penuh atau secara episode pada YouTube disertai dengan iklan. Langkah ini dimaksudkan untuk menciptkan persaingan dengan situs lainnya seperti Hulu, yang menampilkan berbagai film dari NBC, Fox dan Disney.
- Tahun 2008, YouTube dianugerahi "Peabody Award" dan diberi julukan "a speakers corner" yang secara baik mewujudkan dan mempromosikan demokrasi.
- Pada awal tahun 2009, YouTube mendaftarkan domain www.youtube-nocookie.com untuk video unggahan di Amerika Serikat. Pada bulan November di tahun yang sama, YouTube meluncurkan versi "Shows" yang tersedia untuk masyarakat Inggris, dengan menawarkan sebanyak 40.000 full-length program shows dari sebanyak 60 mitra yang bekerjasama.
- Entertainment Weekly menempatkan YouTube sebagai perusahaan terbaik pada akhir dekade yaitu bulan Desember 2009.
- Pada bulan Januari 2010, YouTube memperkenalkan layanan penyewaan film secara online yang saat ini hanya tersedia untuk pengguna di AS, Inggris dan Kanada. Layanan ini menawarkan lebih dari 6.000 film. Pada bulan Maret 2010 YouTube mulai memberikan streaming bebas untuk konten tertentu, termasuk 60 pertandingan Kriket Indian Premier League. Menurut YouTube, ini adalah yang pertama kali di seluruh dunia untuk siaran online gratis dan acara olah raga besar.
- Pada tanggal 31 Maret 2010, YouTube menampilkan desain baru dengan tujuan untuk menyederhanakan tampilan antar muka dan meningkatkan waktu yang dihabiskan oleh pengguna di situs. Dari perubahan ini pada bulan Mei 2010 dilaporkan YouTube telah melayani lebih dari 2 miliyar views video per hari, pada Mei 2011 YouTube melaporkan telah menerima lebih dari 3 miliyar views video per hari, dan pada bulan Januaru 2012, YouTube menyatakan bahwa angka tersebut meningkat menjadi 4 miliyar views video streaming per hari.
- Menurut data Mei 2010 yang diterbitkan oleh perusahaan riset pasar comScore, YouTube adalah penyedia domain video online di Amerika Serikat, dengan pangsa pasar sekitar 43% dan lebih dari 14 miliar video yang dilihat selama bulan Mei.
- Pada bulan Oktober 2010, Hurley mengumumkan bahwa ia akan mengundurkan diri sebagai Chief Executive Officer dari YouTube untuk mengambil peran penasehat, dan Salar Kamangar akan mengambil alih sebagai kepala perusahaan.
- Selama bulan November 2011, situs jejaring sosial Google+ terintegrasi langsung dengan YouTube dan web browser Chrome, yang memungkinkan video YouTube dapat dilihat dihalaman muka Google+. Pada Desember 2011, YouTube meluncurkan versi baru antar muka situs, dengan saluran video yang ditampilkan di kolom tengah halaman beranda, mirip dengan berita feed dan situs jejaring sosial. Pada saat yang sama, versi baru dari logo YouTube diperkenalkan dengan warna yang lebih gelap pada bagian warna merah, perubahan ini merupakan yang pertama kali dalam desain logo sejak Oktober 2006.
- Di tahun 2012, YouTube mengatakan bahwa sekitar 60 jam video baru di-upload ke situs setiap menitnya. Dinyatakan sebanyak ¾ video diunggah dari luar AS, dan situs ini memiliki 800 juta pengguna unik per bulan.
- Mulai dari 2010 hingga sekarang ini, peringkat YouTube di Alexa adalah ketiga yang paling banyak dikunjungi di internet setelah Google dan Facebook.
- Pada bulan Oktober 2012, untuk pertama kalinya YouTube menawarkan siaran langsung debat presiden AS. Dalam melakukannya YouTube bekerjasama dengan ABC News.
- YouTube kembali melakukan perubahan desain dan tata letak pada 4 Desember 2012 menjadi sangat mirip dengan aplikasi seluler dan tablet dari situs. Pada tanggal 21 Desember 2012, Gangnam Style menjadi video YouTube pertama yang melampaui 1 miliar views.
- Pada bulan Maret 2013, jumlah pengunjung unik (unique visitor) terhadap situs ini setiap bulannya mencapai 1 miliar. Pada tahun yang sama, YouTube terus menjangkau media mainstream, meluncurkan YouTube Comedy Week dan YouTube Music Awards. Pada November 2013, YouTube sendiri telah menjadi saluran yang paling berlangganan di internet, hal ini disebabkan pengguna baru disarankan untuk langsung berlangganan setelah mendaftar.
Silahkan baca juga artikel : Sejarah Singkat Perushaan Android
Demikian sekilas sejarah YouTube, semoga bermanfaat.
HTML5 merupakan pengembangan spesifikasi
terpanjang dari HTML yang pernah dibuat. Program ini menyentuh pada berbagai
aspek desain web seperti navigasi, semantik, bentuk, dll. Namun keuntungan
HTML5 yang utama adalah visibilitas cross-platform sebuah konten
multimedia yang disebabkan oleh penolakan dari plugin milik pihak ke tiga dan
API.
![]() |
| 7 Hal Yang Harus Diketahui Tentang HTML5 (Video) |
Sekarang dengan HTML5, kita tidak perlu lagi menggunakan plugin flash untuk memutar video pada sebuah website atau situs. Karena HTML5 dapat berjalan secara tersendiri di browser dengan cara tertanam pada <video> tag. Elemen markup memiliki kekhasan tersendiri, oleh karena itu seorang web desainer harus dapat memperhitungkan semua hal tersebut ketika memproyeksikan desain web mereka. Berikut ini adalah 7 hal yang harus diketahui tentang HTML5 (video).
1. HTML5 membutuhkan video format tertentu
Video HTML5 harus disajikan setidaknya dalam salah satu dari tiga format video yang direkomendasikan yaitu MP4, WebM atau OGG. Mungkin anda hanya dapat menggunakan format MP4 yang kini didukung oleh semua browser utama.
![]() |
| HTML5 membutuhkan video format tertentu |
Namun anda harus memastikan bahwa MP4 video anda menggunakan kode H.264 dan audio codec AAC. Jika anda ingin menampilkan video di banyak browser, maka format video anda harus mencakup OGG atau WebM rendition.
Untuk mempersiapkan file video yang bisa digunakan pada web berbasis HTML5, anda dapat menggunakan Freemake Video Converter. Software Windows gratis ini dapat mengkonversi video untuk semua format yang kompatibel dengan HTML5. Atau anda dapat menggunakan Handbrake untuk mendapatkan file H.264 MP4. Tentu saja hal ini memberikan banyak pilihan dalam memilih format video.
2. Browser lama abaikan HTML5 (Video)
Untuk browser Internet Explorer versi lama (8.0 atau lebih rendah) tidak mendukung HTML5 <video> tag. Karena jumlah pengguna IE 6/7/8 masih banyak, anda harus sedikit berhati-hati dari pengunjung situs dan harus menyediakan flash fallback untuk video HTML5 anda. Hal ini dapat dilakukan dengan menggunakan <object> tag mengacu ke file SWF pihak ke tiga. Berikut ini contoh kode nya :
![]() |
| Browser lama abaikan HTML5 (video) |
3. YouTube menawarkan format HTML5 secara default
Sejak Januari 2015, YouTube menyajikan video dalam format HTML5 secara default. Ini berarti anda dapat meng-upload video ke YouTube dan mengintegrasikannya ke situs anda melalui kode embed dan video dapat dimainkan di semua perangkat. Namun sebuah kelemahan dari YouTube adalah anda tidak dapat menghilangkan iklan yang telah melekat pada video tersebut.
![]() |
| YouTube menawarkan format HTML5 secara default |
4. Controls, Autoplay, Loop, Muted
Video HTML5 menyediakan beberapa parameter yang dapat anda aktifkan atau dinonaktifkan dengan sederhana, yaitu dengan cara menambahkan atau menghilangkan atribut pada <video> tag.
Controls – digunakan untuk menampilkan kontrol video standar seperti Play, Pause, Volume.
Autoplay – membuat browser memutar video secara otomatis.
Loop – memberitahu atau memprogram browser untuk secara otomatis memutar ulang video.
Muted – mematikan suara audio pada video.
5. Keterangan dan teks
HTML5 menyediakan cara yang mudah untuk menanamkan teks pada video anda. <track> elemen menyediakan cara standar sederhana untuk menambahkan sub judul, keterangan, deskripsi pada layar dan chapters ke video anda. Ini adalah cara yang baik untuk meningkatkan aksesbilitas video dan memungkinkan untuk mesin pencari dapat memahami apa yang terdapat pada video. Berikut ini adalah contoh kode yang menunjukkan bagaimana <track> elemen digunakan :
![]() |
| Fungsi keterangan dan teks pada HTML5 |
6. Custom HTML5 video adalah player yang mahal
YouTube menyediakan fasilitas yang mudah untuk embeding video, tapi tidak ada pilihan untuk dapat melakukan kustomisasi pada video player tersebut. Jika anda menginginkan player yang sesuai dengan gaya perusahaan anda, anda harus memilih sebuah pemutar video HTML5 yang eksklusif. Dengan pemutar video yang premium anda dapat mengatur warna player, mengubah kontrol, menambahkan logo dan mengatur call-to-action pada video player anda. Namun, pilihan tersebut mulai dari harga USD$149 (JW Player) atau mungkin anda ingin menyajikan fasilitas streaming langsung dan anda harus siap membayar USD$1000 per bulan untuk Kaltura Video Player.
7. Interaktivitas Kanvas
Elemen video HTML5 dapat berinteraksi dengan elemen lain seperti <canvas> untuk memberikan pengalaman yang baru bagi pengunjung. Sebagai contoh anda dapat membuat video anda terlihat meledak ketika anda meng-klik sebuah tombol di atasnya atau anda dapat mengubah warna latar belakang halaman berdasarkan warna primer dalam video.
![]() |
| Interaktivitas kanvas HTML5 |
Silahkan baca juga artikel : Meningkatkan Kreativitas Dalam Mendesain Website
Semoga bermanfaat.
Struktur navigasi adalah salah satu aspek
yang paling penting dari sebuah desain website yang efektif. Navigasi bar atau
menu bar adalah sebuah elemen yang menjadi kunci sebuah desain website yang
membantu dari segi tampilan dan nuansa sebuah situs. Misalnya melalui warna,
tipografi, bentuk dan kadang-kadang pemberian sebuah gambar.
![]() |
| 4 Alasan Menggunakan CSS Pada Menu Navigasi |
Sementara tampilan sebuah navigasi yang berlebihan akan menghancurkan komposisi dari website itu sendiri. Idealnya, navigasi harus menarik namun anda jangan terlalu berlebihan untuk memaksimalkan sebuah tampilan pada navigasi, melainkan anda harus lebih terfokus pada konten yang disajikan.
Sayangnya masih banyak sebuah situs yang menggunakan metode navigasi model lama atau bentuk pengkodean yang sudah usang. Contohnya sebuah menu navigasi yang memanfaatkan fasilitas gambar pada tampilannya, hal ini tentu tidak akan berfungsi bagi pengunjung sebuah situs yang mematikan fasilitas gambar pada perangkat browser mereka. Namun tidak berarti pula sebuah menu navigasi harus di desain dalam bentuk polos dan tidak menarik ketika di akses.
Berikut ini adalah manfaat menggunakan CSS untuk menu navigasi
Script ringan
Kombinasi CSS dan HTML membuat menu navigasi yang berat jauh lebih ringan (script kode jauh lebih sedikit) dari menu navigasi serupa yang dibuat menggunakan Java Script atau memanfaatkan fasilitas gambar. Namun CSS dapat dikombinasikan ulang dengan gambar dalam pengkodeannya. Komposisi script yang lebih ringan akan memudahkan mesin pencari dalam mengindeks halaman situs anda serta akses tampil halaman situs menjadi lebih cepat.
Aksesibilitas
Navigasi berbasis CSS dapat diakses dan digunakan oleh semua pengunjung. Jika seorang pengunjung situs anda mematikan fasilitas gambar dan script CSS, format navigasi akan secara otomatis tampil dalam bentuk daftar bullet. Sejumlah pengunjung walaupun dengan persentase kecil yang mengunjungi situs anda dengan menggunakan browser lama tetap dapat menggunakan navigasi pada situs anda tersebut.
Pilihan desain yang tidak terbatas
Menggunakan CSS dalam desain menu navigasi, anda sangat memiliki banyak pilihan variasi dan bentuk dalam mendesain situs anda. Bahkan, menu navigasi dengan menggunakan CSS lebih fleksibilitas dibandingkan pilihan navigasi lainnya.
Banyak script gratis tersedia
Jika anda tidak dapat membuat menu navigasi bebasis CSS sendiri dari awal, terdapat banyak script gratis yang tersedia untuk digunakan. Anda akan menemukan menu navigasi yang sama seperti ratusan atau ribuan situs-situs lain. Setiap menu seharusnya dapat disesuaikan dengan kebutuhan situs anda seperti warna, ukuran font, gambar latar belakang, dll.
Silahkan baca juga artikel : Apakah Memerlukan Sidebar Pada Blog ?
Semoga bermanfaat.
Jika anda memiliki sebuah blog atau website, mungkin
tidak terlalu memikirkan dengan tidak adanya sidebar. Dan jika
memiliki satu sidebar apakah anda harus menempatkannya pada sisi kiri
atau sisi kanan? Mungkin bisa jadi kedua sidebar pada sisi kiri dan
kanan? Sayangnya itu adalah sebuah pertanyaan yang tidak bisa dijawab dengan
Ya atau Tidak, karena ini bukan merupakan sebuah hal yang
sederhana.
![]() |
| Apakah Memerlukan Sidebar Pada Blog ? |
Namun setelah meninjau pada beberapa pengujian, mungkin kita dapat menetapkan atau tidaknya dalam menggunakan sidebar. Dan jika demikian, pada bagian mana halaman tersebut akan dimunculkan.
Apakah memerlukan sidebar ?
Orang-orang tertarik terhadap sebuah blog karena konten yang terkandung didalamnya. Alasan anda untuk membuat sebuah blog adalah untuk menawarkan informasi kepada audience, dan memungkinkan mereka untuk terlibat interaksi dalam mengajukan pertanyaan dan mengajukan pendapat mereka pada kolom komentar. Terlebih jika mereka sangat suka dengan konten tersebut, mereka dapat memilih untuk berbagi dengan profil sosial media mereka.
Namun, tidak perlu harus menempatkan sidebar untuk sebuah menu sosial media, karena terdapat banyak fasilitas share button yang dapat ditambahkan pada setiap akhir posting artikel anda, atau beberapa plugin share sosial media yang dapat digunakan jika kita menggunakan wordpress. Dalam kondisi ini tidak membutuhkan sidebar.
Sidebar biasanya diperlukan jika anda mencoba untuk mendapatkan traffic lalu lintas yang berulang. Pada kolom sidebar kita dapat menyertakan link ke profil sosial, serta undangan untuk berlangganan email. Kita mungkin tidak menganggap hal tersebut penting, tapi email yang mendaftar dapat berkontribusi untuk menambah sejumlah traffic pengunjung ke blog atau website. Dalam kondisi ini anda membutuhkan sidebar.
Namun alasan terbaik untuk menyertakan sidebar pada blog adalah karena dapat berkontribusi untuk peringkat yang lebih baik pada hasil halaman mesin pencari organik (SERPs). Misalnya, anda dapat menambahkan link posting terbaru (recent post) dan popular post. Ini semua akan dilalui oleh lalu lintas mesin pencari dan setiap link internal pada sebuah halaman yang ditampilkan, tentu saja akan membuat mereka mendapat peringkat yang lebih baik.
Kapan sebaiknya memiliki sidebar ?
Jika merasa perlu untuk memiliki sidebar, anda tidak harus menempatkannya pada setiap halaman blog atau website. Misalnya, hal ini bisa dilakukan pada halaman homepage serta halaman lainnya yang dapat mendukung konversi. Alasannya sederhana, anda mengingikan pelanggan untuk memperbaiki perhatian mereka pada daerah-daerah yang mendukung konversi dan menghasilkan pendapatan, tentu saja dengan adanya sidebar bisa mengganggu tujuan tersebut.
Hal yang sama juga berlaku untuk semua halaman yang memiliki tujuan yang jelas. Misalnya, jika blog anda berisi tentang sumber konten yang bagus, tujuan utama adalah untuk mendapatkan pengunjung agar terfokus membaca konten artikel dari awal sampai akhir. Oleh karena itu dengan menghilangkan sidebar dapat membantu pembaca untuk dapat fokus terhadap konten artikel. Namun, sebagian besar setiap halaman posting artikel dapat berjalan dengan pemasangan sidebars. Jadi posting yang tidak terfokus dalam penggunaan sidebars adalah blog yang memiliki tujuan khusus terhadap orang-orang yang berkontribusi terhadap konversi.
Sisi kiri atau kanan ?
Berdasarkan penelitian para pakar SEO, kebanyakan orang lebih suka memiliki sidebar pada sisi kanan karena terlihat lebih baik, dan sebaliknya untuk sisi kiri memiliki kontribusi terhadap konversi yang lebih baik.
Menempatkan sidebar pada sisi kiri penelitian telah menunjukkan, hasil dalam email berlangganan yang lebih banyak, lebih banyak menghadapkan para blogger untuk menulis biografi mereka dan menarik lebih banyak pengunjung terhadap apapun konten promosi yang anda miliki. Namun, lebih sedikit bagi pengunjung benar-benar membaca konten yang sebenarnya dengan sidebar di sebelah kiri.
Mengingat posisi ini, anda harus hati-hati dalam mempertimbangkan apakah bermanfaat atau tidak untuk memiliki daftar email berlangganan dibandingkan dengan orang yang benar-benar berinteraksi dengan konten blog. Atau apakah merasa baik-baik saja dengan daftar email berlangganan yang sedikit namun pengunjung yang berinteraksi dengan blog anda menjadi lebih baik.
Lebih sering pengunjung dalam berinteraksi akan menjadikannya lebih baik ketika mereka terlibat dalam posting blog anda. Itulah sebagian besar mengapa kebanyakan situs menggunakan sidebar di sisi kanan. Hal ini karena, alasan utama dalam membuat sebuah blog adalah untuk mendidik pembaca melalui konten yang kita sajikan.
Memang sidebar pada sisi kanan memiliki hasil dari nilai konversi yang sedikit, tapi ini adalah tujuan sekunder untuk blog anda. Pengguna mengunjungi blog untuk mendapatkan keuntungan dari konten yang disajikan, dan karena itu untuk tujuan utama dari tata letak adalah untuk membuatnya semudah mungkin bagi para pengunjung untuk membaca konten, terlibat dengan anda tentang hal tersebut dan membagikannya pada jaringan sosial mereka.
Bagaimana? apakah sudah menerapkan sidebar pada blog atau website anda? memasangnya pada sisi kiri atau kanan? Silahkan berbagi pengalaman pada kolom komentar di bawah ini.
Semoga bermanfaat.
Banyak diantara para blogger yang menulis untuk
beberapa blog atau website yang mereka miliki, bahkan ada diantara mereka yang
menulis untuk diri sendiri bahkan mengisi blog milik orang lain. Pada kesempatan
ini, para blogger mengambil banyak keuntungan ketika menulis artikel baik untuk
dirinya sendiri atau untuk orang lain seperti meningkatkan jaringan dengan para
blogger lain yang berkualitas. Berikut ini adalah beberapa manfaat serta tips
ketika menjadi penulis untuk beberapa blog.
![]() |
| Menulis Untuk Beberapa Blog |
Mengapa menulis untuk beberapa blog ?
Beberapa sumber pendapatan. Jika anda memiliki beberapa buah blog maka anda akan memiliki peningkatan peluang dalam pendapatan atau income. Cara lain untuk meningkatkan penghasilan anda tanpa memiliki beberapa blog adalah untuk menjadi penulis yang dibayar oleh blog lain.
Jaringan. Salah satu strategi terbaik untuk meningkatkan kualitas blog anda adalah dengan memperkuat jaringan melalui pengunjung atau tamu. Dari sini kita dapat memberikan kesempatan kepada pengunjung untuk menulis artikel yang dapat diposting pada blog kita sehingga mereka akan mendapatkan backlink dari situs kita. Atau sebaliknya kita yang menulis untuk blog miliki orang lain. Tentu saja cara ini sangat bernilai dan kita bisa memiliki relasi dengan para blogger yang berkualitas.
Keuntungan penilaian artikel. Dengan menulis artikel untuk blog lain terutama situs yang memiliki jumlah pengunjung yang banyak, anda akan mendapatkan tanggapan yang instan dari para pengunjung yang membaca artikel anda. Disini anda dapat menilai sendiri apakah artikel anda berkualitas dan sangat informatif sehingga banyak menarik minat para pengunjung.
Memulai dengan topik yang lain. Salah satu alasan paling umum para blogger membuat blog yang lain adalah mereka ingin mencoba dan memulai mengembangkan tulisan mereka dengan topik atau tema yang baru dibandingkan dengan blog utama mereka. Hal yang sama jika kita menjadi penulis blog milik orang lain, tentu kita akan menyesuaikan artikel yang akan kita buat sesuai dengan topik yang mereka miliki.
Inbound link. Kebanyakan posting tamu menyediakan fasilitas untuk melampirkan biografi singkat dari penulis yang berisi link aktif ke website atau blog milikinya. Link ini dapat meningkatkan jumlah pengunjung dan peringkat di mesin pencari terhadap website penulis (backlink).
Tips untuk menulis beberapa blog
Tuliskan semua ide-ide anda dan tuangkan dalam tulisan kemudian publikasikan. Semakin banyak anda menulis untuk dituangkan dalam blog, maka semakin banyak pula ide yang anda butuhkan. Bagi sebagian orang hal tersebut bukan sebuah masalah, tetapi belum tentu bagi anda bisa melakukan hal yang sama. Jadi, alangkah baiknya setiap kali anda menemukan ide terbaru buatlah terlebih dahulu dalam bentuk draft yang tersusun rapi sehingga dikemudian waktu anda dapat mempublikasikannya di blog anda.
Berlangganan ke blog lain untuk mempublikasikan artikel anda. Dengan berlangganan anda biasanya akan mendapatkan pemahaman yang lebih baik dari blog dan mempelajari bagaimana biasanya mereka berkomunikasi dengan langganannya.
Promosikan tulisan anda di blog lain bila memungkinkan. Jika artikel yang anda publikasikan pada blog milik orang lain banyak mendapatkan tanggapan yang positif, berarti itu merupakan sebuah keuntungan bagi anda. Jika memungkinkan buatlah link internal yang tertaut ke halaman blog anda, kalau hal tersebut tidak dapat dilakukan anda bisa menggunakan fasilitas sosial media.
Mendata artikel apa saja yang telah dimasukkan ke masing-masing blog. Jika anda telah bekerja untuk menulis pada beberapa buah blog, sangat dianjurkan bagi anda memiliki lembar kerja yang berisikan tentang masing-masing artikel yang telah anda publikasikan terhadap blog anda maupun milik orang lain. Hal ini berfungsi agar artikel anda tidak saling tumpang tindih dan menghindari artikel yang sama.
Jika sebuah artikel tidak diterima oleh salah satu blog, gunakanlah artikel tersebut di tempat lain. Salah satu kejadian yang mungkin terjadi adalah artikel anda bisa saja tidak akan bisa dipublikasikan pada blog milik orang lain. Tapi jangan berkecil hati, anda bisa menggunakan artikel tersebut pada blog milik anda yang lain. Satu hal yang pasti, jangan pernah mengirimkan satu buah artikel ke beberapa blog secara bersamaan, pastikan terlebih dahulu bahwa artikel yang anda miliki sudah pasti ditolak oleh blog tersebut.
Lampirkan link URL pada halaman portofolio anda. Hal ini sangat bermanfaat ketika anda mendapatkan tawaran untuk menjadi penulis yang dibayar pada sebuah blog atau situs terkenal. Sangat memungkinkan anda diminta untuk memperlihatkan beberapa sampel dari hasil tulisan anda.
Jangan pernah menyimpan semua artikel terbaik untuk blog utama anda. Jika anda memiliki beberapa blog, sebaiknya anda harus dapat membagi secara rata setiap artikel terbaik atau berkualitas untuk masing-masing blog yang anda miliki. Sehingga anda dapat mengangkat kualitas dari setiap blog yang anda miliki.
Ingatlah untuk menanggapi komentar. Seorang penulis yang baik adalah mereka yang selalu menanggapi komentar dan pesan yang menilai tulisan mereka.
Perhatikan apakah artikel anda bekerja. Jika anda menulis untuk blog milik orang lain, tentu anda tidak dapat melihat statistik data pengunjung artikel anda. Namun anda dapat menyiasatinya dengan cara melihat jumlah komentar yang masuk, banyaknya link aktif yang tercantum pada komentar, dan berapa banyak orang yang telah melakukan share artikel anda terhadap sosial media. Walaupun cara ini masih belum dapat memberikan nilai statistik yang pasti, setidaknya anda memiliki gambaran tentang sebuah artikel yang benar-benar menarik minat pembaca.
Mengkoreksi segalanya. Sebuah tulisan belum tentu sepenuhnya memiliki kesempurnaan, inilah fungsinya membuat sebuah artikel yang berkualitas sehingga mendatangkan minat pembaca yang secara tidak langsung membantu mengkoreksi pekerjaan anda. Kebanyakan seorang blogger tidak memiliki waktu yang cukup untuk mengkoreksi setiap tulisan artikel yang mereka miliki, namun dari berbagai komentar yang ada dirinya dapat menilai sendiri seberapa besar kualitas tulisan yang dia miliki.
Biasakan menulis beberapa artikel dalam satu waktu. Kita semua memiliki waktu produktif pada diri kita masing-masing. Carilah waktu yang paling tepat bagi diri anda dalam menulis, dan biasakan jangan pernah berhenti setelah selesai membuat satu buah tulisan, usahakan memacu diri anda untuk menulis lebih banyak tulisan dalam satu waktu.
Silahkan baca juga artikel : Apa Yang Membuat Desain Blog Terlihat Baik.
Semoga
bermanfaat.
Car Free Day pada mulanya
diperkenalkan di Belanda pada 25 November 1956. Kemudian
Perancis mengikuti jejak tersebut pada 1995. Hingga akhirnya
kegiatan ini diperingati setiap 22 September di seluruh
dunia.
![]() |
| Car Free Day |
Di Indonesia,
Car Free Day pertama kali di adakan di Surabaya pada awal
2001. Kemudian Jakarta mengikuti pada tahun yang sama di jalan Sudirman -
Thamrin. Awalnya, kegiatan ini hanya sebatas kampanye penghapusan penggunaan
bensin bertimbel. Namun kemudian kegiatan ini diadakan secara rutin untuk
mengingatkan para pemilik kendaraan bermotor lebih bijak dalam menggunakan
kendaraan pribadinya. Setahun berikutnya, tepatnya pada tanggal 21 September
2003, pelaksanaan car free day mulai menyebar ke seluruh penjuru
dunia. Perayaan kegiatan car free day sedunia serempak dilaksanakan oleh
1.500 kota di dunia termasuk di Jakarta, yang dihadiri 112 juta
manusia.
Salah satu contoh negara terbaik yang
mengimplementasikan car free day adalah Bogota. Kota yang berada di
kawasan tropis itu awalnya hanya memberlakukan hari tanpa kendaraan bermotor
selama beberapa hari dalam setahun, yaitu pada tahun 2000. Namun, Walikota yang
menjabat pada waktu itu, Enrique Penalosa, menjalankannya tiap hari Minggu
sehingga warga terbiasa tidak membawa mobil atau motor.
Selain itu, Bogota juga menggelar hari bersepeda.
Orang dipaksa untuk menggunakan kendaraan bebas polusi itu untuk kegiatan
sehari-hari. Gerakan ini tak hanya membuat warga menjadi sehat, tapi juga
menurunkan angka kriminalitas. Kota Bogota beralih dari kota yang rawan
kejahatan menjadi kota yang aman.
Car Free Day di Indonesia
(Jakarta)
Di Jakarta, car free day diberlakukan
lantaran kualitas udara yang buruk bagi kesehatan. Pada awal mula penerapannya,
car free day hanya dilakukan sesekali di Jakarta. Berdasarkan data Badan
Pengelola Lingkungan Hidup Daerah (BPLHD) DKI Jakarta pada 2007, sebelum car
free day rutin diterapkan, tercatat sumbangan polusi udara dari kendaraan
bermotor sebesar 70%. Kadar bahan pencemaran udara, seperti sulfur dioksida
(SO2), nitrogen dioksida (NO2), debu (PM10), dan O3 (Ozon) telah melampaui baku
mutu yang ditetapkan. Belum lagi, tingginya pencemaran hidro karbon (HC) dalam
bentuk PAH (polyciclic aromatic hydrocarbon) dan benzene, sebagai pemicu
terbentuknya bahan pencemar yang berpotensi sebagai radikal bebas seperti
O3.
Dampak tingginya pencemaran bagi kesehatan, yaitu
pusing-pusing, mual, asma, tekanan darah tinggi hingga penyakit dalam seperti
gangguan fungsi ginjal, kerusakan pada sistem syaraf, penurunan kemampuan
intelektual (IQ) anak-anak, kebrutalan pada remaja, keguguran, impotensi,
jantung koroner, kanker dan kematian dini.
Pemilihan Jalan MH Thamrin dan Sudirman karena kedua
ruas jalan ini merupakan salah satu ruas terpadat kendaraan pribadi. Maka, tak
salah bila jalan protokol di Ibu Kota dibebaskan dari kendaraan bermotor
pribadi, baik roda dua maupun empat, selama waktu tersebut dilarang untuk
melintas. Hanya Transjakarta dan angkutan umum sesuai trayek yang boleh melewati
ruas jalan tersebut.
Penutupan ruas Thamrin-Sudirman ini dimanfaatkan
warga Jakarta. Pejalan kaki, penggemar sepeda dan pedagang yang meramaikan
aktivitas di sana. Warga tampak menikmati lengangnya jalan yang pada hari biasa
padat dengan berbagai kendaraan.
Akhirnya pada 2011, tepatnya pada 22
Juni, kebijakan car free day di Jakarta diberlakukan setiap pekan.
Gubernur DKI kala itu, Fauzi Bowo, mengatakan, kebijakan ini dibuat untuk
merespon aspirasi masyarakat yang menginginkan program car free day
berlangsung setiap pekan di hari Minggu. Car free day juga dinilai
efektif menurunkan tingkat polusi.
Bagaimana dengan
kota lainnya ?
Bogor
Car free day di Kota Bogor di mulai
sejak 6 Desember 2009 mulai pukul 06.00-09.00WIB. Setelah
diberlakukan di Jalan Jalak Harupat, Taman Kencana, dan Lapangan Sempur, acara
ini dipindahkan ke Jalan Sudirman dan dinamakan Kawasan Tanpa Kendaraan Bermotor
(KTKB).
Warga pun ramai mendatangi Jalan Sudirman. Tak hanya
untuk berolah raga, tapi sengaja untuk sekedar berkumpul dengan keluarga. Warga
pun dapat sekalian berlibur ke museum karena Museum Pembela Tanah Air (PETA)
terletak di sana.
Gedung yang difungsikan sebagai museum ini dibangun
pada tahun 1745 oleh tentara KNIL Belanda dengan gaya bangunan Eropa (Inggris).
Pada tahun 1943 gedung tersebut digunakan sebagai pusat pelatihan pasukan PETA
(walaupun masih di bawah kendali penjajah Jepang).
Hari bebas kendaraan bermotor di Bandung diadakan
rutin setiap minggu di sepanjang Jalan Ir H Juanda dari Dago bawah, persis di
bawah jalan layang pasupati sampai Dago atas pertigaan Jl Ir H Juanda dan Jalan
Dayang Sumbi. Aktivitas kendaraan bermotor dilarang lewat car free day
Dago dimulai dari pukul 06.00-10.00 WIB.
Daya tarik car free day Dago membuat banyak
warga yang menghabiskan Minggu paginya di sini. Kesempatan ini tidak dilewatkan
begitu saja oleh para pemilik usaha sepanjang Jalan Dago. Hal itu menciptakan
semakin banyaknya aktivitas yang dapat warga lakukan di car free day
Dago, seperti berkuliner atau berbelanja di factory outlet yang
sengaja buka dari pagi hari.
Bahkan, pengunjung car free day pun dapat
membaca buku. Kantor Perpustakaan dan Arsip Daerah (Kapusarda) Kota Bandung
sengaja menempatkan stan perpustakaan mini di acara tersebut untuk meningkatkan
minat baca masyarakat, karena Kota Bandung menargetkan menjadi Ibu Kota Buku
Dunia pada 2018.
Surabaya
Di
Indonesia, hari bebas kendaraan bermotor pertama kali diselenggarakan pada 2001
di Surabaya. Kegiatan tersebut merupakan bagian dari kampanye untuk peningkatan
udara bersih. Aksi peduli lingkungan ini untuk menindaklanjuti program dunia,
yakni World Car Free Day yang telah ditetapkan 19 April 2001. Beberapa
negara maju di dunia, sebelumnya telah menggelar gerakan bebas kendaraan sehari,
di antaranya adalah Jerman, Jepang, Perancis, Italia dan
Spanyol.
Ketika itu, kegiatan
hari bebas kendaraan bermotor di Kota Surabaya dipusatkan di Jalan Raya Bungur
dan Jalan Kertajaya. Kini, car free day di Kota Surabaya ada di Jalan
Raya Darmo, Jalan Tunjungan, Jalan Raya Kertajaya, dan Jalan Jemur Andayani
untuk tiap hari Minggu. Sementar di Jalan Sedap Malam dan Jalan Jimerto, di
sekitaran Bali Kota dan Taman Surya, car free day diberlakukan tiap hari
Jumat.
Semoga bermanfaat.
Agar sebuah blog atau website
apapun menjadi benar-benar sukses, terdapat banyak aspek yang perlu anda
pertimbangkan dan di masukan ke dalam ruang gerak situs anda. Misalnya, aspek
seperti desain visual, konsistensi merek atau konten anda dan secara
keseluruhannya adalah segala sesuatu yang dapat menentukan apakah pengunjung
benar-benar suka dengan website anda.
![]() |
| Panduan Berguna Merancang Footer Layout Sebuah Website |
Pengguna tidak hanya harus mampu dengan mudah dalam melakukan navigasi dan mencari konten pada situs anda, tetapi mereka harus bisa mendapatkan hal yang menyenangkan ketika mengunjungi website anda.
Perhatikan footer sebuah website
Halaman utama dan header adalah dua hal yang paling umum bahwa para desainer cenderung berfokus pada hal ini untuk menarik minat pengunjung ke dalam sebuah website. Akibatnya, pada bagian footer umumnya hanya dijadikan bagian pelengkap biasa saja seperti halaman (page) untuk Privacy Policy, Disclaimer, Contact Us, dll.
Namun, sebuah footer tidak harus selalu di desain dengan seperti ini. Bahkan footer sama pentingnya dengan sebuah header, jika anda mendesainnya dengan sempurna. Hal ini karena footer berfungsi sebagai "Port of Call" atau port panggilan terakhir bagi pengunjung website anda.
Hal ini umumnya memberikan kesempatan kepada pengunjung untuk menggunakan beberapa layanan yang tersedia pada situs anda, seperti memeriksa artikel lain atau memberikan layanan kepada pengunjung untuk menuju ke halaman kontak terhadap anda dengan fasilitas Contact Us.
Mengapa hal ini sangat penting
Membuat footer website dengan cara yang benar sangat penting karena hal ini pada dasarnya memberikan kesempatan kepada pengunjung untuk mempelajari informasi baru pada website atau blog anda. Selain itu, tidak hanya membuat sebagai alat yang baik dalam sebuah navigasi, tetapi juga dapat menjadi cara yang baik untuk membantu membuat kesan pertama kepada orang lain.
Anda tidak boleh melupakan bahwa footer harus mampu menyediakan link yang berkualitas sehingga memungkinkan pengguna untuk menavigasi melalui webite dengan mudah.
Selain itu, pada bagian footer anda harus dapat melibatkan pengguna situs dengan konten yang berkualitas. Serta menambahkan fasilitas sharring sosial media, sehingga dapat mendapatkan kunjungan pembaca secara berkelanjutan.
Serta anda dianjurkan untuk membangun kepercayaan secara individu terhadap pengunjung dengan cara memberikan fasilitas menu yang mudah jika mereka ingin menghubungi anda dengan pertanyaan atau kekhawatiran yang mungkin mereka miliki.
Meskipun footer secara umumnya terletak pada bagian bawah halaman sebuah website, namun dengan desain yang baik akan memberikan kesan yang baik pula terhadap pengunjung.
Buatlah tampilan visual yang menarik
Aspek yang paling dasar dan efektif untuk sebuah footer adalah daya tarik visual atau desain footer itu sendiri. Hal ini bahkan dapat terlihat sangat bagus walaupun anda tidak menyertakan link menu pada bagian footer anda, namun dengan desain tampilan yang bagus hal ini dapat menjadi bagian yang sangat kuat dari website anda.
Meskipun mungkin anda menginginkan desain tampilan website anda sejelas dan sesederhana mungkin, namun dalam suatu waktu tentunya anda ingin sesekali menambahkan ornamen yang menarik dalam footer website anda sehingga dapat menarik perhatian pengunjung.
Fokus pada merek anda
Penggunaan besar lain untuk bagian footer pada sebuah website adalah untuk menampilkan informasi dari merek anda, serta pesan secara keseluruhan dan estetika lainnya. Sementar footer dapat menjadi cara yang bagus untuk mengaktifkan navigasi.
Jadi intinya footer dapat dijadikan acuan untuk memperjelas brand atau merek website anda.
Buat tampilan footer bersih dari ornamen yang mengganggu
Ini jelas salah satu kunci paling penting dalam setiap proses desain yang paling bernilai dari hal apapun. Ketika anda bekerja dengan banyak informasi, memanfaatkan gaya desain sederhana dan bersih adalah cara terbaik untuk itu semua.
Terutama hal ini yang menjadi bagian penting ketika mendesain bagian footer anda, selalu pastikan bahwa anda menggunakan elemen yang bersih dan banyak ruang, serta tujuan dari perusahaan anda.
Luangkan waktu yang cukup untuk mendesain halaman footer anda sehingga mendapatkan tampilan desain terbaik.
Mempromosikan produk atau jasa
Jika anda mendesain sebuah situs atau website yang difungsikan untuk menjual produk atau jasa, footer adalah cara yang baik untuk memberikan pernawaran produk atau jasa tersebut kepada pengunjung website anda.
Disini footer berperan besar sebagai pengingat atau memori terhadap pengguna atas apa yang baru saja terlihat, serta memberikan banyak manfaat yang berbeda dalam penawaran tersebut sehingga mereka dapat memutuskan untuk bertindak atas tawaran ini. Dalam kasus ini, footer harus terlihat cenderung lebih persuasif dari pada perannya sebagai informatif, dan juga harus memberikan keuntungan bagi mereka untuk mengambil tindakan sesegera mungkin.
Elemen dapat ditemukan pada footer
Terdapat
beberapa hal yang umumnya harus terletak pada footer. Ini adalah hal yang
mungkin diharapkan pengunjung ketika mendatangi blog atau website anda. Seperti
: informasi kontak, link ke platform sosial media, link
navigasi, berbagai informasi mengenai hak cipta, terms of conditions atau
halaman privacy policy.
Dianjurkan anda memiliki ide-ide kreatif yang harus dimasukan ke dalam halaman footer anda, untuk menarik lebih banyak perhatian.
Semua informasi kontak yang diperlukan, seperti anda dapat menampilkan logo perusahaan anda. Namun jika anda seorang individu, lampirkan biografi singkat serta foto berikut daftar artikel yang telah ditulis oleh anda.
Merancang desain footer
Setiap jenis desain website harus selalu memiliki gaya utama yang melekat padanya tidak perduli apapun hal tersebut. Tidak hanya membantu untuk meningkatkan tampilan website, tetapi juga membantu untuk meningkatkan visualisasi keseluruhan dari semua konten yang berbeda dari kebanyakan blog atau website.
Semoga bermanfaat.
Dianjurkan anda memiliki ide-ide kreatif yang harus dimasukan ke dalam halaman footer anda, untuk menarik lebih banyak perhatian.
Semua informasi kontak yang diperlukan, seperti anda dapat menampilkan logo perusahaan anda. Namun jika anda seorang individu, lampirkan biografi singkat serta foto berikut daftar artikel yang telah ditulis oleh anda.
Merancang desain footer
Setiap jenis desain website harus selalu memiliki gaya utama yang melekat padanya tidak perduli apapun hal tersebut. Tidak hanya membantu untuk meningkatkan tampilan website, tetapi juga membantu untuk meningkatkan visualisasi keseluruhan dari semua konten yang berbeda dari kebanyakan blog atau website.
Semoga bermanfaat.
Siapa yang tidak mengenal CorelDRAW?! Yaitu
piranti lunak desain grafis yang dibuat dan dipasarkan oleh perusahaan Corel
Corporation yang terletak di Ottawa, Kanada.
Bayangkan bagaimana jika teks dan grafis tidak bisa dikombinasikan dalam satu file yang sama, tentunya akan sangat membosankan. Atau anda dapat membuat sebuah bentuk gambar yang imajinatif, membuat sebuah diagram tabel atau flow chart tetapi tidak menggunakan program yang sama, pasti akan sangat merepotkan bukan? Begitulah kehidupan di dunia komputer sebelum adanya CorelDRAW.
Bayangkan bagaimana jika teks dan grafis tidak bisa dikombinasikan dalam satu file yang sama, tentunya akan sangat membosankan. Atau anda dapat membuat sebuah bentuk gambar yang imajinatif, membuat sebuah diagram tabel atau flow chart tetapi tidak menggunakan program yang sama, pasti akan sangat merepotkan bukan? Begitulah kehidupan di dunia komputer sebelum adanya CorelDRAW.
![]() |
| Sejarah Panjang CorelDRAW |
Pada tahun 1985, Dr. Michael Cowpland, yang merupakan seorang staf dari Corel Corporation, menjual produk Corel kepada Intel Based Desktop Publishing System. Yang merupakan sejarah awal dibuatnya CorelDRAW. Kemudian pada tahun 1987, Corel Corporation merekrut Michel Bouillon dan Pat Beirnet sebagai programer. Akhirnya CorelDRAW atau tepatnya CorelDRAW 1.0 dirilis pada tahun 1989 bersamaan dengan diluncurkannya Windows 3.1.
Sejak pertama dirilis, Corel Corporation merasa memiliki sebuah produk yang istimewa di tangan mereka. Sebagai perangkat lunak grafis pertama untuk platform Windows, Corel telah mengubah cara orang dalam mengekspresikan ide-ide dalam mendesain, dan para pengguna telah percaya sekaligus menikmati program tersebut sejak saat itu.
Berikut ini adalah perkembangan Software grafis CorelDRAW hingga saat ini :
Tahun 1989 - CorelDRAW 1.0
CorelDRAW 1.0 merevolusi industri desain grafis, menjadi perangkat lunak grafis pertama untuk Windows.
Tahun 1990 - CorelDRAW 1.11
CorelDRAW 1.11 menambahkan AutoCAD DXF dengan dukungan impor atau ekspor untuk bekerja dengan desain 2D dan 3D.
Tahun 1991 - CorelDRAW 2
CorelDRAW 2 memperkenalkan Print Merge untuk menggabungkan file teks dengan file grafis dan mencetak hasilnya. Versi ini juga memperkenalkan Envelope, Blend, Extrusion dan Perspective Tools untuk mendistorsi dan menggabungkan bentuk dan objek.
Tahun 1992 – CorelDRAW 3
CorelDRAW 3 menambahkan Editable Preview Mode, menyediakan kemampuan untuk bekerja dengan benda-benda yang ditampilkan secara detail penuh dalam warna. Pada versi ini corel melakukan perbaikan dari efisiensi memori sehingga kinerja CorelDRAW menjadi lebih cepat. Corel Photopaint untuk editor bitmap juga diluncurkan di versi ini.
Tahun 1993 – CorelDRAW 4
CorelDRAW 4 memperkenalkan kemampuan multi halaman, yang memungkinkan page dokumen dibuat sampai 999 halaman. Kemampuannya ditingkatkan sebagai software dekstop publishing seperti pagemaker. Namun peningkatan ini harus dibayar dengan kebutuhan spesifikasi komputer yang lebih tinggi. Versi ini juga memperkenalkan floating Toolbox yang dapat dipindah-pindah pada halaman kerja.
Tahun 1994 – CorelDRAW 5
CorelDRAW 5 membawa PostScript dan TrueType sebagai dukungan font untuk program. Ditambahkan sistem manajemen warna pada versi ini, yang memungkinkan pengguna dapat mengkalibrasi monitor, printer dan scanner secara kustom untuk mencapai representasi yang lebih akurat pada warna layar.
![]() |
| Perkembangan Versi CorelDRAW |
Tahun 1995 – CorelDRAW 6
CorelDRAW 6 dirilis karena pada tahun ini bersamaan dengan dikeluarkannya Windows 95, agar menyesuaikan dengan sistem operasi tersebut. CorelDRAW 6 adalah versi pertama dengan dukungan penuh 32-bit. Dan ditambahkannya Graph Paper Tool, dengan meningkatkan ukuran halaman maksimum dari 35"x35" hingga 150ft. x 150ft.
Tahun 1997 – CorelDRAW 7
CorelDRAW 7 dirilis setelah selang dua tahun dan lebih stabil dari versi sebelumnya. Fitur baru dari versi ini adalah Property Bar, komunikasi data *.psd (Photoshop), suport alpha channel dan writing tools (Hypen, SpellChecker, AutoCorect) seperti di Microsoft Word.
Tahun 1998 – CorelDRAW 8
CorelDRAW 8 memperkenalkan Multi Import File ditambah alat interaktif Drop Shadow dan Distortion Tool, 3D, dll. Namun pada versi ini dibutuhkan kembali spesifikasi hardware komputer yang lebih besar khususnya RAM atau Memory.
Tahun 1999 - CorelDRAW Graphics Suite 9
CorelDRAW Graphics Suite 9 menambahkan beberapa palette warna, yang dapat membuat pengguna menyesuaikan ruang kerja mereka untuk menampilkan beberapa palette warna secara bersamaan, untuk kecepatan kerja dan fleksibilitas. Sebuah palette editor baru memungkinkan untuk membuat palette warna kustom atau mengedit palette kustom yang ada. Tersedianya konversi file menjadi PDF, sangat kompatibel dengan Adobe Photoshop, dan dilengkapi fitur Artistic Media. CorelDRAW versi ini sangat cocok digunakan bagi anda yang lebih banyak berurusan dengan dengan layout dibandingkan bermain ilustrasi.
Tahun 2000 – CorelDRAW Graphics Suite 10
CorelDRAW Graphics Suite 10 memperkenalkan fitur convert PDF, CorelRave, Page Sorter View dan perbaikan fitur dalam proses mencetak. Page Sorter View memungkinkan pengguna melihat thumbnail dari semua halaman dalam dokumen. Manajemen warna benar-benar didesain ulang untuk menggabungkan opsi penting dalam satu kotak dialog.
Tahun 2002 – CorelDRAW Graphics Suite 11
CorelDRAW Graphics Suite 11 memperkenalkan fasilitas simbol, agar pengguna bisa membuat objek dan dapat menyimpannya dalam sebuah library kemudian dapat digunakan kembali. Bisa dibilang tidak banyak perubahan pada versi ini dibandingkan dengan versi-versi sebelumnya.
Tahun 2004 – CorelDRAW Graphics Suite 12
CorelDRAW Graphics Suite 12 ditambahkannya fitur yang biasa terdapat pada AutoCAD seperti Dynamic Guideline dan Snap to Object (Quadrant, Node, dll) sehingga menggambar akan lebih presisi dan sempurna.
Tahun 2006 – CorelDRAW Graphics Suite X3
CorelDRAW Graphics Suite X3 memperkenalkan Corel PowerTRACE untuk mengkonversi bitmap ke vektor grafis. Ditambahkan fasilitas perbaikan foto digital Corel PHOTO-PAINT, serta versi ini dapat menambahkan objek vektor tanam dimana sebelumnya hanya bisa memasukan file bitmap.
Tahun 2008 - CorelDRAW Graphics Suite X4
CorelDRAW Graphics Suite X4 dibuat agar dapat kompatibel dengan Windows Vista. Dengan tampilan ikon menyerupai CorelDRAW 3 (1992) yang sangat sederhana. Fitur barunya yaitu Color Management yang kompatibel dengan Adobe, tabel yang interaktif, pengaturan dokumen otomatis, dll.
Tahun 2010 - CorelDRAW Graphics Suite X5
CorelDRAW Graphics Suite X5 sangat banyak fitur baru yang ditambahkan pada versi ini dan sangat kompatibel dengan prosesor Multi Core dan OS Windows 7. Fitur tersebut diantaranya adalah CorelCONNECT, Manajemen warna yang baru, webgrafis dan Animation Tools.
Tahun 2012 - CorelDRAW Graphics Suite X6
CorelDRAW Graphics Suite X6 adalah sebuah versi yang mutakhir dengan menawarkan mesin tipografi yang canggih, harmonisasi warna dan tampilan alat serbaguna yang lebih gaya. Terdapat dua pilihan versi, yaitu veris 32-bit dan 64-bit. Dengan dukungan script yang kompleks sehingga memungkinkan bagi anda untuk menunjukkan kreativitas dan gaya dalam desain anda.
Tahun 2014 - CorelDRAW Graphics Suite X7
CorelDRAW Graphics Suite X7 memiliki tampilan user interface yang didesain ulang, alat dan perangkat serta fitur tambahan yang serba baru. Semuanya benar-benar disesuaikan dengan kebutuhan teknologi saat ini dimana sangat dimaksimalkan dalam integrasi fitur mobile. Yang menjadi fasilitas utama versi ini adalah kemudahan dalam berbagi dan mengakses konten di awan (cloud).
Selama bertahun-tahun Corel Corporation telah membawa semangat inovasi untuk pengembangan berbagai produk pemenang pengahargaan yang mencakup grafis, lukisan, foto, video dan perangkat lunak perkantoran. Mereka juga telah mendapatkan reputasi dalam memberikan produk-produk berkualitas tinggi yang mudah dipelajari, digunakan dan sangat membantu pengguna dalam meningkatkan produktivitas mereka.
Dengan markas utama di Ottawa, Kanada dan memiliki kantor utama di Amerika Serikat, Inggris, Jerman, Taiwan, China dan Jepang. Berbagai produk mereka telah tersebar di seluruh dunia, diantaranya CorelDRAW Graphics Suite, Painter, Corel DESIGNER Technical Suite, PaintShop Pro, VideoStudio, WinDVD, WordPerfect Office dan Winzip.
Artikel ini dibuat pada 25 Agustus 2016, dengan penyesuaian versi terbaru adalah CorelDRAW Graphics Suite X7. Dengan perkembangan teknologi yang semakin pesat, tentu saja Corel Corporation akan terus meningkatkan performa produk mereka, terutama dalam bidang desain grafis. Jadi kita tunggu saja apa yang akan muncul hingga akhir tahun 2016 ini?! Atau di tahun-tahun mendatang.
Sumber : www.coreldraw.com
Menemukan lensa kamera DSLR terbaik merupakan
sebuah hal yang sulit, terdapat begitu banyak pilihan dari berbagai macam merek
yang berbeda, terutama akan lebih sulit lagi apa yang harus digunakan dan kapan
waktu yang tepat dalam menggunakannya. Artikel ini akan membahas tentang
beberapa lensa terbaik untuk kamera DSLR, dan memberikan wawasan yang lebih
dalam tentang lensa dengan kualitas terbaik.
Silahkan baca juga artikel : Kamera DSLR Terbaik Untuk Pemula
![]() |
| Lensa Terbaik Untuk Kamera DSLR |
NIKON 70-200mm / 2.8 AF-SG ED VR II
Nikon 70-200mm f/2.8 adalah lensa profesional, aperture cepat, tele lensa zoom dengan vibration reduction, dan mantel nano kristal. Dinilai sebagai salah satu lensa Nikon dan lensa tele terbaik dari waktu ke waktu, lensa ini adalah lensa yang di impikan oleh semua fotografer, karena memiliki kemampuan mengambil foto dalam cahaya yang rendah pada shutter yang cepat. Sangat sempurna untuk fotografi yang tidak cukup mendapatkan pencahayaan alami.
![]() |
| Lensa kamera NIKON 70-200mm / 2.8 AF-SG ED VR II |
Fitur utama dari lensa ini adalah sebagai berikut :
- 70-200mm kisaran zoom (setara DX : 105-300mm).
- Vibration Reduction II (VR II) stabilisasi sistem dengan normal dan mode aktif. Memungkinkan anda menggunakan kecepatan shutter hingga 4 stop lebih lambat.
- Mantel nano kristal mengurangi ghost dan flare.
- 7 elemen kaca ED untuk meminimalkan charomatic aberration.
- SWM (Silent Wave Motor) untuk suara yang tenang dan kecepatan autofocus.
- Jarak terdekat fokus 1.4 meter.
- Karet seal gunung.
- Instan manual focus override (M/A).
- Kap yang dapat dilepas dan disertai soft case.
NIKON AF-S Nikkor 50 mm f/1.4 G Lens
NIKON AF-S Nikkor 50 mm f/1.4 G Lens adalah lensa 50mm yang sangat sempurna untuk pengambilan potret gambar dengan menangkap keseluruhan background. Lensa ini memiliki kisaran harga sempurna untuk fotografer kelas menengah, dan merupakan pengembangan dari fotografer pemula yang sebelumnya menggunakan lensa Nikon 50mm f/1.8.
![]() |
| Lensa kamera NIKON AF-S Nikkor 50 mm f/1.4 G Lens |
Karena meningkat menjadi f/1.4, itu berarti anda bisa mengambil gambar pada situasi cahaya yang sangat rendah, sehingga sangat cocok untuk melakukan pemotretan gelap. Lensa ini akan menjadi tambahan toolkit yang sempurna untuk setiap fotografer agar lebih fleksibel tanpa harus selalu beralih menggunakan flash eksternal. Lensa ini merupakan keindahan dalam cahaya rendah dan sangat direkomendasikan sebagai lensa panjang DSLR koleksi anda.
CANON EF 50mm f/1.4 USM
![]() |
| Lensa kamera CANON EF 50mm f/1.4 USM |
Canon EF 50mm f/1.4 USM adalah pesaing yang sedikit lebih mahal untuk Nikon AF-S Nikkor 50 mm f/1.4 G Lens. Memiliki standar yang sama dengan Nikon, Canon EF 50mm f/1.4 USM melakukannya dengan luar biasa, dan memegang baik dalam kondisi cahaya rendah. Jika anda memiliki kamera Canon, bahkan untuk DSLR level pemula, maka lensa ini dapat dijadikan sebagai tambahan yang bagus, terutama jika anda seorang fotografer.
CANON EF 70-200mm f/2.8 L IS II USM Lens
![]() |
| Lensa kamera CANON EF 70-200mm f/2.8 L IS II USM Lens |
CANON EF 70-200mm f / 2.8 L IS USM Lens II dianggap sebagai salah satu yang paling baik dibuat, dengan kinerja lensa terbaik sepanjang masa, menjadikan sebagai salah satu lensa USM Canon yang paling terkenal. Kualitas potongan kaca lensa yang luar biasa, dan seluruh fotografer dunia mengakuinya. Lensa ini sangat bagus digunakan bahkan jika anda tidak sempat menggunakan sebuah tripod.
SIGMA 17-70 mm f/2.8-4.5 DC Macro OS HSM lens
![]() |
| Lensa kamera SIGMA 17-70 mm f/2.8-4.5 DC Macro OS HSM lens |
SIGMA 17-70 mm f/2.8-4.5 DC Macro OS HSM lens adalah lensa zoom yang hebat dengan banyak review dibaliknya. Sigma adalah perusahaan yang membuat lensa cukup banyak dengan kualitas tinggi, berbagai HSM lensa bertahan cukup lama dan sangat baik untuk digunakan. Lensa ini sangat baik digunakan untuk fotografi makro dan Close Ups. F/2.8 berarti dapat melakukan dengan baik dalam situasi cahaya rendah dan ini akan membuatnya sangat baik sebagai lensa tambahan DSLR anda.
TAMRON A007 SP 24-70 mm f/2.8 Di VC USD Lens
![]() |
| Lensa kamera TAMRON A007 SP 24-70 mm f/2.8 Di VC USD Lens |
TAMRON A007 SP 24-70 mm f/2.8 Di VC USD Lens adalah full frame lensa zoom standar yang memiliki kompensasi getaran dan ketenangan auto focus. Lensa ini memenangkan EISA Award 2012-2013 untuk produk terbaik, disamping sedikit mahal namun lensa ini layak dibeli. Jika anda seorang fotografer profesional, anda dapat melakukan berbagai hal yang menakjubkan jika lensa ini melekat pada ujung kamera anda. rentang zoom 24-70mm memungkinkan anda untuk menjadi kreatif dalam berbagai situasi, termasuk potrait fotografi atau ketika berjalan santai.
Apakah koleksi lensa kamera DSLR yang anda punya? Bagaimana pengalaman anda dalam menggunakannya? Silahkan berbagi pada kolom komentar.
Semoga bermanfaat.
Bagi anda yang memiliki website dengan URL
HTTP akan sedikit kaget, karena Google sebagai mesin pencari
terfavorit di dunia telah mengembangkan algoritma terbaru yaitu lebih
mengutamakan peringkat terhadap situs yang memiliki sertifikat SSL atau URL
HTTPS.
![]() |
| Google Lebih Mengutamakan URL HTTPS |
Selama bertahun-tahun Google terus mengembangkan
algoritma yang sangat kompleks untuk memberikan layanan kepada pengguna dari
mesin pencari mereka. Para webmaster dan pemilik situs web di seluruh dunia
mencoba untuk menjaga hubungan baik dengan algoritma Google tersebut. Tapi
setiap kali Google melakukan update terhadap algoritmanya, para blogger
dan webmaster harus memutar otak untuk menanggulangi kondisi
tersebut.
Update algoritma Google terbaru saat ini adalah untuk memutuskan peringkat halaman terhadap sebuah situs yang menggunakan sambungan aman atau sertifikat SSL. Sekarang Google akan mulai memprioritaskan URL HTTPS aman dibandingkan dengan URL HTTP yang kurang aman. Dengan demikian bagi anda yang memiliki website dengan menggunakan sertifikat SSL dan menyajikan halaman situs dengan URL HTTPS, walaupun anda memiliki situs saingan yang memiliki kualitas dengan konten hampir sama namun tidak bersertifikan SSL dan URL HTTP, maka Google akan memposisikan anda lebih unggul dibandingkan situs pesaing anda.
Tentu saja HTTPS bukan satu-satunya faktor penentu dalam peringkat situs pencari Google, tetap Google menilai kualitas konten, membangun backlink yang berkualitas, desain website yang baik, dll. Semua hal tersebut tetap akan menjadi pertimbangan dan penilaian Google. Akan tetapi mesti anda ingat bahwa kedepannya URL HTTPS akan menjadi salah satu faktor Google dalam menentukan peringkat di halaman pencarian mereka.
Jika anda seorang pemilik website atau blog, anda dapat mengarahkan pengunjung HTTP anda menjadi HTTPS. Google telah menerbitkan sebuah posting yang menjelaskan keputusan untuk memprioritaskan situs yang bersertifikat SSL, dan juga menerangkan cara terbaik untuk pengguna SSL.
https://googleonlinesecurity.blogspot.co.uk/2015/12/indexing-https-pages-by-default.html
Update algoritma Google terbaru saat ini adalah untuk memutuskan peringkat halaman terhadap sebuah situs yang menggunakan sambungan aman atau sertifikat SSL. Sekarang Google akan mulai memprioritaskan URL HTTPS aman dibandingkan dengan URL HTTP yang kurang aman. Dengan demikian bagi anda yang memiliki website dengan menggunakan sertifikat SSL dan menyajikan halaman situs dengan URL HTTPS, walaupun anda memiliki situs saingan yang memiliki kualitas dengan konten hampir sama namun tidak bersertifikan SSL dan URL HTTP, maka Google akan memposisikan anda lebih unggul dibandingkan situs pesaing anda.
Tentu saja HTTPS bukan satu-satunya faktor penentu dalam peringkat situs pencari Google, tetap Google menilai kualitas konten, membangun backlink yang berkualitas, desain website yang baik, dll. Semua hal tersebut tetap akan menjadi pertimbangan dan penilaian Google. Akan tetapi mesti anda ingat bahwa kedepannya URL HTTPS akan menjadi salah satu faktor Google dalam menentukan peringkat di halaman pencarian mereka.
Jika anda seorang pemilik website atau blog, anda dapat mengarahkan pengunjung HTTP anda menjadi HTTPS. Google telah menerbitkan sebuah posting yang menjelaskan keputusan untuk memprioritaskan situs yang bersertifikat SSL, dan juga menerangkan cara terbaik untuk pengguna SSL.
https://googleonlinesecurity.blogspot.co.uk/2015/12/indexing-https-pages-by-default.html
Apa yang anda pikirkan tentang langkah Google ini? Silahkan berbagi pendapat anda pada komentar dibawah.
Semoga
bermanfaat.
Kamera DSLR pada saat ini sangat banyak
sekali memiliki model yang berbeda, dengan perkembangan teknologi yang begitu
cepat, menjadikan para pemula sulit untuk memilih kamera DSLR yang disajikan
dengan berbagai fitur yang tersedia.
![]() |
| Kamera DSLR Terbaik Untuk Pemula |
Artikel ini akan membahas berbagai kamera terbaik untuk pemula dari masing-masing produk tersebut. Baik itu Canon, Nikon, Sony, Pentax atau Kodak, kita akan meninjau DSLR terbaik untuk pemula sehingga anda dapat memilih sendiri yang sesuai dengan kebutuhan anda.
Membangun kualitas gambar, megapixels, screensize, kemampuan video dan semua fitur lain dari DSLR saat ini terus berkembang, sehingga anda tidak perlu takut untuk kamera jenis DSLR apapun yang anda pilih dan ini bukan merupakan sebuah investasi yang buruk.
Jika anda berencana untuk pertama kali membeli kamera DSLR atau sebagai fotografer pemula, mayoritas kamera yang tercantum pada artikel ini akan cocok untuk anda, dengan spesifikasi kamera yang standar, namun anda tetap dapat meng-upgrade kamera anda setiap saat dan menambahkan koleksi lensa yang ingin anda gunakan. Jadi jangan khawatir!
Nikon D3200
![]() |
| Kamera DSLR Nikon D3200 |
Nikon D3200 merupakan sebuah kamera yang cocok bagi pemula, dapat menghasilkan gambar resolusi tinggi yang sangat baik dengan sensor 24 Megapixel. Kamera ini memiliki rentang sensitivitas ISO 100-6400 dan kemampuan film yang fantastis, mampu menembak 1080p Video pada 30,25 atau 24 frame per detiknya. Ini merupakan sebuah kamera yang bagus bagi anda yang ingin membelinya dan belajar menjadi seorang fotografer.
Canon EOS 1100D
![]() |
| Kamera DSLR Canon EOS 1100D |
Canon EOS 1100D meskipun dirilis pada tahun 2011, adalah salah satu DSLR terbaik dipasaran hingga saat ini bagi pemula. Kamera ini memiliki sensitivitas ISO 100-6400 untuk cahaya rendah, yang berarti dapat menggenggam fotografi dengan baik walaupun tanpa menggunakan flash. Memiliki sensor 12 Megapixel yang lebih kecil dari Nikon D3200.
Canon EOS 70D
![]() |
| Kamera DSLR Canon EOS 70D |
Canon EOS 70D adalah kamera yang cukup solid untuk pemula, namun memiliki harga yang lebih mahal dibandingkan dua kamera di atas (Nikon D3200 dan Canon EOS 1100D). Kamera ini dapat anda gunakan selama bertahun-tahun yang akan datang, karena anda akan maju sebagai fotografer pemula ke menengah dan seterusnya. Hadir dengan 20,2 Megapixel sensor dan catatan 7fps, membuatnya menjadi kamera yang solid untuk dapat anda gunakan selama bertahun-tahun karena kemampuannya.
Pentax K-500
![]() |
| Kamera DSLR Pentax K-500 |
Pentax K-500 adalah pesaing yang kuat mengenai DSLR entry level untuk pemula. Kamera ini memiliki sensor 16 Megapixel dan memiliki kecepatan shutter hingga 1/6000 detik, sehingga mampu membekukan gerakan dalam gambar. Hal ini membuat DSLR bagus untuk pemula yang ingin menjadi fotografer atau sekedar memiliki hobi fotografi. Pentax K-500 adalah DSLR yang sangat bagus!
Sony Alpha A58
![]() |
| Kamera DSLR Sony Alpha A58 |
Sony Alpha A58 merupakan DSLR yang bagus untuk pemula dan memiliki sensor 20 Megapixel ditambah dengan kemampuan untuk menembak film dalam video 1080p. satu hal yang membuat kamera ini lebih baik dari kamera-kamera diatas adalah dia memiliki layar OLED, memungkinkan untuk pengambilan gambar yang lebih jelas dibandingkan DSLR di atas. Secara keseluruhan, kamera ini memberikan pengenalan yang besar bagi fotografi DSLR dan anda pasti harus mempertimbangkannya.
Anda merupakan seorang fotografer pemula? Kamera apa yang cocok digunakan menurut anda? atau anda telah memiliki kamera DSLR sendiri? Silahkan berbagi pengalaman anda dalam kolom komentar.
Semoga bermanfaat.
Mendesain ulang sebuah website bisa
menjadi sebuah pekerjaan yang rumit, sangat penting untuk benar-benar
merencanakan dan mempertimbangkan faktor-faktor yang diperlukan untuk mendesain
ulang sebuah website menjadi berhasil. Atau bahkan sangat disayangkan jika niat
untuk mendesain ulang website tersebut malah membuat situs anda menjadi
berantakan. Berikut ini adalah faktor yang harus anda perhatikan ketika akan
mendesain ulang sebuah website.
![]() |
| Faktor Yang Perlu Dipertimbangkan Sebelum Mendesain Ulang Website |
(1) Apakah tujuan anda dalam mendesain ulang ?
Apa yang ingin anda capai? Ini merupakan pemahaman yang penting tentang alasan dan motivasi yang jelas karena hal ini akan mempengaruhi keputusan yang anda buat untuk menentukan hasil akhir dalam mendesain ulang. Tanpa mengetahui tujuan dari proses perubahan ini anda akan kehilangan arah dalam konsep dan mungkin akan berakhir dengan sebuah website yang masih tidak memenuhi kebutuhan anda.
(2) Perubahan yang dibuat apakah hanya sebagian atau konsep keseluruhan ?
Sebuah desain ulang bisa saja hanya merupakan perubahan sebagian atau merubah seluruh desain. Sudah sangat jelas waktu, tenaga dan biaya yang terlibat akan bervariasi. Tetapi pertama anda harus menentukan jenis perubahan apa yang diperlukan bagi anda untuk memenuhi tujuan anda terhadap desain yang baru. Jika mendesain ulang secara keseluruhan, anda juga harus mempertimbangkan sejauh mana desain baru harus sama dengan desain lama. Jika pengunjung datang kembali ke situs anda, kemungkinan anda ingin melihat mereka melihat tampilan dengan desain baru tanpa merasa seperti mereka belum pernah ke situs anda sebelumnya.
(3) Aspek apa yang membuat desain saat ini terlihat lebih efektif ?
Kemungkinan besar ada beberapa hal tentang desain yang saat ini bekerja dengan sangat baik, dan kemungkinan ini aspek yang ingin anda simpan atau masukan ke dalam desain baru. Ikutilah ide sederhana ini untuk membuat sebuah daftar sederhana tentang hal yang anda suka dan tidak suka untuk membantu anda dalam mendesain yang baru.
(4) Apakah aspek desain pada saat ini tidak efektif ?
Poin ini berkaitan dengan poin nomor tiga (3), jika anda ingin menyingkirkan beberapa aspek tertentu dalam desain website anda. Lihat kembali apakah ada beberapa karakteristik desain yang tidak akurat dalam menggambarkan bisnis anda kepada pengunjung.
(5) Siapa target pengguna anda ?
Selama proses desain anda tidak ingin kehilangan fokus terhadap pengunjung. Dengan mengetahui siapa yang anda targetkan dan bagaimana anda memenuhi kebutuhan mereka, dengan memahami hal ini anda akan berada di jalan untuk membangun sebuah website lebih efektif. Apakah dengan gaya desain yang baru pengunjung anda akan menyukainya ?
(6) Bagaimana caranya agar website lebih user friendly
Meningkatkan fungsi dan kegunaan pada sebuah situs web adalah merupakan hal yang baik. Tapi perhatikan bahwa jika anda mendesain ulang website anda dengan fungsi dan desain yang tampak hebat tetapi tidak memiliki fungsi yang baik secara user friendly, maka hal tersebut semua akan percuma.
(7) Apakah kebutuhan sebuah logo atau merek harus diperbaharui ?
Kemungkinan besar sebuah website akan mencakup beberapa bentuk logo atau branding. Apakah item-item ini masih up-to-date dan mereka akan berfungsi dengan desain baru? Jika logo anda out-of-date dan tidak menarik, desain baru mungkin tidak akan dapat berbuat banyak memberikan nilai yang signifikan jika masih menggunakan logo lama yang sama.
Silahkan baca juga artikel : Membuat Logo Yang Efektif
(8) Ingin melakukan perubahan konsep warna atau tetap sama ?
Mengacu pada poin dua (2), tentu anda sangat mengharapkan jika telah melakukan re-design, anda mengharapkan pengunjung yang lama agar masih tetap berkunjung ke situs anda. Menggunakan skema warna yang sama adalah salah satu cara terbaik untuk mencapai hal ini. Banyak cara untuk merubah sedikit tampilan desain dengan warna yang baru, ini bertujuan agar website anda memiliki tampilan situs yang lebih segar.
(9) Resolusi layar apa yang pengunjung anda gunakan ?
Ini sangat penting untuk mengetahui bagaimana pengunjung anda akan melihat situs. Sebuah program seperti Google Analytics dapat dengan mudah memberikan informasi ini. Jelas, dengan desain fixed-width harus mempertimbangkan resolusi layar khas yang digunakan oleh pengunjung.
(10) Apa kecepatan koneksi yang pengunjung gunakan ?
Mengetahui kecepatan koneksi pelanggan akan membantu anda untuk mengetahui elemen-elemen mana saja yang sebaiknya anda terapkan pada website anda, karena proses beban yang terlalu berat akan sedikit mengganggu terhadap pengunjung yang memiliki koneksi lambat.
(11) Bagaimana caranya membuat navigasi lebih efektif ?
Navigasi adalah salah satu elemen paling penting dari kegunaan sebuah situs, hal yang sangat penting ketika mendesain kembali website anda adalah tetap memperhatikan navigasi yang baik agar mudah di gunakan oleh pengunjung.
(12) Apa yang diinginkan oleh pengunjung dari website anda ?
![]() |
| Memfasilitasi Keinginan Pengunjung Website |
Memenuhi
kebutuhan pengunjung adalah hal yang sangat penting untuk keberhasilan situs web
jenis apapun. Apakah pengunjung datang untuk mencari informasi? Maka berikanlah
pengunjung secara mudah untuk mendapatkan informasi dan membuatnya menjadi
bagian terpenting dalam desain anda. Apakah mereka akan datang ke situs untuk
mencari produk? Atau mereka berkunjung ke situs untuk mencari berbagai alasan
lain? Antisipasilah apa yang pengunjung anda inginkan, dan fasilitasilah hal
tersebut untuk menarik minat mereka.
(13) Bagaimana cara menggabungkan interaksi pengguna ?
Situs yang paling sukses adalah situs yang mampu melibatkan interaksi antar pengunjung. Blog yang besar untuk tujuan ini sangat memungkinkan pengunjung saling berinteraksi melalui komentar dan diskusi. Kemungkinan lain adalah forum, game, konten yang dibuat untuk pengguna, jajak pendapat, kuis, dll. Dengan membuat website lebih menarik untuk pengunjung anda sangat memungkinkan untuk mendapatkan sejumlah pengunjung yang akan kembali mengunjungi situs anda.
(14) Siapa yang akan melakukan pemeliharaan dan update terhadap situs anda ?
Apakah anda akan menjadi admin yang akan melakukan perawatan dan update secara berkala terhadap website anda? Atau orang lain yang akan melakukannya? Jika anda menerapkan beberapa orang yang akan menjadi admin yang mengelola website anda, sangat dianjurkan bahwa pengelolaan kode program harus sebersih mungkin sehingga tidak akan mendatangkan masalah dikemudian hari.
(15) Pertimbangkanlah apakah sistem manajemen konten (CMS) dibutuhkan ?
Banyak pemilik situs web saat ini lebih suka menggunakan CMS, seperti Wordpress, sehingga situs dapat dengan mudah diperbaharui tanpa memerlukan seorang desainer. Tergantung pada jumlah dan jenis update yang diantisipasi, CMS mungkin baik jika berkeputusan untuk menghemat waktu.
(16) Bagaimana cara meningkatkan SEO ?
Setiap kali sebuah situs web dirancang, mesin pencari harus menjadi bahan pertimbangan. Desain terbaru yang sedang dilakukan apakah kompatibel dengan mesin pencari (engine friendly). Ini yang harus direncanakan sehingga situs anda akan terindeks secara baik di mesin pencari.
(17) Kata kunci (keywords) yang menjadi target ?
Tentu saja kata kunci harus digunakan dalam judul, header, anchor text, alt tags, dll. Merancang sebuah situs tanpa menggunakan kata kunci yang ditargetkan, tentu saja hal ini akan menjadi sia-sia dan tidak efektif. Desain ulang website anda dengan merapihkan kata kunci secara maksimal.
(18) Halaman sedang memiliki nilai traffic yang tinggi
Jika terdapat halaman (page) yang terindeks dengan traffic yang sangat baik di mesin pencari, anda mungkin tidak ingin melakukan perubahan yang besar dengan isi halaman tersebut. hal ini dapat dengan mudah diabaikan selama melakukan perubahan desain, akan tetapi ingat jika anda melakukan perubahan yang terlalu berlebihan dalam merubah desain bisa saja anda akan memberikan nilai yang kurang baik terhadap halaman terindeks dengan nilai traffic yang sangat baik tersebut.
(19) Apakah setiap halaman memiliki link internal ?
Setiap halaman yang memiliki link internal atau gambar yang melalui lalu lintas link tersebut, anda harus dapat memastikan bahwa perubahan ini tidak akan berpengaruh negatif terhadap link tersebut. Jika memungkinkan gunakanlah URL yang sama, namun jika tidak memungkinkan pastikan pengunjung dapat terarah langsung ke halaman yang dituju secara benar.
(20) Apa yang membuat pengunjung untuk datang kembali ke situs anda ?
Kemungkinan besar anda telah mempertimbangkan bagaimana sebuah desain yang baru dapat membuat kesan pertama yang solid, tapi apakah anda yakin dengan desain terbaru ini akan membuat pengunjung untuk datang lebih dari sebelumnya. Rencanakanlah tujuan tersebut secara baik agar pengunjung situs anda tidak menghilang.
Semoga bermanfaat.
(13) Bagaimana cara menggabungkan interaksi pengguna ?
Situs yang paling sukses adalah situs yang mampu melibatkan interaksi antar pengunjung. Blog yang besar untuk tujuan ini sangat memungkinkan pengunjung saling berinteraksi melalui komentar dan diskusi. Kemungkinan lain adalah forum, game, konten yang dibuat untuk pengguna, jajak pendapat, kuis, dll. Dengan membuat website lebih menarik untuk pengunjung anda sangat memungkinkan untuk mendapatkan sejumlah pengunjung yang akan kembali mengunjungi situs anda.
(14) Siapa yang akan melakukan pemeliharaan dan update terhadap situs anda ?
Apakah anda akan menjadi admin yang akan melakukan perawatan dan update secara berkala terhadap website anda? Atau orang lain yang akan melakukannya? Jika anda menerapkan beberapa orang yang akan menjadi admin yang mengelola website anda, sangat dianjurkan bahwa pengelolaan kode program harus sebersih mungkin sehingga tidak akan mendatangkan masalah dikemudian hari.
(15) Pertimbangkanlah apakah sistem manajemen konten (CMS) dibutuhkan ?
Banyak pemilik situs web saat ini lebih suka menggunakan CMS, seperti Wordpress, sehingga situs dapat dengan mudah diperbaharui tanpa memerlukan seorang desainer. Tergantung pada jumlah dan jenis update yang diantisipasi, CMS mungkin baik jika berkeputusan untuk menghemat waktu.
(16) Bagaimana cara meningkatkan SEO ?
Setiap kali sebuah situs web dirancang, mesin pencari harus menjadi bahan pertimbangan. Desain terbaru yang sedang dilakukan apakah kompatibel dengan mesin pencari (engine friendly). Ini yang harus direncanakan sehingga situs anda akan terindeks secara baik di mesin pencari.
(17) Kata kunci (keywords) yang menjadi target ?
Tentu saja kata kunci harus digunakan dalam judul, header, anchor text, alt tags, dll. Merancang sebuah situs tanpa menggunakan kata kunci yang ditargetkan, tentu saja hal ini akan menjadi sia-sia dan tidak efektif. Desain ulang website anda dengan merapihkan kata kunci secara maksimal.
(18) Halaman sedang memiliki nilai traffic yang tinggi
Jika terdapat halaman (page) yang terindeks dengan traffic yang sangat baik di mesin pencari, anda mungkin tidak ingin melakukan perubahan yang besar dengan isi halaman tersebut. hal ini dapat dengan mudah diabaikan selama melakukan perubahan desain, akan tetapi ingat jika anda melakukan perubahan yang terlalu berlebihan dalam merubah desain bisa saja anda akan memberikan nilai yang kurang baik terhadap halaman terindeks dengan nilai traffic yang sangat baik tersebut.
(19) Apakah setiap halaman memiliki link internal ?
Setiap halaman yang memiliki link internal atau gambar yang melalui lalu lintas link tersebut, anda harus dapat memastikan bahwa perubahan ini tidak akan berpengaruh negatif terhadap link tersebut. Jika memungkinkan gunakanlah URL yang sama, namun jika tidak memungkinkan pastikan pengunjung dapat terarah langsung ke halaman yang dituju secara benar.
(20) Apa yang membuat pengunjung untuk datang kembali ke situs anda ?
Kemungkinan besar anda telah mempertimbangkan bagaimana sebuah desain yang baru dapat membuat kesan pertama yang solid, tapi apakah anda yakin dengan desain terbaru ini akan membuat pengunjung untuk datang lebih dari sebelumnya. Rencanakanlah tujuan tersebut secara baik agar pengunjung situs anda tidak menghilang.
Silahkan baca juga artikel : Meningkatkan Kreativitas Dalam Mendesain Website
Semoga bermanfaat.
Mendesain website sering dianggap sebagai pekerjaan
yang sedikit rumit. Dan yang menjadi tantangan adalah untuk menemukan seseorang
yang dapat membantu mendesain blog atau website anda. Karena tidak setiap
desainer memiliki keahlian dan cara yang sama dalam mendesain sebuah website,
namun dalam kondisi yang sama pula anda tidak memiliki waktu yang cukup untuk
mendesain website anda. Maka satu hal yang masuk akal adalah anda wajib memiliki
seorang desainer web profesional yang dapat mengelola pekerjaan
anda.
![]() |
| Tips Mencari Desainer Untuk Website Anda |
Terdapat tanggung jawab yang besar dalam menjalankan sebuah blog yang sukses. Ini dikarenakan sangat banyak yang harus diketahui dan dipelajari dalam mengelola sebuah website, disamping hanya sekedar membuat artikel atau konten yang berkualitas.
Jika anda tidak memiliki kepandaian dalam hal tersebut, anda beresiko kehilangan pembaca dan sponsor. Berikut ini adalah beberapa tips dalam mencari seorang desainer untuk mengelola blog anda.
Dari website atau blog yang sudah ada
Ada kalanya anda menemukan sebuah blog yang menarik perhatian anda dan memiliki keinginan untuk menirunya, bila anda menemukan sebuah keterangan yang menjelaskan bahwa blog tersebut memang dikelola oleh desainer, mungkin anda dapat mencoba untuk menghubunginya. Hal ini sering kita temukan pada halaman bagian footer atau source code. Anda dapat menemukan email mereka dan meminta mereka untuk membantu mendesain blog anda. Biasanya mereka akan sangat merespon dengan baik atas permintaan anda melalui informasi tersebut.
Periksa portofolio mereka
Ini sebetulnya sebuah pekerjaan yang memakan waktu jika anda harus menelpon dan memanggil masing-masing desainer atau dengan mengirimi mereka email. Cara terbaik untuk menemukan seorang desainer yang mengkhususkan terhadap apa yang anda cari adalah dengan memeriksa portofolio mereka. Portofolio seorang desainer adalah sebuah gambaran yang menjelaskan ribuan kata dalam karya-karya yang telah mereka buat, disana anda dapat melihat apa keahlian yang mereka bisa, pekerjaan terbaik berikut klien yang pernah menggunakan jasa mereka, dll.
Pengalaman
Sebuah pengalaman memang sebuah keharusan yang wajar, namun poin ini penting untuk dijelaskan disini. Karena hanya seseorang sudah lama dalam mengelola blog atau website, namun belum tentu mereka sangat berpengalaman dalam mendesain sebuah blog. Dapatkanlah seorang desainer yang benar-benar mengerti dan paham dalam mendesain sebuah blog atau website.
Diskusi dengan calon desainer secara spesifik
Jika anda telah memutuskan seorang desainer, anda harus dapat membuatnya jelas terhadap apa yang sedang anda butuhkan. Seringkali sebuah pekerjaan akan menurun ketika klien tidak secara spesifik menjelaskan kebutuhan mereka. Jika anda menginginkan spesifikasi grafis seperti warna, ukuran kolom, font, dll. Jelaskanlah hal itu semua kepada desainer anda sehingga tidak adanya kesalahan dikemudian hari ketika desainer sudah dalam proses pengerjaan.
Membuat tayangan yang besar
Jika anda sebuah kontraktor di sebuah perkotaan dengan populasi yang mencapai 3000 orang, adalah bukan sebuah tantangan yang terlalu besar untuk membuat mereka mengetahui tentang anda. Namun, untuk bisnis yang beroperasi baik lokal maupun online dengan jutaan lebih pesaing, itu pasti akan memakan waktu dan usaha kuat untuk dapat diakui dan membuat kesan yang besar. Anda harus menemukan seorang desainer yang dapat membantu merancang blog bisnis anda, logo dan bahkan saluran media sosial serta materi promosi. Mereka akan dapat melakukannya dengan cara menangkap pasar dan akhirnya berhasil membuat tayangan yang besar. Tentunya ini sebuah keuntungan ketika anda menemukan seorang desainer dalam persaingan bisnis yang semakin kompetitif.
Sekarang bagaimana? Apakah anda sedang berencana mencari seorang desainer yang dapat membantu mengelola blog atau website anda? Atau metode apalagi yang dapat anda gunakan dalam mencari desainer yang baik? Silahkan kemukakan dalam kolom komentar di bawah ini.
Semoga bermanfaat.
Untuk semua desainer dalam bidang apapun, inspirasi
dan kreativitas sangat penting untuk keberhasilan. Jika anda banyak membaca blog
atau situs yang berkaitan dengan komunitas desain web, pasti anda akrab dengan
tulisan desain yang sangat menginspirasi.
![]() |
| Meningkatkan Kreativitas Dalam Mendesain Website |
Sementara itu sebuah produktivitas yang dikembangkan dengan melihat contoh pekerjaan dari desainer web lain, dan jika hal tersebut terlalu banyak dilakukan malah akan membuat kurangnya variasi dan inovasi dalam desain anda. Untungnya, terdapat banyak cara lain untuk memperbaiki kreativitas desain anda. Berikut ini adalah beberapa hal yang dapat meningkatkan kreativitas dalam mendesain website.
Dapatkan bahan inspirasi offline
Sebagian besar dari kita menghabiskan berjam-jam untuk melakukan online setiap hari, karena hal tersebut merupakan sifat menjadi desainer website. Namun, terdapat inspirasi di seluruh dunia ini yang sering kita lupakan. Yaitu jenis lain dari desain, seperti publikasi cetak dan desain interior merupakan sumber yang sangat baik dan dapat kita tuangkan kedalam kreativitas online. Di kehidupan nyata ini banyak hal yang dapat memberikan inspirasi dalam desain.
Bereksperimen dengan warna
Skema warna membuat perbedaan besar pada hasil akhir dari sebuah desain. Dengan bereksperimen akan menjadikan hal yang sangat menguntungkan bagi anda ketika mencoba mengembangkan sesuatu yang kreatif. Seperti contoh, ketika anda menganggap komposisi warna yang anda bayangkan memiliki kualitas desain yang bagus, namun setelah dituangkan kedalam layar ternyata itu adalah cerita yang berbeda. Oleh karena itu dengan banyak melakukan eksperimen terhadap warna akan membiasakan diri anda untuk mengetahui komposisi warna yang baik.
Bereksperimen dengan backgrounds
Selama beberapa tahun terakhir, gambar atau latar belakang yang besar telah menjadi lebih umum dalam mendesain website yang memiliki desain berkualitas. Karena sebuah gambar latar tidak akan mendatangkan efek yang negatif kepada pengunjung blog anda. Jika anda mengharapkan membuat sebuah situs dengan desain yang menonjol, mungkin latar belakang dengan gambar yang kreatif adalah sebuah hal yang menguntungkan.
Bereksperimen dengan fonts
Sama halnya seperti skema warna, mengubah font atau tipografi desain dapat membuat tampilan yang berbeda. Dalam kasus tipografi, biasanya sedikit lebih dari perubahan yang halus dibandingkan jika anda mengubah skema warna. Situs dengan tipografi yang tepat biasanya akan terlihat sangat profesional, karena sangat sulit untuk menemukan sebuah tipografi yang paling tepat dalam desain sebuah situs bentuk apapun, tentunya ini memerlukan keahlian khusus.
Tingkatkan keterampilan Photoshop anda
Kreativitas dan photoshop berjalan beriringan. Seorang desainer yang terampil dengan photoshop dapat membuat apa saja, karena biasanya mereka selalu memiliki pemikiran-pemikiran yang unik dan kreatif. Jika anda ingin berjuang untuk mendapatkan kualitas desain seperti para desainer tersebut, cobalah untuk meningkatkan keterampilan photoshop anda (atau bisa juga dengan mempelajari software desain grafis yang lain).
Mulai pekerjaan anda dari selembar kertas
Sangat banyak dari kita cenderung untuk langsung mengedit di photoshop dan dilanjutkan dengan membuat coding pada blog. Sementara, proses dalam mendesain adalah harus menjadi yang utama untuk mengahasilkan desain website yang berkualitas. Oleh karena itu berikanlah kesempatan kepada selembar kertas dalam memulainya. Beberapa orang dapat lebih kreatif bekerja dengan cara yang berbeda-beda, dan tentu saja kertas bekerja dengan baik untuk beberapa desainer. Walaupun poin ini terletak pada bagian akhir, alangkah baiknya sebelum memulai sebuah desain tuangkanlah terlebih dahulu ide kreatif anda dalam selembar kertas sehingga akan menjadikan panduan dalam mendesain pekerjaan anda.
Apakah metode favorit anda? Bagaimana cara anda meningkatkan kreativitas dalam mendesain website?
Semoga bermanfaat.
Ketika kita sedang berselancar di internet,
terkadang kita sering melihat sebuah desain blog atau website yang
terlihat menarik bahkan bisa juga terlihat menyebalkan ketika sedang kita akses.
Akan tetapi sebuah desain blog atau website yang baik tentu akan memiliki
beberapa elemen yang unik dibandingkan dengan sebuah desain blog yang terlihat
biasa saja atau kurang menarik. Berikut ini adalah beberapa hal yang menarik dan
perlu diingat ketika merancang desain blog yang baik.
Konten Harus Fokus
Sebuah blog atau website tidak ada nilainya tanpa isi atau konten. Dalam rangka menjaga pengunjung anda terfokus pada konten, hal ini harus menjadi fokus utama pada sebuah desain. Pengunjung akan merasa terganggu dengan gambar yang terlihat berlebihan dan ornamen-ornamen yang terlalu berlebihan sehingga membuat sebuah blog menjadi kontraproduktif. Untuk sebuah alasan ini, banyak dari desain blog terbaik adalah cukup sederhana. Kesederhanaan tampilan desain sebuah blog adalah hal yang paling baik bagi anda yang ingin menekankan konten.
Kemudahan Navigasi
Seorang pengunjung akan datang ke blog atau website anda melalui mesin pencari, link dari blog lain, RSS Feed, situs media sosial, dll. Karena jika traffic pengunjung anda sudah banyak hanya sebagian kecil dari pengunjung anda yang akan memasuki halaman blog langsung dari halaman utama. Hal inilah yang menyebabkan sebuah desain navigasi sebuah blog sangat penting. Sidebar biasanya akan mencakup sebagian besar navigasi dengan link ke kategori, posting terbaru, dan kadang-kadang entri populer. Pada bagian footer juga terkadang digunakan untuk navigasi tambahan.
Akses yang Cepat
Banyak dari para pengunjung anda memiliki rentang waktu perhatian yang sangat pendek, hal ini berlaku untuk semua blog atau website dimanapun. Dalam rangka untuk segera menangkap perhatian para pengunjung dan menghindari mereka dengan segera meninggalkan situs anda, halaman anda harus memiliki kemampuan diakses yang cepat. Hal ini merupakan bagian yang penting bagi anda yang berencana untuk menggunakan media sosial untuk menghasilkan traffic pengunjung. Beberapa website yang terlalu banyak menggunakan widget yang terlalu berlebihan akan membuat akses situs menjadi berat. Dengan menjaga blog anda bersih dan bebas dari komponen item yang tidak diperlukan, maka anda dapat mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk mengakses website anda.
Konten yang Bermutu Pada Halaman Blog
Hal ini merupakan sebuah pendapat dari para blogger profesional, tapi pendapat ini dipercaya dapat mendatangkan banyak pengunjung jika anda menyediakan konten yang berkualitas pada blog anda. Buatlah sebuah artikel yang berkualitas bagi pembaca yang berkunjung ke website anda, dengan tujuan mereka dapat lebih tertarik untuk melihat artikel-artikel yang lainnya. Sekali lagi, hal ini sangat penting untuk lalu lintas dari situs media sosial. Dengan judul yang menarik akan membawa pengunjung untuk berkunjung ke blog anda.
Mengesankan Bagi Pengunjung
Sebagian besar pembaca blog mengunjungi beberapa blog dalam setiap harinya, dan banyak dari mereka akan menemukan website dengan tampilan free template (gratis) yang sama. Buatlah desain template yang memudahkan pengunjung untuk mengingat tampilan website anda, yang di desain sendiri walaupun dengan template gratis atau anda sengaja membeli sebuah template premium yang dirancang secara profesional.
Tidak Berlebihan Dalam Pemasangan Iklan
Untuk sebagian besar membuat blog untuk menghasilkan uang adalah dengan pemasangan iklan. Namun, dalam kasus ini sangat penting efektifitas pemasangan sebuah iklan dengan tidak membiarkan mereka mengambil alih tampilan desain blog anda. Pembaca akan merasa terganggu jika sebuah blog atau website terlalu didominasi oleh iklan, bahkan jika iklan tersebut terdapat pada isi artikel.
Kompatibilitas Dengan Berbagai Browser
Pengunjung anda akan menggunakan sejumlah browser yang berbeda, dan jika blog anda tidak berfungsi dengan baik dalam berbagai browser maka bersiaplah anda kehilangan pembaca yang telah berkunjung ke situs anda. Untungnya, 90% dari pengunjung anda mungkin akan menggunakan 3 atau 4 browser terkemuka. Untuk mengetahui bahwa blog anda berfungsi dengan baik maka anda harus mengujinya pada beberapa browser.
Gunakan Komposisi Warna yang Baik
Desain terbaik sebuah blog, sangat efektif menggunakan warna untuk memperbaiki penampilan. Hal ini dapat dilakukan dengan berbagai cara, dan kadang-kadang komposisi sebuah warna dalam desain website merupakan sebuah aspek halus dalam sebuah desain website. Buatlah sebuah komposisi warna yang menurut anda terasa sempurna, yang dapat membuat pengunjung terasa nyaman dan berkesan ketika membaca artikel anda.
Baca juga artikel : Komposisi Warna Untuk Website e-commerce.
Mudah Dibaca
Hal ini cenderung lebih tertuju kepada isi website anda dibanding terhadap tampilan desain. Perlu diingat bahwa sebagian besar pengunjung atau pembaca akan memindai tulisan anda dibanding harus membacanya dengan mengeja secara perkata. Gunakanlah fasilitas dalam format pengetikan seperti headline, spasi, list (daftar), penebalan teks untuk memudahkan pembaca dalam membaca tulisan anda.
Komponen Penting Harus Terletak Pada Posisi Utama
Desain yang efektif akan menarik perhatian pembaca untuk komponen atau item-item yang penting, seperti informasi berlangganan (subscribe). Link yang paling penting, gambar umumnya harus dapat terlihat secara langsung ketika pembaca berkunjung ke website anda. Membuang komponen yang tidak penting juga akan membantu pengunjung terfokus pada komponen yang lebih penting dari website kita.
Semoga bermanfaat.
![]() |
| Apa Yang Membuat Desain Blog Terlihat Baik |
Konten Harus Fokus
Sebuah blog atau website tidak ada nilainya tanpa isi atau konten. Dalam rangka menjaga pengunjung anda terfokus pada konten, hal ini harus menjadi fokus utama pada sebuah desain. Pengunjung akan merasa terganggu dengan gambar yang terlihat berlebihan dan ornamen-ornamen yang terlalu berlebihan sehingga membuat sebuah blog menjadi kontraproduktif. Untuk sebuah alasan ini, banyak dari desain blog terbaik adalah cukup sederhana. Kesederhanaan tampilan desain sebuah blog adalah hal yang paling baik bagi anda yang ingin menekankan konten.
Kemudahan Navigasi
Seorang pengunjung akan datang ke blog atau website anda melalui mesin pencari, link dari blog lain, RSS Feed, situs media sosial, dll. Karena jika traffic pengunjung anda sudah banyak hanya sebagian kecil dari pengunjung anda yang akan memasuki halaman blog langsung dari halaman utama. Hal inilah yang menyebabkan sebuah desain navigasi sebuah blog sangat penting. Sidebar biasanya akan mencakup sebagian besar navigasi dengan link ke kategori, posting terbaru, dan kadang-kadang entri populer. Pada bagian footer juga terkadang digunakan untuk navigasi tambahan.
Akses yang Cepat
Banyak dari para pengunjung anda memiliki rentang waktu perhatian yang sangat pendek, hal ini berlaku untuk semua blog atau website dimanapun. Dalam rangka untuk segera menangkap perhatian para pengunjung dan menghindari mereka dengan segera meninggalkan situs anda, halaman anda harus memiliki kemampuan diakses yang cepat. Hal ini merupakan bagian yang penting bagi anda yang berencana untuk menggunakan media sosial untuk menghasilkan traffic pengunjung. Beberapa website yang terlalu banyak menggunakan widget yang terlalu berlebihan akan membuat akses situs menjadi berat. Dengan menjaga blog anda bersih dan bebas dari komponen item yang tidak diperlukan, maka anda dapat mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk mengakses website anda.
Konten yang Bermutu Pada Halaman Blog
Hal ini merupakan sebuah pendapat dari para blogger profesional, tapi pendapat ini dipercaya dapat mendatangkan banyak pengunjung jika anda menyediakan konten yang berkualitas pada blog anda. Buatlah sebuah artikel yang berkualitas bagi pembaca yang berkunjung ke website anda, dengan tujuan mereka dapat lebih tertarik untuk melihat artikel-artikel yang lainnya. Sekali lagi, hal ini sangat penting untuk lalu lintas dari situs media sosial. Dengan judul yang menarik akan membawa pengunjung untuk berkunjung ke blog anda.
Mengesankan Bagi Pengunjung
Sebagian besar pembaca blog mengunjungi beberapa blog dalam setiap harinya, dan banyak dari mereka akan menemukan website dengan tampilan free template (gratis) yang sama. Buatlah desain template yang memudahkan pengunjung untuk mengingat tampilan website anda, yang di desain sendiri walaupun dengan template gratis atau anda sengaja membeli sebuah template premium yang dirancang secara profesional.
Tidak Berlebihan Dalam Pemasangan Iklan
Untuk sebagian besar membuat blog untuk menghasilkan uang adalah dengan pemasangan iklan. Namun, dalam kasus ini sangat penting efektifitas pemasangan sebuah iklan dengan tidak membiarkan mereka mengambil alih tampilan desain blog anda. Pembaca akan merasa terganggu jika sebuah blog atau website terlalu didominasi oleh iklan, bahkan jika iklan tersebut terdapat pada isi artikel.
Kompatibilitas Dengan Berbagai Browser
Pengunjung anda akan menggunakan sejumlah browser yang berbeda, dan jika blog anda tidak berfungsi dengan baik dalam berbagai browser maka bersiaplah anda kehilangan pembaca yang telah berkunjung ke situs anda. Untungnya, 90% dari pengunjung anda mungkin akan menggunakan 3 atau 4 browser terkemuka. Untuk mengetahui bahwa blog anda berfungsi dengan baik maka anda harus mengujinya pada beberapa browser.
Gunakan Komposisi Warna yang Baik
Desain terbaik sebuah blog, sangat efektif menggunakan warna untuk memperbaiki penampilan. Hal ini dapat dilakukan dengan berbagai cara, dan kadang-kadang komposisi sebuah warna dalam desain website merupakan sebuah aspek halus dalam sebuah desain website. Buatlah sebuah komposisi warna yang menurut anda terasa sempurna, yang dapat membuat pengunjung terasa nyaman dan berkesan ketika membaca artikel anda.
Baca juga artikel : Komposisi Warna Untuk Website e-commerce.
Mudah Dibaca
Hal ini cenderung lebih tertuju kepada isi website anda dibanding terhadap tampilan desain. Perlu diingat bahwa sebagian besar pengunjung atau pembaca akan memindai tulisan anda dibanding harus membacanya dengan mengeja secara perkata. Gunakanlah fasilitas dalam format pengetikan seperti headline, spasi, list (daftar), penebalan teks untuk memudahkan pembaca dalam membaca tulisan anda.
Komponen Penting Harus Terletak Pada Posisi Utama
Desain yang efektif akan menarik perhatian pembaca untuk komponen atau item-item yang penting, seperti informasi berlangganan (subscribe). Link yang paling penting, gambar umumnya harus dapat terlihat secara langsung ketika pembaca berkunjung ke website anda. Membuang komponen yang tidak penting juga akan membantu pengunjung terfokus pada komponen yang lebih penting dari website kita.
Semoga bermanfaat.
Tergantung dari bagaimana kita mendefinisikan
perdagangan, terhadap situs yang menjual sesuatu secara online. Karena
suatu website e-commerce pasti merupakan bisnis accounting
baik secara perorangan yang menjual barang-barang dengan legalitas bisnis
perorangan, ataupun departemen store lebih besar yang memang menjual
barang secara lebih spesifik dalam usahanya. Walaupun komposisi warna yang baik
sangat dibutuhkan dalam pembuatan website e-commerce, akan tetapi tidak
ada salahnya situs apapun akan menjadi sangat komersial jika di desain dengan
tampilan komposisi warna yang benar, karena hal tersebut sangat memungkinkan
mendatangkan pemasang iklan yang memberikan pemasukan tersendiri bagi website
tersebut.
![]() |
| Komposisi Warna Untuk Website e-Commerce |
Sebuah toko online yang sukses memiliki rumus yang sederhana. Website tersebut harus dapat diakses oleh semua orang. Tentunya harus dapat menarik dan mengundang. Setelah masuk kedalam situs, setiap pengunjung harus dapat bergerak dengan nyaman dalam menjelajahi setiap konten dan menemukan apa yang mereka butuhkan. Mereka diharuskan dapat memeriksa barang (atau jasa), dan mendapatkan informasi yang mereka cari.
Karena merupakan hal yang pertama kali dalam sejarah, sebuah perangkat elektronik dengan layar datar dapat menyisipkan tampilan keranjang belanja dan mensimulasikannya dalam berbelanja layaknya toko fisik sebenarnya. Namun terlepas dari keterbatasan sebuah media, belanja secara online dapat dinikmati oleh setiap pembeli hanya berupa gambar dan tulisan saja.
Warna harus berfungsi dan berhasil pada beberapa tingkatan secara bersamaan. (1)Pertama, di tingkat teknis warna harus memungkinkan dan seakurat teknologi yang ada. Sementara pada saat yang bersamaan warna tersebut harus tetap memperdulikan aturan optik yang ada. (2)Kedua, setelah komposisi warna berhasil ditentukan dan dianggap dapat memegang perhatian pengunjung dan tentu saja harus dapat berhasil dalam menyampaikan informasi yang tepat. (3)Ketiga, warna harus berfungsi kompeten sebagai elemen struktural utama dalam desain toko dan tata letak halaman web. Dalam kapasitas ini, warna harus menciptakan efek spasial dan navigasi yang tepat dihalaman dan situs secara keseluruhan. (4)Keempat, sebagai alat estetika utama, warna harus menciptakan rasa harmoni visual, sehingga mempertahankan dan meningkatkan minat pelanggan dalam pengalaman berbelanja.
Berikut Adalah Empat Formula yang Menghubungkan Komposisi Warna Yang Baik Terhadap Pembuatan Website e-Commerce
(1) Convert gambar kedalam format file yang benar
Disamping menurunkan ukuran file dan mempersingkat waktu download, dengan melakukan konversi gambar yang tepat akan memberikan kualitas gambar dan warna yang terbaik dalam website kita.
(2) Pilih warna yang paling tepat dalam menganalisis produk toko atau jasa dan target pasar
Adalah suatu hal yang penting bahwa warna-warna menanggung beberapa hubungan baik simbolis atau literal untuk produk maupun jasa. Jangan pernah sekali-kali mencoba mencari warna atau menerapkan warna yang tidak biasanya dalam sebuah situ jual-beli.
(3) Gunakan warna untuk membuat desain antar muka pengguna yang paling fungsional
Misalnya, gunakanlah warna yang dapat mengarahkan mata ke daerah yang paling penting pada halaman suatu website. Perancang website harus dapat mengidentifikasi apakah urutan yang paling ideal dan normal untuk diperlukan ketika pengunjung datang ke website kita : apa yang harus dilihat oleh pengunjung pertama kali, bagaimana cara agar pengunjung dapat secara terus terfokus melihat pandangan ke depan layar website kita, dan berapa banyak waktu pengunjung yang dapat kita pegang ketika mengunjungi masing-masing halaman konten. Biarkan warna dalam komposisi minimum, karena dengan komposisi warna yang minimal pengunjung akan dapat terfokus dan melihat dengan jelas ketika terdapat sebuah objek benda yang di tampilkan dalam website kita. Terlalu banyak warna dan bentuk membuat tidak mungkin untuk fokus dan menemukan sesuatu.
(4) Gunakan prinsip harmoni warna untuk menciptakan pandangan dan pengalaman visual yang menyenangkan
Dengan kata lain, semua warna dari web situs sistem navigasi, banner, tombol, dan teks – serta gambar display barang (jika ada), semua harus bekerja sama dengan baik dan harmonis. Beberapa atribut umum harus dapat menyelaraskan elemen-elemen tersebut.
Kesimpulan artikel "Komposisi Warna Untuk Website e-Commerce" ini dengan inti dan pertimbangan, sama halnya jika kita membangun sebuah toko dengan kondisi fisik yang sebenarnya, baik lokasi penempatan hingga pewarnaan toko tersebut. Maka tidak akan sedikit berbeda jika kita terapkan terhadap sebuah toko online, karena yang membedakan hanyalah dengan konsep tampilan dua dimensi dan pandangan visual. Namun dalam analisis akhir, warna memberikan peran penting dalam keputusan seorang pelanggan yang kritis, yaitu jadi membeli atau tidak!
Semoga bermanfaat.
Logo adalah wajah utama dari merek, bisinis
atau organisasi. Sebuah logo adalah representasi visual dari nilai-nilai inti
merek untuk membangun kepercayaan terhadap merek dan loyalitas dari waktu ke
waktu. Sehingga tidak hanya harus dirancang dengan baik tetapi juga harus
mengkomunikasikan pesan yang tepat kepada pelanggan yang tepat. Sebuah logo
dapat mengambil berbagai kombinasi dan bentuk, dapat menjadi wordmark,
lettermark, simbol atau tanda, kombinasi tanda, atau lambang.
![]() |
| Enam Jenis Desain Logo Paling Populer |
Tipe desain logo
1) Wordmark
Dalam logo jenis ini, nama sebuah perusahaan atau logo dijabarkan dalam bentuk tipografi yang unik atau huruf. Kadang-kadang custom made font diciptakan untuk merancang logo merek yang unik. Contohnya adalah Coca-cola, Facebook, Disneyland, dll.
![]() |
| Contoh Logo Wordmark |
2) Lettermark
Logo Lettermark adalah logo yang dibuat dengan menggunakan inisial nama sebuah merek atau perusahaan. Contohnya adalah Channel, Hewlett-Packard, dll.
![]() |
| Contoh Logo Lettermark |
3) Symbol
Untuk logo simbol dapat bergambar, abstrak atau nonrepresentational visual.
![]() |
| Contoh Logo Symbol |
a) Pictorial Symbol atau logo gambar
Sebuah gambar representasional, menyerupai atau mengacu pada orang yang dapat diidentifikasi, tempat, kegiatan atau objek.
b) Abstract symbol atau logo abstrak
Sebuah penataan ulang, perubahan sederhana atau kompleks atau distorsi dari representasi penampilan alami, digunakan untuk membedakan gaya atau tujuan komunikasi.
c) Nonrepresentational atau nonobjective symbol
Hal ini murni diciptakan dan tidak berasal dari sesuatu yang visual dirasakan, tidak ada hubungannya dengan benda yang terdapat di alam. Ini tidak benar-benar mewakili orang, tempat atau hal lainnya.
4) Character Icon
Sebuah karakter merek dagang yang menampilkan kepribadian suatu merek, penyebab atau kelompok. Salah satu tujuan dari Character Icon adalah untuk menciptakan sebuah 'wajah' terhadap suatu produk, layanan atau jasa, dan suatu kelompok atau grup.
| Contoh Logo Character Icon |
5) Combination Mark
Ini adalah kombinasi dari kata-kata dan simbol atau logo. Contohnya Adidas, Sprint, dll.
![]() |
| Contoh Logo Combination Mark |
6) Emblem
Jenis desain logo berupa lambang yang mengkombinasikan kata-kata dan visual yang selalu terlihat bersama-sama, tidak pernah dipisahkan.
![]() |
| Contoh Logo Emblem |
Jadi jenis logo apa yang menjadi favorit anda ?
Kebanyakan para desainer memulainya dari titik nol,
untuk mencapai kesuksesan tentu mereka telah melakukan perjuangan yang besar
selama bertahun-tahun untuk menciptakan seni desain dengan kemampuan artistik
yang sangat baik. Dimulai dengan terus mengasah kemampuan belajar berbagai
bentuk seni baik kursus atau otodidak, menggali informasi, mencari dalam bentuk
tutorial, membentuk sebuah tim, hingga memberanikan diri mencari klien dengan
kemampuan desain mereka. Dengan keahlian yang semakin meningkat dan banyaknya
klien yang merasa puas dengan kinerja mereka, maka sebuah nilai harga tinggi
akan menjadi acuan yang pasti untuk keberhasilan mereka.
![]() |
| Keahlian Yang Meningkatkan Karir Desain Anda |
Berikut ini adalah beberapa keahlian atau keterampilan yang mudah disebutkan secara lisan namun sangat sulit untuk direalisasikan jika anda tidak mempelajarinya secara tekun untuk meningkatkan karir desain anda.
Komunikasi
Dalam bentuk pekerjaan atau jasa keahlian apapun komunikasi adalah sebuah poin utama yang sangat penting. Hal ini sangat berguna bagi anda yang ingin mencari klien atau relasi yang dapat anda raih untuk karir anda. Bahkan komunikasi yang baik sangat dibutuhkan ketika anda bekerja dengan sebuah tim, tentunya agar kualitas karya desain yang anda hasilkan tercipta dengan sangat baik berdasarkan komunikasi dan kerja sama (teamworks). Ingat, dengan komunikasi yang baik seorang klien akan menilai sikap profesionalisme anda dalam bekerja sehingga mereka akan rela dan mempercayakan project mereka terhadap anda.
Komunikasi adalah sebuah mata pelajaran yang hanya bisa dipelajari melalui pengalaman, jadi teruslah belajar untuk mengasah cara berkomunikasi yang baik untuk meningkatkan potensi anda dalam berkarya.
Kegunaan
Sebuah nilai penting lain dalam keberhasilan sebuah proyek desain adalah kemudahan dalam penggunaan (simpel namun memiliki makna dan nilai seni yang tinggi). Tidak ada gunanya menciptakan sebuah karya tinggi seperti desain web, desain konstruksi, atau proyek desain dalam bentuk apapun yang hanya akan membingungkan orang lain dari proyek yang anda buat. Hal ini akan menimbulkan pertentangan. Mungkin secara nalar anda akan menilai hal tersebut wajar bagi anda, tetapi banyak orang akan menentang pendapat anda karena tidak sesuai dengan kebutuhan desain yang berguna bagi kebanyakan orang pada umumnya.
Gunakanlah pengetahuan dalam membuat arsitektur sebuah desain yang berguna dan mudah dimengerti oleh orang lain. Gunakanlah keahlian ini untuk disampaikan melalui komunikasi yang baik, sehingga memberikan nilai yang tinggi terhadap karir anda.
Keahlian teknis
Keahlian ini terkadang sangat berguna bagi anda yang bekerja dengan sebuah tim. Tidak semua anggota tim anda memiliki keahlian khusus yang sama dalam mengerjakan sebuah proyek. Misalnya ketika mengerjakan proyek dalam pembuatan sebuah website, anda mengkhususkan diri dengan menguasai desain tampilan sedangkan rekan tim anda lebih menguasai dalam bahasa pemrograman yang mendalam. Dengan memiliki keahlian khusus dalam aspek teknis seperti ini sangat berguna bagi anda dalam menjalin komunikasi dengan rekan kerja anda, sehingga saling melengkapi dalam berbagai kebutuhan.
Manajemen proyek
Banyak para desainer menganggap dengan tanpa menyusun sebuah manajemen proyek cukup untuk menyelesaikan pekerjaan mereka, tapi jika mereka berkembang ke arah proyek-proyek yang besar sebuah manajemen proyek yang baik akan sangat dibutuhkan untuk menunjang pekerjaan mereka. Seorang desainer yang benar-benar dapat mengelola proyek sebuah desain akan memiliki manajemen proyek yang sudah terencana dengan matang dan akan lebih unggu dibandingkan dengan desainer lain yang tidak memiliki manajemen proyek secara rapi.
Marketing
Jika anda mempelajari teknik pemasaran atau marketing dengan baik maka anda akan mendapatkan lebih banyak sejumlah pekerjaan, pelajarilah teknik pemasaran yang sesuai dengan bidang pekerjaan anda terutama dalam memasarkan diri menjadi seorang desainer. Pemasaran atau marketing ini mencakup secara keseluruhan poin-poin di atas yang diantaranya komunikasi, kegunaan proyek desain yang anda hasilkan, keahlian teknis dan manajemen proyek yang terstruktur. Semua poin penting tersebut harus anda kombinasikan untuk mendapatkan kepuasan klien atau pelanggan anda, sehingga dikemudian hari mereka akan memanggil anda kembali untuk proyek-proyek yang lainnya.
Bagi anda yang ingin menambahkan poin tentang “Keahlian yang meningkatkan karir desain anda”, silahkan memberikan pendapatnya dalam kolom komentar.
Evolusi pada abad ke-20 telah mengantarkan sebuah
logo untuk benar-benar menggambarkan identitas sebuah perusahaan. Hal ini
terkait dengan banyaknya teknologi yang dikembangkan untuk memfasilitasi para
desainer dalam menuangkan ide dan kreatifitas mereka. Namun dalam pembuatannya
tidak mungkin sebuah teknologi yang canggih secara tersendiri akan membuat logo
dengan baik dan efektif jika tidak adanya kreatifitas seorang desainer yang
benar-benar mengerti dalam mendesain sebuah logo yang efektif untuk sebuah
perusahaan.
![]() |
| Membuat Logo yang Efektif |
Beberapa kriteria dalam membuat sebuah logo yang efektif
Untuk apakah logo tersebut dan fungsinya ketika disajikan
Sebuah logo adalah identitas visual dari sebuah merek, sebuah tanda yang mewakili organisasi atau perusahaan sehingga membuatnya langsung dikenali oleh yang melihatnya, dibangun dengan penggunaan satu set warna, huruf, dan gambar. Disini sebuah logo atau merek harus berbeda dengan jenis logo lainnya, harus unik dalam mengidentifikasikan sebuah simbol, serta memiliki nilai-nilai dan karakteristik.
Prinsip desain logo sudah tepat ?
Sebuah logo yang akurat dan sederhana harus dapat mewakili sebuah perusahaan, tidak terlepas dalam bentuk perusahaan apapun seorang desainer harus bisa mempertimbangkan bagaimana bentuk font, warna dan gambar pilihan yang mendukung dan memperkuat identitas perusahaan.
Prinsip desain logo simpel dan bersih
Sebuah logo yang efektif harus memiliki prinsip yang simpel, bersih dan tidak terlalu rumit. Logo harus dapat mereproduksi dengan baik dan semua elemen logo harus dapat dibaca di berbagai ukuran mulai dari billboard hingga ke dalam bentuk sebuah kartu nama. Hindarilah gambar foto yang rumit atau gradient ketika merancang logo. Pilihlah bentuk vektor yang bersih dan mudah ketika merubah ukuran.
Desain logo unik
Sebuah logo harus berdiri terpisah dari para pesaingnya di pasaran oleh karena itu sebuah logo harus unik.
Apakah desain logo sudah usang ?
Sebuah identitas perusahaan harus bertahan dalam ujian waktu dan tidak tergantung pada tren atau mode dalam sebuah periode waktu. Sebuah logo yang efektif akan terus dikenal dan menarik seperti saat pertama kali dirancang.
Logo harus konsisten
Sebuah logo harus memiliki sebuah warna inti dan font, pilihan ornamen pada desain ini harus tetap sama ketika sebuah logo digunakan untuk menjaga konsistensi dan membangun identitas sebuah merek.
Proses singkat dalam mendesain logo
Bertemu dengan klien
Bertemu dengan klien untuk membahas kebutuhan proyek dalam mendesain logo berikut jadwal.
Penelitian
Mengumpulkan informasi tentang latar belakang perusahaan dan berasal dari industri apa, hingga termasuk pesaing klien anda. Hal ini akan memberi anda pondasi yang kuat untuk membangun desain anda. Memeriksa desain logo sukses dari industri yang sejenis dengan klien anda untuk menentukan apa yang telah bekerja di masa lalu.
Sketsa
Mulailah untuk meletakkan ide-ide awal anda di atas kertas, jadilah kreatif dan terbuka pada kesempatan ini, kemudian anda dapat memperbaiki sketsa anda nanti.
Refleksi
Ambilah sebagian waktu untuk melakukan istirahat dalam mendesain. Ini akan membantu anda untuk merenungkan kembali pekerjaan anda dan dapat memeriksanya lebih hati-hati.
Revisi
Ini adalah proses dan timing untuk mendapatkan hasil akhir dari desain anda, sesuai dengan konsep dan keinginan dari klien. Pada tahap ini anda dianjurkan untuk melakukan beberapa kali tahap revisi sehingga mendapatkan hasil yang sempurna.
Presentasi
Presentasi anda ke klien harus mencerminkan karya terbaik anda, pastikan bahwa desain logo telah selesai dengan sempurna, memiliki kualitas tinggi dan penampilan yang profesional. Mungkin sebuah ide yang baik jika anda menampilkan logo pada produk klien anda.
Semoga bermanfaat.
Sebuah perusahaan yang menghasilkan mobil-mobil
sport yang sangat menawan dan memiliki harga yang sangat mahal bagi orang
yang ingin memilikinya. Inilah sejarah berdirinya perusahaan mobil sport
Lamborghini.
![]() |
| Sejarah Berdirinya Perusahaan Lamborghini |
Didirikan oleh Ferruccio Lamborghini yang lahir di Italia pada tahun 1916. Dimana ketertarikannya terhadap mesin telah tertanam sejak usia dini. Selama Perang Dunia ke II, ia bergabung dengan tentara dan ditempatkan di pulau Rhodes. Untungnya hanya terjadi sedikit peristiwa peperangan di lokasi ini, karena pada dasarnya pulau ini terisolasi dari belahan dunia lainnya. Setiap mobil, truk dan sepeda motor yang hancur atau rusak harus dapat digunakan kembali dengan cara diperbaiki. Pada masa ini, Lamborghini terkenal sebagai seorang mekanik yang handal dengan melakukan improvisasi terhadap perbaikan sebuah mesin, sehingga banyak permintaan kepadanya untuk memperbaiki sebuah mesin yang telah rusak.
Setelah perang selesai, dia kembali ke rumahnya di dekat Modena di Italia Utara dan mulai membangun usaha kecil yaitu sebuah bengkel mobil dan sepeda motor. Pada saat itu dia sangat menyadari bahwa banyak orang-orang disekitar tempat tinggalnya (para petani) merasa putus asa terhadap kebutuhan traktor di wilayah pertanian mereka. Akhirnya Lamborghini membuat sebuah traktor dalam waktu satu bulan yang berasal dari kendaraan militer yang terlantar. Pertumbuhan ekonomi Italia mulai tumbuh dan permintaan terhadap sebuah traktor berkualitas mulai banyak. Kemudian dia mulai membangun mesin traktor sendiri, sehingga bisnis traktornya menjadi sangat sukses mencapai penjualan sebanyak 400 unit dalam satu bulannya pada tahun 1960. Usahanya terus berkembang, disamping mempertahankan bisnis traktor, pada tahun 1960 dia memproduksi pemanas dan unit pendingin udara untuk bangunan dan hal inipun mendapatkan kesuksesan yang besar.
Pada masa-masa kesuksesannya ini, Lamborghini memiliki ketertarikan untuk mengembangkan sebuah mobil yang memiliki performa tinggi. Meskipun pada saat itu dia telah memiliki Oscas, Maserati dan Ferrari tetapi selalu merasa kecewa dengan mobil-mobil ini, terutama pada bagian mesin mereka. Terdapat sebuah cerita yang terkenal yaitu, dimana Lamborghini merasa frustasi dengan masalah kopling pada mobil Ferrari (Ferrari 250 GT), kemudian dia pergi untuk mengunjungi Enzo Ferrari yang kebetulan pabrik mereka berada di dekat lokasi tempat tinggalnya. Enzo Ferrari tidak punya waktu untuk seorang pembuat traktor dan tidak memperdulikan permintaan pendapat dari konsumennya pada saat itu. Akhirnya pada saat itu Lamborghini memutuskan untuk membuat mobil sendiri dengan mesin V12. Untuk desain mobil dia mengajak seorang insinyur yang sangat berbakat yaitu Giampaolo Dallara yang sebelumnya bekerja pada mesin V12 Ferrari.
![]() |
| Ferruccio Lamborghini |
Akhirnya lahirlah mobil pertama Lamborghini yang bernama "Lamborghini 350 GTV". Dalam bentuk prototipenya telah diperlihatkan ke publik pada Turin Auto Show 1963, kemudian penjualan di tahun berikutnya. Ini adalah sebuah kesuksesan yang besar, karena sebanyak 130 unit mobil telah terjual. Semakin banyaknya penjualan mobil Lamborghini dengan seri-seri berikutnya membuat nama Lamborghini semakin dikenal di seluruh dunia. Mereka memiliki dana keuntungan yang sangat besar dari penjualan mobil dan bisnis traktor mereka, sehingga bisnis Ferrucio ini memungkinkan para insinyur untuk merancang konstruksi mobil baru – Lamborghini Miura. Seri Miura membuat nama Lamborghini menjadi legendaris, ini adalah benar-benar sebuah mobil masa depan, bahkan dapat membuat terkejut sebuah perusahaan mobil sport seperti Ferrari dan Maserati.
Miura pertama kali diperlihatkan pada tahun 1965 di Turin Auto Show oleh Ferruccio Lamborghini sendiri namun masih dalam bentuk prototipe. Desain body diserahkan kepada Marcello Gandini dalam waktu kurang dari satu tahun, Pada bulan Maret 1966 mobil tersebut telah selesai dikerjakan dan ditampilkan di Geneva, bahkan terlihat lebih baik dibandingkan ketika di Turin. Statistik menunjukkan mobil tersebut sangat agresif di data, dan sebuah nama yang tepat dipilih untuk mobil ini "Miura" sebuah nama yang diambil dari pertempuran banteng Spanyol yang ganas.
Pada tahun 1974 sebuah bencana melanda. Bisnis traktor Lamborghini mengalami kemunduran yang besar, dimana orderan besar untuk traktor ke negara Amerika Selatan dibatalkan. Memang sebelumnya Lamborghini telah mengantisipasi permintaan, maka sebelumnya dia meng-upgrade pabrik agar dapat mengejar jumlah permintaan traktor yang diperlukan. Akibatnya perusahaan mengalami kehilangan banyak uang atas musibah ini. Banyak tenaga kerja terpaksa diberhentikan, sementara kekayaan pribadinya masih cukup maka ia memutuskan menjual sebagian saham di pabrik, akhirnya pabrik di ambil alih oleh Fiat.
Sebanyak tujuh perusahaan tersisa selamat berkat suksesnya penjualan Miura, kemudian bisnis mobil menjadi mandiri dan dapat menghasilkan uang. Namun Lamborghini akhirnya menjual seluruh saham yang tersisa di perusahaan mereka kepada investor Swiss. Perusahaan sampai dengan saat ini masih mempertahankan namanya, namun Ferruccio Lamborghini meninggal pada bulan Februari 1993, ketika usianya hampir menginjak 76 tahun.
Peristiwa krisis minyak di tahun 70-an membuat penjualan mobil performa tinggi menjadi sulit. Pabrik desain dan produksi terganggu dengan masalah anggaran dalam penyediaan suku cadang. Banyak orang yang menyerah dalam melakukan pemesanan sebuah mobil, karena mereka harus menunggu selama dua tahun sampai mobil tersebut selesai dikerjakan. Untungnya sebuah perusahaan kaya dari Kanada, Walter Wolf, memainkan peran utama dalam mendukung Lamborghini untuk mengembangkan usahanya dalam masa-masa sulit tersebut.
Pada tahun 1978 perusahaan mengumumkan kebangkrutan. Sebuah pengadilan Italia ditunjuk untuk menemukan pembeli. Sebuah grup perusahaan yang berbasis di Swiss yang disebut dengan "Mimran Brother's" mampu menyelamatkan kondisi pabrik yang telah bangkrut. Patrick Mimran salah satu anggota keluarga pada tahun 1980 mulai mengubah kondisi sekitar perusahaan. Mereka berhasil membuat seri mobil Countach LP500.
Kejadian yang sama berlaku juga terhadap Mimran bersaudara, mereka menjual perusahaan kepada Chrysler Corporation. Ini adalah kejutan yang sangat besar, namun dukungan dari Chrysler memang sangat dibutuhkan pada saat itu. Mereka fokus dalam perubahan seri Countach menjadi seri Diablo, Chrysler membawa tim selalu menjadi pemenang di Italia. Namun kondisi perusahaan mengalami ketegangan antar kelompok manajemen, karena budaya yang berbeda dari kedua perusahaan. Akhirnya mereka berhasil menerapkan sumberdaya dari Chrysler yang menitikberatkan pada desain, pengendalian polusi, dan teknik manufaktur baru untuk mobil-mobil berikutnya.
Sekali lagi hasilnya sukses luar biasa. Lamborghini Diablo mendapatkan sambutan hangat dimana-mana. Namun seperti mendapatkan cobaan bertubi-tubi, pada tahun 1994 Chrysler jatuh dalam masa-masa sulit dan harus menjual perusahaan. Akhirnya perusahaan ini dibeli oleh sebuah kelompok investasi dari Indonesia yang dipimpin oleh Tommy Suharto dari keluarga Suharto yang terkenal. Sayangnya di akhir tahun 90-an krisis ekonomi mulai melanda keluarga ini, dan uang yang sangat dibutuhkan untuk meneliti perkembangan seri Diablo mulai mengering.
![]() |
| Lamborghini Centenario |
Untungnya perusahaan mobil Jerman Audi memiliki minat terhadap Lamborghini. Pada tanggal 4 Agustus 1998, serangkaian transaksi kompleks Audi AG menjadi pemilik tunggal Automobili Lamborghini. Seperti pada waktu pembelian oleh Chrysler, ini bukan sebuah pilihan terbaik yang dimiliki oleh Lamborghini. Audi mengambil peran aktif dalam merancang seri Lamborghini Murchielago, dan terus mengembangkan mobil sport eksotis lainnya.
Demikian adalah sejarah berdirinya perusahaan Lamborghini yang silih berganti dari masa-masa kepemilikannya. Semoga artikel ini dapat menambah wawasan bagi pembaca sekalian.
Siapa yang tidak mengetahui ajang perhelatan
pertandingan olahraga Olimpiade, yaitu sebuah pertandingan yang diikuti
oleh seluruh dunia dan diselenggarakan setiap empat tahun sekali. Dengan
berbagai cabang olahraga yang diperlombakan terutama yang paling terkenal adalah
bidang atletik.
![]() |
| Sejarah Pertandingan Olahraga Olimpiade |
Berikut ini adalah sejarah asal mula Olimpiade dimulai, bangsa yang menyelenggarakan pertama kali, berdasarkan legenda, tujuan dan fungsi olimpiade pada saat sejarah kuno hingga dihapuskannya perlombaan ini pada masa tersebut.
Pada masa sejarah kuno atau pertandingan Olimpiade kuno pada saat itu adalah merupakan acara festival keagamaan dalam bentuk perlombaan atletik setiap empat tahun sekali di sebuah tempat suci Zeus di Olympia, Yunani. Sebuah persaingan yang diikuti oleh perwakilan dari beberapa negara, kota dan kerajaan Yunani kuno.
Pertandingan ini terutama menampilkan perlombaan atletik, gulat dan pankraiton (bela diri campuran). Salah satu tujuan diadakannya olimpiade ini adalah setiap konflik atau peperangan dari masing-masing negara dan kota ditunda sampai dengan olimpiade selesai. Ide ini diselenggarakan oleh Yunani, karena mereka menyadari bahwa bangsa mereka tidak pernah istirahat dalam berperang. Sehingga dengan diadakannya olimpiade ini para pemuka agama pada saat itu dapat melakukan ziarah ke Olympia dengan tenang tanpa mengalami gangguan perselisihan antar negara dan seolah-olah mereka terlindungi oleh Zeus.
Tidak ada yang mengetahui secara pasti kapan pesta olimpiade ini pertama kali diadakan pada saat itu. Namun salah satu legenda yang paling terkenal dalam menggambarkan olimpiade ini adalah Heracles dan ayahnya Zeus sebagai nenek moyang dari olimpiade. Menurut cerita, Heracles pertama kali membuat pertandingan olimpiade dan memiliki kebiasaan melakukannya setiap empat tahun sekali, kemudian setelah berlangsung selama dua belas kali berturut-turut akhirnya Heracles membangun stadion olimpiade sebagai suatu simbol kehormatan untuk ayahnya Zeus.
Tahun awal yang paling banyak diterima oleh para ahli sejarah untuk olimpiade kuno adalah pada tahun 776SM, ini didasarkan pada prasasti yang ditemukan di Olympia, yang berukiran daftar para pemenang lomba lari olimpiade setiap empat tahun sekali yang dimulai pada tahun 776SM. Dan banyak temuan sejarah yang memperlihatkan beberapa lomba yang dipertandingkan diantaranya adalah Pentathlon (lompat jauh, lempar cakram dan lempar lembing, jalan cepat, lomba lari, gulat, tinju dan balapan kuda). Sejarah mencatat bahwa Coroebus, seorang juru masak dari kota Elis merupakan seorang juara olimpiade pertama.
Olimpiade pada saat itu menekankan pada mendasarnya kepentingan sebuah agama atau kepercayaan, dengan menampilkan acara olahraga bersama sebagai sebuah bentuk ritual pengorbanan terhadap Zeus berupa patung monumen yang dibuat oleh Phidias. Dimana terdapat patung Zeus di istananya yaitu di Olympia dan satu lagi di Pelops yang melambangkan pahlawan ilahi (Dewa terhebat) dan Raja Dewa Olympia. Di Pelops terkenal dengan perlombaan kereta kuda dengan Raja Oenomaus dari Pisatis.
Para pemenang dari pertandingan ini diabadikan dalam bentuk puisi dan patung, sehingga resmilah pada saat itu games (pertandingan) diadakan setiap empat tahun sekali dan diberi nama dengan Olimpiade, serta digunakan oleh orang Yunani sebagai salah satu cara mereka dalam pengukuran waktu. Pertandingan adalah bagian dari siklus yang dikenal sebagai Panhellenik Games, yang termasuk Pythian Games, Games Nemea, dan Games Isthmian.
Pada masa kuno, olimpiade mencapai puncaknya pada abad ke-6 dan abad ke-5SM, tapi kemudian secara bertahap menurun tingkat kepentingannya ketika Roma mendapatkan kekuasaan dan sangat berpengaruh di Yunani. Meskipun tidak ada penjelasan secara ilmiah kapan pertandingan olimpiade berakhir pada masa kuno dulu, namun para ahli sejarah sepakat tahun yang memungkikan adalah pada tahun 393M, yaitu ketika kaisar Theodosius I menetapkan bahwa semua kebiasaan adat dan kegiatan keagamaan dihapuskan. Dan tanggalan lain yaitu pada tahun 426M, diteruskan oleh penggantinya yaitu Theodosius II yang memerintahkan untuk penghancuran semua kuil Yunani.
Demikian sejarah legenda berdirinya sebuah pesta olah raga terbesar atau disebut dengan olimpiade yang diselenggarakan setiap empat tahun sekali, semoga artikel ini bermanfaat dan dapat menambah wawasan pembaca sekalian.
Ini dimulai pada bulan Juli 2005, ketika
Google memiliki banyak uang dan sedikit kebingungan untuk mengembangkan
bisnis mereka, namun secara diam-diam mereka telah membeli beberapa perusahaan
yang sedang berkembang atau baru mulai dibangun.
![]() |
| Sejarah Singkat Perusahaan Android |
Salah satunya pada tahun tersebut Google pernah tertarik dengan perusahaan Dodgeball, yaitu sebuah layanan untuk membagikan teks atau pesan terhadap sekelompok orang atau teman yang hampir mirip dengan Twitter, namun ini tidak pernah muncul dan terealisasi pada layanan Google hingga saat ini.
Tetapi pada saat yang sama, Google juga membeli sebuah perusahaan kecil yang disebut dengan Android.Inc Corporation didirikan oleh Andy Rubin, saat ini menjabat sebagai direktur platform mobile di Google.
Sedikit orang yang mengetahui tentang perusahaan ini bahkan dalam perindustrian teknologi pada saat itu, padahal pada kenyataannya perusahaan ini sedang mengembangkan sebuah perangkat lunak untuk ponsel.
![]() |
| Andy Rubin - Pendiri Android |
Pada tahun 2003, sebelum Rubin membuat Android. Dia mengungkapkan bahwa terdapat potensi besar dalam mengembangkan perangkat mobile pintar (smartphone) yang lebih ramah dan bermanfaat terhadap penggunanya. Jika orang-orang pintar (pengembang aplikasi) sadar akan hal ini, maka mereka dapat segera mengumpulkan aplikasi dan menjadikannya sebuah produk konsumen yang berkualitas.
gPhone
Sementara itu persaingan mulai memanas ketika iPhone diluncurkan, kemudian rumor meningkat bahwa Google mengeluarkan handset mereka sendiri yang bernama gPhone. Dimana fungsi utama dari ponsel ini adalah dirancang untuk bekerja dilayanan berbasis seputar Google Labs, hingga email dan maps.
Namun faktanya Google tidak mengumumkan dan merilis kapan gPhone akan diluncurkan.
Mengingat peristiwa besar 5 November 2007
Pada hari ini dunia tepatnya di California terkejut dengan sebuah kemajuan besar dalam industri teknologi. Bukan hanya berbasis pada handset (handphone), melainkan sebuah pengembangan dari sitem OS open-source baru untuk menyaingi Symbian, Microsoft dan yang lainnya.
Sejak saat itu mulai diadakannya pertemuan rahasia untuk membahas platform ini yang diantaranya diikuti oleh HTC, LG, Samsung, T-Mobile, dll. Hingga sekarang kita kenal dengan nama Open Handset Alliance (OHA).
Dengan sebutan Google Android, masih banyak orang yang bisa dibilang gagal menyadari dengan anggapan bahwa "dengan platform baru ini mengapa Google harus meminta bantuan dari orang lain (perusahaan lain)". Karena banyak orang yang kesulitan memahami manfaat apa yang sebenarnya bisa diambil dari Google Android, dan apa yang membuatnya istimewa dibandingkan dengan sistem operasi saingan di luar sana.
Namun Google membuktikan itu semua tidak benar, justru Google adalah kekuatan utama dibalik kesuksesan sistem baru ini, dan seluruh anggota OHA berdiri untuk mengembangkan serta memasarkan keberhasilan OS Android ini.
Dampak
Setelah rahasia OS tersebut keluar dan dibentuknya faksi OHA, tekanan terhadap pangsa pasar langsung terasa terhadap pesaing mereka.
Berikut ini adalah langkah cepat dari pengembangan Android dalam 10 bulan terakhir sejak pertama kali dirilis :
OHA merilis pengembang Android SDK pada 12 November 2007 hanya satu minggu setelah pengumuman. Banyak pengembang dari masyarakat yang mampu membuat berbagai aplikasi untuk berbagai handset, dan pengguna dapat dengan mudah mendapatkan berbagai aplikasi secara fleksibel.
Pada bulan Februari, sejumlah perusahaan termasuk Qualcomm dan Texas Instruments memiliki chipsets yang dapat bekerja dengan baik pada versi mendasar dari OS Android, dan memberikan preview pertama dari OS ini.
Android adalah performa sistem OS yang berkesinambungan, produsen tidak perlu bingung untuk mencari pihak ketiga dalam mengembangkan aplikasi mereka, namun secara tiba-tiba banyak pengembang yang berkontribusi untuk mereka. Mereka telah mengadopsi ekosistem Linux ke dalam basis bisnisnya.
Berikut adalah sejarah singkat dari perusahaan Android yang telah diakuisisi oleh Google, semoga artikel ini bermanfaat dan dapat menambah wawasan bagi pembaca sekalian.
Seperti yang telah dijelaskan dalam artikel
sebelumnya yaitu Tips Memilih Gitar Akustik yang Baik, meskipun semua
gitar akustik memiliki bentuk dan elemen desain yang sama, tapi harus kita
ketahui bahwa terdapat perbedaan penting yang sangat mempengaruhi suara yang
dihasilkan oleh masing-masing gitar tersebut.
![]() |
| Tips Memilih Jenis dan Suara Gitar Akustik |
Terdapat lima variabel penting yang harus diketahui dalam memilih jenis dan suara gitar akustik, diantaranya :
- Bentuk body
- Tops (bagian atas body)
- Lebar dan panjang neck
- Senar nylon atau string
- Tonewood
Bentuk body
– kenyamanan dan resonansi
Terdapat begitu banyak style body gitar akustik karena banyak perusahaan yang membuat alat musik ini. Namun hal yang penting adalah untuk memastikan bahwa anda memilih gitar yang tepat dan dapat menghasilkan suara yang anda inginkan, tetapi juga harus bisa nyaman ketika anda mainkan dalam posisi duduk atau berdiri.
Papan suara (sound board) adalah bagian atas (tops) pada tubuh gitar. Pada umumnya, semakin besar ukuran papan suara maka akan lebih dalam dan lebih keras untuk suara yang dihasilkan. Dan perpaduan antara papan suara yang besar dan ukuran pinggang gitar yang sempit akan membuat gitar lebih nyaman ketika dimainkan.
Sementara ini terdapat berbagai variasi gitar akustik yang diproduksi oleh masing-masing produsen, secara umum meliputi :
Terdapat begitu banyak style body gitar akustik karena banyak perusahaan yang membuat alat musik ini. Namun hal yang penting adalah untuk memastikan bahwa anda memilih gitar yang tepat dan dapat menghasilkan suara yang anda inginkan, tetapi juga harus bisa nyaman ketika anda mainkan dalam posisi duduk atau berdiri.
Papan suara (sound board) adalah bagian atas (tops) pada tubuh gitar. Pada umumnya, semakin besar ukuran papan suara maka akan lebih dalam dan lebih keras untuk suara yang dihasilkan. Dan perpaduan antara papan suara yang besar dan ukuran pinggang gitar yang sempit akan membuat gitar lebih nyaman ketika dimainkan.
Sementara ini terdapat berbagai variasi gitar akustik yang diproduksi oleh masing-masing produsen, secara umum meliputi :
- Concert dan Grand Concert
- Auditorium dan Grand Auditorium
- Dreadnought
- Jumbo
- Travels dan mini-acoustics
- Cutaways
Concert dan Grand
Concert
Gitar akustik untuk skala concert pertama kali dikembangkan tahun 1854 dan memiliki ukuran yang lebih kecil, gitar ini memberikan suara dengan skala mid-range yang terang atau sangat nyaring. Dengan ukurannya yang kecil gitar ini sangat nyaman ketika dimainkan, dan bisa dibilang sedikit musisi yang bermain menggunakan gitar ini.
Sedangkan untuk gitar akustik skala Grand Concert memiliki ukuran yang lebih besar, gitar ini masih memiliki kualitas suara mid-range tapi dengan suara yang lebih kuat atau lebih besar.
Auditorium dan Grand Auditorium
Style untuk gitar akustik kelas Auditorium merupakan standar menengah untuk gitar akustik, jika dalam posisi berdiri biasanya dimainkan pada posisi bawah badan pemain, dengan bentuk lebar seperti gitar Dreadnought namun dengan ukuran pinggang yang lebih kecil. Kadang-kadang digunakan sebagai pengiring orkestra, karena sangat cocok digunakan ketika membutuhkan balance volume, nada dan kenyamanan. Eric Clapton sebagai salah satu musisi yang pernah menggunakan gitar jenis ini.
Sedangkan untuk kelas Grand Auditorium tentu memiliki ukuran yang sedikit lebih besar, dan sekilas akan terlihat seperti lekukan jam pasir. Namun untuk bagian lainnya tetap sama seperti kelas Auditorium.
Dreadnought
Sebuah style akustik yang khas, dengan bentuk body dan ukuran pinggang yang lebar dan serta pada bagian neck dengan jumlah sebanyak 14 fret. Sesuai dengan namanya yaitu gitar yang cocok untuk bertempur, alat ini sangat populer dikalangan gitaris Bluegrass karena suara yang dihasilkan sangat kuat ketika dimainkan. Gitar ini pertama kali dikembangkan pada tahun 1916.
Jumbo
Si besar! Di kalangan gitaris, gitar ini biasa mendapatkan julukan 'koboi gitar'. Dengan ciri khas suara tersendiri, gitar ini merupakan proyek keras untuk menghasilkan suara dengan resonansi yang mendalam.
Travels dan Mini-Acoustics
Pemain gitar dengan ukuran tubuh yang lebih kecil atau seorang musisi yang selalu bepergian mungkin lebih mempertimbangkan untuk menggunakan gitar akustik jenis ini. Namun saat ini telah banyak produsen gitar yang berinvestasi pada perusahaannya dalam menciptakan berbagai jenis gitar seperti ini yang tidak terlalu memperhatikan kualitas atau jenis suara.
Ciri khas dari gitar ini, memiliki ukuran body dan pinggang yang lebih sempit. Dan dapat di kemas atau dibawa secara lama (backpacker) dan ringan.
Cutaways
Beberapa gitar akustik terlepas dari style body standar mereka, dengan memiliki desain tersendiri pada bagian atas body memungkinkan pemain dapat lebih mudah dalam mencapai frets yang lebih tinggi pada neck gitar. Jika anda berencana untuk bermain lead atau melodi pada gitar akustik anda, gitar ini merupakan pilihan yang cocok untuk digunakan.
Tops (Bagian atas body)
Tops atau bagian atas pada body gitar memiliki dampak terbesar pada kualitas nada dan instrumen yang dihasilkan. Suara yang dihasilkan oleh senar gitar akan dirambatkan kepada top body gitar (diperkuat). Oleh karena itu semakin besar ukuran top body gitar maka akan semakin besar atau semakin tebal suara yang dihasilkan.
Pada bagian top body gitar terbuat dari bagian kayu padat dan dilapisi lagi oleh kayu yang lebih tipis, perancang mengusahakan agar pada bagian ini permukaan kayu tidak bergetar ketika gitar dimainkan. Jadi tentu saja jenis kayu yang digunakan harus memiliki mutu kualitas tinggi.
Namun pada dasarnya semakin bagus kualitas kayu yang digunakan, maka akan semakin mahal pula harga gitar tersebut. Tidak ada salahnya untuk seorang pemula hanya membeli gitar akustik dengan kualitas kayu yang biasa saja.
Lebar dan panjang neck
Ketebalan dan lebar pada neck gitar bervariasi, tergantung pada ukuran body gitar itu sendiri. Hal ini tidak akan mempengaruhi suara gitar, tapi akan mempengaruhi kenyamanan anda ketika memainkan instumen tersebut.
Gitar akustik untuk skala concert pertama kali dikembangkan tahun 1854 dan memiliki ukuran yang lebih kecil, gitar ini memberikan suara dengan skala mid-range yang terang atau sangat nyaring. Dengan ukurannya yang kecil gitar ini sangat nyaman ketika dimainkan, dan bisa dibilang sedikit musisi yang bermain menggunakan gitar ini.
Sedangkan untuk gitar akustik skala Grand Concert memiliki ukuran yang lebih besar, gitar ini masih memiliki kualitas suara mid-range tapi dengan suara yang lebih kuat atau lebih besar.
Auditorium dan Grand Auditorium
Style untuk gitar akustik kelas Auditorium merupakan standar menengah untuk gitar akustik, jika dalam posisi berdiri biasanya dimainkan pada posisi bawah badan pemain, dengan bentuk lebar seperti gitar Dreadnought namun dengan ukuran pinggang yang lebih kecil. Kadang-kadang digunakan sebagai pengiring orkestra, karena sangat cocok digunakan ketika membutuhkan balance volume, nada dan kenyamanan. Eric Clapton sebagai salah satu musisi yang pernah menggunakan gitar jenis ini.
Sedangkan untuk kelas Grand Auditorium tentu memiliki ukuran yang sedikit lebih besar, dan sekilas akan terlihat seperti lekukan jam pasir. Namun untuk bagian lainnya tetap sama seperti kelas Auditorium.
Dreadnought
Sebuah style akustik yang khas, dengan bentuk body dan ukuran pinggang yang lebar dan serta pada bagian neck dengan jumlah sebanyak 14 fret. Sesuai dengan namanya yaitu gitar yang cocok untuk bertempur, alat ini sangat populer dikalangan gitaris Bluegrass karena suara yang dihasilkan sangat kuat ketika dimainkan. Gitar ini pertama kali dikembangkan pada tahun 1916.
Jumbo
Si besar! Di kalangan gitaris, gitar ini biasa mendapatkan julukan 'koboi gitar'. Dengan ciri khas suara tersendiri, gitar ini merupakan proyek keras untuk menghasilkan suara dengan resonansi yang mendalam.
Travels dan Mini-Acoustics
Pemain gitar dengan ukuran tubuh yang lebih kecil atau seorang musisi yang selalu bepergian mungkin lebih mempertimbangkan untuk menggunakan gitar akustik jenis ini. Namun saat ini telah banyak produsen gitar yang berinvestasi pada perusahaannya dalam menciptakan berbagai jenis gitar seperti ini yang tidak terlalu memperhatikan kualitas atau jenis suara.
Ciri khas dari gitar ini, memiliki ukuran body dan pinggang yang lebih sempit. Dan dapat di kemas atau dibawa secara lama (backpacker) dan ringan.
Cutaways
Beberapa gitar akustik terlepas dari style body standar mereka, dengan memiliki desain tersendiri pada bagian atas body memungkinkan pemain dapat lebih mudah dalam mencapai frets yang lebih tinggi pada neck gitar. Jika anda berencana untuk bermain lead atau melodi pada gitar akustik anda, gitar ini merupakan pilihan yang cocok untuk digunakan.
Tops (Bagian atas body)
Tops atau bagian atas pada body gitar memiliki dampak terbesar pada kualitas nada dan instrumen yang dihasilkan. Suara yang dihasilkan oleh senar gitar akan dirambatkan kepada top body gitar (diperkuat). Oleh karena itu semakin besar ukuran top body gitar maka akan semakin besar atau semakin tebal suara yang dihasilkan.
Pada bagian top body gitar terbuat dari bagian kayu padat dan dilapisi lagi oleh kayu yang lebih tipis, perancang mengusahakan agar pada bagian ini permukaan kayu tidak bergetar ketika gitar dimainkan. Jadi tentu saja jenis kayu yang digunakan harus memiliki mutu kualitas tinggi.
Namun pada dasarnya semakin bagus kualitas kayu yang digunakan, maka akan semakin mahal pula harga gitar tersebut. Tidak ada salahnya untuk seorang pemula hanya membeli gitar akustik dengan kualitas kayu yang biasa saja.
Lebar dan panjang neck
Ketebalan dan lebar pada neck gitar bervariasi, tergantung pada ukuran body gitar itu sendiri. Hal ini tidak akan mempengaruhi suara gitar, tapi akan mempengaruhi kenyamanan anda ketika memainkan instumen tersebut.
Jika anda memiliki ukuran tangan yang kecil, sangat disarankan untuk mencari gitar akustik dengan leher (neck) diameter yang lebih kecil.
Senar nylon atau string
Sebuah kesalahpahaman umumnya terjadi bahwa seorang pemula harus memulai dengan menggunakan senar nylon, karena mereka lebih nyaman di jari dan mudah untuk dimainkan. Akan tetapi sebenarnya senar nylon atau string tidak selalu dapat dimainkan pada jenis gitar yang sama, sehingga tidak ada masalah jika anda menggunakan salah satu dari senar tersebut. Yang benar dari penggunaan senar tersebut adalah tentang jenis musik apa yang akan anda mainkan.
Senar nylon menghasilkan suara yang lebih lembut (nada mellow), mereka sering digunakan dalam bermain gitar klasik atau bergaya flamenco, serta beberapa musik folk. Sedangkan gitar klasik sendiri biasanya memiliki ukuran neck yang lebih lebar untuk memberikan banyak ruang antara masing-masing senar serta fretboard yang lebih pendek. Dan untuk gitar akustik menggunakan string (senar baja).
Senar string (senar baja) yang umumnya lebih banyak digunakan, biasanya digunakan oleh musisi Rock, Country dan musisi Pop. Senar baja menghasilkan suara lebih keras dan nyaring jika dimainkan.
Tonewoods
Ketika anda berbelanja sebuah gitar akustik, anda akan melihat berbagai jenis kayu yang dipakai pada bagian-bagian tertentu pada sebuah gitar. Dengan memahami dan dapat mengidentifikasi suara yang anda inginkan maka akan sangat membantu anda dalam memilih gitar tersebut. Berikut ini adalah ringkasan dari beberapa kayu yang umum, bagaimana mereka digunakan dan karakteristik tonal suara yang dihasilkan :
Cedar
Cedar adalah jenis kayu yang lunak dan dapat menghasilkan nada yang cerah. Kayu ini sangat cocok untuk teknik permainan gitar bergaya cepat, dan merupakan jenis kayu pilihan utama para pemain klasik atau flamenco. Kayu ini dipasang pada bagian sisi dan belakang gitar.
Cocobolo
Cocobolo adalah jenis kayu tropis Meksiko yang baik digunakan pada bagian sisi dan punggung gitar, dapat menghasilkan suara yang cerah dan responsif terhadap permainan yang cepat.
Ebony
Ebony kuat dengan nuansa kayu yang licin, sehingga sangat cocok digunakan pada bagian fretboard yang besar.
Granadillo
Granadillo adalah sebuah kayu yang langka, dianggap sebagai jenis Rosewood yang padat. Digunakan untuk bagian sisi dan punggung gitar akustik, menghasilkan nada denting yang sangat jelas.
Koa
Koa adalah kayu Hawaii dengan warna sedikit berbeda dengan warna emas dan menekankan terhadap nada mid-range. Kayu jenis ini digunakan pada seluruh bagian tubuh gitar, tapi pada umumnya gitar ini memiliki harga yang lebih mahal karena kelangkaan jenis kayunya.
Mahogany
Mahogany atau kayu mahoni adalah jenis kayu padat, yang memberikan tingkat respon lambat ketika digunakan pada bagian tops gitar, namun kayu mahoni memberikan suara yang kuat dan menekankan pada kualitas high-end, dan gitar dari kayu ini sering dimainkan untuk musik Country atau Blues.
Maple
Kayu maple biasanya digunakan untuk bagian sisi dan punggung gitar akustik, karena tingkat respon yang rendah dan cenderung 'mendem' ketika mengeluarkan suara alami pada gitar. Menghasilkan suara high-end dan lebih kering, sangat cocok digunakan untuk pemain band karena masih terbantu dengan campuran instrumen lain.
Ovangkol
Ovangkol adalah kayu Afrika yang mirip dengan rosewood, dan biasanya digunakan untuk bagian samping dan belakang. Karena pada pertengahan nada akan menghasilkan nuansa hangat dan terdengar bulat. Nada dari kayu Ovangkol terdengar seperti campuran antara kayu rosewood mid-range, mahoni dan koa.
Rosewood
Pasokan kayu rosewood yang berasal dari Brasil semakin berkurang sehingga menjadi digantikan oleh Indian rosewood. Meskipun asal kayu yang berbeda, namun kualitas tonal yang dihasilkan hampir sama. Kayu jenis ini menghasilkan suara yang kaya dan begitu kompleks meskipun pada bagian bas terasa berat. Rosewood sangat populer digunakan pada bagian fingerboard dan bridge.
Sapele
Sapele adalah jenis kayu Afrika lain yang memiliki suara sustainable, digunakan untuk bagian sisi dan belakang gitar sehingga dapat menambah midrange dan resonansi tambahan. Dengan karakter tone yang mirip dengan mahoni dan sedikit lebih meningkat pada bagian treble.
Spurce
Kayu spurce atau cemara sangat populer digunakan untuk bagian tops gitar akustik. Bersifat ringan namun kuat, dan memberikan resonansi yang baik tanpa mengorbankan kejelasan suara gitar.
Walnut
Walnut atau kayu kenari sebuah alternatif pengganti kayu mahoni pada body gitar akustik. Menekankan nada midrange dan meningkatkan proyeksi nada pada kayu tersebut. Kayu jenis ini memiliki kepadatan yang sama seperti kayu koa, dengan nada high-end yang sama terangnya. Nada low-end yang lebih rendah namun semakin berisi ketika lama dimainkan.
Berikut diatas adalah panduan bagi anda yang ingin membeli atau memilih gitar akustik berdasarkan jenis dan suara yang diinginkan. Semoga artikel ini dapat bermanfaat bagi pecinta alat musik khususnya gitar.
Hal-hal yang harus diperhatikan dalam memilih gitar
akustik atau gitar akustik-elektrik yang cocok dengan genre musik anda
adalah dari segi anggaran dan keterampilan memainkan gitar.
![]() |
| Tips Memilih Gitar Akustik yang Baik |
Membeli sebuah gitar akustik akan menjadikan pengalaman tersendiri bagi anda, karena kita akan mengetahui seorang pembuat gitar menggunakan berbagai jenis kayu yang berbeda, hardware, elemen desain dan masih banyak faktor yang perlu dipertimbangkan.
Secara khusus terdapat empat bidang utama yang wajib anda ketahui dan dipertimbangkan sebelum membeli gitar akustik, diantaranya :
- Tujuan dan anggaran – untuk keperluan apa ketika menggunakan gitar tersebut dan berapa banyak anggaran yang anda miliki.
- Konstruksi dan desain – pelajari terlebih dahulu dasar-dasar sebuah gitar sebelum anda berbelanja.
- Gaya dan sound – memahami berbagai fitur yang berbeda sehingga dapat mempengaruhi suara gitar.
- Varian gitar akustik – gitar akustik 12 strings dan bentuk alternatif body sebuah gitar akustik.
Tujuan dan anggaran
Sebelum anda berfikir tentang nama-nama merek gitar terkenal atau bentuk body gitar tersebut, sebaiknya pertimbangkan terlebih dahulu untuk keperluan apa gitar yang akan anda beli, dan berapa banyak uang yang akan anda habiskan untuk satu buah gitar akustik.
Skill level – seorang amatir atau pro?
Jika anda seorang pemain baru yang sedang mencari sebuah gitar akustik untuk belajar, mungkin sebaiknya tidak perlu menghabiskan budget yang begitu besar untuk sebuah high-end gitar akustik. Berkat perkembangan teknologi moderen, saat ini telah banyak berbagai pilihan terbaik untuk gitar kelas mid-range yang baik digunakan untuk belajar atau memperdalam permainan sebuah gitar.
Atau mungkin anda adalah seorang pemain yang berpengalaman dan siap untuk meng-upgrade ke gitar yang lebih baik. Dalam hal ini, penting untuk mengetahui perbedaan antara tonewoods dan bagaimana sebuah efek papan suara resonansi gitar bekerja.
Mencoba pilihan terhadap gitar akustik-elektrik
Apakah anda akan bermain dengan sebuah band, atau memainkan gitar anda dalam acara-acara publik seperti di kafe? Jika demikian mungkin anda perlu mempertimbangkan sebuah gitar akustik-elektrik.
Gitar akustik-elektrik dilengkapi dengan pickup dan preamplifier yang memungkinkan mereka dapat terhubung ke amplifier atau sistem suara yang tidak perlu menggunakan distorsi, sehingga suara akustik dapat tetap terdengar dengan baik. Namun anda tetap dapat memainkannya walau tanpa terhubung dengan amplifier seperti gitar akustik biasa. Saat ini gitar akustik hybrid ini telah menjadi populer di kalangan musisi, dan banyak terdapat berbagai macam gitar akustik-elektrik yang dapat disesuaikan dengan anggaran anda.
Konstruksi dan desain
Setelah anda memahami dasar-dasar tentang bagaimana sebuah gitar akustik dirancang dan dibangun, maka anda dapat melihat dan mendengar perbedaan halus yang akan membantu anda dalam memilih gitar terbaik yang sesuai dengan kebutuhan.
Neck
Neck atau leher gitar yang tersambung dari badan gitar (body) dan berakhir pada headstock. Fretboard terpasang pada bagian atas neck ini, dan disesuaikan untuk jarak dan ukuran agar nyaman di tangan pemain. Kebanyakan gitar akustik menggunakan set neck, yang berarti neck langsung terhubung ke body gitar.
Pada bagian dalam neck berisi batang logam yang berfungsi untuk mencegah neck menjadi bengkok dan memutar akibat peregangan oleh senar dan faktor lingkungan lainnya. Dan fungsi lain dari batang besi yang tertanam pada neck ini adalah untuk menjaga intonasi dari penyetelan senar atau string yang tetap terjaga.
Fretboard atau fingerboard pada bagian sisi atas neck, biasanya bagian terpisah sebuah kayu yang terpaku pada neck. Fretboards yang baik biasanya terbuat dari kayu rosewoods atau eboni.
![]() |
| Part Bagian Gitar Akustik |
Strip tipis dari logam disebut frets, yang tertanam pada kayu.
Headstock terletak pada ujung neck yang bersebrangan dengan body gitar. Pada bagian ini dilengkapi dengan toner yang berfungsi untuk menyesuaikan ketegangan setiap senar atau string.
Body
Pada bagian body atau tubuh gitar, ukuran dan bentuk akan mempengaruhi jenis dan kualitas suara yang dihasilkan. Dengan menemukan bentuk body yang sesuai dengan kebutuhan fisik dan musik anda akan membantu memastikan anda memilih gitar akustik yang tepat.
Pada bagian pemilihan body gitar ini, sebaiknya anda tanyakan kepada orang yang lebih paham atau bila perlu seorang instruktur gitar yang memang mengerti tentang sebuah gitar akustik yang baik.
Gaya dan
sound
Meskipun semua gitar akustik memiliki bentuk dan desain elemen dasar yang sama, namun harus anda perhatikan bahwa terdapat perbedaan penting yang mempengaruhi suara yang dihasilkan oleh masing-masing gitar tersebut. Mungkin anda ingin mengetahui dan mempertimbangkan beberapa variabel yang mengubah perbedaan masing-masing gitar ketika dimainkan.
Variabel-variabel ini diantaranya :
Meskipun semua gitar akustik memiliki bentuk dan desain elemen dasar yang sama, namun harus anda perhatikan bahwa terdapat perbedaan penting yang mempengaruhi suara yang dihasilkan oleh masing-masing gitar tersebut. Mungkin anda ingin mengetahui dan mempertimbangkan beberapa variabel yang mengubah perbedaan masing-masing gitar ketika dimainkan.
Variabel-variabel ini diantaranya :
- Bentuk body
- Tops (bagian atas body)
- Lebar dan panjang neck
- Senar nylon atau string
- Tonewood
Dengan memahami empat kategori diatas, akan membantu
anda dalam membuat keputusan yang terbaik saat anda berbelanja sebuah gitar
akustik.
Varian gitar akustik
Ketika anda mempertimbangkan gitar akustik yang berbeda, anda mungkin akan menemukan dua versi utama gitar akustik tradisional. Yaitu gitar akustik yang memiliki string ekstra dan gitar yang lain dibuat dengan bentuk body dan bahan yang lain.
Gitar akustik 12 string (12 senar)
Gitar akustik 12 string adalah variasi standar yang dibuat oleh beberapa produsen gitar yang berbeda. Gitar ini umumnya digunakan oleh pemain yang mengkhususkan diri dalam genre musik folk dan blues. Musisi yang biasanya menggunakan gitar akustik 12 string ini adalah Arlo Guthrie dan John Denver.
Gitar akustik 12 string memiliki enam program string, masing-masing dengan dua senar yang disetel untuk menghasilkan dentingan sebuah efek chorus. Biasanya, pasangan string untuk bass di setel satu oktaf terpisah sementara semua string treble disetel serempak.
Semoga bermanfaat.
Silahkan baca juga artikel Tips dan Cara Membersihkan Gitar yang Benar :)
Varian gitar akustik
Ketika anda mempertimbangkan gitar akustik yang berbeda, anda mungkin akan menemukan dua versi utama gitar akustik tradisional. Yaitu gitar akustik yang memiliki string ekstra dan gitar yang lain dibuat dengan bentuk body dan bahan yang lain.
Gitar akustik 12 string (12 senar)
Gitar akustik 12 string adalah variasi standar yang dibuat oleh beberapa produsen gitar yang berbeda. Gitar ini umumnya digunakan oleh pemain yang mengkhususkan diri dalam genre musik folk dan blues. Musisi yang biasanya menggunakan gitar akustik 12 string ini adalah Arlo Guthrie dan John Denver.
Gitar akustik 12 string memiliki enam program string, masing-masing dengan dua senar yang disetel untuk menghasilkan dentingan sebuah efek chorus. Biasanya, pasangan string untuk bass di setel satu oktaf terpisah sementara semua string treble disetel serempak.
Semoga bermanfaat.
Silahkan baca juga artikel Tips dan Cara Membersihkan Gitar yang Benar :)
Sebuah Drone dalam konteks teknologi adalah
sebuah pesawat tidak berawak.
Drone yang lebih formal dikenal sebagai kendaraan udara tidak berawak atau Unmanned Aerial Vehicles (UAV) merupakan sebuah pengembangan pada perangkat robot terbang. Pesawat drone ini dapat dikendalikan dari jauh atau dapat terbang sendiri secara mandiri dengan menggunakan software rancangan penerbangan, dan dikendalikan melalui sistem yang tertanam pada rangkaian pesawat serta dikombinasikan dengan GPS.
Drone yang lebih formal dikenal sebagai kendaraan udara tidak berawak atau Unmanned Aerial Vehicles (UAV) merupakan sebuah pengembangan pada perangkat robot terbang. Pesawat drone ini dapat dikendalikan dari jauh atau dapat terbang sendiri secara mandiri dengan menggunakan software rancangan penerbangan, dan dikendalikan melalui sistem yang tertanam pada rangkaian pesawat serta dikombinasikan dengan GPS.
![]() |
| Penggunaan Drone Untuk Mengangkut Barang |
UAV
pada awalnya sering dikaitkan dengan militer, tetapi alat ini banyak digunakan
juga untuk keperluan pencarian dan penyelamatan, pengawasan, pemantauan lalu
lintas, pemantauan cuaca, pemadaman kebakaran, dan banyak
lagi.
Pada saat ini, pesawat tanpa awak atau drone telah menjadi sejumlah pertimbangan utama terhadap aplikasi komersial. Contohnya, pada akhir tahun 2013, perusahaan Amazon mengumumkan rencana untuk menggunakan drone pada proses pengiriman paket mereka agar bisa lebih cepat sampai ke tangan konsumennya. Bahkan hingga saat ini, drone lebih banyak digunakan untuk penggunaan pribadi atau sebagai hobi fotografi bebas berbasis drone.
Pengaplikasian lain dari drone ini antara lain untuk pengawasan dan jurnalisme, karena kelebihan dari kendaraan terbang tidak berawak ini seringkali dapat mengakses lokasi yang tidak mungkin dapat di jangkau oleh manusia pada umumnya.
Pada akhir tahun 2012, Chris Anderson seorang Chief Editor majalah Wired, pensiun untuk mendedikasikan dirinya dalam membangun perusahaan drone miliknya yang bernama 3D Robotics. Kesempatan ini dia ambil saat melihat drone menjadi sebuah hobi kepemilikan barang pribadi dan paling sering digunakan untuk mengambil foto di udara, sehingga menjadikan potensi pasar pesawat tidak berawak ini berkembang pesat.
Di Amerika Serikat, Federal Aviation Administration (FAA) telah mengembangkan peraturan untuk pengoperasian pesawat tidak berawak ini.
Semoga bermanfaat.
Pada saat ini, pesawat tanpa awak atau drone telah menjadi sejumlah pertimbangan utama terhadap aplikasi komersial. Contohnya, pada akhir tahun 2013, perusahaan Amazon mengumumkan rencana untuk menggunakan drone pada proses pengiriman paket mereka agar bisa lebih cepat sampai ke tangan konsumennya. Bahkan hingga saat ini, drone lebih banyak digunakan untuk penggunaan pribadi atau sebagai hobi fotografi bebas berbasis drone.
Pengaplikasian lain dari drone ini antara lain untuk pengawasan dan jurnalisme, karena kelebihan dari kendaraan terbang tidak berawak ini seringkali dapat mengakses lokasi yang tidak mungkin dapat di jangkau oleh manusia pada umumnya.
Pada akhir tahun 2012, Chris Anderson seorang Chief Editor majalah Wired, pensiun untuk mendedikasikan dirinya dalam membangun perusahaan drone miliknya yang bernama 3D Robotics. Kesempatan ini dia ambil saat melihat drone menjadi sebuah hobi kepemilikan barang pribadi dan paling sering digunakan untuk mengambil foto di udara, sehingga menjadikan potensi pasar pesawat tidak berawak ini berkembang pesat.
Di Amerika Serikat, Federal Aviation Administration (FAA) telah mengembangkan peraturan untuk pengoperasian pesawat tidak berawak ini.
Semoga bermanfaat.
Action camera alias sport
camera tengah populer di Indonesia. Banyak orang tertarik menggunakan
sport camera karena dinilai praktis untuk merekam kegiatan saat olahraga,
berpetualang, hingga sekedar selfie. Sayangnya sejumlah perusahaan
pelopor membanderol harga produk mereka relatif mahal. Alhasil hanya kalangan
olahragawan maupun atlet profesional yang bisa menikmati sensasi kecanggihan
sport camera ini.
Berikut ini kami sajikan ulasan beberapa produk
sport camera yang relatif lebih terjangkau dengan kualitas perekaman
gambar yang prima.
Xiaomi
Yi
![]() |
| Sports Camera Xiaomi Yi |
Kamera ini sedang naik daun di kalangan pecinta
action camera. Xiaomi Yi dilengkapi dengan sensor CMOS Sony Exmor
R yang mampu menangkap gambar berukuran 16 megapiksel. Sisi optis didukung
dengan lensa wide-angle yang memiliki sudut tangkap 155 derajat.
Pengolahan gambarnya berkinerja bagus dengan processor Ambarella A7LS.
Xiaomi Yi dibanderol dengan harga
Rp.1.079.000. Kamera ini tidak hanya mampu menangkap gambar diam, tapi
juga video 1080p @60fps, timelapse, dan burst. Aksesori resmi yang
tersedia untuk Xiaoyi di antaranya tongsis/monopod dan waterproof case
yang bisa diajak berenang hingga kedalaman 40 meter.
Sony
HDR-AS20
![]() | ||
| Sports Camera Sony HDR-AS20 |
Kamera ini memiliki desain body yang cukup
berbeda dari sport camera umumnya. Sensor Exmor R 12 megapikselnya
tersambung dengan lensa ultra-wide Zeiss Tessar (170 derajat). Berbobot
83 gram, kamera ini memiliki bukaan f/2.8 dan jarak fokus 2.5mm. Kemampuan
merekamnya dibatasi hingga 1080p pada 50/60 fps, sedangkan untuk video slow
motion dibatasi pada 120 fps dengan resolusi 720p.
Meski selama ini Sony dikenal sebagai perusahaan
yang menjual produknya dengan harga relatif tinggi, kali ini mereka membanderol
harga produknya Sony HDR-AS20, yakni Rp.2.999.000.
Polaroid Cube
HD
![]() |
| Sports Camera Polaroid Cube HD |
Sesuai namanya, kamera video aksi Polaroid Cube
HD mengusung form factor berbentuk kubus. Pilihan warnanya terdiri
atas hitam, biru dan merah. Dengan sekali isi, baterai Cube HD mampu menyokong
daya untuk perekaman hingga 107 menit.
Lensa yang dimilikinya lumayan lebar dengan sudut
penangkapan 124 derajat. Sensor yang dimiliki Cube HD mampu menangkap gambar
diam dengan resolusi 8 megapiksel atau video Quad-HD 1440p. Hasil jepretan
kamera seharga Rp.1.449.000 ini bisa disimpan langsung ke media microSD
hingga kapasitas 128 GB.
SJCAM
SJ5000+
![]() |
| Sports Camera SJCAM SJ5000 |
SJCAM SJ5000+ kerap dianggap sebagai pelopor
action cam murah berkualitas di Tanah Air. Hasil jepretan kamera ini
mampu ditampilkan pada layar TFT bawaan yang berukuran 1.5 inci (960 x 240
piksel) atau disambungkan melalui interface HDMI.
Kamera ini dilengkapi sensor CMOS 16 megapiksel
buatan Panasonic dan chip imaging Ambarella A7LS75 membuatnya mumpuni mengambil
gambar diam dan video full-HD 60/30 fps. Lensa yang dimiliki oleh SJ5000+
dilengkapi dengan aperture 2.8 dan kemampuan menangkap gambar hingga sudut 170
derajat. Harga satu unit SJCAM SJ5000+ Rp.2.350.000.
Brica B-Pro5 Alpha
Edition
![]() |
| Sports Camera Brica B-Pro5 Alpha Edition |
Para
pecinta fotografi tidak asing lagi dengan Brica. Mereka sudah merambah pasar
Indonesia dengan lini bisnis di kamera pocket, camcorder, sport
camera. Satu di antara produk sport camera yang relatif laris di
pasaran adalah Brica B-Pro5 Alpha Edition. Secara sekilas bentuk kamera
ini mirip dengan kamera GoPro.
Brica B-Pro5 Alpha Edition dibekali sensor 5
megapiksel. Kamera ini mampu menangkap gambar diam berformat jpg dan video
berformat mov (1080p @30 fps). Dengan lensa ber-aperture f/3.1 kamera ini mampu
menangkap gambar dengan sudut 170 derajat. Brica B-Pro5 Alpha Edition dibanderol
dengan harga Rp.1.499.000.
Semoga bermanfaat.
"Hidup dan
beradaptasi sebagai prajurit"
Ninjutsu biasa diartikan sebagai 'seni
siluman'. Karakter Jepang 'Nin' (juga diterjemahkan sebagai
'Shinobi') yang memiliki banyak arti seperti ketekunan, daya tahan
dan kesabaran. Istilah Ninjutsu ini paling sering digunakan untuk merujuk pada
metode khusus dan teknik yang digunakan oleh Ninja. Ninjutsu merupakan ilmu
beladiri sekaligus cara hidup yang bisa di dapatkan tidak hanya dalam semalam.
Namun ini di kembangkan selama bertahun-tahun. Nama ninjutsu sendiri tidak ada
sampai selama beberapa generasi setelah gaya hidup ninja di mulai.
![]() |
| Sejarah Lengkap Ninja |
Ninjutsu di ciptakan di pusat Honsu (Merupakan pulau
terbesar di Jepang) sekitar sebelas abad yang lalu. Ilmu ini dikembangkan oleh
sebuah keluarga yang tinggal di pegunungan, yang memiliki medan terjal sangat
berbahaya dan terpencil. Dimana keluarga ninja merupakan sangat mencintai alam
dan kehidupan. Mereka merasa memiliki hubungan yang dekat dengan bumi dan gaya
hidup mereka hampir mirip dengan salah satu hukum alam serta sangat taat
terhadap sebuah pantangan. Ninja juga merupakan orang-orang yang sangat
spiritual, dan keyakinan mereka menjadi bagian integral Ninjutsu.
Salah satu pengaruh spiritual mereka adalah
'Shinto' yang memiliki panggilan terhadap Tuhannya
'Kami'. Kami adalah kata dari bahasa Jepang untuk 'Tuhan'
atau 'Dewa'. Ini menyiratkan sebuah perasaan yang kharismatik untuk
mendapatkan kekuatan yang suci, namun bukan sebuah makhluk yang merasuki tubuh.
Sejarah awal Jepang dianggap seluruhnya sebagai dunia mereka : sungai, gunung,
danau dan pepohonan memiliki energi dan semangat tersendiri bagi mereka (para
ninja).
Pengaruh spiritual lain terhadap ilmu ninja adalah
'Mikkyo'. Mikkyo untuk ninja, merupakan sebuah metode untuk
meningkatkan kekuatan pribadi (namun bukan sebuah agama). Metode ini merupakan
penggunaan sebuah kata-kata rahasia dan simbol untuk memfokuskan energi dan niat
mereka ke arah tujuan tertentu.
Hal ini telah ditemukan dan merupakan hal yang umum bahwa metode yang ditemukan oleh ninjutsu berasal dari luar Jepang. Setelah jatuhnya Dinasti Tang di Cina, banyak prajurit yang terbuang, filsuf (filsafat) dan ahli strategi militer yang melarikan diri ke Jepang untuk menghindari hukuman oleh penguasa baru Cina. Hal ini diyakini bahwa keluarga ninja banyak berasal dari prajurit atau orang-orang yang memiliki strategi canggih dan filsafat yang diasingkan selama berabad-abad. Kemampuan mereka sangat mempengaruhi dan membentuk keahlian bela diri Ninjutsu.
Ninja juga sangat dipengaruhi oleh sekelompok orang yang disebut 'Shugenja', yang menjelajahi pegunungan yang sama wilayahnya dengan keluarga ninja. Metode 'Shugendo' merupakan metode spiritual untuk penemuan jati diri dalam menundukkan cuaca dan medan yang keras, sehingga dapat menarik kekuatan dari bumi itu sendiri. Mereka akan berjalan di atas api, berdiri di bawah air terjun yang sangat dingin, dan menggantung di tepi tebing dalam upaya untuk mengatasi rasa takut dan menggapai kekuatan alam.
Hal di atas sebenarnya salah untuk mengatakan bahwa tiga metode spiritual tersebut merupakan asal mula yang sebenarnya dari Ninjutsu. Namun terdapat sedikit keraguan bahwa metode spiritual tersebut memang membawa pengaruh besar bagi para ninja. Karena sebenarnya Ninjutsu memiliki filsafat yang terpisah.
Ninja tidak terlalu suka berperang, namun mereka terus-menerus diganggu oleh masyarakat penguasa Jepang. Mereka sangat sering mengalami perpajakan yang tidak adil dan penganiayaan agama. Ninja akhirnya bertindak untuk lebih dan lebih efisien untuk membela diri mereka sendiri. Mereka menggunakan pengetahuan mereka yang sangat luar biasa dalam mengenal alam, serta teknik militer yang telah diwariskan secara turun-temurun, sebagai senjata untuk melawan pasukan elit pemerintah. Ninja menggunakan tipu muslihat apapun, berbagai ilmu gaib mereka pelajari, dan melatih strategi untuk melindungi diri mereka sendiri. Jika perlu, mereka akan menggunakan manipulasi politik yang licik untuk memastikan sebuah kemenangan hingga memperoleh ketenangan.
Terdapat sebanyak 70 atau 80 klan ninja yang beroperasi di Koga dan Iga wilayah Jepang selama puncak aktivitas ninja. Sebagian besar para ninja ini adalah keturunan, berdiri sendiri, atau merupakan para Samurai yang diasingkan. Oleh karena itu, mereka beroperasi di sela-sela skema politik pemerintah. Kadang-kadang keluarga ninja akan menggunakan militer atau pengumpulan informasi sumber daya untuk melindungi anggotanya menjadi korban dalam permainan persaingan kekuasaan antara klan Samurai. Kadang-kadang keluarga ninja akan mendukung salah satu faksi di atas yang lain, jika mereka merasa akan medapatkan keuntungan tersendiri jika melakukan hal tersebut.
Seperti layaknya masyarakat biasa, terkadang ninja menerima dirinya untuk menjadi pembunuh bayaran seperti yang sering kita lihat di film-film saat ini. Namun, sesungguhnya hal tersebut sangat minoritas karena rata-rata ninja sangat memiliki hubungan yang erat dalam kekeluargaan, dan pola mereka bekerja dalam ruang lingkup komunitas.
Ninja tidak selalu sebagai prajurit atau tentara. Namun, tentu saja untuk ninja bagian beroperasi atau disebut Genin, dilatih sejak kecil sebagai prajurit. Tapi pelatihan ini biasanya hanya untuk pencegahan. Ninja Genin tahu bahwa mereka mungkin akan dipanggil untuk melindungi masyarakat di waktu yang akan datang, namun mereka sering menghabiskan sebagian besar hidup mereka sebagai petani dan pedagang. Pengumpul intelejen ninja dikirim untuk tinggal di kubu-kubu musuh secara potensial dan jarang diperlukan untuk bertindak secara terbuka.
Sebuah tindakan secara terbuka akan dilakukan jika memang sudah direncanakan, dan biasanya keputusasaan. Genin akan dihubungi oleh atasan mereka yang disebut sebagai Chunin. Chunin merupakan orang tengah yang berfungsi sebagai penghubung terhadap Jounin. Dan Jounin adalah pemimpin keluarga sekaligus pemimpun operasi dan rencana. Jounin membuat semua keputusan secara filosofis dan mempertahankan kelangsungan hidup sebuah klan. Seringkali, identitas Jounin akan dirahasiakan dari Chunin maupun Genin, karena tentu saja pada periode tertentu segala aktivitas perlu memerlukan sebuah kerahasiaan yang sangat tinggi.
Akhirnya, kegiatan ini hampir mati sama sekali namun warisan ini tetap ada dalam beberapa kasus.
Akar dari Ninjutsu
Meskipun telah adal evolusi Ninjutsu sebagai filosofi hidup selama berabad-abad, prinsip-prinsip dasar tetap hampir tidak berubah. Togakure ryu Ninjutsu berusia lebih dari 800 tahun. Kecuali untuk waktu yang relatif singkat ketenaran sebelum masa pemerintahan Tokugawa, merupakan seni hidup untuk mendapatkan ketenangan hati.
Selama ratusan tahun keluarga ninja tinggal di pegunungan, dengan berlatih metode spiritual mereka mendekati pencerahan dan memperolehnya melalui pemahaman tentang hukum-hukum dasar alam. Sejarah telah mengajarkan mereka bahwa mereka harus siap untuk melindungi keluarga dan gaya hidup mereka. Mereka menyempurnakan sistem bela diri yang telah diterima oleh mereka untuk menjadi prajurit yang paling menakjubkan di dunia dan memiliki reputasi. Dan reputasi inilah yang awalnya menarik kebanyakan orang untuk lebih mengenal sosok seorang ninja.
Reputasi ninja ini dimasukkan ke dalam perspektif yang lebih baik ketika beberapa fakta yang terungkap :
Pertama, ninja tidak melakukan sihir atau bukan seorang penyihir, tetapi hanya orang biasa dan wanita biasa yang dipandang secara unik berdasarkan filosofi dan kebiasaan mereka. Karena secara garis besar filosofi ini menjadi bagian yang sangat penting dalam metode bertempur mereka. Oleh karena itu, kita lihat dalam seni 'Ninpo' kata 'po' disini mengartikan 'tatanan yang lebih tinggi' yang meliputi sebuah filsafat tinggi. Hampir mirip dalam sebuah pandangan seorang samurai untuk memerangi yaitu 'Bushido' yaitu sebuah pedoman terhadap seorang prajurit agar memiliki disiplin yang formal. Filsafat ninja meskipun memiliki banyak kesamaan dengan bushido samurai, namun masing-masing berkembang dalam sisi budaya yang berbeda.
Taktik ninja terkadang licik, ini dilihat oleh beberapa orang sebagai tindakan pengecut dan menjijikan. Namun dari sudut pandang ninja, cara perang geriliya terbaik melawan kekuatan yang besar adalah menggunakan akal pikiran. Terutama jika posisi mereka kalah dalam jumlah, sebagai suatu aturan, sehingga mereka harus menggunakan metode yang tidak biasa jika mereka masih berharap untuk bertahan hidup. Akan tetapi, cara ini tidak selalu menjamin sebagai sebuah kemenangan. Buku sejarah Jepang memberitahu contoh dari seluruh klan ninja yang telah dihancurkan.
Namun, banyak juga dari metode cara tersebut berhasil dilakukan. Tanpa pengetahuan tentang filsafat ninja, lawan mereka tidak dapat mengetahui strategi Ninjutsu. Oleh mereka ninja hanya tampak seperti seorang penyihir.
Kedua, cerita yang telah menciptakan citra moderen ninja sebagai penjahat yang berpikir dengan metode taktik bertarung, di tulis setelah fakta yang ditemukan oleh para sejarawan yang bersimpati kepada para samurai. Hal ini dikarenakan ninja tidak memiliki metode memerangi bushido seperti para samurai, sehingga mereka dianggap sebagai peradaban yang rendah.
Ketiga, kemampuan ninja yang berlebih di mulai oleh ninja sendiri sebagai pencegah dari gangguan luar. Keckapan tersebut menunjukkan ninja sebagai prajurit yang hebat, disertai fakta bahwa mereka sebagai masyarakat yang tertutup dan tidak komunikatif. Hal ini merupakan manfaat dan kesempatan tersendiri bagi para ninja untuk meningkatkan kemampuan mereka sendiri dan menggunakan seragam ninja yang terlihat menakutkan bagi mereka yang melihatnya. Oleh karenanya sangat mudah untuk sesuatu yang tidak dipahami oleh orang awam yang tidak mengerti akan filosofi ninja. Dengan demikian mistik menakutkan dan supranatural tentang ninja ini lahir.
Semoga bermanfaat.
Hal ini telah ditemukan dan merupakan hal yang umum bahwa metode yang ditemukan oleh ninjutsu berasal dari luar Jepang. Setelah jatuhnya Dinasti Tang di Cina, banyak prajurit yang terbuang, filsuf (filsafat) dan ahli strategi militer yang melarikan diri ke Jepang untuk menghindari hukuman oleh penguasa baru Cina. Hal ini diyakini bahwa keluarga ninja banyak berasal dari prajurit atau orang-orang yang memiliki strategi canggih dan filsafat yang diasingkan selama berabad-abad. Kemampuan mereka sangat mempengaruhi dan membentuk keahlian bela diri Ninjutsu.
Ninja juga sangat dipengaruhi oleh sekelompok orang yang disebut 'Shugenja', yang menjelajahi pegunungan yang sama wilayahnya dengan keluarga ninja. Metode 'Shugendo' merupakan metode spiritual untuk penemuan jati diri dalam menundukkan cuaca dan medan yang keras, sehingga dapat menarik kekuatan dari bumi itu sendiri. Mereka akan berjalan di atas api, berdiri di bawah air terjun yang sangat dingin, dan menggantung di tepi tebing dalam upaya untuk mengatasi rasa takut dan menggapai kekuatan alam.
Hal di atas sebenarnya salah untuk mengatakan bahwa tiga metode spiritual tersebut merupakan asal mula yang sebenarnya dari Ninjutsu. Namun terdapat sedikit keraguan bahwa metode spiritual tersebut memang membawa pengaruh besar bagi para ninja. Karena sebenarnya Ninjutsu memiliki filsafat yang terpisah.
Ninja tidak terlalu suka berperang, namun mereka terus-menerus diganggu oleh masyarakat penguasa Jepang. Mereka sangat sering mengalami perpajakan yang tidak adil dan penganiayaan agama. Ninja akhirnya bertindak untuk lebih dan lebih efisien untuk membela diri mereka sendiri. Mereka menggunakan pengetahuan mereka yang sangat luar biasa dalam mengenal alam, serta teknik militer yang telah diwariskan secara turun-temurun, sebagai senjata untuk melawan pasukan elit pemerintah. Ninja menggunakan tipu muslihat apapun, berbagai ilmu gaib mereka pelajari, dan melatih strategi untuk melindungi diri mereka sendiri. Jika perlu, mereka akan menggunakan manipulasi politik yang licik untuk memastikan sebuah kemenangan hingga memperoleh ketenangan.
Terdapat sebanyak 70 atau 80 klan ninja yang beroperasi di Koga dan Iga wilayah Jepang selama puncak aktivitas ninja. Sebagian besar para ninja ini adalah keturunan, berdiri sendiri, atau merupakan para Samurai yang diasingkan. Oleh karena itu, mereka beroperasi di sela-sela skema politik pemerintah. Kadang-kadang keluarga ninja akan menggunakan militer atau pengumpulan informasi sumber daya untuk melindungi anggotanya menjadi korban dalam permainan persaingan kekuasaan antara klan Samurai. Kadang-kadang keluarga ninja akan mendukung salah satu faksi di atas yang lain, jika mereka merasa akan medapatkan keuntungan tersendiri jika melakukan hal tersebut.
Seperti layaknya masyarakat biasa, terkadang ninja menerima dirinya untuk menjadi pembunuh bayaran seperti yang sering kita lihat di film-film saat ini. Namun, sesungguhnya hal tersebut sangat minoritas karena rata-rata ninja sangat memiliki hubungan yang erat dalam kekeluargaan, dan pola mereka bekerja dalam ruang lingkup komunitas.
Ninja tidak selalu sebagai prajurit atau tentara. Namun, tentu saja untuk ninja bagian beroperasi atau disebut Genin, dilatih sejak kecil sebagai prajurit. Tapi pelatihan ini biasanya hanya untuk pencegahan. Ninja Genin tahu bahwa mereka mungkin akan dipanggil untuk melindungi masyarakat di waktu yang akan datang, namun mereka sering menghabiskan sebagian besar hidup mereka sebagai petani dan pedagang. Pengumpul intelejen ninja dikirim untuk tinggal di kubu-kubu musuh secara potensial dan jarang diperlukan untuk bertindak secara terbuka.
Sebuah tindakan secara terbuka akan dilakukan jika memang sudah direncanakan, dan biasanya keputusasaan. Genin akan dihubungi oleh atasan mereka yang disebut sebagai Chunin. Chunin merupakan orang tengah yang berfungsi sebagai penghubung terhadap Jounin. Dan Jounin adalah pemimpin keluarga sekaligus pemimpun operasi dan rencana. Jounin membuat semua keputusan secara filosofis dan mempertahankan kelangsungan hidup sebuah klan. Seringkali, identitas Jounin akan dirahasiakan dari Chunin maupun Genin, karena tentu saja pada periode tertentu segala aktivitas perlu memerlukan sebuah kerahasiaan yang sangat tinggi.
Akhirnya, kegiatan ini hampir mati sama sekali namun warisan ini tetap ada dalam beberapa kasus.
Akar dari Ninjutsu
Meskipun telah adal evolusi Ninjutsu sebagai filosofi hidup selama berabad-abad, prinsip-prinsip dasar tetap hampir tidak berubah. Togakure ryu Ninjutsu berusia lebih dari 800 tahun. Kecuali untuk waktu yang relatif singkat ketenaran sebelum masa pemerintahan Tokugawa, merupakan seni hidup untuk mendapatkan ketenangan hati.
![]() |
| Akar dari Ninjutsu |
Selama ratusan tahun keluarga ninja tinggal di pegunungan, dengan berlatih metode spiritual mereka mendekati pencerahan dan memperolehnya melalui pemahaman tentang hukum-hukum dasar alam. Sejarah telah mengajarkan mereka bahwa mereka harus siap untuk melindungi keluarga dan gaya hidup mereka. Mereka menyempurnakan sistem bela diri yang telah diterima oleh mereka untuk menjadi prajurit yang paling menakjubkan di dunia dan memiliki reputasi. Dan reputasi inilah yang awalnya menarik kebanyakan orang untuk lebih mengenal sosok seorang ninja.
Reputasi ninja ini dimasukkan ke dalam perspektif yang lebih baik ketika beberapa fakta yang terungkap :
Pertama, ninja tidak melakukan sihir atau bukan seorang penyihir, tetapi hanya orang biasa dan wanita biasa yang dipandang secara unik berdasarkan filosofi dan kebiasaan mereka. Karena secara garis besar filosofi ini menjadi bagian yang sangat penting dalam metode bertempur mereka. Oleh karena itu, kita lihat dalam seni 'Ninpo' kata 'po' disini mengartikan 'tatanan yang lebih tinggi' yang meliputi sebuah filsafat tinggi. Hampir mirip dalam sebuah pandangan seorang samurai untuk memerangi yaitu 'Bushido' yaitu sebuah pedoman terhadap seorang prajurit agar memiliki disiplin yang formal. Filsafat ninja meskipun memiliki banyak kesamaan dengan bushido samurai, namun masing-masing berkembang dalam sisi budaya yang berbeda.
Taktik ninja terkadang licik, ini dilihat oleh beberapa orang sebagai tindakan pengecut dan menjijikan. Namun dari sudut pandang ninja, cara perang geriliya terbaik melawan kekuatan yang besar adalah menggunakan akal pikiran. Terutama jika posisi mereka kalah dalam jumlah, sebagai suatu aturan, sehingga mereka harus menggunakan metode yang tidak biasa jika mereka masih berharap untuk bertahan hidup. Akan tetapi, cara ini tidak selalu menjamin sebagai sebuah kemenangan. Buku sejarah Jepang memberitahu contoh dari seluruh klan ninja yang telah dihancurkan.
Namun, banyak juga dari metode cara tersebut berhasil dilakukan. Tanpa pengetahuan tentang filsafat ninja, lawan mereka tidak dapat mengetahui strategi Ninjutsu. Oleh mereka ninja hanya tampak seperti seorang penyihir.
Kedua, cerita yang telah menciptakan citra moderen ninja sebagai penjahat yang berpikir dengan metode taktik bertarung, di tulis setelah fakta yang ditemukan oleh para sejarawan yang bersimpati kepada para samurai. Hal ini dikarenakan ninja tidak memiliki metode memerangi bushido seperti para samurai, sehingga mereka dianggap sebagai peradaban yang rendah.
Ketiga, kemampuan ninja yang berlebih di mulai oleh ninja sendiri sebagai pencegah dari gangguan luar. Keckapan tersebut menunjukkan ninja sebagai prajurit yang hebat, disertai fakta bahwa mereka sebagai masyarakat yang tertutup dan tidak komunikatif. Hal ini merupakan manfaat dan kesempatan tersendiri bagi para ninja untuk meningkatkan kemampuan mereka sendiri dan menggunakan seragam ninja yang terlihat menakutkan bagi mereka yang melihatnya. Oleh karenanya sangat mudah untuk sesuatu yang tidak dipahami oleh orang awam yang tidak mengerti akan filosofi ninja. Dengan demikian mistik menakutkan dan supranatural tentang ninja ini lahir.
Semoga bermanfaat.
![]() |
| Minuman Tradisional Khas Indonesia |
Bir
Pletok
Bir pletok adalah salah satu minuman khas dari
Betawi. Bir pletok ini terbuat dari rempah-rempah. Bahan utama bir pletok adalah
rebusan jahe tua, secang, serai, daun pandan, merica hitam dan kayu manis. Untuk
menghasilkan bir pletok yang mantap di perlukan jahe gajah yang sudah
tua.
Walupun namanya bir, minuman ini tidak mengandung
alkohol. Bir pletok ini justru menghangatkan dan menyegarkan badan. Selain itu
bisa dijadikan pelepas dahaga bila diminum dengan es. Bir pletok dinamakan bir
karena dahulu kala ada orang Betawi gedongan yang banyak bergaul dengan orang
Belanda. Mereka sering melihat cara dan kebiasaan orang Belanda yang minum
bir.
Limun
Sarsaparilla
Limun sarsaparilla sangat terkenal pada era 1950-an
di Yogyakarta. Ini merupakan minuman bersoda yang kerap kali dijuluki Cola Jawa.
Ketika itu, limun sarsaparilla merupakan jenis minuman elit yang membawa gengsi
sosial tertentu pada konsumennya.
Minuman ini dianggap moderen dan berkelas pada
zamannya. Limun sarsaparilla memiliki rasa yang khas di lidah. Ketika di minum,
ada aroma seperti mint yang mendatangkan efek lega di rongga hidung. Limun
sarsaparilla juga mendatangkan efek bersendawa dan dipercaya mampu menyembuhkan
masuk angin.
Lahang
Air nira atau aren yang dijual para pedagang air
bambu atau air lahang ini berasal dari tanaman aren atau nira. Para penyadap air
nira mengumpulkan airnya dari tandan buah nira yang dipapas. Airnya ditadahi
oleh wadah dari plastik atau bambu. Air nira yang ingin dijadikan minuman segar,
harus segera dimasak ketika didapat. Soalnya, kalau dibiarkan sampai lebih dari
enam jam, air nira itu akan berubah asam dan agak berbusa.
Setelah direbus, air nira
itu di dinginkan dan dimasukkan ke dalam tabung bambu. Lalu, pecahan es batu
dimasukkan ke dalam tabung bambu itu sehingga air nira menjadi dingin di
dalamnya. Untuk air nira rebus, tidak perlu ditambahi air dan gula. Setelah
dimasukkan ke dalam tabung, tutup dengan penyumbat dari kayu yang ujungnya
diberi lubang untuk keluarnya air nira. Bila ada orang yang mau beli, tabung
bambunya diangkat dan dimiringkan ke gelas atau plastik.
Sirup
Kawista
Sirup kawista adalah minuman khas kota Rembang.
Minuman ini berbahan utama sari buah kawis. Sirup kawista sendiri dibuat dari
buah kawista yang dicampur gula dan air. Kawista adalah kerabat dekat maja dan
masih termasuk dalam suku jeruk-jerukan (Rutaceae).
Buah
ini tergolong cukup langka di Indonesia karena hanya bisa tumbuh di daerah
kering/panas. Kawista relatif tahan kondisi buruk (kering atau tanah salin) dan
tahan penyakit. Asalnya adalah dari India Selatan hingga Asia Tenggara dan
Jawa.
Purwaceng
Purwaceng adalah salah satu minuman pavorit khas
pelancong yang bepergian ke Dieng. Minuman khas Dieng ini sangat cocok dinikmati
di daerah yang berhawa dingin seperti Dieng. Purwaceng ini tumbuh baik di Dieng
di ketinggian di atas 2000 meter di atas permuakaan laut.
Purwaceng merupakan tumbuhan berkhasiat
seperti ginseng dan memiliki rasa yang khas yaitu pedas. Untuk pembudidayaan
tanaman purwaceng juga sangatlah sulit dan waktu pembudidayaannya terbilang lama
tidak seperti kentang yang hanya tiga bulan dan tanaman carica yang cara
tumbuhnya mudah.
Wedang
Uwuh
Wedang yang satu ini memiliki citarasa yang khas.
Kata 'wedang' berarti air minum panas dan 'uwuh' bermakna sampah. Minuman ini
dinamakan begitu lantaran di dalamnya terdapat berbagai macam rempah yang masih
dalam bentuk asli, tanpa dihaluskan.
Genangan rempah dalam rendaman air panas sekilas
terlihat seperti mengotori tampilan secangkit wedang. Padahal, sampahnya berupa
aneka rempah yang menghangatkan dan beraroma, yakni cengkeh, jahe, kayu secang,
kayu manis, pala, akar dan daun serai, serta kapulaga.
Sarabba
Ini
adalah minuman khas masyarakat Bugis Makassar. Sarabba hampir sama dengan
bandrek. Bedanya bandrek terbuat dari jahe dan gula merah saja. Nah, sarabba ini
menggunakan santan. Rasanya? Segar sekali, apalagi jika diminum saat badan
sedang flu, masuk angin, atau saat cuaca dingin.
Campuran santan dan gula merah membuat sarabba
menjadi lebih kental dibandingkan wedang jahe. Rasa hangat dan pedasnya, selain
dari jahe, juga dari merica. Jenis minuman ini masih banyak ditemui dimana saja
di pelosok Kota Makassar, tetapi kebanyakan dijajakan pada malam hari.
Smartwatch adalah jam pintar yang
memiliki banyak fungsi. Dengan smart-watch kita tidak hanya mendapat
informasi waktu tapi juga mengakses email, menelepon, mendengar musik,
mencari alamat, bahkan mendeteksi kebugaran tubuh. Saat ini banyak perusahaan
berlomba-lomba memasarkan produk smartwatch. Mereka tidak hanya
menawarkan kecanggihan tapi juga desain yang futuristik dan stylist.
Berikut ini enam produk smrtwatch yang cukup hits di
pasaran.
![]() |
| Enam Smartwach Terpopuler |
Pebble
Pebble menawarkan smartwatch aneka warna,
antiair dan nyaman dikenakan. Beberapa warna yang tersedia yakni hitam, abu-abu,
oranye, putih dan merah. Dari sisi harga smartwatch keluaran Pebble
relatif murah. Cukup dengan USD$99 anda sudah bisa mendapatkan jam dengan akses
lebih dari 6.000 aplikasi. Termasuk aplikasi kebugaran, seperti RunKeeper dan
JawboneUp. Keunggulan lain dari smartwatch Pebble adalah teknologi
e-Paper pada layarnya sehingga kita bisa tetap melihat tampilan layar dengan
baik meski dibawah terik matahari.
Spesifikasi teknis :
- Kompatibilitas : iOS, Android.
- Heart rate : tidak.
- Layar : 1,26 inci, hitam-putih.
- Battery life : 7 hari.
Moto 360
Moto 360 ibarat ice break di dunia desain smartwatch. Jika kebanyakan perusahaan smartwatch mengusung desain konvensional, Moto 360 berani tampil beda dengan desain stainless steel melingkar yang apik. Smartwatch ini memiliki kedalaman warna layar 320 x 290 piksel yang dilengkapi fitur anti-air. Layarnya dilapisi oleh Gorilla Glass dan pada bagian bawahnya ada sensor detak jantung. Smartwatch Moto 360 tersedia dengan tali jam dari kulit ataupun stainless steel.
Spesifikasi teknis :
- Kompatibilitas : Android.
- Heart rate : Iya.
- Layar : 1,56 inci, colour.
- Battery life : 2 hari.
Samsung Gear
Fit
Smartwatch ini memberi arah yang benar bagi
penggunanya untuk mengetahui tingkat kebugaran tubuh. Jam ini dilengkapi pelacak
kebugaran (fitness tracker). Gear Fit memiliki layar OLED melengkung yang
cantik, dengan antar-muka sentuh yang intuitif. Sementara monitor denyut
jantungnya menempel ke bagian atas pergelangan penggunanya. Tak heran jika ada
yang menyebut jam ini sebagai smartwatch berfitur fitness tracker
terbaik.
Spesifikasi teknis
:
- Kompatibilitas : Android.
- Heart rate : Iya.
- Layar : 1,84 inci, color.
- Battery life : 3 hari.
Pebble Time
Steel
Smartwatch ini cocok bagi mereka yang mengutamakan gaya dalam berpenampilan. Pebble Time Steel mengusung desain mewah dan manis. Seluruh lapisan jam ini terbuat berbahan logam dengan tampilan layar lebih cerah. Jam pintar ini juga dilengkapi teknologi "smart strap" yang memungkinkan pengembang mengganti tali jam dan menambahkan fitur baru seperti pelacak denyut jantung. OS baru smartwatch Pebble ini dapat mengatur jadwal pemakainya ke dalam tampilan dulu, sekarang dan akan datang.
Spesifikasi teknis :
LG G Watch R
Smartwatch ini kerap disebut sebagai jam pintar terbaik yang berplatform Android Google. Kenapa tidak? LG G Watch R menggabungkan display yang tajam, baterai yang tahan lama serta desain yang ramah di pergelangan tangan. Kenyamanan LG G Watch R ditunjang kemampuan menampilkan semua notifikasi, terima atau kirim pesan, mendengarkan musik, melacak denyut jantung, dll.
Spesifikasi teknis :
Samsung Gear 2
Smartwatch ini memungkinkan penggunanya membuat atau menerima panggilan, dan mencari kontak atau informasi cuaca dengan fitur Samsung S Voice. Sebab smartwatch ini dibekali mikrofon dan speaker built in. Selain itu, smartwatch Samsung Gear 2 sudah dilengkapi monitor denyut jantung dan kamera yang terintegrasi.
Spesifikasi teknis :
Semoga bermanfaat.
* Untuk masing-masing tampilan gambar smartwatch diatas silahkan pembaca melakukan pencarian sendiri :)
Smartwatch ini cocok bagi mereka yang mengutamakan gaya dalam berpenampilan. Pebble Time Steel mengusung desain mewah dan manis. Seluruh lapisan jam ini terbuat berbahan logam dengan tampilan layar lebih cerah. Jam pintar ini juga dilengkapi teknologi "smart strap" yang memungkinkan pengembang mengganti tali jam dan menambahkan fitur baru seperti pelacak denyut jantung. OS baru smartwatch Pebble ini dapat mengatur jadwal pemakainya ke dalam tampilan dulu, sekarang dan akan datang.
Spesifikasi teknis :
- Kompatibilitas : iOS, Android.
- Heart rate : Tidak.
- Layar : 1,26 inci, color e-paper.
- Battery life : 10 hari.
LG G Watch R
Smartwatch ini kerap disebut sebagai jam pintar terbaik yang berplatform Android Google. Kenapa tidak? LG G Watch R menggabungkan display yang tajam, baterai yang tahan lama serta desain yang ramah di pergelangan tangan. Kenyamanan LG G Watch R ditunjang kemampuan menampilkan semua notifikasi, terima atau kirim pesan, mendengarkan musik, melacak denyut jantung, dll.
Spesifikasi teknis :
- Kompatibilitas : Android.
- Heart rate : Iya.
- Layar : 1,3 inci, color.
- Battery life : 2 hari.
Samsung Gear 2
Smartwatch ini memungkinkan penggunanya membuat atau menerima panggilan, dan mencari kontak atau informasi cuaca dengan fitur Samsung S Voice. Sebab smartwatch ini dibekali mikrofon dan speaker built in. Selain itu, smartwatch Samsung Gear 2 sudah dilengkapi monitor denyut jantung dan kamera yang terintegrasi.
Spesifikasi teknis :
- Kompatibilitas : Android.
- Heart rate : Iya.
- Layar : 1,63 inci, color.
- Battery life : 2 hari.
Semoga bermanfaat.
* Untuk masing-masing tampilan gambar smartwatch diatas silahkan pembaca melakukan pencarian sendiri :)
Jantung adalah organ pada tubuh manusia yang
memiliki fungsi sebagai pompa atau lebih jelasnya adalah mendorong darah yang
mengandung oksigen dan nutrisi ke seluruh tubuh anda setiap hari. Dengan memompa
lebih dari 100.000 kali per hari dan terus berlangsung selama bertahun-tahun.
Jantung dapat memompa darah semakin besar atau semakin kecil (memperluas dan
kontraktor). Saat berolahraga dibutuhkan waktu sekitar 10 detik untuk darah
dipompa oleh jantung menuju hingga ke jempol kaki dan kembali lagi ke jantung
anda. Proses ini mendorong darah melalui sekitar 60.000 mil pembuluh darah, atau
setara dengan mengelilingi seluruh dunia sebanyak dua setengah kali! Berikut
adalah beberapa fakta dari organ yang sangat penting pada tubuh manusia
ini.
![]() |
| Fakta Yang Terdapat Pada Jantung Manusia |
Fakta menarik yang
terdapat pada jantung manusia :
Jantung anda berdetak sebanyak 100.000 kali perhari
atau sebanyak 36.500.000 kali setahun. Ini menandakan lebih dari 1 miliar denyut
jantung jika anda melewati usia 30 tahun! Yang menarik selama masa pakai ini
berlangsung, perbandingan denyut jantung dengan usia anda akan mengalahkan
sebanyak 2,5 miliar kali!
Dokter yang mempelajari dan merawat jantung dikenal
sebagai ahli jantung. Mereka dapat memperbaiki banyak masalah dengan jantung
melalui obat-obatan yang berbeda, atau kadang-kadang dengan
pembedahan.
Terdapat empat katup khusus pada jantung manusia,
katup ini hanya memungkinkan dara keluar dengan satu cara, jadi ketika jantung
meremas keluar, ia mengalir pergi melalui katup dengan arah yang
benar.
Sisi kanan jantung memompa darah ke dalam paru-paru
dan ke sisi kiri jantung, sedangkan sisi kanan jantung anda memompa darah ke
seluruh tubuh anda.
Jantung anda berjalan dengan sinyal listrik.
Terdapat sebuah letak khusus di bagian atas jantung kanan anda yang dikenal
sebagai node SA, mengirimkan sinyal listrik ke seluruh jantung anda. Hal ini
menyebabkan jantung untuk memompa atau memeras (atau disebut juga dengan
kontrak) dan mendorong darah keluar. Node SA menyebabkan jantung anda berdetak
dalam jumlah tertentu kali untuk satu menit.
EKG
atau juga disebut dengan ECG (Elektrokardiogram) memungkinkan Dokter untuk
melihat listrik melalui jantung. Tes khusus ini dapat menginformasikan terhadap
dokter jika bagian jantung yang sakit, seperti setelah terkena serangan
jantung.
Terdapat banyak pembuluh darah yang melekat pada
jantung anda. Pembuluh darah yang membawa darah ke jantung anda disebut dengan
Vena, pembuluh yang membawa darah dari jantung anda disebut Arteri. Ada beberapa
pembuluh darah yang sangat besar dan Arteri dalam tubuh anda - Vena Cava
(superior dan inferior, atau di atas dan di bawah) adalah Vena yang mengumpulkan
dari semua pembuluh darah lain dan membawanya ke jantung. Aorta adalah Arteri
besar yang membawa darah dari jantung ke seluruh Arteri lainnya dalam tubuh
anda.
Hanya terdapat satu pembuluh darah yang membawa
darah kaya akan oksigen, dan itu disebut dengan Vena Paru yang berfungsi untuk
membawa darah dari paru-paru ke sisi kiri jantung anda. Ada juga satu Arteri
yang terdapat pada tubuh anda yang membawa darah yang miskin akan oksigen, itu
disebut dengan Arteri Paru-paru yang berfungsi untuk membawa darah dari sisi
kanan jantung ke paru-paru anda.
Serangan jantung menyebabkan terbentuknya sebuah
jaringan parut atau jaringan bekas luka yang terbentuk di dalam jantung, seperti
sebuah bekas luka terhadap jantung anda seperti di iris-iris atau dipotong.
Bekas bagian luka tersebut tidak dapat memeras seperti otot, jadi jika pada
sebuah jantung terlalu banyak memiliki jaringan parut dapat menyebabkan masalah,
seperti gagal jantung.
Semoga bermanfaat.
Otak manusia seperti sebuah komputer raksasa yang
mengontrol tubuh kita dan memungkinkan kita untuk berfikir. Semua sensor khusus
yang terdapat dalam tubuh menyampaikannya ke otak, dan kemudian otak mengirimkan
sinyal balik ke tubuh kita. Proses ini terletak di dalam kepala kita, dan sangat
didukung oleh gula yang terbuat dari makanan yang anda makan. Otak akan selalu
berubah dari waktu ke waktu, dan akan menyesuaikan dengan hal-hal yang terjadi
pada hidup kita. Organ indah ini sangat rumit, dan masih banyak menyisakan
teka-teki bagi para ilmuwan tentang bagaimana cara organ penting dalam tubuh ini
bekerja.
![]() |
| Fakta Yang Terdapat Pada Otak Manusia |
Berikut ini adalah
beberapa fakta menarik yang terdapat pada otak manusia :
Otak
orang dewasa memiliki berat, kurang lebih sekitar 1,3Kg atau biasanya hanya
sekitar 2% dari berat badan, namun menggunakan hampir sebanyak 20% dari seluruh
energi tubuh.
Otak mengapung dalam carian yang disebut dengan
cairan Cerebrospinal, yang membantu melindungi dari bahaya dan memberikan
beberapa nutrisi ke sel-sel otak.
Tengkorak (atau tempurung) yang melindungi otak
terdiri dari 22 tulang berbeda yang bergabung bersama-sama.
Otak
terdiri dari 3 bagian yang berbeda yaitu Otak besar (Cerebrum), Otak kecil
(Cerebelum) dan batang otak (Brain Stem).
Cerebrum, yang merupakan bagian terbesar dari otak,
memiliki tugas dalam pikiran, emosi, dan indra seperti sentuhan, rasa, bau dan
penglihatan. Bagian inilah yang kita gunakan untuk berpikir.
Cerebelum, yang merupakan bagian otak yang lebih
kecil memiliki tugas dalam membantu menjaga keseimbangan dan
mengkoordinasikannya dengan pergerakan tubuh kita.
Brain Stem, atau batang otak berfungsi untuk
menghubungkan otak ke sumsum tulang belakang. Hal ini juga berfungsi untuk
melakukan berbagai hal yang tidak anda sadari seperti bernafas, detak jantung
dan makanan yang anda cerna.
Otak
dibagi menjadi 2 bagian, masing-masing bagian setengahnya mengontrol sisi yang
berlawanan dari tubuh.
Kebanyakan saraf dalam tubuh anda terhubung ke
sumsum tulang belakang, tetapi ada 12 saraf yang berasal dari otak itu sendiri.
Bagian ini mengontrol beberapa fungsi yang paling penting dalam tubuh anda,
termasuk penglihatan, penciuman, gerakan wajah dan detak jantung.
Otak
mengandung miliaran sel saraf yang menerima dan mengirimkan sinyal dari seluruh
tubuh.
Setiap ingatan atau memori anda akan tersimpan
secara aman pada area khusus otak yang disebut dengan Hippocampus.
Otak
bekerja dengan sinyal listrik, kekuatan yang sama yang memberikan cahaya di
malam hari juga menjalankan otak anda, memberikan anda pikiran, emosi dan
pergerakan otot tubuh anda.
Semua oksigen yang anda hirup di luaran, otak
menggunakannya sebanyak 25% dari itu semua.
Otak
juga bertanggung jawab untuk pertumbuhan, dengan bahan kimia yang disebut hormon
yang dilepaskan dari kelenjar khusus yang disebut kelenjar Pituitari.
Ketika anda lahir, anda memiliki semua neuron
(sel-sel otak) yang pernah anda miliki. Mereka semua tidak terhubung satu sama
lain, meskipun anda mempelajari hal-hal baru seperti merangkak, berjalan atau
naik sepeda.
Dalam rangka untuk menjalanka kinerja otak anda
secara baik, maka anda perlu mengkonsumsi makanan yang kaya akan kalium, kalsium
dan asam lemak seperti omega 3.
Fakta terakhir namun bukan akhir dari pencarian
ilmuwan, bahwa otak manusia 3 kali lebih besar dari otak hewan yang memiliki
ukuran sama dengan kondisi tubuh manusia tersebut.
Semoga bermanfaat.
Apakah yang dimaksud dengan Gerhana Matahari
?
Gerhana matahari adalah suatu peristiwa ketika bulan bergerak pada posisi antara matahari dan bumi, sehingga menghalangi sinar matahari yang menuju ke bumi (membayangi bumi).
Gerhana matahari adalah suatu peristiwa ketika bulan bergerak pada posisi antara matahari dan bumi, sehingga menghalangi sinar matahari yang menuju ke bumi (membayangi bumi).
![]() |
| Gerhana Matahari |
Bayangan Bulan
Jika anda ingin melihat gerhana matahari, anda harus berada dalam jalur bayangan bulan, yang memiliki tiga bagian yang berbeda :
Umbra : merupakan bagian dari bayangan bulan yang terdalam dan tergelap. Cahaya matahari terhalang pada posisi ini dan pada tempat-tempat di bumi dimana Umbra jatuh. Pada posisi ini lingkaran matahari tidak terlihat lagi.
Penumbra : bagian terluar dan paling teringan dari bayangan bulan, hanya bagian dari cahaya matahari yang terhalang pada tempat-tempat di bumi dimana pada saat Penumbra bulan jatuh. Pada posisi ini sebagian lingkaran matahari terlihat.
Antumbra : Antumbra bulan terletak diluar Umbra. Terlihat pada jarak yang melingkar disekitar bulan. Karena dari bumi, bulan akan tampak lebih kecil dan tidak sepenuhnya memblokir atau menghalangi matahari, sehingga pada bagian tepi luarnya masih terlihat.
Jenis-jenis gerhana matahari
Terdapat empat jenis gerhana matahari dan masing-masing ditentukan oleh jenis bagian dari bayangan bulan yang jatuh terhadap bumi :
Total : sebuah gerhana matahari Total terjadi ketika bulan benar-benar menghalangi secara penuh matahari dan memperlihatkan Umbra dan Penumbra ke bumi. Sebuah gerhana matahari total hanya dapat terjadi ketika bulan berada pada titik perigee-nya (titik terdekat dengan bumi). Anda dapat mengalami gerhana matahari total jika anda berada di jalur Umbra bulan. Anda dapat melihat gerhana parsial pada tempat dimana Penumbra matahari jatuh.
"Jalur atau orbit bulan mengelilingi bumi adalah berbentuk elips, dengan satu sisi orbit lebih dekat ke bumi daripada yang lain. Sisi yang paling dekat disebut titik Perigee dan sisi paling jauh disebut titik Apogee."
Parsial : gerhana matahari Parsial hanya terjadi ketika bulan tidak sepenuhnya menutupi lingkaran permukaan matahari dan hanya melemparkan Penumbra pada bumi.
Annular : gerhana matahari Annular terjadi ketika Antumbra bulan jatuh ke bumi. Lingkaran permukaan bulan mencakup pusat permukaan lingkaran matahari, hanya menyisakan permukaan luar bagian lingkar matahari. Gerhana ini disebur juga dengan gerhana Cincin Matahari, dan hanya terjadi pada saat bulan berada pada titik Apogee (titik terjauh dengan bumi).
Hybrid : gerhana Hybrid sangat jarang terjadi. Hal ini bisa terjadi ketika gerhana matahari Annular berubah menjadi gerhana matahari total.
Terjadi hanya pada bulan baru atau pergantian bulan
Proses terjadinya gerhana matahari, dimana matahari, bulan dan bumi harus sejajar sempurna atau berada dalam satu garis lurus yang sempurna. Kesejajaran ini oleh pihak Astronom disebut dengan Syzygy. Dan hal ini hanya bisa terjadi selama fase bulan baru.
Meskipun bulan baru diperlukan untuk dapat terjadinya gerhana matahari, namun kejadian ini tidak selalu terjadi setiap malam pergantian bulan baru. Hal ini karena bidang jalur orbit bulan mengelilingi bumi cenderung pada sudut 5° ke bidang orbit bumi dalam mengelilingi matahari(ekliptika). Titik-titik dimana 2 orbital planet tersebut saling memenuhi disebut dengan node lunar. Gerhana matahari hanya terjadi ketika bulan baru berada didekat simpul bulan.
Musim Gerhana Matahari
Matahari juga harus dekat dengan node sehingga dapat membentuk garis yang sempurna atau hampir sempurna dengan bulan dan bumi. Keselarasan ini hanya terjadi dua kali setahun dan biasanya berlangsung rata-rata selama 34,5 hari. Periode ini disebut dengan musim gerhana. Setidaknya 2 atau paling sering 3 gerhana, terjadi pada musim ini.
Periode bulan synodic adalah periode dari satu bulan baru ke bulan berikutnya. Hal ini kira-kira selama 29 hari atau rentang waktu yang lebih pendek dari gerhana matahari. Oleh karena itu akan ada setidaknya satu bulan baru dengan kondisi gerhana matahari, dan satu bulan penuh serta terjadinya gerhana bulan selama musih gerhana terjadi. Ini berarti bahwa gerhana matahari dan gerhana bulan cenderung datang berpasangan, gerhana matahari selalu terjadi sekitar dua minggu sebelum atau setelah gerhana bulan.
Gerhana matahari lebih sering dibandingkan dengan gerhana bulan
Gerhana matahari lebih sering terjadi dibandingkan dengan gerhana bulan, perbandingannya bisa 2 : 1. Rata-rata dalam satu abad kita dapat melihat sekitar 240 gerhana matahari dan sekitar 150 kali gerhana bulan.
Meskipun demikian, bagi kebanyakan orang gerhana matahari adalah pemandangan yang jauh lebih jarang daripada gerhana bulan. Ada dua alasan untuk kasus ini :
Kita berada pada pusat lingkaran bayangan selama terjadinya gerhana bulan, sehingga semua orang pada malam hari pada setiap tempat di bumi dapat melihatnya. Namun selama gerhana matahari, anda harus berada dalam jalur yang sempit, dimana bayangan bulan jatuh.
Gerhana bulan cenderung bertahan lebih lama dibandingkan dengan gerhana matahari. Durasi teoritis maksimum dalam gerhana matahari total adalah 07.30 menit, sementara rata-rata waktu bertahan dalam gerhana bulan total dapat terjadi selama 100 menit.
Faktanya, rata-rata gerhana bulan total dapat dilihat pada setiap lokasi yang diberikan setiap 2,5 tahun sekali, sedangakan membutuhkan waktu sekitar 375 tahun sekali untuk melihat gerhana matahari total dan itupun hanya terjadi pada lokasi tertentu.
Berapa banyak gerhana terjadi setiap tahunnya ?
Kebanyakan tahun kalender memiliki 4 gerhana, yang merupakan jumlah minimum gerhana yang harus terjadi setiap tahunnya. Dua dari 4 gerhana ini haruslah gerhana matahari. Meskipun jarang, jumlah maksimum gerhana yang dapat terjadi dalam satu tahun kalender adalah 7 (5 gerhana matahari dan 2 gerhana bulan atau 2 gerhana matahari dan 2 gerhana bulan).
Terdapatnya minimal 2 dan maksimal 5 gerhana matahari dalam setahun. Dari sini merupakan sebuah kejadian yang langka jika terdapat gerhana matahari total dalam sebuah tahun kalender.
Menurut perhitungan NASA, hanya sekitar 25 tahun pada 5000 tahun terakhir bumi telah memiliki 5 gerhana matahari. Terakhir kali ini terjadi pada tahun 1935, dan waktu berikutnya akan terjadi di tahun 2206, ketika dua gerhana matahari akan terjadi pada bulan Desember.
Semoga bermanfaat.
Sebuah tembok biasanya dibangun sebagai pembatas
sebuah tempat dengan tempat yang lainnya, dan terdapat pula sebuah istilah
sebuah pagar atau tembok yang baik akan mendapatkan tetangga yang baik. Kita
kembali lagi pada sejarah zaman kuno, pemerintah dan militer telah membangun
tembok pertahanan yang luas untuk menjaga dari serangan musuh, menentukan
batas-batas negara mereka dan bahkan mencegah warga negara mereka sendiri yang
ingin melarikan diri dari negaranya. Dimulai dari benteng kuno Sumeria hingga
tembok Berlin, berikut ini adalah artikel yang akan memberikan informasi tentang
tembok-tembok perbatasan yang terkenal.
Tembok Amorite Sumeria
Peradaban awal di dunia telah menunjukkan salah satu tembok benteng pertahanan yang dibangun pada masa tersebut. selama abad ke-21 SM, penguasa Sumeria kuno Shulgi dan Shu-Sin membangun tembok penghalang yang besar untuk mencegah serangan dari orang-orang Amori, yaitu sekelompok suku nomaden yang menyerang ke Mesopotamia. Tembok Amorite ini diyakini membentang lebih dari 100 mil sepanjang sungai Tigris dan Eufrat yang saat ini merupakan bagian dari negara Irak. Ini memungkinkan sebuah dinding pertahanan pertama yang dibangun jauh di sekitar kota, tapi hal ini berhasil menangkal dari serangan musuh bangsa Sumeria selama beberapa tahun. Kemudian setelah pemerintahan berikutnya atau merupakan penerus Shu-Sin yaitu Ibbi-Sin, Sumeria diserang oleh dua suku yang bekerjasama yaitu Amori dan bangsa Elam, bangsa Sumeria mengalami kehancuran setelah kota Ur dimusnahkan pada tahun 2000 SM, sejak itu kebudayaan Sumeria lenyap dari sejarah.
Tembok Panjang di Athena
Athena adalah salah satu kota yang paling kuat di Yunani kuno, tapi kota ini memiliki kelemahan pada militernya, yaitu terletak sekitar 4 mil dari laut. Sekitar 461 SM, rakyat Athena berusaha untuk memperbaiki kerentanan ini dengan membangun serangkaian penghalang yang menghubungkan pusat kota dengan pelabuhan penting dari Piraeus sampai Phalerum. Ketika pembangunan tembok panjang ini selesai, menciptakan segitiga yang mengepung perbukitan. Sehingga memungkinkan kota dengan mudah memasok perbekalan dari laut, dan benteng ini dijaga oleh angkatan laut Athena yang perkasa. Benteng yang dibuat di Athena tersebut berhasil ditembus oleh bangsa Sparta dan sekutunya pada perang Peloponnesia. Namun kemudian benteng tersebut dibangun kembali, dan terus berdiri sampai tahun 86 SM ketika tembok ini dihancurkan kembali oleh jendral Romawi Sulla.
Tembok Besar Gorgan
Tembok ini dikenal juga dengan nama Red Snake karena dibuat dengan menggunakan batu bata warna merah yang khas. Tembok besar Gorgan adalah benteng sepanjang 121 mil yang membentang dari pantai selatan laut Kaspia hingga ke pegunungan Elburz (pada saat ini masuk wilayah Iran). Sebelumnya benteng ini dianggap sebuah karya milik Alexander agung yang dikenal sebagai Alexander Barrier. Namun penelitian lebih lanjut menunjukan bahwa tembok ini dibangun oleh bangsa Persia Sasania sekitar akhir abad ke-5. Ini adalah dinding kuno terpanjang yang memiliki 30 benteng, jumlah pasukan sebanyak 30.000 dan jaringan kanal yang berfungsi dengan baik menyediakan air dan parit sebagai pertahanan. Sangat sedikit yang diketahui tentang sejarah dinding ini, tapi para ahli percaya bahwa bangsa Persia mengunakannya untuk menjaga dari serangan Hun Hephtalite dan musuh lainnya masuk ke arah utara wilayah mereka.
Tembok Hadrian
Sekitar tahun 122 M, Kaisar Hadrian memerintahkan pembangunan tembok penghalang untuk melindungi Romawi Inggris dari suku Picts dan suku barbar yang mendiami bagian utara Inggris dan Skotlandia. Hasilnya adalah Tembok Hardian, yaitu sebuah benteng sepanjang 73 mil yang membentang dari Solway Firth di pantai barat hingga ke muara sungai Tyne di timur. Lebar dinding kira-kira 10 kaki dan tingginya 15 kaki, ditempatkan beberapa buah benteng dengan sejumlah pasukan perbatasan. Untuk pintu gerbang terpisah sejauh 1 mil yang berfungsi untuk mengontrol pemungutan pajak dan menara pertahanan, serta pada benteng dibuat parit untuk melindungi serangan dari arah utara. Saat ini tembok tersebut telah menjadi situs sejarah yang paling banyak dikunjungi di Inggris.
Tembok Besar Cina
Tembok Amorite Sumeria
Peradaban awal di dunia telah menunjukkan salah satu tembok benteng pertahanan yang dibangun pada masa tersebut. selama abad ke-21 SM, penguasa Sumeria kuno Shulgi dan Shu-Sin membangun tembok penghalang yang besar untuk mencegah serangan dari orang-orang Amori, yaitu sekelompok suku nomaden yang menyerang ke Mesopotamia. Tembok Amorite ini diyakini membentang lebih dari 100 mil sepanjang sungai Tigris dan Eufrat yang saat ini merupakan bagian dari negara Irak. Ini memungkinkan sebuah dinding pertahanan pertama yang dibangun jauh di sekitar kota, tapi hal ini berhasil menangkal dari serangan musuh bangsa Sumeria selama beberapa tahun. Kemudian setelah pemerintahan berikutnya atau merupakan penerus Shu-Sin yaitu Ibbi-Sin, Sumeria diserang oleh dua suku yang bekerjasama yaitu Amori dan bangsa Elam, bangsa Sumeria mengalami kehancuran setelah kota Ur dimusnahkan pada tahun 2000 SM, sejak itu kebudayaan Sumeria lenyap dari sejarah.
Tembok Panjang di Athena
Athena adalah salah satu kota yang paling kuat di Yunani kuno, tapi kota ini memiliki kelemahan pada militernya, yaitu terletak sekitar 4 mil dari laut. Sekitar 461 SM, rakyat Athena berusaha untuk memperbaiki kerentanan ini dengan membangun serangkaian penghalang yang menghubungkan pusat kota dengan pelabuhan penting dari Piraeus sampai Phalerum. Ketika pembangunan tembok panjang ini selesai, menciptakan segitiga yang mengepung perbukitan. Sehingga memungkinkan kota dengan mudah memasok perbekalan dari laut, dan benteng ini dijaga oleh angkatan laut Athena yang perkasa. Benteng yang dibuat di Athena tersebut berhasil ditembus oleh bangsa Sparta dan sekutunya pada perang Peloponnesia. Namun kemudian benteng tersebut dibangun kembali, dan terus berdiri sampai tahun 86 SM ketika tembok ini dihancurkan kembali oleh jendral Romawi Sulla.
Tembok Besar Gorgan
Tembok ini dikenal juga dengan nama Red Snake karena dibuat dengan menggunakan batu bata warna merah yang khas. Tembok besar Gorgan adalah benteng sepanjang 121 mil yang membentang dari pantai selatan laut Kaspia hingga ke pegunungan Elburz (pada saat ini masuk wilayah Iran). Sebelumnya benteng ini dianggap sebuah karya milik Alexander agung yang dikenal sebagai Alexander Barrier. Namun penelitian lebih lanjut menunjukan bahwa tembok ini dibangun oleh bangsa Persia Sasania sekitar akhir abad ke-5. Ini adalah dinding kuno terpanjang yang memiliki 30 benteng, jumlah pasukan sebanyak 30.000 dan jaringan kanal yang berfungsi dengan baik menyediakan air dan parit sebagai pertahanan. Sangat sedikit yang diketahui tentang sejarah dinding ini, tapi para ahli percaya bahwa bangsa Persia mengunakannya untuk menjaga dari serangan Hun Hephtalite dan musuh lainnya masuk ke arah utara wilayah mereka.
Tembok Hadrian
Sekitar tahun 122 M, Kaisar Hadrian memerintahkan pembangunan tembok penghalang untuk melindungi Romawi Inggris dari suku Picts dan suku barbar yang mendiami bagian utara Inggris dan Skotlandia. Hasilnya adalah Tembok Hardian, yaitu sebuah benteng sepanjang 73 mil yang membentang dari Solway Firth di pantai barat hingga ke muara sungai Tyne di timur. Lebar dinding kira-kira 10 kaki dan tingginya 15 kaki, ditempatkan beberapa buah benteng dengan sejumlah pasukan perbatasan. Untuk pintu gerbang terpisah sejauh 1 mil yang berfungsi untuk mengontrol pemungutan pajak dan menara pertahanan, serta pada benteng dibuat parit untuk melindungi serangan dari arah utara. Saat ini tembok tersebut telah menjadi situs sejarah yang paling banyak dikunjungi di Inggris.
Tembok Besar Cina
![]() |
| Tembok Besar Cina |
Bukan merupakan sebuah penghalang yang terputus,
tembok besar Cina sebenarnya merupakan kumpulan batu, kayu dan barikade tanah
yang berliku-liku sejauh ribuan mil dari Gurun Gobi hingga ke perbatasan Korea
Utara. Pembangunan benteng dimulai pada abad ke-3 SM dibawah Kaisar Qin Shi
Huang, namun bagian yang paling terkenal didirikan antara abad ke-14 dan ke-17 M
untuk mempertahankan Dinasti Ming dari para perantau padang rumput dari utara.
Tembok ini berdiri dengan ketinggian 25 kaki dan dibangun dengan menggunakan
batu bata dan mortir yang terbuat dari kapur mati dan beras ketan. Pintu gerbang
ditempatkan sepanjang titik yang kuat dan merupakan kunci untuk rute
perdagangan. Sedangkan menara pengawas digunakan untuk mengirimkan pesan berupa
asap atau api jika terjadi penyerangan. Ketika dinding selesai pernah menjadi
bangunan terbesar yang pernah dibuat oleh manusia di dunia, namun kemegahan ini
tidak terbukti efektif sebagai pertahanan musuh dari luar. Bangsa Mongol yang
dipimpin oleh Altan Khan dikenal telah berhasil melewati dinding ini dan
menyerbu Beijing pada tahun 1550, kemudian bangsa Manchu menerobos pada tahun
1644 menyebabkan jatuhnya Dinasti Ming.
Tembok Konstantinopel
Kota Metropolis Bizantium yang terdapat di Konstantinopel (Pada saat ini Istanbul) berkembang selama lebih dari satu milenium (seribu tahun), sebagian ini berkat kekuatan tembok pertahanannya. Lebih dari 14 mil barikade yang mengelilingi kota, namun yang lebih terkenal adalah Tembok Theodosian, yang melindungi tentara dari depan atau serangan darat. Tembok ini memiliki parit, dinding luar 27 kaki dan dinding dalam yang besar 40 kaki dengan ketebalan 15 kaki. Pasukan berjaga di benteng sepanjang waktu, siap untuk memberikan hujan panah dan menembakkan napalm kuno kepada setiap musuh yang berani menyerang mereka. Dinding ini telah berhasil membuat mundur sejumlah pasukan dari Arab ke Attila the Hun. Tapi akhirnya mereka menemukan lawan yang dapat menembus pertahanan mereka pada tahun 1453, ketika kekaisaran Ottoman mengepung kota dengan menggunakan senjata meriam jenis baru yang sangat menakutkan. Setelah menggunakan meriam tersebut untuk menghancurkan dinding pertahanan, Turki berhasil menaklukan Konstantinopel dan Kekaisaran Bizantium.
Tembok Berlin
Tembok dinding yang paling terkenal pada sejarah moderen didirikan pada tahun 1961, ketika pemerintahan Jerman Timur (blok Soviet) membangun serangkaian partisi beton yang memisahkan Berlin Timur dengan Berlin Barat. Sementara pemimpin komunis mengklaim tembok penghalang yang dirancang untuk mencegah kaum fasis dan musuh lain terhadap negara, namun fungsi sebenarnya adalah untuk mencegah Jerman Timur membelot ke Barat. Lebih dari 100 orang tewas saat mencoba melarikan diri melalui dinding labirin 12 kaki, menara penjaga dan pagar listrik. Tembok ini berdiri selama lebih dari 28 tahun sebelum pemerintah Jerman Timur akhirnya membuka tembok ini pada 9 November 1989. Pengumuman tersebut memicu gelombang perayaan, dimana rakyat Berlin segera menghancurkan tembok benteng tersebut dengan menggunakan palu dan pahat. Kurang dari satu tahun kemudian Jerman Timur dan Jerman Barat bersatu pada bulan Oktober 1990.
Semoga bermanfaat.
Tembok Konstantinopel
Kota Metropolis Bizantium yang terdapat di Konstantinopel (Pada saat ini Istanbul) berkembang selama lebih dari satu milenium (seribu tahun), sebagian ini berkat kekuatan tembok pertahanannya. Lebih dari 14 mil barikade yang mengelilingi kota, namun yang lebih terkenal adalah Tembok Theodosian, yang melindungi tentara dari depan atau serangan darat. Tembok ini memiliki parit, dinding luar 27 kaki dan dinding dalam yang besar 40 kaki dengan ketebalan 15 kaki. Pasukan berjaga di benteng sepanjang waktu, siap untuk memberikan hujan panah dan menembakkan napalm kuno kepada setiap musuh yang berani menyerang mereka. Dinding ini telah berhasil membuat mundur sejumlah pasukan dari Arab ke Attila the Hun. Tapi akhirnya mereka menemukan lawan yang dapat menembus pertahanan mereka pada tahun 1453, ketika kekaisaran Ottoman mengepung kota dengan menggunakan senjata meriam jenis baru yang sangat menakutkan. Setelah menggunakan meriam tersebut untuk menghancurkan dinding pertahanan, Turki berhasil menaklukan Konstantinopel dan Kekaisaran Bizantium.
Tembok Berlin
Tembok dinding yang paling terkenal pada sejarah moderen didirikan pada tahun 1961, ketika pemerintahan Jerman Timur (blok Soviet) membangun serangkaian partisi beton yang memisahkan Berlin Timur dengan Berlin Barat. Sementara pemimpin komunis mengklaim tembok penghalang yang dirancang untuk mencegah kaum fasis dan musuh lain terhadap negara, namun fungsi sebenarnya adalah untuk mencegah Jerman Timur membelot ke Barat. Lebih dari 100 orang tewas saat mencoba melarikan diri melalui dinding labirin 12 kaki, menara penjaga dan pagar listrik. Tembok ini berdiri selama lebih dari 28 tahun sebelum pemerintah Jerman Timur akhirnya membuka tembok ini pada 9 November 1989. Pengumuman tersebut memicu gelombang perayaan, dimana rakyat Berlin segera menghancurkan tembok benteng tersebut dengan menggunakan palu dan pahat. Kurang dari satu tahun kemudian Jerman Timur dan Jerman Barat bersatu pada bulan Oktober 1990.
Semoga bermanfaat.
Dicintai oleh masyarakatnya namun terkadang mereka
di hina oleh para elit politik atau senat, dimana Gladiator Romawi adalah
seorang petarung pada zaman kuno yang melegenda. Selama lebih dari 650 tahun,
orang berbondong-bondong ke arena di seluruh kekaisaran untuk menyaksikan
pejuang bersenjata yang sangat terlatih, terlibat dalam pertarungan berlumuran
darah dan mereka menganggapnya sebagai tontonan olahraga atau teater pembunuh
berdarah dingin.
1) Tidak semuanya gladiator adalah seorang budak
Tidak semua para gladiator dibawa ke arena dengan cara dirantai. Memang sebagian besar adalah para pejuang dari bangsa yang ditaklukan dan budak yang telah melakukan kejahatan. Namun seiring berjalannya waktu, para petarung gladiator tidak hanya dari kalangan para budak saja. Hal ini dikarenakan banyak dari mereka yang terpikat oleh sensasi pertarungan dan deru dari kerumunan penonton, secara bebas sejumlah orang mulai sukarela untuk menandatangani kontrak dengan sekolah-sekolah gladiator serta mengaharapkan kemenangan yang mulia dan hadiah uang. Petarung-petarung yang bebas biasanya adalah dari kalangan laki-laki yang putus asa atau mantan prajurit yang terampil dalam pertempuran, tapi beberapa bangsawan kelas atas, ksatria dan bahkan senator yang ingin menunjukkan sisi prajurit mereka.
2) Pertandingan gladiator awalnya berasal dari upacara pemakaman
Banyak para penulis sejarah kuno menggambarkan pertandingan gladiator sebagai peninggalan dari bangsa Etruria, namun sebagian besar sejarawan sekarang berpendapat bahwa perkelahian gladiator awalnya sebagai situs peninggalan berdarah yang ditampilkan untuk upacara pemakaman bangsawan kaya. Ketika seorang bangsawan yang terhormat meninggal, keluarga mereka akan mengadakan upacara pertarungan pemakaman antara budak atau tahanan yang dihukum, sebagai simbolis yang mengerikan karena telah menunjukkan sebuah kebaikan dalam hidup mereka. Menurut penulis Romawi Tertullian dan Festus, karena orang-orang Romawi percaya bahwa darah manusia membantu memurnikan jiwa orang yang telah meninggal, kontes ini mungkin juga bertindak sebagai pengganti minyak mentah untuk pengorbanan manusia.
3) Mereka tidak selalu bertarung sampai mati
Film-film Hollywood dan acara televisi sering menggambarkan pertarungan gladiator sebagai bentuk perkelahian bebas, tetapi kebanyakan beroperasi dibawah aturan dan peraturan yang cukup ketat. Wasit mengawasi pertandingan, dan mungkin akan menghentikan pertarungan jika salah satu peserta mendapatkan luka yang serius. Bahkan sebuah pertandingan bisa berakhir di jalan buntu jika penonton merasa bosan terhadap pertarungan yang tidak terlihat menarik.
Ditambah biaya makan, kesehatan dan akomodasi lainnya yang sangat mahal, menjadikan para manajer enggan melihat mereka sia-sia tewas. Pelatih mungkin telah mengajarkan mereka untuk melukai, tidak membunuh, dan para gladiator mungkin memanfaatkan hal tersebut. Namun demikian, kehidupan gladiator yang brutal biasanya berusia pendek, kebanyakan hanya hidup hingga usia 20-an, dan para ahli sejarah telah memperkirakan antara 1 dari 5 atau 1 dari 10 pertarungan biasanya terdapat satu orang gladiator yang mati.
4) "Jempol tangan menunjuk ke bawah" bukan berarti kematian
Jika seorang gladiator terluka cukup parah dan melemparkan senjatanya dalam kekalahan, nasibnya hanya tersisa di tangan penonton. Dalam kontes yang digelar di Colosseum, kaisar memiliki kata penentu akhir apakah prajurit berhak hidup atau mati, tetapi para penguasa sering memberikan keputusan itu kepada rakyat atau penonton. Lukisan dan film sering menggambarkan isyarat jempol tangan kebawah adalah untuk mempermalukan gladiator atau memberikannya kematian, namun sebenarnya teriakan penontonlah yang menjadi penentu untuk membiarkan hidup atau eksekusi kematian.
5) Mereka diatur dalam kelas dan jenis yang berbeda
Pada saat Colosseum dibuka pada tahun 80 M, permainan gladiator telah berevolusi dari pertempuran gaya bebas menjadi sebuah olah raga berdarah yang terorganisir dengan baik. Para petarung ditempatkan dikelasnya berdasarkan catatan, tingkat keterampilan dan pengalaman. Dan yang paling khusus adalah dari gaya bertarung dan penggunaan senjata.
Silahkan baca artikel : Legenda Gladiator
6) Mereka jarang bertarung melawan binatang
Colosseum dan gelanggang arena di Romawi lainnya sering dikaitkan dengan perburuan hewan yang mengerikan, tapi hal tersebut memang biasa untuk para gladiator harus mengalahkannya. Rata-rata binatang liar tersebut dikhususkan hanya untuk melawan gladiator dengan kelas Venatores dan Bestiarii, yang merupakan prajurit kelas khusus untuk melawan segala sesuatu seperti rusa, burung unta, singa, buaya, beruang bahkan gajah. Hewan-hewan tersebut biasanya dibunuh untuk acara pembukaan arena baru. 9.000 hewan dibunuh dalam acara pembukaan 100 hari Colesseum, dan 11.000 lainya kemudian dibunuh sebagai bagian dari festival 123 hari yang diadakan oleh kaisar Trajan pada abad ke-2 M. Terkadang hewan liar juga digunakan sebagai media hukuman bagi seorang budak yang membangkang atau narapidana eksekusi mati.
7) Perempuan bertarung sebagai gladiator
Budak perempuan biasanya dihukum untuk ikut bertarung bersama dengan budak pria lainnya di arena, tapi sebenarnya terdapat beberapa warga perempuan yang bebas dan mengambil pedang atas kehendak mereka sendiri. Sejarawan tidak yakin dalam menemukan siapa petarung wanita pertama yang menjadi seorang gladiator, tapi pada abad ke-1 M mereka telah menjadi pelengkap umum dalam sebuah pertandingan. Mereka biasanya diadu dalam pertarungan 1 lawan 1 antara perempuan, dan terdapat juga patung peninggalan pada abad ke-2 M sebagai pertarungan imbang yang terhormat antara dua wanita yang dijuluki Amazon dan Achillea. Perempuan juga bergabung dalam pertarungan membunuh hewan, namun tugas tersebut dihentikan sekitar tahun 200 M, ketika kaisar Septimus Severus melarang mereka berpartisipasi dalam pertandingan gladiator.
8) Beberapa gladiator mengorganisir diri dalam serikat buruh
Meskipun mereka sering dipaksa untuk mengikuti pertarungan yang membahayakan jiwa mereka, para gladiator melihat diri mereka dan menempatkanya dalam ikatan persaudaraan, dan bahkan beberapa daitur dalam serikat, dengan pemimpin yang mereka pilih sendiri. Ketika seorang gladiator meninggal dalam pertarungan, kelompok ini akan memastikan bahwa rekan mereka menerima pemakaman yang layak dan bentuk prasasti untuk menghormati prestasinya di arena. Jika mereka memiliki istri dan keluarga yang ditinggalkan, mereka juga memastikan bahwa keluarga tersebut akan menerima kompensasi keuangan untuk kerugian mereka.
9) Beberapa kaisar Romawi berpartisipasi dalam menggelar pertarungan gladiator
Permainan gladiator adalah cara paling mudah bagi kaisar Romawi untuk mendapatkan citra dan cinta dari orang-orang, tapi beberapa diantaranya mengambil langkah lebih lanjut dan benar-benar berpartisipasi ikut dalam pertarungan seperti Caligula, Titus, Hadrian meskipun dalam kondisi yang terkendali dan hanya menggunakan senjata tumpul. Namun lain bagi kaisar Commodus, dia sering membuat penonton berdecak kagum dengan membunuh beruang dan macan kumbang, serta secara langsung melakukan pertarungan sebagai gladiator.
10) Gladiator sering menjadi selebriti
Meskipun sering dianggap sebagai biadab dan tidak beradab oleh sejarawan Romawi, gladiator memenangkan ketenaran besar di kelas bawah. Potret mereka banyak menghiasi dinding-dinding tempat umum, anak-anak banyak yang bermain dengan membuat figur mereka dari tanah liat, dan petarung yang paling sukses akan menjadi figur olahragawan paling top pada masa tersebut.
Semoga bermanfaat.
![]() |
| 10 Hal Yang Tidak Diketahui Tentang Gladiator Roma |
1) Tidak semuanya gladiator adalah seorang budak
Tidak semua para gladiator dibawa ke arena dengan cara dirantai. Memang sebagian besar adalah para pejuang dari bangsa yang ditaklukan dan budak yang telah melakukan kejahatan. Namun seiring berjalannya waktu, para petarung gladiator tidak hanya dari kalangan para budak saja. Hal ini dikarenakan banyak dari mereka yang terpikat oleh sensasi pertarungan dan deru dari kerumunan penonton, secara bebas sejumlah orang mulai sukarela untuk menandatangani kontrak dengan sekolah-sekolah gladiator serta mengaharapkan kemenangan yang mulia dan hadiah uang. Petarung-petarung yang bebas biasanya adalah dari kalangan laki-laki yang putus asa atau mantan prajurit yang terampil dalam pertempuran, tapi beberapa bangsawan kelas atas, ksatria dan bahkan senator yang ingin menunjukkan sisi prajurit mereka.
2) Pertandingan gladiator awalnya berasal dari upacara pemakaman
Banyak para penulis sejarah kuno menggambarkan pertandingan gladiator sebagai peninggalan dari bangsa Etruria, namun sebagian besar sejarawan sekarang berpendapat bahwa perkelahian gladiator awalnya sebagai situs peninggalan berdarah yang ditampilkan untuk upacara pemakaman bangsawan kaya. Ketika seorang bangsawan yang terhormat meninggal, keluarga mereka akan mengadakan upacara pertarungan pemakaman antara budak atau tahanan yang dihukum, sebagai simbolis yang mengerikan karena telah menunjukkan sebuah kebaikan dalam hidup mereka. Menurut penulis Romawi Tertullian dan Festus, karena orang-orang Romawi percaya bahwa darah manusia membantu memurnikan jiwa orang yang telah meninggal, kontes ini mungkin juga bertindak sebagai pengganti minyak mentah untuk pengorbanan manusia.
3) Mereka tidak selalu bertarung sampai mati
Film-film Hollywood dan acara televisi sering menggambarkan pertarungan gladiator sebagai bentuk perkelahian bebas, tetapi kebanyakan beroperasi dibawah aturan dan peraturan yang cukup ketat. Wasit mengawasi pertandingan, dan mungkin akan menghentikan pertarungan jika salah satu peserta mendapatkan luka yang serius. Bahkan sebuah pertandingan bisa berakhir di jalan buntu jika penonton merasa bosan terhadap pertarungan yang tidak terlihat menarik.
Ditambah biaya makan, kesehatan dan akomodasi lainnya yang sangat mahal, menjadikan para manajer enggan melihat mereka sia-sia tewas. Pelatih mungkin telah mengajarkan mereka untuk melukai, tidak membunuh, dan para gladiator mungkin memanfaatkan hal tersebut. Namun demikian, kehidupan gladiator yang brutal biasanya berusia pendek, kebanyakan hanya hidup hingga usia 20-an, dan para ahli sejarah telah memperkirakan antara 1 dari 5 atau 1 dari 10 pertarungan biasanya terdapat satu orang gladiator yang mati.
4) "Jempol tangan menunjuk ke bawah" bukan berarti kematian
Jika seorang gladiator terluka cukup parah dan melemparkan senjatanya dalam kekalahan, nasibnya hanya tersisa di tangan penonton. Dalam kontes yang digelar di Colosseum, kaisar memiliki kata penentu akhir apakah prajurit berhak hidup atau mati, tetapi para penguasa sering memberikan keputusan itu kepada rakyat atau penonton. Lukisan dan film sering menggambarkan isyarat jempol tangan kebawah adalah untuk mempermalukan gladiator atau memberikannya kematian, namun sebenarnya teriakan penontonlah yang menjadi penentu untuk membiarkan hidup atau eksekusi kematian.
5) Mereka diatur dalam kelas dan jenis yang berbeda
Pada saat Colosseum dibuka pada tahun 80 M, permainan gladiator telah berevolusi dari pertempuran gaya bebas menjadi sebuah olah raga berdarah yang terorganisir dengan baik. Para petarung ditempatkan dikelasnya berdasarkan catatan, tingkat keterampilan dan pengalaman. Dan yang paling khusus adalah dari gaya bertarung dan penggunaan senjata.
Silahkan baca artikel : Legenda Gladiator
6) Mereka jarang bertarung melawan binatang
Colosseum dan gelanggang arena di Romawi lainnya sering dikaitkan dengan perburuan hewan yang mengerikan, tapi hal tersebut memang biasa untuk para gladiator harus mengalahkannya. Rata-rata binatang liar tersebut dikhususkan hanya untuk melawan gladiator dengan kelas Venatores dan Bestiarii, yang merupakan prajurit kelas khusus untuk melawan segala sesuatu seperti rusa, burung unta, singa, buaya, beruang bahkan gajah. Hewan-hewan tersebut biasanya dibunuh untuk acara pembukaan arena baru. 9.000 hewan dibunuh dalam acara pembukaan 100 hari Colesseum, dan 11.000 lainya kemudian dibunuh sebagai bagian dari festival 123 hari yang diadakan oleh kaisar Trajan pada abad ke-2 M. Terkadang hewan liar juga digunakan sebagai media hukuman bagi seorang budak yang membangkang atau narapidana eksekusi mati.
7) Perempuan bertarung sebagai gladiator
Budak perempuan biasanya dihukum untuk ikut bertarung bersama dengan budak pria lainnya di arena, tapi sebenarnya terdapat beberapa warga perempuan yang bebas dan mengambil pedang atas kehendak mereka sendiri. Sejarawan tidak yakin dalam menemukan siapa petarung wanita pertama yang menjadi seorang gladiator, tapi pada abad ke-1 M mereka telah menjadi pelengkap umum dalam sebuah pertandingan. Mereka biasanya diadu dalam pertarungan 1 lawan 1 antara perempuan, dan terdapat juga patung peninggalan pada abad ke-2 M sebagai pertarungan imbang yang terhormat antara dua wanita yang dijuluki Amazon dan Achillea. Perempuan juga bergabung dalam pertarungan membunuh hewan, namun tugas tersebut dihentikan sekitar tahun 200 M, ketika kaisar Septimus Severus melarang mereka berpartisipasi dalam pertandingan gladiator.
8) Beberapa gladiator mengorganisir diri dalam serikat buruh
Meskipun mereka sering dipaksa untuk mengikuti pertarungan yang membahayakan jiwa mereka, para gladiator melihat diri mereka dan menempatkanya dalam ikatan persaudaraan, dan bahkan beberapa daitur dalam serikat, dengan pemimpin yang mereka pilih sendiri. Ketika seorang gladiator meninggal dalam pertarungan, kelompok ini akan memastikan bahwa rekan mereka menerima pemakaman yang layak dan bentuk prasasti untuk menghormati prestasinya di arena. Jika mereka memiliki istri dan keluarga yang ditinggalkan, mereka juga memastikan bahwa keluarga tersebut akan menerima kompensasi keuangan untuk kerugian mereka.
9) Beberapa kaisar Romawi berpartisipasi dalam menggelar pertarungan gladiator
Permainan gladiator adalah cara paling mudah bagi kaisar Romawi untuk mendapatkan citra dan cinta dari orang-orang, tapi beberapa diantaranya mengambil langkah lebih lanjut dan benar-benar berpartisipasi ikut dalam pertarungan seperti Caligula, Titus, Hadrian meskipun dalam kondisi yang terkendali dan hanya menggunakan senjata tumpul. Namun lain bagi kaisar Commodus, dia sering membuat penonton berdecak kagum dengan membunuh beruang dan macan kumbang, serta secara langsung melakukan pertarungan sebagai gladiator.
10) Gladiator sering menjadi selebriti
Meskipun sering dianggap sebagai biadab dan tidak beradab oleh sejarawan Romawi, gladiator memenangkan ketenaran besar di kelas bawah. Potret mereka banyak menghiasi dinding-dinding tempat umum, anak-anak banyak yang bermain dengan membuat figur mereka dari tanah liat, dan petarung yang paling sukses akan menjadi figur olahragawan paling top pada masa tersebut.
Semoga bermanfaat.
Gladiator adalah seorang pejuang atau
petarung profesional yang mengkhususkan diri dengan senjata tertentu pada sebuah
arena besar (gelanggang) yang ditonton oleh publik di seluruh wilayah
Kekaisaran Romawi pada masa 105 - 404 SM. Sebuah pertarungan yang
dilakukan hingga mati, seorang gladiator memiliki harapan hidup yang pendek,
walaupun mengharapkan sebuah hadiah yang besar dan popularitas. Mayoritas para
petarung adalah para budak, mantan budak atau seorang tahanan hukum. Karena pada
saat itu zaman perbudakan masih sangat marak dan merupakan hal yang lumrah.
Tidak diragukan lagi, pada masa tersebut pertarungan gladiator adalah salah satu
bentuk hiburan populer yang paling banyak ditonton di Romawi.
Silsilah leluhur bangsa Etruscan atau Etruria
Bangsa Romawi sangat dipengaruhi oleh leluhur pendahulu mereka di Italia, yaitu Etruria dalam berbagai peranannya. Seperti menggunakan hewan kurban untuk meramalkan masa depan, menggunakan simbol-simbol tertentu dalam kehidupan dan mengorganisir permainan gladiator. Bangsa Etruria mengaitkan acara hiburan tersebut sebagai upacara kematian, sehingga mereka memiliki makna keagamaan tertentu.
Pada awalnya kontes gladiator diselenggarakan secara tidak resmi di Romawi pada tahun 264 SM untuk memperingati kematian leluhur mereka, kemudian akhirnya kontes ini dilanjutkan kembali menjadi perlombaan yang resmi dan membuang elemen peringatan tersebut. Namun asal-usul agama yang berfungsi sebagai persembahan masih terbawa dalam kontes ini, dimana seorang petugas di gelanggang arena akan mengeksekusi mati (penjagal) seorang gladiator yang terluka dan tidak mampu melanjutkan pertarungan. Mereka akan mengeksekusi dengan memakai kostum yang mewakili Dewa Hermes ketika mengawal sebuah jiwa untuk dibawa ke Charun atau Etruscan (alam dewa yang mereka anggap ada).
Sebagai hiburan terbaik
Permainan atau pertandingan gladiator Romawi, merupakan kesempatan bagi kaisar dan bangsawan untuk memamerkan kekayaan mereka terhadap rakyat, untuk memperingati kemenangan militer, upacara kunjungan seorang pejabat penting, merayakan ulang tahun atau hanya sekedar untuk mengalihkan perhatian rakyat dari masalah politik dan ekonomi pada saat itu.
Dengan menampilkan kepada publik sebuah permainan berdarah dan memiliki daya tarik tersendiri dari kontes tersebut karena menyangkut masalah hidup dan mati. Acara ini sangat populer diselenggarakan di arena besar di seluruh kekaisaran, dengan Colosseum (Flavian Amphitheatre) yang merupakan arena terbesar dari semua yang ada. Tiga puluh, empat puluh, bahkan lima puluh ribu penonton berbondong-bondong dihibur dengan pertarungan berdarah yang menampilkan hewan liar yang eksotis untuk dibunuh, eksekusi mati tahanan, seorang pemuka agama yang dilemparkan ke singa sebagai simbol kebajikan, kehormatan dan keberanian bangsa Romawi, dan pertarungan gladiator yang menggunakan semua keterampilan bela diri mereka dalam membunuh atau dibunuh pada kontes ini.
Ini adalah popularitas kesalahpahaman yang diberikan kepada para gladiator yang menerima penghargaan secara langsung dari kaisar atau istilahnya salut kaisar! Ini adalah setiap kalimat yang sering terucap sebelum gladiator memulai pertarungan "Imperator Ave, morituri te salutant!" (salam kaisar, salut (terhormat) bagi anda yang mati dalam pertarungan!). Namun pada kenyataannya, terungkap bahwa para tahanan tetap akan dibunuh dalam pertempuran bohongan yang dilakukan oleh angkatan laut (Naumachia) atau dilakukan di arena pada acara-acara khusus.
Kebanyakan para gladiator berasal dari seorang budak atau memiliki latar belakang kriminal, tetapi banyak juga tawanan perang yang dipaksa untuk tampil bertarung di arena. Terdapat sebuah kasus, seorang bangsawan yang bangkrut terpaksa mencari nafkah dengan memainkan pedang, misalnya Sempronius keturunan dari suku Gracchi yang kuat. Tercatat juga, sampai seorang bandit kakap turun di arena yang bernama Septimus Severus pada 200 M, serta pada masa ini perempuan diperbolehkan turun menjadi seorang gladiator.
Terdapat sekolah khusus gladiator (Ludus) yang dibentuk di seluruh kekaisaran, Roma sendiri memiliki tiga barak tersebut dan terutama Capua yang banyak menghasilkan para gladiator terkenal. Agen khusus yang dibina oleh kekaisaran, harus bisa menghasilkan gladiator berpotensi dalam memenuhi permintaan yang semakin meningkat dan mengisi sekolah-sekolah pelatihan yang harus memiliki omset banyak dari para pejuang gladiator. Kondisi sekolah-sekolah (Ludus) mirip seperti penjara, sel-sel kecil dan belenggu untuk semua gladiator, namun mereka mendapatkan makanan yang lebih baik untuk stamina, latihan yang ekstra terbaik dan perhatian medis (kesehatan). Sehingga membutuhkan sebuah investasi yang mahal untuk membangun sebuah sekolah gladiator.
Persenjataan
Istilah gladiator berasal dari bahasa latin yaitu Gladiatores yang mengacu pada senjata utama mereka pedang gladius (Gladius Sword) atau pedang pendek.
Baca juga artikel : Sejarah Pedang
Namun, terdapat juga berbagai macam senjata lain yang digunakan dalam kontes gladiator. Mereka biasanya menggunakan baju besi (baju zirah) serta helm besi sebagai pelindung kepala. Khususnya benda-benda tersebut dihasilkan dari sebuah pekerjaan yang besar, kaya dengan motif dekoratif yang digambar dengan burung unta atau burung merak yang memiliki jambul. Senjata dan baju besi yang dimiliki masing-masing berbeda tergantung kelasnya atau level seorang gladiator.
Terdapat empat kelas utama untuk para gladiator :
Samnite (Gladiator Samnite), yaitu sebuah kelas yang diberi nama setelah prajurit Samnite yang besar dikalahkan oleh Roma selama bertahun-tahun dalam sejarah republik. Menariknya, orang-orang Romawi pada awalnya menggunakan gladiator dan samnite sebagai sinonim atau persamaan, karena menggambarkan sama-sama berasal dari Etruscan atau Etruria. Samnite yang memiliki senjata paling berat biasanya menggunakan pedang atau tombak dan perisai besar berbentuk persegi (tameng), pada lengan bagian kanan yang memegang pedang dan bagian kaki biasanya dipasangkan pelindung besi.
Gladiator Thracian, memiliki pedang melengkung pendek (Sica) dan perisai kotak atau bulat yang sangat kecil (Parma) yang berfungsi untuk meninju dan membelokkan pukulan atau menangkis.
Gladiator Myrmillo, kadang disebut juga sebagai Fishman karena ia memiliki jambul berbentuk ikan pada helm besi yang digunakan. Seperti Samnite, mereka menggunakan pedang pendek dan tameng dan memiliki bantalan baju besi hanya pada lengan dan kaki.
Gladiator Retiarius, tidak menggunakan helm atau pelindung lain, hanya menggunakan bantalan empuk pada bahu mereka. Mereka akan menyerang dengan cara melemparkan jaring kepada lawannya dan kemudian menusuk dengan tombak panjang yang pada bagian ujungnya berbentuk trisula.
Gladiator bertarung dalam kombinasi tertentu, biasanya sangat kontras pertarungan yang cepat dan lambat. Misalnya untuk gladiator yang menggunakan persenjataan berat seperti Myrmillo, mereka akan bertarung dengan tempo yang cepat, dan gladiator seperti retiarius akan bertarung dengan tempo yang lambat karena mereka kurang memiliki perlindungan persenjataan. Terdapat jenis lainnya dari empat kelas gladiator yang disebutkan di atas, mereka mengkombinasikan senjata dan baju besi yang digunakan dan namapun berubah dari waktu ke waktu. Misalnya, Samnite dan suku Gaul bersatu dalam gelanggang. Ada juga jenis lain dari pemanah, petinju dan bestiarii yang berjuang untuk membunuh hewan buas di arena.
Menang dan kalah
Mereka yang tidak memiliki antusiasme untuk melawan, meskipun telah dibujuk oleh manajer mereka (Lanista) serta tim pelatih (Doctore) dengan siksaan cambuk hitam atau batang logam yang telah dipanaskan. Tentu akan menarik amarah lebih dari 40.000 penonton dan serangan yang bertubi-tubi dari lawannya, sehingga diberikan keyakinan untuk bertarung sampai akhir. Terdapat kasus penolakan untuk melawan, mungkin salah satu yang paling terkenal adalah pada saat pertandingan gladiator yang diselenggarakan oleh Quintus Aurelius Symmachus pada 401 M, ketika itu para tahanan Jerman yang dijadwalkan untuk bertarung malah memutuskan untuk saling mencekik satu sama lain dalam sel mereka daripada memberikan tontonan bagi rakyat Romawi.
Gladiator yang kalah, jika tidak langsung dibunuh, sering meminta belas kasihan dengan menjatuhkan senjata dan perisai serta mengangkat jari mereka. Lawannya kemudian bisa menjadi luluh, meskipun terdapat lagi resiko yang signifikan jika bertemu kembali di arena, namun hal tersebut mendapat penghargaan lebih dan dianggap sebuah praktek yang profesional yang baik untuk membunuh lawan pada pertandingan berikutnya. Jika kaisar sedang hadir menonton pertandingan maka dia yang akan memutuskan, meskipun pada akhirnya banyak orang yang akan mencoba mempengaruhi penilaiannya dengan melambaikan kain atau memberikan isyarat dengan tangan mereka. Jempol ke atas dan teriakan Mitte! (artinya biarkan dia pergi atau selamat dari kematian), sedangkan posisi jempol ke bawah (Pollice verso) dan Lugula! (berarti mengeksekusinya).
Bagi pemenang dalam kontes, terutama mereka yang memenangkan banyak perkelahian di masa lalu mereka, menjadi seorang gladiator yang dikagumi oleh banyak orang dan diperlihatkan dalam gambaran hidup grafiti bangunan Romawi, mereka sangat populer dengan wanita sebagai hadiah ketika menang dalam pertarungan. Grafiti yang terukir pada peninggalan bangunan bersejarah Pompeii, memberikan wawasan yang menarik bagaimana sebuah pertandingan gladiator terlihat oleh masyarakat umum, dengan sorakan penonton ketika seorang petarung berhasil memenangkan pertandingannya. Gambaran grafiti banyak yang memperlihatkan tokoh-tokoh yang banyak memenangkan pertarungan seperti Petronius Octavius 35 kali, Severus 55, Nascia 60. Rata-rata jauh lebih banyak yang hanya memenangkan sedikit pertandingan, dan hanya ada beberapa pertandingan yang membiarkan lawannya tetap hidup meskipun kalah. Imbalan materi yang sangat banyak bagi seorang pemenang, terlebih jika menang pada pertandingan bergengsi, sambutan persaudaraan, mahkota, uang perak yang menumpuk, bahkan jika mendapatkan kemenangan terus-menerus selama bertahun-tahun mereka akan mendapatkan hadiah kebebasan.
Baca juga artikel : Sejarah Kota Pompeii
Gladiator yang terkenal
Mungkin seorang gladiator yang paling terkenal adalah Spartacus, dimana ia memimpin pemberontakan gladiator dan perbudakan dari Capua, memimpin para gladiator terkemuka pada tahun 73 SM. Berasal dari Thrace atau Thracia, mantan tentara Romawi yang menjadi bandit hingga tertangkap dan dipaksa masuk pelatihan menjadi seorang gladiator. Dia bersama dengan 70 kawanannya melarikan diri dari sekolah pelatihan mereka dan mendirikan sebuah kamp pertahanan di lereng Vesuvius. Ketika terkepung, melarikan diri dari posisi mereka dan menyerang menuju Campania, mengumpulkan pengikut mereka dan membangun pasukan hingga mencapai pasukan tempur yang efisien. Setelah dua tahun pemberontakan, tentara Marcus Licinius Crassus akhirnya berhasil menghentikan pemberontakan Spartacus di Apulia, Selatan Italia. Sebagai peringatan bagi pemberontakan perbudakan yang lain, sebanyak 6000 tahanan disalib sepanjang jalan Appian Way antara Capua dan Roma. Konsekuensi dari kejadian ini, bahwa sejak saat itu jumlah gladiator yang dimiliki oleh sebuah sekolah atau Ludus secara ketat dikontrol oleh negara.
Gladiator lain yang terkenal dan faktanya sering bertanding pada pertandingan yang tidak resmi adalah Kaisar Commodus (108 – 192 M), yang cukup hebat dan cukup gila untuk membiarkan dirinya ikut bertarung di arena, bahkan terdapat rumor dirinya adalah anak yang tidak sah dari seorang gladiator (*maaf* anak haram). Kebanyakan orang atau penonton meyakini bahwa Commodus adalah seorang petarung profesional dan ia memastikan untuk mendapatkan penghasilan yang sangat besar dari pertarungannya di Colosseum. Tidak disangkal bahwa biasanya Commodus biasa berpakaian seperti dewa raksasa Merkurius dan paling sering berpartisipasi sebagai algojo binatang liar, sedangkan senjata yang paling sering ia gunakan untuk mengeksekusi adalah panah.
Penurunan popularitas
Kontes pertandingan gladiator bertentangan dengan pemikiran terbaru Kekaisaran Kristen pada saat itu, akhirnya berakhir pada tahun 404 M. Kaisar Honorius telah menutup sekolah gladiator lima tahun sebelumnya, dan pertandingan terakhir yaitu ketika seorang biarawan kecil dari Asia yang bernama Telemachus melompat diantara dua orang gladiator yang sedang bertarung untuk mengehentikan terjadinya pertumpahan darah, namun akhirnya kerumunan penonton marah dan melempari biksu hingga tewas. Secara resmi akhirnya Honorius melarang kontes gladiator, meskipun para pemburu tetap melakukan perburuan hewan liar pada abad-abad berikutnya. Banyak orang Romawi yang merasakan kehilangan sebuah hobi yang sudah melekat di kehidupan mereka ratusan tahun yang lalu.
Semoga bermanfaat.
![]() |
| Legenda Gladiator |
Silsilah leluhur bangsa Etruscan atau Etruria
Bangsa Romawi sangat dipengaruhi oleh leluhur pendahulu mereka di Italia, yaitu Etruria dalam berbagai peranannya. Seperti menggunakan hewan kurban untuk meramalkan masa depan, menggunakan simbol-simbol tertentu dalam kehidupan dan mengorganisir permainan gladiator. Bangsa Etruria mengaitkan acara hiburan tersebut sebagai upacara kematian, sehingga mereka memiliki makna keagamaan tertentu.
Pada awalnya kontes gladiator diselenggarakan secara tidak resmi di Romawi pada tahun 264 SM untuk memperingati kematian leluhur mereka, kemudian akhirnya kontes ini dilanjutkan kembali menjadi perlombaan yang resmi dan membuang elemen peringatan tersebut. Namun asal-usul agama yang berfungsi sebagai persembahan masih terbawa dalam kontes ini, dimana seorang petugas di gelanggang arena akan mengeksekusi mati (penjagal) seorang gladiator yang terluka dan tidak mampu melanjutkan pertarungan. Mereka akan mengeksekusi dengan memakai kostum yang mewakili Dewa Hermes ketika mengawal sebuah jiwa untuk dibawa ke Charun atau Etruscan (alam dewa yang mereka anggap ada).
Sebagai hiburan terbaik
Permainan atau pertandingan gladiator Romawi, merupakan kesempatan bagi kaisar dan bangsawan untuk memamerkan kekayaan mereka terhadap rakyat, untuk memperingati kemenangan militer, upacara kunjungan seorang pejabat penting, merayakan ulang tahun atau hanya sekedar untuk mengalihkan perhatian rakyat dari masalah politik dan ekonomi pada saat itu.
Dengan menampilkan kepada publik sebuah permainan berdarah dan memiliki daya tarik tersendiri dari kontes tersebut karena menyangkut masalah hidup dan mati. Acara ini sangat populer diselenggarakan di arena besar di seluruh kekaisaran, dengan Colosseum (Flavian Amphitheatre) yang merupakan arena terbesar dari semua yang ada. Tiga puluh, empat puluh, bahkan lima puluh ribu penonton berbondong-bondong dihibur dengan pertarungan berdarah yang menampilkan hewan liar yang eksotis untuk dibunuh, eksekusi mati tahanan, seorang pemuka agama yang dilemparkan ke singa sebagai simbol kebajikan, kehormatan dan keberanian bangsa Romawi, dan pertarungan gladiator yang menggunakan semua keterampilan bela diri mereka dalam membunuh atau dibunuh pada kontes ini.
Ini adalah popularitas kesalahpahaman yang diberikan kepada para gladiator yang menerima penghargaan secara langsung dari kaisar atau istilahnya salut kaisar! Ini adalah setiap kalimat yang sering terucap sebelum gladiator memulai pertarungan "Imperator Ave, morituri te salutant!" (salam kaisar, salut (terhormat) bagi anda yang mati dalam pertarungan!). Namun pada kenyataannya, terungkap bahwa para tahanan tetap akan dibunuh dalam pertempuran bohongan yang dilakukan oleh angkatan laut (Naumachia) atau dilakukan di arena pada acara-acara khusus.
Kebanyakan para gladiator berasal dari seorang budak atau memiliki latar belakang kriminal, tetapi banyak juga tawanan perang yang dipaksa untuk tampil bertarung di arena. Terdapat sebuah kasus, seorang bangsawan yang bangkrut terpaksa mencari nafkah dengan memainkan pedang, misalnya Sempronius keturunan dari suku Gracchi yang kuat. Tercatat juga, sampai seorang bandit kakap turun di arena yang bernama Septimus Severus pada 200 M, serta pada masa ini perempuan diperbolehkan turun menjadi seorang gladiator.
Terdapat sekolah khusus gladiator (Ludus) yang dibentuk di seluruh kekaisaran, Roma sendiri memiliki tiga barak tersebut dan terutama Capua yang banyak menghasilkan para gladiator terkenal. Agen khusus yang dibina oleh kekaisaran, harus bisa menghasilkan gladiator berpotensi dalam memenuhi permintaan yang semakin meningkat dan mengisi sekolah-sekolah pelatihan yang harus memiliki omset banyak dari para pejuang gladiator. Kondisi sekolah-sekolah (Ludus) mirip seperti penjara, sel-sel kecil dan belenggu untuk semua gladiator, namun mereka mendapatkan makanan yang lebih baik untuk stamina, latihan yang ekstra terbaik dan perhatian medis (kesehatan). Sehingga membutuhkan sebuah investasi yang mahal untuk membangun sebuah sekolah gladiator.
Persenjataan
Istilah gladiator berasal dari bahasa latin yaitu Gladiatores yang mengacu pada senjata utama mereka pedang gladius (Gladius Sword) atau pedang pendek.
Baca juga artikel : Sejarah Pedang
Namun, terdapat juga berbagai macam senjata lain yang digunakan dalam kontes gladiator. Mereka biasanya menggunakan baju besi (baju zirah) serta helm besi sebagai pelindung kepala. Khususnya benda-benda tersebut dihasilkan dari sebuah pekerjaan yang besar, kaya dengan motif dekoratif yang digambar dengan burung unta atau burung merak yang memiliki jambul. Senjata dan baju besi yang dimiliki masing-masing berbeda tergantung kelasnya atau level seorang gladiator.
Terdapat empat kelas utama untuk para gladiator :
Samnite (Gladiator Samnite), yaitu sebuah kelas yang diberi nama setelah prajurit Samnite yang besar dikalahkan oleh Roma selama bertahun-tahun dalam sejarah republik. Menariknya, orang-orang Romawi pada awalnya menggunakan gladiator dan samnite sebagai sinonim atau persamaan, karena menggambarkan sama-sama berasal dari Etruscan atau Etruria. Samnite yang memiliki senjata paling berat biasanya menggunakan pedang atau tombak dan perisai besar berbentuk persegi (tameng), pada lengan bagian kanan yang memegang pedang dan bagian kaki biasanya dipasangkan pelindung besi.
Gladiator Thracian, memiliki pedang melengkung pendek (Sica) dan perisai kotak atau bulat yang sangat kecil (Parma) yang berfungsi untuk meninju dan membelokkan pukulan atau menangkis.
Gladiator Myrmillo, kadang disebut juga sebagai Fishman karena ia memiliki jambul berbentuk ikan pada helm besi yang digunakan. Seperti Samnite, mereka menggunakan pedang pendek dan tameng dan memiliki bantalan baju besi hanya pada lengan dan kaki.
Gladiator Retiarius, tidak menggunakan helm atau pelindung lain, hanya menggunakan bantalan empuk pada bahu mereka. Mereka akan menyerang dengan cara melemparkan jaring kepada lawannya dan kemudian menusuk dengan tombak panjang yang pada bagian ujungnya berbentuk trisula.
Gladiator bertarung dalam kombinasi tertentu, biasanya sangat kontras pertarungan yang cepat dan lambat. Misalnya untuk gladiator yang menggunakan persenjataan berat seperti Myrmillo, mereka akan bertarung dengan tempo yang cepat, dan gladiator seperti retiarius akan bertarung dengan tempo yang lambat karena mereka kurang memiliki perlindungan persenjataan. Terdapat jenis lainnya dari empat kelas gladiator yang disebutkan di atas, mereka mengkombinasikan senjata dan baju besi yang digunakan dan namapun berubah dari waktu ke waktu. Misalnya, Samnite dan suku Gaul bersatu dalam gelanggang. Ada juga jenis lain dari pemanah, petinju dan bestiarii yang berjuang untuk membunuh hewan buas di arena.
Menang dan kalah
Mereka yang tidak memiliki antusiasme untuk melawan, meskipun telah dibujuk oleh manajer mereka (Lanista) serta tim pelatih (Doctore) dengan siksaan cambuk hitam atau batang logam yang telah dipanaskan. Tentu akan menarik amarah lebih dari 40.000 penonton dan serangan yang bertubi-tubi dari lawannya, sehingga diberikan keyakinan untuk bertarung sampai akhir. Terdapat kasus penolakan untuk melawan, mungkin salah satu yang paling terkenal adalah pada saat pertandingan gladiator yang diselenggarakan oleh Quintus Aurelius Symmachus pada 401 M, ketika itu para tahanan Jerman yang dijadwalkan untuk bertarung malah memutuskan untuk saling mencekik satu sama lain dalam sel mereka daripada memberikan tontonan bagi rakyat Romawi.
Gladiator yang kalah, jika tidak langsung dibunuh, sering meminta belas kasihan dengan menjatuhkan senjata dan perisai serta mengangkat jari mereka. Lawannya kemudian bisa menjadi luluh, meskipun terdapat lagi resiko yang signifikan jika bertemu kembali di arena, namun hal tersebut mendapat penghargaan lebih dan dianggap sebuah praktek yang profesional yang baik untuk membunuh lawan pada pertandingan berikutnya. Jika kaisar sedang hadir menonton pertandingan maka dia yang akan memutuskan, meskipun pada akhirnya banyak orang yang akan mencoba mempengaruhi penilaiannya dengan melambaikan kain atau memberikan isyarat dengan tangan mereka. Jempol ke atas dan teriakan Mitte! (artinya biarkan dia pergi atau selamat dari kematian), sedangkan posisi jempol ke bawah (Pollice verso) dan Lugula! (berarti mengeksekusinya).
Bagi pemenang dalam kontes, terutama mereka yang memenangkan banyak perkelahian di masa lalu mereka, menjadi seorang gladiator yang dikagumi oleh banyak orang dan diperlihatkan dalam gambaran hidup grafiti bangunan Romawi, mereka sangat populer dengan wanita sebagai hadiah ketika menang dalam pertarungan. Grafiti yang terukir pada peninggalan bangunan bersejarah Pompeii, memberikan wawasan yang menarik bagaimana sebuah pertandingan gladiator terlihat oleh masyarakat umum, dengan sorakan penonton ketika seorang petarung berhasil memenangkan pertandingannya. Gambaran grafiti banyak yang memperlihatkan tokoh-tokoh yang banyak memenangkan pertarungan seperti Petronius Octavius 35 kali, Severus 55, Nascia 60. Rata-rata jauh lebih banyak yang hanya memenangkan sedikit pertandingan, dan hanya ada beberapa pertandingan yang membiarkan lawannya tetap hidup meskipun kalah. Imbalan materi yang sangat banyak bagi seorang pemenang, terlebih jika menang pada pertandingan bergengsi, sambutan persaudaraan, mahkota, uang perak yang menumpuk, bahkan jika mendapatkan kemenangan terus-menerus selama bertahun-tahun mereka akan mendapatkan hadiah kebebasan.
Baca juga artikel : Sejarah Kota Pompeii
Gladiator yang terkenal
Mungkin seorang gladiator yang paling terkenal adalah Spartacus, dimana ia memimpin pemberontakan gladiator dan perbudakan dari Capua, memimpin para gladiator terkemuka pada tahun 73 SM. Berasal dari Thrace atau Thracia, mantan tentara Romawi yang menjadi bandit hingga tertangkap dan dipaksa masuk pelatihan menjadi seorang gladiator. Dia bersama dengan 70 kawanannya melarikan diri dari sekolah pelatihan mereka dan mendirikan sebuah kamp pertahanan di lereng Vesuvius. Ketika terkepung, melarikan diri dari posisi mereka dan menyerang menuju Campania, mengumpulkan pengikut mereka dan membangun pasukan hingga mencapai pasukan tempur yang efisien. Setelah dua tahun pemberontakan, tentara Marcus Licinius Crassus akhirnya berhasil menghentikan pemberontakan Spartacus di Apulia, Selatan Italia. Sebagai peringatan bagi pemberontakan perbudakan yang lain, sebanyak 6000 tahanan disalib sepanjang jalan Appian Way antara Capua dan Roma. Konsekuensi dari kejadian ini, bahwa sejak saat itu jumlah gladiator yang dimiliki oleh sebuah sekolah atau Ludus secara ketat dikontrol oleh negara.
Gladiator lain yang terkenal dan faktanya sering bertanding pada pertandingan yang tidak resmi adalah Kaisar Commodus (108 – 192 M), yang cukup hebat dan cukup gila untuk membiarkan dirinya ikut bertarung di arena, bahkan terdapat rumor dirinya adalah anak yang tidak sah dari seorang gladiator (*maaf* anak haram). Kebanyakan orang atau penonton meyakini bahwa Commodus adalah seorang petarung profesional dan ia memastikan untuk mendapatkan penghasilan yang sangat besar dari pertarungannya di Colosseum. Tidak disangkal bahwa biasanya Commodus biasa berpakaian seperti dewa raksasa Merkurius dan paling sering berpartisipasi sebagai algojo binatang liar, sedangkan senjata yang paling sering ia gunakan untuk mengeksekusi adalah panah.
Penurunan popularitas
Kontes pertandingan gladiator bertentangan dengan pemikiran terbaru Kekaisaran Kristen pada saat itu, akhirnya berakhir pada tahun 404 M. Kaisar Honorius telah menutup sekolah gladiator lima tahun sebelumnya, dan pertandingan terakhir yaitu ketika seorang biarawan kecil dari Asia yang bernama Telemachus melompat diantara dua orang gladiator yang sedang bertarung untuk mengehentikan terjadinya pertumpahan darah, namun akhirnya kerumunan penonton marah dan melempari biksu hingga tewas. Secara resmi akhirnya Honorius melarang kontes gladiator, meskipun para pemburu tetap melakukan perburuan hewan liar pada abad-abad berikutnya. Banyak orang Romawi yang merasakan kehilangan sebuah hobi yang sudah melekat di kehidupan mereka ratusan tahun yang lalu.
Semoga bermanfaat.
Pedang adalah senjata tajam yang digunakan
untuk menusuk dan memotong atau menebas. Pedang biasanya terdiri dari pisau
lurus dengan tepi ganda yang tajam dan memiliki sebuah gagang (pegangan).
Kebanyakan pedang memang hanya memiliki pisau tunggal. Pedang membawa konotasi
yang berbeda dalam kaitannya dengan wilayah geografis dan periode sejarah. Dari
Saif hingga Katana, setiap bangsa telah mengembangkan senjata
pedangnya masing-masing. Secara historis, pedang berevolusi dari sebuah belati
pada zaman perunggu (Bronze Age) sekitar 1600 SM. Para
tentara banyak yang menggunakan pedang berukuran cukup pendek tanpa silang
penjaga (Crossguard) pada bagian pegangannya selama zaman besi
(Iron Age). Tentara Romawi mengembangkan Spatha, sebuah pedang
lurus dengan panjang antara 30-39 inci, yang kemudian berkembang menjadi pedang
Eropa yang umum digunakan pada abad pertengahan (Middle Age).
Penambahan crossguard pada pedang klasik belum muncul hingga abad
tinggi pertengahan (High Middle Age).
![]() |
| Sejarah Pedang |
Seorang pendekar pedang terbiasa dalam menampilkan
kemahiran dalam memainkan senjata ini, sehingga dapat menanamkan rasa takut
kepada lawan secara tanpa sadar ketika berduel dengannya. Selama awal periode
moderen, pedang berkembang menjadi Rapier sebelum munculnya pedang yang
kecil, yang menjadi senjata utama ketika berduel pada abad ke-18. Pada
pergantian abad ke-19, pedang menjadi bagian utama dalam acara ritual
(penghormatan) atau sebagai peralatan dalam olahraga anggar. Pedang telah
menjadi simbol kehormatan militer dan sering melambangkan kekuatan dan
kebebasan. Prajurit yang menerima pedang diakui kehormatannya menjunjung tinggi
kebajikan. Selama abad pertengahan (Middle Age), pedang dianggap
mewakili Firman Tuhan (Word of God) dan juga mewakili
keseluruhan harta kekayaan yang memilikinya.
Pedang pada sejarah kuno
Pedang zaman perunggu
Pedang telah berkembang dari sebuah belati kecil, ketika umat manusia mulai mahir dalam membuat pisau yang lebih panjang dengan bahan terbuat dari tembaga arsenik dan timah-tembaga sekitar 3000 SM. Para ahli telah menemukan senjata tertua seperti pedang di Arslantepe, situs lama peninggalan bangsa Turki 3300 SM, sebuah pisau pedang yang langka dengan panjang lebih dari 21 inci sampai akhir zaman perunggu.
Karena daya tahan pedang yang terbuat dari perunggu cepat mengalami bengkok setelah digunakan dalam jangka panjang, maka pemakaian pedang perunggu ini tidak lagi praktis digunakan dalam pertempuran. Bahkan pedang panjang dengan bahan perunggu sangat jarang dibuat karena tidak praktis dalam pemakaiannya karena cepat patah. Untuk gagang senjata-senjata kuno dibuat lebih lebar sehingga memungkinkan dapat dipegang dengan kuat dan tidak tergelincir pada saat digunakan. Beberapa pedang pada awalnya memiliki pisau yang kecil dan ramping yang semata-mata digunakan hanya untuk menusuk. Seiring berjalannya waktu, pedang dibuat dengan permukaan pisau yang lebih luas dan panjang sehingga dapat digunakan untuk menusuk dan memotong atau menebas.
Pada masa Dinasti Shang pedang perunggu diproduksi pada periode perang negara dengan Dinasti Qin. Bangsa Cina mengembangkan pinggiran pedang menggunakan timah lembut dan terlihat lebih halus, atau disebut dengan pola berbentuk berlian pada pisau. Cina juga menggunakan tembaga timah dengan kualitas tinggi, logam yang sangat keras dan mencegah terjadinya patah pedang pada saat beradu. Perbedaan ini sangat kontras dengan kebudayaan lain yang menggunakan tembaga timah dengan kualitas lebih rendah, dimana pedang akan mengalami bengkok ketika beradu dengan sangat keras. Pedang besi belum menggantikan pisau perunggu hingga awal periode Dinasti Han.
Di Asia selatan, para ahli menemukan pedang zaman perunggu di situs arkeologi Harappan (pada saat ini adalah Pakistan) yang merupakan peninggalan pada 2300 SM, para arkeologi memiliki temuan yang sama di daerah Gangga yang masuk wilayah Bangladesh. Sedangkan temuan lain seperti pedang Fatehgarh yang berusia 1700-1400 SM.
Pedang zaman besi
Besi menjadi sumber bahan pembuatan pedang pada abad ke-13 SM setelah runtuhnya peradaban produksi perunggu. Temuan arkeologi menunjukkan bahwa orang Mesir, bangsa Het, dan kebudayaan Proto-Celtic Hallstatt adalah yang pertama menggunakan pedang besi. Ketersediaan bahan dari besi mentah yang melimpah mengaktifkan kebudayaan untuk mebuat senjata masal sebagai persenjataan. Pedang besi belum dapat dibandingkan dengan pedang baja pada periode sejarah berikutnya. Besi tidak begitu lebih keras, dibandingkan dengan pedang perunggu pendahulu mereka. Pedang besi masih dapat bengkok ketika terjadi dalam pertempuran, namun kemudahan dalam produksi karena ketersediaan bahan yang melimpah membuatnya lebih baik daripada perunggu. Hal ini memungkinkan budaya untuk membekali seluruh tentara dengan senjata logam, tidak seperti mayoritas tentara pada zaman perunggu.
Zaman Yunani-Romawi kuno
Pedang besi yang biasa digunakan pada zaman Yunani-Romawi. The xiphos Yunani dan Gladius Romawi memiliki ukuran panjang antara 24-28 inci, dan ini menjadi pedang utama yang digunakan dalam pertempuran. Spatha, merupakan pedang yang lebih panjang, menjadi pedang yang digunakan senat parlemen istana di Konstantinopel selama akhir kekaisaran Romawi. Pedang dari kekaisaran Parthia dan Sasania memiliki pisau dengan ukuran panjang 1 meter. Selain digunakan berperang, bangsa Romawi menggunakan pedang untuk hukuman fisik seperti amputasi dan pemenggalan kepala. Selain itu, hanya bangsawan kelas punya hak istimewa untuk memiliki pedang. Para arkeolog telah menemukan pedang besi dan baja diekspor dari India ke Yunani dan Persia.
Zaman Cina kuno
Pedang baja muncul di Cina pada akhir masa Dinasti Zhou Barat. Cina mengembangkan Dao, sebuah pedang bermata tunggal dan pedang bermata dua yang disebut Jian. Selain itu Cina memperkenalkan Zhanmadao, sebuah pedang anti-kavaleri yang sangat panjang selama periode Dinasti Song.
Pedang pada abad pertengahan
Eropa dan Timur Tengah
Pedang menjadi senjata yang sangat canggih selama abad pertengahan (Middle Age), terutama sebagai serangan di medan peperangan. Pedang panjang Spatha tetap populer di seluruh periode migrasi, termasuk Vendel dan abad Viking. Penggunaan bahan baja menjadi lebih umum digunakan sekitar abad ke-10 dibandingkan periode sebelumnya. Pada awal abad ke-5 SM, produksi besi Wootz juga dikenal sebagai baja Damaskus, pedang yang dikembangkan di belahan negara India. Baja Damaskus menjadi populer selama abad ke-16 dan ke-17. Arkeolog mencatat perkembangan crossguard di pedang Norman pada abad ke-11. Perkembangan lainnya termasuk peralihan untuk pegangan dengan menggunakan pelat baja selama abad ke-14. Terakhir banyak bentuk evolusi pedang melengkung seperti Saif, Shamshir dan Kilij selama abad ke-9.
Asia Timur
Pedang bermata tunggal menjadi sangat populer di Asia atas dasar meningkatnya produksi baja. Tachi yang merupakan produksi Jepang sekitar tahun 900 Masehi, digunakan oleh Nihonto prajurit Jepang kelas samurai pada awal abad ke-13. Termasuk Nodachi, Katana, Wakizashi dan Tanto. Pedang Korea memiliki reputasi berdasarkan ketajaman mereka, kualitas usia yang panjang dan keindahan. Pada saat itu, produksi baja Korea paling atas diantara negara-negara Asia Timur lainnya.
Asia Selatan dan Asia Tenggara
Tulisan-tulisan seorang tokoh ilmuwan Muslim Muhammad Al-Idrisi menyebutkan tentang pedang yang diproduksi di India, umumnya pedang yang diproduksi dari baja berkualitas tinggi menggunakan tungku angin yang unik. Baja yang berkualitas tinggi ini menjadi bahan perdagangan yang populer di India pada masa itu, karena ujung tombak yang keras dan pola yang indah. Orang-orang Muslim memperkenalkan Talwar (pedang melengkung) ke India pada abad ke-13. Hal ini memungkinkan Rajput, Maratha, Sikh, dan Mughal dapat digunakan untuk melawan penunggang kuda dengan pedang melengkung ini. Maratha juga menggunakan Firangi, sebuah pedang kavaleri karena ukuran panjangnya yang tidak biasa. Jenis pisau yang digunakan termasuk keris, parang, golok dan kelewang di Indonesia. Filipina menggunakan pedang besar yang bernama Panabas dan Kampilan dalam pertempuran.
Akhir abad pertengahan dan renaissance
Peningkatan gudang senjata dan desain pedang terjadi sekitar 1300 – 1500 Masehi. Desain pedang yang inovatif dan diperpanjang pada bagian pegangannya, yang memungkinkan pedang dapat digunakan dengan menggunakan dua tangan dalam pertempuran. Pedang panjang mulai umum digunakan pada akhir abad pertengahan dan renaissance. Popularitas pedang panjang muncul karena jangkauan musuh yang jauh, untuk memudahkan memenggal dan menusuk. Zweihander (pedang Jerman) merupakan pedang panjang yang penting digunakan pada masa ini. Meningkatnya penggunaan pedang oleh warga sipil terjadi selama akhir era renaissance. Duel merupakan hal yang umum untuk menangani perselisihan. Desain pedang yang terkenal adalah Side-sword, Ricasso dan Rapier sipil.
Pedang pada awal periode moderen
Rapier berevolusi pada akhir abad ke-16, dan berbeda dari pedang sebelumnya karena bukan merupakan senjata militer. Rapier memiliki wadah atau serangka untuk melindungi tangan dari warga sipil. Pedang kecil menjadi aksesori fashion di negara-negara Eropa dan dunia baru (moderen) selama abad ke-17 dan ke-18. Pedang kecil dan Rapier tetap populer sebagai senjata duel pedang pada abad ke-18. Pedang mulai kehilangan daya tarik mereka, namun bagi orang-orang yang masih memiliki hobi atau manfaat dengan pedang, mengkamuflasekannya menjadi sebuah tongkat atau pedang yang tersembunyi selama era Victoria.
Pedang pada sejarah moderen
Pedang melayani penggunanya lebih dari sebagai senjata pertahanan diri menjelang masa akhir kepopulerannya. Penggunaannya pada bidang militer terus menurun, karena teknologi peledak telah hadir dan pedang hanya dijadikan sebagai senjata terakhir pertahanan diri, terutama selama abad ke-19 ketika senjata api secara dominan digunakan untuk menjaga diri. Namun, pedang masih digunakan dalam acara-acara tertentu seperti perang kolonial dan perang Aceh. Militer masih menggunakan pedang untuk kavaleri mereka, bahkan setelah akhir Perang Dunia I.
Pedang digunakan sebagai acara ritual (penghormatan)
Pedang telah menjadi alat peraga untuk upacara ritual atau penghormatan, terutama untuk banyak layanan militer dan angkatan laut di seluruh dunia. Banyak prajurit memakai pedang pada setiap acara yang mengharuskan mereka berpakaian secara seragam. Banyak tentara yang menggunakan pedang pada acara pernikahan seorang perwira. Di Inggris, tentara harus memakai pedang ketika hadir di acara pengadilan atau istana. Selain itu, banyak prajurit memakai pedang untuk perubahan komando dan parade angkatan laut.
Semoga bermanfaat.
Pedang pada sejarah kuno
Pedang zaman perunggu
Pedang telah berkembang dari sebuah belati kecil, ketika umat manusia mulai mahir dalam membuat pisau yang lebih panjang dengan bahan terbuat dari tembaga arsenik dan timah-tembaga sekitar 3000 SM. Para ahli telah menemukan senjata tertua seperti pedang di Arslantepe, situs lama peninggalan bangsa Turki 3300 SM, sebuah pisau pedang yang langka dengan panjang lebih dari 21 inci sampai akhir zaman perunggu.
Karena daya tahan pedang yang terbuat dari perunggu cepat mengalami bengkok setelah digunakan dalam jangka panjang, maka pemakaian pedang perunggu ini tidak lagi praktis digunakan dalam pertempuran. Bahkan pedang panjang dengan bahan perunggu sangat jarang dibuat karena tidak praktis dalam pemakaiannya karena cepat patah. Untuk gagang senjata-senjata kuno dibuat lebih lebar sehingga memungkinkan dapat dipegang dengan kuat dan tidak tergelincir pada saat digunakan. Beberapa pedang pada awalnya memiliki pisau yang kecil dan ramping yang semata-mata digunakan hanya untuk menusuk. Seiring berjalannya waktu, pedang dibuat dengan permukaan pisau yang lebih luas dan panjang sehingga dapat digunakan untuk menusuk dan memotong atau menebas.
Pada masa Dinasti Shang pedang perunggu diproduksi pada periode perang negara dengan Dinasti Qin. Bangsa Cina mengembangkan pinggiran pedang menggunakan timah lembut dan terlihat lebih halus, atau disebut dengan pola berbentuk berlian pada pisau. Cina juga menggunakan tembaga timah dengan kualitas tinggi, logam yang sangat keras dan mencegah terjadinya patah pedang pada saat beradu. Perbedaan ini sangat kontras dengan kebudayaan lain yang menggunakan tembaga timah dengan kualitas lebih rendah, dimana pedang akan mengalami bengkok ketika beradu dengan sangat keras. Pedang besi belum menggantikan pisau perunggu hingga awal periode Dinasti Han.
Di Asia selatan, para ahli menemukan pedang zaman perunggu di situs arkeologi Harappan (pada saat ini adalah Pakistan) yang merupakan peninggalan pada 2300 SM, para arkeologi memiliki temuan yang sama di daerah Gangga yang masuk wilayah Bangladesh. Sedangkan temuan lain seperti pedang Fatehgarh yang berusia 1700-1400 SM.
Pedang zaman besi
Besi menjadi sumber bahan pembuatan pedang pada abad ke-13 SM setelah runtuhnya peradaban produksi perunggu. Temuan arkeologi menunjukkan bahwa orang Mesir, bangsa Het, dan kebudayaan Proto-Celtic Hallstatt adalah yang pertama menggunakan pedang besi. Ketersediaan bahan dari besi mentah yang melimpah mengaktifkan kebudayaan untuk mebuat senjata masal sebagai persenjataan. Pedang besi belum dapat dibandingkan dengan pedang baja pada periode sejarah berikutnya. Besi tidak begitu lebih keras, dibandingkan dengan pedang perunggu pendahulu mereka. Pedang besi masih dapat bengkok ketika terjadi dalam pertempuran, namun kemudahan dalam produksi karena ketersediaan bahan yang melimpah membuatnya lebih baik daripada perunggu. Hal ini memungkinkan budaya untuk membekali seluruh tentara dengan senjata logam, tidak seperti mayoritas tentara pada zaman perunggu.
Zaman Yunani-Romawi kuno
Pedang besi yang biasa digunakan pada zaman Yunani-Romawi. The xiphos Yunani dan Gladius Romawi memiliki ukuran panjang antara 24-28 inci, dan ini menjadi pedang utama yang digunakan dalam pertempuran. Spatha, merupakan pedang yang lebih panjang, menjadi pedang yang digunakan senat parlemen istana di Konstantinopel selama akhir kekaisaran Romawi. Pedang dari kekaisaran Parthia dan Sasania memiliki pisau dengan ukuran panjang 1 meter. Selain digunakan berperang, bangsa Romawi menggunakan pedang untuk hukuman fisik seperti amputasi dan pemenggalan kepala. Selain itu, hanya bangsawan kelas punya hak istimewa untuk memiliki pedang. Para arkeolog telah menemukan pedang besi dan baja diekspor dari India ke Yunani dan Persia.
Zaman Cina kuno
Pedang baja muncul di Cina pada akhir masa Dinasti Zhou Barat. Cina mengembangkan Dao, sebuah pedang bermata tunggal dan pedang bermata dua yang disebut Jian. Selain itu Cina memperkenalkan Zhanmadao, sebuah pedang anti-kavaleri yang sangat panjang selama periode Dinasti Song.
Pedang pada abad pertengahan
Eropa dan Timur Tengah
Pedang menjadi senjata yang sangat canggih selama abad pertengahan (Middle Age), terutama sebagai serangan di medan peperangan. Pedang panjang Spatha tetap populer di seluruh periode migrasi, termasuk Vendel dan abad Viking. Penggunaan bahan baja menjadi lebih umum digunakan sekitar abad ke-10 dibandingkan periode sebelumnya. Pada awal abad ke-5 SM, produksi besi Wootz juga dikenal sebagai baja Damaskus, pedang yang dikembangkan di belahan negara India. Baja Damaskus menjadi populer selama abad ke-16 dan ke-17. Arkeolog mencatat perkembangan crossguard di pedang Norman pada abad ke-11. Perkembangan lainnya termasuk peralihan untuk pegangan dengan menggunakan pelat baja selama abad ke-14. Terakhir banyak bentuk evolusi pedang melengkung seperti Saif, Shamshir dan Kilij selama abad ke-9.
Asia Timur
Pedang bermata tunggal menjadi sangat populer di Asia atas dasar meningkatnya produksi baja. Tachi yang merupakan produksi Jepang sekitar tahun 900 Masehi, digunakan oleh Nihonto prajurit Jepang kelas samurai pada awal abad ke-13. Termasuk Nodachi, Katana, Wakizashi dan Tanto. Pedang Korea memiliki reputasi berdasarkan ketajaman mereka, kualitas usia yang panjang dan keindahan. Pada saat itu, produksi baja Korea paling atas diantara negara-negara Asia Timur lainnya.
Asia Selatan dan Asia Tenggara
Tulisan-tulisan seorang tokoh ilmuwan Muslim Muhammad Al-Idrisi menyebutkan tentang pedang yang diproduksi di India, umumnya pedang yang diproduksi dari baja berkualitas tinggi menggunakan tungku angin yang unik. Baja yang berkualitas tinggi ini menjadi bahan perdagangan yang populer di India pada masa itu, karena ujung tombak yang keras dan pola yang indah. Orang-orang Muslim memperkenalkan Talwar (pedang melengkung) ke India pada abad ke-13. Hal ini memungkinkan Rajput, Maratha, Sikh, dan Mughal dapat digunakan untuk melawan penunggang kuda dengan pedang melengkung ini. Maratha juga menggunakan Firangi, sebuah pedang kavaleri karena ukuran panjangnya yang tidak biasa. Jenis pisau yang digunakan termasuk keris, parang, golok dan kelewang di Indonesia. Filipina menggunakan pedang besar yang bernama Panabas dan Kampilan dalam pertempuran.
Akhir abad pertengahan dan renaissance
Peningkatan gudang senjata dan desain pedang terjadi sekitar 1300 – 1500 Masehi. Desain pedang yang inovatif dan diperpanjang pada bagian pegangannya, yang memungkinkan pedang dapat digunakan dengan menggunakan dua tangan dalam pertempuran. Pedang panjang mulai umum digunakan pada akhir abad pertengahan dan renaissance. Popularitas pedang panjang muncul karena jangkauan musuh yang jauh, untuk memudahkan memenggal dan menusuk. Zweihander (pedang Jerman) merupakan pedang panjang yang penting digunakan pada masa ini. Meningkatnya penggunaan pedang oleh warga sipil terjadi selama akhir era renaissance. Duel merupakan hal yang umum untuk menangani perselisihan. Desain pedang yang terkenal adalah Side-sword, Ricasso dan Rapier sipil.
Pedang pada awal periode moderen
Rapier berevolusi pada akhir abad ke-16, dan berbeda dari pedang sebelumnya karena bukan merupakan senjata militer. Rapier memiliki wadah atau serangka untuk melindungi tangan dari warga sipil. Pedang kecil menjadi aksesori fashion di negara-negara Eropa dan dunia baru (moderen) selama abad ke-17 dan ke-18. Pedang kecil dan Rapier tetap populer sebagai senjata duel pedang pada abad ke-18. Pedang mulai kehilangan daya tarik mereka, namun bagi orang-orang yang masih memiliki hobi atau manfaat dengan pedang, mengkamuflasekannya menjadi sebuah tongkat atau pedang yang tersembunyi selama era Victoria.
Pedang pada sejarah moderen
Pedang melayani penggunanya lebih dari sebagai senjata pertahanan diri menjelang masa akhir kepopulerannya. Penggunaannya pada bidang militer terus menurun, karena teknologi peledak telah hadir dan pedang hanya dijadikan sebagai senjata terakhir pertahanan diri, terutama selama abad ke-19 ketika senjata api secara dominan digunakan untuk menjaga diri. Namun, pedang masih digunakan dalam acara-acara tertentu seperti perang kolonial dan perang Aceh. Militer masih menggunakan pedang untuk kavaleri mereka, bahkan setelah akhir Perang Dunia I.
Pedang digunakan sebagai acara ritual (penghormatan)
Pedang telah menjadi alat peraga untuk upacara ritual atau penghormatan, terutama untuk banyak layanan militer dan angkatan laut di seluruh dunia. Banyak prajurit memakai pedang pada setiap acara yang mengharuskan mereka berpakaian secara seragam. Banyak tentara yang menggunakan pedang pada acara pernikahan seorang perwira. Di Inggris, tentara harus memakai pedang ketika hadir di acara pengadilan atau istana. Selain itu, banyak prajurit memakai pedang untuk perubahan komando dan parade angkatan laut.
Semoga bermanfaat.
Jika anda seorang penggemar dari
seri Samsung Galaxy Note (atau seorang penggemar Phablets), mungkin
artikel ini sangat cocok bagi anda yang ingin meningkatkan performa
smartphone yang anda miliki.
Galaxy Note 4, merupakan phablet andalan Samsung yang dibekali dengan spesifikasi kelas atas. Anda memiliki dua pilihan spesifikasi prosessor yang disediakan yaitu quad-core maupun octa-core. Anda dapat mengabadikan berbagai momen menarik, hanya dari sekedar coretan atau gambar yang iseng sampai dengan bermain game yang seru pada smartphone anda.
Tapi tahukah anda, meski telah di desain dengan tampilan yang mewah, kemudahan, serta kemampuan hardware yang canggih, Samsung Galaxy Note 4 ini masih dapat ditingkatkan dari segi kecepatannya. Berikut ini diantaranya :
Ganti TouchWiz UI
Silahkan ganti dengan menggunakan Google Now Launcher pada Galaxy Note 4 anda pada TouchWiz UI (user interface khusus buatan samsung). Akibatnya phablet anda akan terasa lebih cepat digunakan, tampilan lebih bersih, serta lebih ramping dari berbagai efek yang digunakan. Namun tidak perlu khawatir, anda masih memungkinkan untuk dapat memanfaatkan fitur S Pen anda yang mengagumkan. Hanya dengan menginstal Google Now Launcher dan tekan tombol Home, pilih Google Now dan tekan Always.
Gunakan Download Booster
Jika anda pernah melakukan download sebuah file dan itu berlangsung lumayan lama, atau bahkan tidak selesai sehingga aplikasi Galaxy Note 4 anda terlanjur otomatis tertutup. Cobalah dengan memanfaatkan fasilitas Download Booster, yang berfungsi dan memungkinkan anda secara bersamaan menggunakan koneksi Wi-Fi dan paket data internet untuk men-download file pada kecepatan hiper. Namun pastikan anda memiliki kuota data yang cukup untuk melakukan hal ini, kemudian pilih menu Setting -> More Networks (in Connection) kemudian aktifkan Download Booster.
Membersihkan beberapa ruang penyimpanan
Sebagian alasan ponsel anda semakin terasa lambat dari waktu ke waktu adalah karena terlalu banyaknya file yang usang atau sudah tidak berguna yang tersimpan. Bisa jadi hal tersebut akan mengakibatkan kerusakan, maka sesekali waktu disarankan anda untuk dapat membersihkannya. Pindahkan file musik anda ke memori eksternal (SD Card), hapus aplikasi anda yang sama sekali tidak pernah digunakan, backup foto-foto anda ke cloud torage (penyimpanan awan) dan kosongkan folder download anda. Dengan menjaga Galaxy Note 4 anda ramping dari file penyimpanan dan bersih akan menjaga performa kecepatan smartphone ini.
Hilangkan shortcut S voice
Hal ini adalah bagaimana cara anda menyingkapi, sebuah Galaxy Note 4 akan benar-benar kembali ke layar awal ketika anda menekan tombol home. Ini karena Note 4 memiliki cara pintas untuk aplikasi S voice dihubungkan terhadap tombol home. Dengan menekan satu kali menuju halaman awal, sedangkan dengan menekan dua kali untuk halaman S voice.
Dengan mematikan menu ini, akan membuat Note 4 anda dapat kembali ke layar awal lebih cepat karena sistem tidak akan ragu untuk langsung menuju ke halaman awal, dengan menunggu perintah tekan kedua. Silahkan masuk ke halaman S voice, tekan tombol menu pada bagian kanan atas, pilih setting dan hilangkan checklist pada kotak Open via the home key.
Perbaharui aplikasi anda
Terdapat alasan sebuah pengembang aplikasi sering memperbaharui aplikasi mereka, terutama ketika versi terbaru dari Android keluar. Menjaga aplikasi anda selalu up-to-date maka akan memberikan kesempatan kepada smartphone anda dalam menjaga performa terbaik mereka. Silahkan berkunjung ke halaman Play Store untuk meng-update aplikasi yang anda gunakan dengan versi terbaru.
Nonaktifkan animasi
Animasi disini berfungsi untuk transisi antara satu layar dengan layar yang lain. Seperti saat kota dialog muncul atau anda membuka kunci ponsel dan layar terbuka adalah posisi saat terakhir anda mematikan layar tersebut. Memang hal tersebut membuat terlihat bagus, namun menambah beban juga terhadap kinerja smartphone anda. Meskipun tidak meningkatkan kecepatan yang lebih, namun dengan mematikan animasi juga memberikan pengurangan terhadap kinerja prosessor handphone anda.
Silahkan pilih menu Setting -> Options Developer dan ubah pengaturan untuk Window Animation Scale dan Transition Animation Scale ke posisi Off. Atau jika anda ingin melihat perbedaannya silahkan coba satu-persatu dari posisi Animation Scale 10x.
Gunakan aplikasi Greenify
Bahkan ketika anda tidak menggunakan aplikasi tertentu, banyak dari masing-masing aplikasi tersebut tetap berjalan dibelakang layar. Kadang-kadang beberapa hal tersebut memang berguna untuk melakukan sinkronisasi email atau memperbaharui RSS feed, namun jika beberapa aplikasi tersebut sedang tidak digunakan tentu hanya akan menghisap sumber daya yang ada seperti kinerja RAM, Prosessor bahkan daya baterai smartphone anda. Gunakanlah aplikasi seperti Greenify untuk membekukan aplikasi tertentu dan menghibernasi prosesnya sampai anda benar-benar membutuhkannya kembali.
Identifikasi yang membuat Galaxy Note 4 anda menjadi lambat
Kadang-kadang anda tidak tahu mengapa handphone anda bisa menjadi begitu lambat. Dalam kasus ini, terutama jika Note 4 anda memiliki prosessor Snapdragon. Anda dapat menggunakan Qualcomm Trepn Profiler untuk memeriksa real-time CPU dan beban yang dimiliki oleh GPU. Serta anda dapat memeriksa aplikasi yang memonopoli kinerja prosessor dan umumnya untuk mengawasi kinerja sistem.
Menghapus Cache
Sesekali luangkanlah waktu untuk menghapus cache pada perangkat anda, apakah itu cache dari aplikasi atau cache sebuah sistem. Untuk cache aplikasi dapat dibersihkan secara manual dengan cara pilih menu Setting ->Application Manager dengan memilih aplikasi tertentu dan tekan tombol Clear Cache.
Semua cache aplikasi dapat dibersihkan secara sekaligus dengan memilih menu Setting->Storage and Clearing Cache Data. Sistem cache dapat direset dengan me-reboot ke pemulihan dan membagi partisi untuk cache dari menu tersebut.
Jika anda telah memasang beberapa aplikasi namun tidak mengetahui aplikasi mana saja yang kurang bagus atau menjadikan smartphone anda lambat, anda dapat masuk ke halaman Application Manager dan pada icon menu di atas pilih Reset App Preferences.
Factory reset atau mengembalikan ke setelan pabrik
Mungkin ini langkah terakhir, yaitu dengan menggunakan cara Factory Reset jika anda mendapatkan masalah kinerja pada smartphone Android anda secara serius. Tetapi juga cara ini digunakan untuk pemeliharaan sistem Android, terutama setelah melakukan update sistem. Pastikan anda memiliki semua aplikasi dan data yang di-backup, kemudian pergi ke halaman Setting->Backup and Reset.
Anda dapat memilih opsi Google Backup pada bagian atas, kemudian pilih Factory Data Reset kemudian Reset Device pada halaman berikutnya. Setelah menutupnya anda dapat mengembalikan aplikasi dan data yang tadi di backup, dan Note 4 anda kembali seperti baru lagi.
Berikut adalah beberapa tips yang dapat digunakan untuk meningkatkan kinerja Samsung Galaxy Note 4 anda, mungkin anda dapat menambahkan tips lain untuk meningkatkan kinerja phablet ini? Silahkan berikan pendapat anda pada kolom komentar.
Semoga bermanfaat.
![]() |
| Tips Untuk Meningkatkan Kecepatan Samsung Galaxy Note 4 |
Galaxy Note 4, merupakan phablet andalan Samsung yang dibekali dengan spesifikasi kelas atas. Anda memiliki dua pilihan spesifikasi prosessor yang disediakan yaitu quad-core maupun octa-core. Anda dapat mengabadikan berbagai momen menarik, hanya dari sekedar coretan atau gambar yang iseng sampai dengan bermain game yang seru pada smartphone anda.
Tapi tahukah anda, meski telah di desain dengan tampilan yang mewah, kemudahan, serta kemampuan hardware yang canggih, Samsung Galaxy Note 4 ini masih dapat ditingkatkan dari segi kecepatannya. Berikut ini diantaranya :
Ganti TouchWiz UI
Silahkan ganti dengan menggunakan Google Now Launcher pada Galaxy Note 4 anda pada TouchWiz UI (user interface khusus buatan samsung). Akibatnya phablet anda akan terasa lebih cepat digunakan, tampilan lebih bersih, serta lebih ramping dari berbagai efek yang digunakan. Namun tidak perlu khawatir, anda masih memungkinkan untuk dapat memanfaatkan fitur S Pen anda yang mengagumkan. Hanya dengan menginstal Google Now Launcher dan tekan tombol Home, pilih Google Now dan tekan Always.
Gunakan Download Booster
Jika anda pernah melakukan download sebuah file dan itu berlangsung lumayan lama, atau bahkan tidak selesai sehingga aplikasi Galaxy Note 4 anda terlanjur otomatis tertutup. Cobalah dengan memanfaatkan fasilitas Download Booster, yang berfungsi dan memungkinkan anda secara bersamaan menggunakan koneksi Wi-Fi dan paket data internet untuk men-download file pada kecepatan hiper. Namun pastikan anda memiliki kuota data yang cukup untuk melakukan hal ini, kemudian pilih menu Setting -> More Networks (in Connection) kemudian aktifkan Download Booster.
Membersihkan beberapa ruang penyimpanan
Sebagian alasan ponsel anda semakin terasa lambat dari waktu ke waktu adalah karena terlalu banyaknya file yang usang atau sudah tidak berguna yang tersimpan. Bisa jadi hal tersebut akan mengakibatkan kerusakan, maka sesekali waktu disarankan anda untuk dapat membersihkannya. Pindahkan file musik anda ke memori eksternal (SD Card), hapus aplikasi anda yang sama sekali tidak pernah digunakan, backup foto-foto anda ke cloud torage (penyimpanan awan) dan kosongkan folder download anda. Dengan menjaga Galaxy Note 4 anda ramping dari file penyimpanan dan bersih akan menjaga performa kecepatan smartphone ini.
Hilangkan shortcut S voice
Hal ini adalah bagaimana cara anda menyingkapi, sebuah Galaxy Note 4 akan benar-benar kembali ke layar awal ketika anda menekan tombol home. Ini karena Note 4 memiliki cara pintas untuk aplikasi S voice dihubungkan terhadap tombol home. Dengan menekan satu kali menuju halaman awal, sedangkan dengan menekan dua kali untuk halaman S voice.
Dengan mematikan menu ini, akan membuat Note 4 anda dapat kembali ke layar awal lebih cepat karena sistem tidak akan ragu untuk langsung menuju ke halaman awal, dengan menunggu perintah tekan kedua. Silahkan masuk ke halaman S voice, tekan tombol menu pada bagian kanan atas, pilih setting dan hilangkan checklist pada kotak Open via the home key.
Perbaharui aplikasi anda
Terdapat alasan sebuah pengembang aplikasi sering memperbaharui aplikasi mereka, terutama ketika versi terbaru dari Android keluar. Menjaga aplikasi anda selalu up-to-date maka akan memberikan kesempatan kepada smartphone anda dalam menjaga performa terbaik mereka. Silahkan berkunjung ke halaman Play Store untuk meng-update aplikasi yang anda gunakan dengan versi terbaru.
Nonaktifkan animasi
Animasi disini berfungsi untuk transisi antara satu layar dengan layar yang lain. Seperti saat kota dialog muncul atau anda membuka kunci ponsel dan layar terbuka adalah posisi saat terakhir anda mematikan layar tersebut. Memang hal tersebut membuat terlihat bagus, namun menambah beban juga terhadap kinerja smartphone anda. Meskipun tidak meningkatkan kecepatan yang lebih, namun dengan mematikan animasi juga memberikan pengurangan terhadap kinerja prosessor handphone anda.
Silahkan pilih menu Setting -> Options Developer dan ubah pengaturan untuk Window Animation Scale dan Transition Animation Scale ke posisi Off. Atau jika anda ingin melihat perbedaannya silahkan coba satu-persatu dari posisi Animation Scale 10x.
Gunakan aplikasi Greenify
Bahkan ketika anda tidak menggunakan aplikasi tertentu, banyak dari masing-masing aplikasi tersebut tetap berjalan dibelakang layar. Kadang-kadang beberapa hal tersebut memang berguna untuk melakukan sinkronisasi email atau memperbaharui RSS feed, namun jika beberapa aplikasi tersebut sedang tidak digunakan tentu hanya akan menghisap sumber daya yang ada seperti kinerja RAM, Prosessor bahkan daya baterai smartphone anda. Gunakanlah aplikasi seperti Greenify untuk membekukan aplikasi tertentu dan menghibernasi prosesnya sampai anda benar-benar membutuhkannya kembali.
Identifikasi yang membuat Galaxy Note 4 anda menjadi lambat
Kadang-kadang anda tidak tahu mengapa handphone anda bisa menjadi begitu lambat. Dalam kasus ini, terutama jika Note 4 anda memiliki prosessor Snapdragon. Anda dapat menggunakan Qualcomm Trepn Profiler untuk memeriksa real-time CPU dan beban yang dimiliki oleh GPU. Serta anda dapat memeriksa aplikasi yang memonopoli kinerja prosessor dan umumnya untuk mengawasi kinerja sistem.
Menghapus Cache
Sesekali luangkanlah waktu untuk menghapus cache pada perangkat anda, apakah itu cache dari aplikasi atau cache sebuah sistem. Untuk cache aplikasi dapat dibersihkan secara manual dengan cara pilih menu Setting ->Application Manager dengan memilih aplikasi tertentu dan tekan tombol Clear Cache.
Semua cache aplikasi dapat dibersihkan secara sekaligus dengan memilih menu Setting->Storage and Clearing Cache Data. Sistem cache dapat direset dengan me-reboot ke pemulihan dan membagi partisi untuk cache dari menu tersebut.
Jika anda telah memasang beberapa aplikasi namun tidak mengetahui aplikasi mana saja yang kurang bagus atau menjadikan smartphone anda lambat, anda dapat masuk ke halaman Application Manager dan pada icon menu di atas pilih Reset App Preferences.
Factory reset atau mengembalikan ke setelan pabrik
Mungkin ini langkah terakhir, yaitu dengan menggunakan cara Factory Reset jika anda mendapatkan masalah kinerja pada smartphone Android anda secara serius. Tetapi juga cara ini digunakan untuk pemeliharaan sistem Android, terutama setelah melakukan update sistem. Pastikan anda memiliki semua aplikasi dan data yang di-backup, kemudian pergi ke halaman Setting->Backup and Reset.
Anda dapat memilih opsi Google Backup pada bagian atas, kemudian pilih Factory Data Reset kemudian Reset Device pada halaman berikutnya. Setelah menutupnya anda dapat mengembalikan aplikasi dan data yang tadi di backup, dan Note 4 anda kembali seperti baru lagi.
Berikut adalah beberapa tips yang dapat digunakan untuk meningkatkan kinerja Samsung Galaxy Note 4 anda, mungkin anda dapat menambahkan tips lain untuk meningkatkan kinerja phablet ini? Silahkan berikan pendapat anda pada kolom komentar.
Semoga bermanfaat.
Musik telah menjadi bagian sangat penting dari
setiap kebudayaan yang dikenal di bumi. Meskipun tidak sepenting dengan urusan
makan atau bernafas, namun entah bagaimana telah menjadi salah satu tindakan
paling dasar dari orang-orang di seluruh dunia. Sebagai salah satu contoh bukti,
kita telah melihat sebuah seruling yang di ukir dari tulang pada masa periode
prasejarah. Bagaimana sebuah musik dapat mempengaruhi kita semua?
![]() |
| Manfaat Mendengarkan Musik Klasik |
Banyak dari kita mungkin tidak menyadari, sebuah makanan cepat saji terdapat yang menyehatkan maupun yang tidak. Hal ini pun berlaku untuk musik, ada yang dapat membantu kesehatan kita dan ada juga yang tidak bagus untuk metabolisme tubuh kita. Jadi disini, jika anda tidak menyukai sebuah musik klasik mungkin anda akan kehilangan manfaat yang bagus untuk tubuh anda. Begitu juga sebuah makanan yang tidak enak rasanya belum tentu tidak memiliki manfaat yang bagus untuk tubuh.
Banyak generasi muda saat ini mengetahui berbagai tokoh klasik yang terkenal seperti Mozart, Beethoven atau Bach, namun belum mendengarkan musik mereka. Kebanyakan musik yang didengar mencakup musik pop, rock atau rap dan sesekali mendengarkan country. Sayangnya, tidak banyak sekali yang menyadari manfaat dari mendengarkan musik klasik.
Berikut ini adalah manfaat dari mendengarkan musik klasik :
Membantu latihan anda
Biasanya kita berasumsi bahwa ketukan musik yang cepat akan membantu mendorong semangat dalam berbagai latihan anda seperti senam, aerobik, gym, dll. Namun mungkin ini sedikit mengejutkan bagi kebanyakan orang, karena sebenarnya musik klasik membantu semangat dalam latihan-latihan tersebut lebih dari jenis musik lain. Terdapat fakta ilmiah yang mendukung bahwa musik klasik membantu anda selama latihan, yaitu membuat denyut jantung dan tekanan darah turun dan juga mengambil pikiran anda dari kelelahan serta rasa sakit yang anda alami selama berolahraga. Energik tapi musik klasik yang memiliki tempo yang tidak terlalu cepat dapat menemani latihan anda menjadi lebih baik.
Relaksasi selama kehamilan dan persalinan
Saat ini semakin banyak perempuan yang memilih mendengarkan musik klasik untuk meningkatkan perkembangan bayi mereka selama kehamilan. Seorang ibu hamil yang mendengarkan musik klasik membantu bayi untuk belajar membedakan antar suara, yang akan membantu dalam memori pendengaran si bayi yang sedang berkembang. Hal ini sangat penting dalam kemampuan bahasa. Memilih saluran musik klasik yang baik akan sangat menyentuh hati anda selama masa kehamilan dan setelah proses persalinan.
Meningkatkan memori anda
Bagian dari otak yang memproses memori terletak tepat di sebelah bagian yang memproses musik. Musik yang terbiasa anda dengarkan akan memiliki efek yang pasti pada memori anda. Percobaan ini dikenal dengan efek Mozart yang terbukti bahwa musik klasik tidak meningkatkan keterampilan menghafal tapi efeknya bersifat sementara, tetapi kemudian para siswa disuruh untuk tidak mendengarkan musik apapun dalam jangka waktu yang lama. Hal ini diyakini musik dengan tempo 60 ketukan per menit seperti Mozart atau Baroque dapat mengaktifkan otak kiri dan kanan tepat pada waktu yang bersamaan. Aktifasi simultan ini dari kedua sisi otak sangat membantu dalam retensi belajar dan keterampilan mendengar.
Sebagai perangsang otak yang baik
Musik klasik bukan sembarang jenis musik biasa seperti yang terstruktur secara keseluruhan secara bersama-sama, berbeda dari lagu-lagu umum yang ada, serta ketukan yang kita dengar. Hal ini lebih kompleks untuk otak kita dalam mengolahnya. Ketika kita mendengarkan musik klasik jalur otak kita yang memproses penalaran spasial dirangsang, ini adalah fungsi yang rumit dari otak kita yang dikenal sebagai penalaran spasial temporal. Kemampuan kita harus dapat membayangkan ruang dan waktu, serta dapat membuat atau memindahkan gambaran di dalamnya. Kemampuan ini membantu kita sebagai manusia mempelajari ilmu abstrak, rencana dan berfikir untuk waktu kedepan.
Penghilang stress
Hal ini tidak hanya dari kalangan pecinta musik, tetapi juga dari orang-orang yang bekerja pada profesi medis. Mereka merekomendasikan musik klasik dapat menenangkan dan menghilangkan stress yang umum di dunia moderen. Karya klasik yang diciptakan oleh Mozart, Beethoven atau Bach yang dikenal untuk menurunkan tekanan darah dan sangat bekerja untuk menurunkan tingkat stress secara baik. Untuk pasien di rumah sakit, musik klasik dapat membantu mengatasi kecemasan mengenai kesehatan mereka dan juga membantu dalam mentolerir rasa sakit. Terapi musik adalah cara yang mudah dan murah untuk mengatasi stress dan kecemasan.
Menurunkan tekanan darah
Apakah anda ingin menjaga jantung anda tetap sehat? Menurut sebuah studi Universitas Oxford, dengan mendengarkan musik klasik dapat membantu mengurangi tekanan darah seseorang. Dalam studi tersebut, peneliti memperdengarkan peserta dengan berbagai musik yang berbeda, termasuk rap, pop, techno dan klasik. Musik klasik terdengar sangat efektif dalam menurunkan tekanan darah peserta, sementara sebaliknya rap, pop dan techno benar-benar telah meningkatkan tekanan darah.
Meningkatkan kreativitas
Untuk meningkatkan kreativitas anda, terutama untuk seorang anak kecil dianjurkan secara rutin dalam mendengarkan musik klasik. Memang dengan mendengarkan musik klasik tidak akan langsung membuat anda kreatif, namun memori musik tersebut akan membantu dimasukan ke dalam pola pikir yang lebih kreatif.
Menghilangkan atau mengatasi depresi
Ketika anda merasa jatuh dalam kesedihan, mungkin sebaiknya biasakan untuk mendengarkan beberapa musik klasik. Karena beberapa penelitian telah membuktikan bahwa musik klasik telah membantu meringankan depresi dan melankolis perasaan hati seseorang. Bahkan dari sebuah studi di Meksiko, bahwa dengan mendengarkan musik klasik dapat membantu meringankan gejala depresi.
Membantu proses dan meningkatkan kualitas tidur
Apakah anda pernah merasakan sulit untuk tidur bahkan telah mencoba untuk memejamkan mata selama berjam-jam? Cobalah untuk sambil mendengarkan musik klasik sebelum tidur. Menurut sebuah studi dari orang-orang yang mengalami kesulitan dalam masalah tidur, dengan mendengarkan musik klasik selama 45 menit sebelum tidur dapat membantu proses dan meningkatkan kualitas tidur mereka.
Membuat bahagia
Apakah anda ingin menghilangkan suasana hati yang buruk? Dengan mendengarkan musik klasik dapat membantu meningkatkan sekresi dopamin, yang mengaktifkan serta memberikan perasaan senang pada pusat otak. Bahkan studi penelitian pada tahun 2013, bahwa musik dapat membantu menempatkan orang dalam suasana hati yang lebih baik.
Meningkatkan produktivitas
Untuk membantu meningkatkan produktivitas anda cobalah dengan mendengarkan musik klasik. Serangkaian penelitian telah membuktikan bahwa, dengan mendengarkan musik klasik membuat atau melakukan pekerjaan yang berulang-ulang menjadi lebih menyenangkan. Ditambah sebuah studi yang dilakukan oleh para peneliti di University of Maryland menemukan bahwa musik klasik baroque dapat meningkatkan efisiensi dan akurasi ahli radiologi.
Silahkan di coba! Walaupun sebuah musik klasik tidak dapat meningkatkan IQ anda hingga sempurna, namun masih terdapat banyak manfaat lain dalam mendengarkan musik ini. Jangan hanya mendengarkan dan mengetahui berbagai manfaat ini, tapi anda sendiri harus mencobanya secara langsung dan mengalaminya. Seperti saya sedang mendengarkan musik klasik, ketika menulis artikel ini. Semoga bermanfaat.
Baca juga artikel : Era Musik Klasik
Harpa merupakan salah satu alat musik tertua
di dunia. Dimana alat musik ini paling awal dikembangkan dari busur panah untuk
berburu. Lukisan-lukisan dinding pada makam Mesir kuno yang dibuat pada
tahun 3000 SM banyak yang menunjukkan gambar instrumen yang mirip dengan
busur pemburu, tanpa tiang seperti yang kita temukan pada harpa
moderen.
![]() |
| Sejarah Alat Musik Harpa |
Harpa yang dimainkan dengan posisi miring dan memiliki siku datang ke Mesir dari Asia sekitar tahun 1500 SM, alat musik ini dibuat dari kotak atau box berongga yang dipasangkan senar (string) lurus pada bagian sudutnya sehingga dapat menghasilkan suara ketika di petik. Pada saat itu, mungkin string yang digunakan terbuat dari rambut atau serat tanaman yang diikatkan pada ujung-ujung box tersebut. String dapat diatur ketegangannya dengan cara memutar simpul yang telah dibuat sebelumnya.
Selama masa abad pertengahan, pilar atau tiang penyangga ditambahkan untuk meningkatkan ketegangan ekstra pada string. Bahan tali kaku seperti yang terbuat dari tembaga dan kuningan digunakan pada perubahan ini, sehingga memungkinkan instrumen memiliki hasil volume suara yang lebih tinggi serta dan nada yang dihasilkan menghasilkan efek sustaining. Lukisan-lukisan harpa juga banyak ditemukan pada naskah peninggalan bangsa Celtic kuno dan bentuk alat ini sama seperti yang digunakan pada saat ini.
Harpa pada awalnya tidak memiliki perangkat mekanis yang memberikan pemain kombinasi dalam bentuk kunci yang berbeda, harpist (pemain harpa) merasa perlu untuk mengatur nada string mereka dan diatur pada masing-masing bagian. Akhirnya, pada paruh kedua abad ke-17 deretan kait logam dipasangkan disepanjang sisi kiri harpa.
Penggambaran awal sebuah harpa menggunakan bingkai atau frame adalah di Inggris pada abad ke-8 peralihan zaman batu. Dimana musik adalah bagian penting dari kehidupan bangsa Irlandia kuno dan harpa adalah instrumen aristokrat, biasa dimainkan di pengadilan kerajaan. Harpist diminta untuk dapat membangkitkan tiga emosi yang berbeda ketika penonton mendengarkan musik yang mereka mainkan, yaitu : senang, sedih dan pengiring tidur. Sehingga kebiasaan ini membawa para bangsawan Irlandia pada saat itu dapat menyanyi dan membacakan puisi dengan di iringi oleh alunan musik harpa.
Beberapa saat sebelum tahun 1720, mekanisme pada penggunaan harpa diperluas yang dipenuhi untuk para harpist memenuhi kebutuhan mereka dalam memainkannya. Tujuh pedal ditambahkan pada bagian dasar harpa untuk meningkatkan pitch. Misalkan, jika harpa disetel dengan nada dasar C-flat (Cb), kemudian pemain dapat menaikkan nada dasar menjadi C standar dengan menginjak pedal tersebut.
Harpa pedal tunggal mencapai tingkat popularitas terbesarnya sepanjang sisa abad ke-18 seperti yang dimainkan di pengadilan Perancis oleh Marie Antoinette, mungkin merupakan seorang harpist yang paling terkenal dari instrumen ini. Harpa pada periode ini sangat megah dihias dengan ukiran relief, disepuh dengan emas sangat mewah dan dilukis dengan tangan. Selain menjadi sebuah alat musik, pastinya mereka dihargai sebuah objek seni yang sangat bernilai pada masanya.
Dimana kebutuhan alat musik terus berkembang hal inipun sangat dibutuhkan oleh harpa untuk mempertahankan popularitasnya agar dapat terus mengikuti perkembangan zaman. Sebagai dasarnya hanya terbatas pada delapan kunci utama dan lima kunci minor, hal ini telah menjadi sangat penting bagi harpa untuk dapat dimainkan di semua sektor kunci. Berdasarkan kebutuhan ini, Sebastian Erard berhasil memperoleh hak paten pada tahun 1810 untuk mendesain harpa dengan pedal ganda.
Erard mendesain ulang harpa pedal tunggal, dengan mengganti Crochets (simpul string) dengan disk (cakram) bercabang. Hingga pada saat ini, masing-masing string dilengkapi dengan dua disk, yang mampu menghasilkan suara flat (mol), standar, atau sharp (kres) sesuai dengan pedalnya masing-masing. Ini sangat memudahkan pemain dalam menentukan standar nada mereka.
Penemuan cerdik ini telah berhasil merevolusi harpa dan masih digunakan hinga saat ini. Alat musik harpa terus berkembang dan telah banyak memiliki perbaikan yang signifikan dalam pembuatannya selama dua abad terakhir. Pada akhir tahun 1800-an Lyon dan Healy, sebuah perusahaan yang berbasis di Chicago yang masih memproduksi harpa hingga saat ini, telah berhasil membuat harpa di Amerika dengan frame yang sangat kuat dan berbagai perbaikan penting untuk diterapkan pada mekanisme Erard, yaitu penerapan dua pedal.
Karena popularitas harpa yang semakin berkembang pada abad ke-20, banyak produsen harpa lainnya yang membuat inovasi tersendiri untuk memuaskan pelanggannya. Selain Lyon dan Healy di Amerika terdapat perusahaan pembuat harpa lainnya seperti Wurlitzer, Venus dan Swanson. Sedangkan di Eropa adalah Salvi, Camac, Horngacher, David dan Thurau. Serta Aoyama di Jepang.
Abad ke-21 memberikan nilai dan arti yang besar untuk alat musik harpa, alat musik ini banyak dimainkan pada berbagai event atau acara besar seperti festival, konferensi, acara pemerintahan yang mewah, komunitas masyarakat seni. Sehingga mendatangkan banyak kesempatan kepada para harpist dalam mengembangkan karirnya.
Dari abad pertengahan menuju moderen, dari klasik ke jazz, dari akustik ke elektrik. Harpa merupakan alat musik penting dalam berbagai tradisi dan perubahan ini.
Semoga bermanfaat.
Sebuah Pick gitar (plectrum dalam bahasa
Inggris) mungkin terlihat seperti benda kecil yang tipis, bahkan bisa jadi
lebih tipis dari senar nomor satu gitar anda. tapi sebenarnya itu adalah
perangkat perkasa yang perlu diperhitungkan terutama bagi anda yang memainkan
gitar elektrik, mungkin sedikit hal yang berbeda jika anda adalah seorang pemain
gitar klasik. Setiap gitaris yang tidak pernah memperhitungkan dan memperhatikan
ukuran, bahan, kualitas suara yang dihasilkan dan seluk-beluk lainnya dari
sebuah pick mungkin harus mempertimbangkan kembali sebelum
menggunakannya.
![]() |
| Tips yang Harus di Ingat Ketika Memilih Pick Gitar |
Sejarah pick sebenarnya kembali lagi kepada zaman
kerajaan Mesir kuno. Gambaran yang menerangkan penggunaan alat ini awalnya
terlihat pada relief yang terpajang di dinding piramida. Tempurung penyu,
tulang, gading dan batu semuanya digunakan untuk pembuatan awal dalam
pengembangan sebuah pick. Hari ini bahan yang digunakan untuk membuat pick jauh
lebih bervariasi, dan tentunya lebih jauh juga untuk membunuh hewan-hewan yang
ada. Tentunya efek suara yang dihasilkanpun berbeda dari berbagai bahan yang
digunakan.
Berikut ini adalah tips yang harus di ingat ketika memilih pick gitar :
Perhitungkan ukuran pick
Pada umumnya pick gita memiliki tiga macam ukuran : tipis (0,5 – 0,8 mm), sedang (1 mm), tebal (1,5 – 2 mm). Sedangkan dari dari bentuknya sendiri pick terdiri dari berbagai macam, yaitu triangle (pick yang berbentuk segitiga dan agak melebar), teardrop (pick ini masih berbentuk segi tiga, namun lebih runcing kebagian bawah atau ujung pick. Mungkin sesuai namanya teardrop "air mata yang jatuh"), small teardrop (sama dengan teardrop namun ukurannya lebih kecil), pentagon (berbentuk seperti gedung menara yang terbalik), leaf (berbentuk seperti gigi taring atau daun).
Pick yang besar biasanya sangat cocok untuk gitaris yang memiliki kelemahan atau jari yang sedikit kaku. sedangkan pemain jazz biasanya memilih pick yang ukurannya lebih kecil, karena sering menggunakan jari untuk memetik gitar, sehingga menciptakan nada yang lebih lembut. Kebanyakan untuk pemain rock, country, blues para pemain banyak yang menggunakan pick ukuran sedang, ini berfungsi untuk mereka dalam menghasilkan suara yang tegas dan kemudahan menggunakan jari dala memindahkan switch pada gitar.
Jenis bahan
Berbagai pick biasanya terbuat dari plastik (nilon, polyethylene, seluloid, dan jenis lainnya). Derek Bailey, seorang seniman yang sering berimprovisasi asal Inggris, membuat pick sendiri menggunakan bahan pembuat gigi buatan (dentals). Pick yang terbuat dari tempurung kura-kura memang masih tersedia namun sangat jarang atau sulit untuk didapatkan. Terdapat juga pick gitar yang terbuat dari logam perunggu dan baja. Umumnya, semakin sulit bahan yang digunakan untuk membuat sebuah pick akan membuat lebih cerah dan lebih menggigit nada yang dihasilkan. Terdapat sedikit masalah yang dihasilkan jika menggunakan sebuah pick logam terutama jika kita kurang lihai dalam menggunakannya, mereka dapat merusak body dan fretboards pada gitar.
Tipis atau tebal
Secara umum pick yang tipis dan lebar banyak digunakan untuk gitar akustik, sementara pick yang tebal dengan ukuran menengah atau lebih berat lebih cocok digunakan untuk gitar elektrik. Menggunakan pick tipis terhadap efek distorsi tidak akan menonjolkan nada yang dihasilkan, sedangkan jika digunakan pada gitar akustik masing-masing nada yang dimainkan akan terdengar dengan sangat jelas.
Daya tahan
Ingat pick yang tipis akan lebih cepat aus dan cepat robek dibandingkan dengan pick tebal, jika lebih banyak memainkan komposisi melodi ketika bermain musik, sesuaikanlah pick yang cocok dari bentuk ukurannya untuk anda gunakan pada permainan tersebut.
Style (gaya pick yang digunakan)
Jenis musik yang anda mainkan juga menjadi faktor ketika memilih sebuah pick. Misalkan untuk suara yang berat, gunakanlah pick yang berat. Seorang gitaris black metal lebih cenderung menggunakan pick yang super tebal (1,5 -2 mm). Jadi ketika memilih pick anda harus sesuaikan juga dengan aliran musik yang anda mainkan.
Branding (merek)
Mungkin ini adalah salah satu yang jarang atau bahkan tidak pernah dipertimbangkan sama sekali oleh seorang pemain gitar, yaitu memilih sebuah merek atau branding tertentu pada sebuah pick. Sebenarnya banyak perusahaan pembuat pick yang memiliki model pilihan, berdasarkan logo, nama, info kontak, website, dll. Tentu saja mereka menawarkan kualitas terbaik.
Bentuk eksentrik
Produsen telah mencoba berbagai macam desain pick dan berbagai bahan yang membuat mereka terasa berbeda saat digunakan, jangan terganggun oleh model-model dan bentuk yang lain tersebut. karena pada dasarnya bentuk pick dasar adalah segi tiga, dan memang bentuk tersebut yang sangat dianjurkan untuk dimainkan oleh seorang gitaris.
Teknik
Dengan memilih pick yang tepat akan memainkan peran yang sangat penting dalam teknik permainan gitar anda. Perhatikan gitaris-gitaris dunia yang hebat, musik jenis apa yang mereka mainkan? Gitar yang digunakan? Dan pick jenis bagaimana yang mereka gunakan?
Semoga bermanfaat.
Berikut ini adalah tips yang harus di ingat ketika memilih pick gitar :
Perhitungkan ukuran pick
Pada umumnya pick gita memiliki tiga macam ukuran : tipis (0,5 – 0,8 mm), sedang (1 mm), tebal (1,5 – 2 mm). Sedangkan dari dari bentuknya sendiri pick terdiri dari berbagai macam, yaitu triangle (pick yang berbentuk segitiga dan agak melebar), teardrop (pick ini masih berbentuk segi tiga, namun lebih runcing kebagian bawah atau ujung pick. Mungkin sesuai namanya teardrop "air mata yang jatuh"), small teardrop (sama dengan teardrop namun ukurannya lebih kecil), pentagon (berbentuk seperti gedung menara yang terbalik), leaf (berbentuk seperti gigi taring atau daun).
Pick yang besar biasanya sangat cocok untuk gitaris yang memiliki kelemahan atau jari yang sedikit kaku. sedangkan pemain jazz biasanya memilih pick yang ukurannya lebih kecil, karena sering menggunakan jari untuk memetik gitar, sehingga menciptakan nada yang lebih lembut. Kebanyakan untuk pemain rock, country, blues para pemain banyak yang menggunakan pick ukuran sedang, ini berfungsi untuk mereka dalam menghasilkan suara yang tegas dan kemudahan menggunakan jari dala memindahkan switch pada gitar.
Jenis bahan
Berbagai pick biasanya terbuat dari plastik (nilon, polyethylene, seluloid, dan jenis lainnya). Derek Bailey, seorang seniman yang sering berimprovisasi asal Inggris, membuat pick sendiri menggunakan bahan pembuat gigi buatan (dentals). Pick yang terbuat dari tempurung kura-kura memang masih tersedia namun sangat jarang atau sulit untuk didapatkan. Terdapat juga pick gitar yang terbuat dari logam perunggu dan baja. Umumnya, semakin sulit bahan yang digunakan untuk membuat sebuah pick akan membuat lebih cerah dan lebih menggigit nada yang dihasilkan. Terdapat sedikit masalah yang dihasilkan jika menggunakan sebuah pick logam terutama jika kita kurang lihai dalam menggunakannya, mereka dapat merusak body dan fretboards pada gitar.
Tipis atau tebal
Secara umum pick yang tipis dan lebar banyak digunakan untuk gitar akustik, sementara pick yang tebal dengan ukuran menengah atau lebih berat lebih cocok digunakan untuk gitar elektrik. Menggunakan pick tipis terhadap efek distorsi tidak akan menonjolkan nada yang dihasilkan, sedangkan jika digunakan pada gitar akustik masing-masing nada yang dimainkan akan terdengar dengan sangat jelas.
Daya tahan
Ingat pick yang tipis akan lebih cepat aus dan cepat robek dibandingkan dengan pick tebal, jika lebih banyak memainkan komposisi melodi ketika bermain musik, sesuaikanlah pick yang cocok dari bentuk ukurannya untuk anda gunakan pada permainan tersebut.
Style (gaya pick yang digunakan)
Jenis musik yang anda mainkan juga menjadi faktor ketika memilih sebuah pick. Misalkan untuk suara yang berat, gunakanlah pick yang berat. Seorang gitaris black metal lebih cenderung menggunakan pick yang super tebal (1,5 -2 mm). Jadi ketika memilih pick anda harus sesuaikan juga dengan aliran musik yang anda mainkan.
Branding (merek)
Mungkin ini adalah salah satu yang jarang atau bahkan tidak pernah dipertimbangkan sama sekali oleh seorang pemain gitar, yaitu memilih sebuah merek atau branding tertentu pada sebuah pick. Sebenarnya banyak perusahaan pembuat pick yang memiliki model pilihan, berdasarkan logo, nama, info kontak, website, dll. Tentu saja mereka menawarkan kualitas terbaik.
Bentuk eksentrik
Produsen telah mencoba berbagai macam desain pick dan berbagai bahan yang membuat mereka terasa berbeda saat digunakan, jangan terganggun oleh model-model dan bentuk yang lain tersebut. karena pada dasarnya bentuk pick dasar adalah segi tiga, dan memang bentuk tersebut yang sangat dianjurkan untuk dimainkan oleh seorang gitaris.
Teknik
Dengan memilih pick yang tepat akan memainkan peran yang sangat penting dalam teknik permainan gitar anda. Perhatikan gitaris-gitaris dunia yang hebat, musik jenis apa yang mereka mainkan? Gitar yang digunakan? Dan pick jenis bagaimana yang mereka gunakan?
Semoga bermanfaat.
Alat musik Duduk
berasal dari Armenia, oleh karena itu kebanyakan orang banyak yang
menyebut instrumen ini dengan nama Armenian Duduk. Alat musik ini adalah
salah satu instrumen berbuluh ganda tertua di dunia, lahir di ribuan tahun awal
sejarah bangsa Armenia. Dengan ciri khas suara yang lembut dan hangat, penuh
warna dan sangat menggugah hati jika di dengarkan. Armenian Duduk sendiri
berbentuk tabung silinder yang biasanya terbuat dari kayu Aprikot yang
berasal dari negara tersebut.
![]() |
| Sejarah Alat Musik Duduk |
Dari semua instrumen tradisional yang dimainkan di Armenia hingga saat ini, hanya alat musik ini yang memiliki asal-usul yang benar-benar dari Armenia. Hal ini didukung dari sebuah fakta bahwa, tidak seperti Armenian Duduk, untuk semua instrumen lain dapat dilacak asal-usulnya dan mereka kembali lagi ke dunia Arab terutama negara-negara dari jalur sutra.
Selama berabad-abad, para pemain alat musik Armenian Duduk telah melakukan banyak perjalanan ke negara-negara tetangga dan telah mengalami banyak perubahan bentuk instrumen di masing-masing negara tersebut, seperti bentuk dasar dan jumlah lubang yang dimainkan. Sekarang bentuk varian lain dari Duduk dapat ditemukan di Georgia, Azerbaijan, Turki dan Persia bahkan yang terjauh hingga ke semenanjung Balkan. Selain dari bentuk, untuk namapun berbeda penyebutan di masing-masing negara tersebut. Seperti Duduki (Georgia), Mey (Turki) dan Balaban (Azerbaijan dan Asia tengah).
Bentuk dasar dari Armenian Duduk telah sedikit berubah dari sisi sejarahnya. Awalnya, berbentuk hampir seperti seruling pada umumnya, karena instrumen terbuat dari tulang. Kemudian diganti menjadi sepotong buluh bambu atau rotan dimana pada bagian ujungnya dibentuk seperti corong, sedangkan pada ujung yang lain diberikan lubang. Namun, hal ini memiliki kelemahan dari kurangnya daya tahan, yaitu ketika terjadi keretakan pada alat musik maka anda harus membuat kembali yang baru dari instrumen ini, mungkin sedikit frustasi karena hal ini tidak bisa diperbaiki. Jadi untuk mengatasi hal tersebut, dibuatlah menjadi dua bagian, yaitu pada bagian buluh yang besar (ghamish) dibuat dengan menggunakan buluh bambu atau rotan, dan pada bagian body menggunakan kayu Aprikot. Cara ini efektif dan masih terus digunakan sampai saat ini.
Sementara negara-negara lain biasa membuatnya dari bahan kayu yang berbeda, misalnya untuk negara Gorgia dan Azerbaijan menggunakan kayu pohon Plum atau pohon Kenari. Di Armenia sendiri, kayu terbaik untuk membuat Duduk adalah dengan menggunakan kayu Aprikot, karena kayu Aprikot telah digunakan selama bertahun-tahun dan memiliki kemampuan dalam menghasilkan resonansi suara yang unik untuk alat musik Duduk.
Semua variasi lain yang banyak ditemukan di berbagai negara memiliki suara yang telah mendekati seruling dari kayu (memiliki suara sengau yang kuat), sedangkan Armenian Duduk benar-benar memiliki ciri khas dari suaranya lebih lembut dan hangat, sedikit vibra mendengung yang berulang-ulang. Perlu dicatat bahwa untuk menghasilkan kualitas dari bentuk suara ini, diperlukan teknik khusus secara turun-temurun dalam pembuatannya.
![]() |
| Finger chart armenian duduk A |
Armenian Duduk sendiri adalah sebuah pipa dengan 8 buah lubang jari di atasnya, dan satu buah lubang ibu jari pada bagian bawahnya. Dan sangat memiliki ciri khas suara yang harmonis. Dibuat dalam 3 macam ukuran antara 11 – 16 inci. Sebagai alat musik, Duduk tidak berubah selama berabad-abad, tetapi untuk memainkannya telah disempurnakan dan untuk suara telah ditingkatkan. Untuk rentang nada memang hanya satu oktaf, namun memerlukan sebuah keterampilan yang cukup untuk memainkannya. Dinamika alunan musik sangat dipengaruhi dari penyesuaian bibir, tarikan nafas atau hembusan udara, dan jari-jari. Banyak komposer-komposer dalam konsernya menggunakan alat musik ini.
Semoga bermanfaat.
Cara paling sederhana dalam merawat gitar adalah dengan
membersihkannya dari berbagai kotoran. Gitar anda harus dibersihkan secara
teratur atau setidaknya setiap kali gitar tersebut terlihat kotor atau kusam.
Disamping gitar anda terlihat bersih dan mengkilap, tentu dari segi kualitas
resonansi suara dan nadanya tetap terjaga.
![]() |
| Tips dan Cara Membersihkan Gitar yang Benar |
Tetapi ada beberapa panduan khusus yang harus diperhatikan ketika menangani kotoran, minyak, keringat, dan asap yang mungkin telah menempel pada gitar, itu semua terjadi karena penggunaan atau memang kelalaian anda. Tentu saja hal tersebut sangat beresiko merusak kualitas gitar. Prosedur ini berlaku untuk semua gitar, baik itu gitar akustik maupun gitar listrik dan mungkin bisa berlaku juga untuk gitar bass. Terlebih lagi jika anda memiliki gitar vintage, tentu anda harus memiliki perawatan yang ekstra hati-hati demi menjaganya. Berikut ini adalah tips dan cara membersihkan gitar yang benar.
Bersihkan senar (string) dari kotoran yang menempel
Debu adalah partikel yang selalu terdapat dimana-mana. Tentu saja hal tersebut dapat menempel pada gitar anda. pada umumnya debu dapat dihapus dengan kain kering atau kemoceng, tapi jika debu tersebut telah bercampur dengan minyak alami dari kulit anda, tentu akan menjadi kotoran yang lengket dan menempel pada semua permukaan gitar. Terutama pada bagian senar (string) anda.
Minyak alami yang keluar dari kulit ujung jari anda setiap kali memainkan gitar, seiring waktu minyak ini akan menimbulkan korosi terhadap bahan tali senar dan menyebabkan penumpukan kotoran. Akibatnya senar menjadi lebih cepat aus dari biasanya, menghambat jalan terdengarnya resonansi senar dan yang paling parah kotoran telah meresap kedalam pori-pori fingerboard.
Cara terbaik untuk menjauhi kotoran yang menumpuk adalah dengan membersihkan bagian bawah senar setiap kali selesai memainkan gitar. Anda dapat menggunakan kain lap, tisu atau kapas untuk menghilangkan kotoran tersebut. Lakukan pembersihan dengan cara mencubit senar yang dilapisi kain dari ujung atas sampai ke bawah panjang senar. Usahakan setelah di lap senar benar-benar kering dan tidak ada lagi kotoran yang menempel.
Tips terbaik membersihkan senar (string) gitar
Mungkin ini sedikit memakan waktu, namun idealnya jika anda ingin membersihkan senar gitar yang terbaik adalah dengan melepasnya dari gitar. Disamping anda dapat membersihkan senar secara menyeluruh dari kotoran, andapun dapat membersihkan pada bagian lainnya seperti fingerboard atau pada sela-sela fretboard menjadi lebih mudah. Bermain aman dengan melepas dua atau tiga senar sewaktu-waktu dalam membersihkan gitar tidak akan menyebabkan ketegangan atau kerusakan pada leher (neck) gitar anda.
Bersihkan Fretboard Anda
Meskipun sebuah gitar sering dimainkan, pada bagian fretboard benar-benar hanya perlu dibersihkan sekali atau dua kali saja dalam satu tahun. Hal ini penting karena untuk menjaga kelembaban alami fretboard dari minyak yang keluar melalui jari anda. Mulailah membersihkan fretboard dengan lembut, kain basah (sebuah kaos atau kaos kaki tidak terpakai mungkin?) yang telah benar-benar diperas atau dihilangkan airnya, karena pastinya anda tidak menginginkan ada air yang menetes pada fretboard tersebut. Untuk masing-masing fretboard diusahakan agar menggunakan bagian kain yang berbeda, agar tidak memindahkan kotoran dari satu fret ke fret yang lain.
Tips membersihkan kotoran pada fretboard yang sulit dihilangkan dengan kain basah
Jika fretboard anda telah memiliki kotoran yang benar-benar menempel dan sulit dihilangkan hanya dengan mengelap menggunakan kain basah, mungkin anda dapat membersihkannya dengan sikat kawat baja yang kecil. Namun perlu di ingat bahwa anda harus menutup pada bagian pickup (untuk gitar listrik) dengan rapat, karena dikhwatirkan serabut dari sikat kawat tersebut akan menempel pada magnet yang terdapat di pickup.
Cara lain untuk membersihkan fret pada bagian yang sulit dijangkau, mungkin anda dapat menggunakan ujung kartu ATM atau bekas kartu perdana seluler, kapas basah, pipa kecil yang bersih atau sikat gigi kecil.
Kemudian jika fretboard anda telah kering, selanjutnya anda dapat menyelesaikannya dengan mengoles pada bagian fret tersebut menggunakan cairan khusus pembersih fretboard (biasanya tersedia di toko alat musik). Atau alternatif penggantinya adalah dengan menggunakan minyak yang mengandung mineral atau minyak zaitun (pengalaman penulis menggunakan minyak kayu putih atau pelumas mesin 'singer' :D ). Pastikan penggunaan minyak tidak terlalu berlebihan, namun jika itu terjadi hapuslah dengan kain kering.
Bersihkan body gitar pada bagian depan dan belakang
Sebuah gitar sebagian besar bagian-bagiannya berbahan kayu, dan sebagian besar setiap jenis kayu sangat membutuhkan perawatan yang telaten, terutama kayu pada gitar anda. bersihkan kayu dari debu dan segala jenis kotoran, karena hal tersebut akan mengurangi penampilan gitar anda.
Bersihkan body gitar pada bagian depan dan belakang dengan menggunakan kain kering atau kain basah yang telah benar-benar diperas airnya. Untuk bagian siku-siku body gitar yang sulit dijangkau anda bisa menggunakan minyak seperti yang digunakan untuk membersihkan fretboard.
Tips memoles ulang body gitar anda
Beberapa kali dalam setahun, setelah melakukan pembersihan mungkin anda berfikir ingin untuk memoles kembali gitar anda dengan menggunakan vernish agar terlihat mengkilap seperti baru. Yang perlu diperhatikan anda harus benar-benar jeli dalam memilih vernish dengan merek terbaik (yang disarankan oleh ahlinya), atau sebagai saran jika anda memiliki gitar elektrik dengan merek tertentu misalkan Gibson, produsen mereka biasanya menyediakan vernish khusus yang siap digunakan untuk memoles ulang gitar produksi mereka. Dan pastikan ketika memoles gitar, semprotkan cairan vernish ke lap bukan secara langsung ke gitar anda. Selanjutnya silahkan poles body pada bagian depan dan belakang termasuk leher (neck) gitar anda. Proses ini berlaku untuk gitar listrik dan gitar klasik atau akustik.
PERINGATAN!!! Apapun yang anda lakukan, jangan pernah memoles gitar anda dengan menggunakan vernish untuk furnitur. Minyak ini secara permanen akan dapat merubah resonansi gitar anda, seperti kayu yang akan mengalami kerapatan tekstur jika dibasahi dengan bahan vernish ini.
Membersihkan tuning keys
Semprot lap kering dengan pembersih kaca dan poleslah masing-masing tuning keys sampai mereka mengkilap kembali.
Membersihkan bridge
Sebuah kain basah seharusnya cukup untuk membersihkan bagian bridge pada gitar anda, tetapi mungkin anda juga membutuhkan pipa pembersih yang kecil atau sikat gigi kecil untuk membersihkan kotoran yang melekat pada sela-sela bridge tersebut.
Membersihkan pickup atau bagian hardware (untuk gitar listrik)
Meskipun sebuah kotoran atau debu tidak mempengaruhi kinerja bagian hardware atau pickup anda, tetapi tetap saja hal tersebut tidak akan menarik untuk dilihat ketika gitar sedang dimainkan. Anda hanya perlu membersihkannya dengan lap kering pada bagian tersebut, atau jika anda ingin membuatnya mengkilap gunakanlah cairan yang tidak bersifat abrasif (cairan khusus memoles pickup atau tanyakan kepada ahli).
Jangan pernah menyentuh pickup gitar listrik dengan apapun selain kain kering atau sikat pembersih debu. Pickup bersifat magnetis dan sangat membenci air, jangan pernah mengambil resiko dengan mengganggu medan magnet tersebut karena pickup sangat sensitif dengan cairan.
Tips membersihkan pickup yang berkarat
Jika pickup gitar anda terkena karat, yang harus anda lakukan adalah buka atau keluarkan pickup dari gitar anda dengan menggunakan kunci khusus pembukanya, hati-hati jangan sampai mengganggu jaringan kabel yang terletak di bagian dalam. Kemudian bersihkan dengan menggunakan cairan pembersih karat (tanyakan kepada ahli), dengan cara memolesnya secara lembut dengan kain bersih.
Tambahan
- Setelah selesai memainkan atau membersihkan gitar anda biasakanlah untuk menyimpan kembali pada tempatnya, dalam arti softcase atau hardcase gitar tersebut. Jangan dibiasakan menyimpan gitar di lantai terbuka atau didirikan di atas lantai, dan yang terparah jangan pernah sekalipun menggantung gitar di tembok karena akibatnya sangat fatal.
- Untuk gitar klasik atau akustik jauhkan gitar dari sinar matahari langsung dalam jangka waktu yang lama atau terkena air hujan, karena untuk menghindari kelembaban yang drastis dan perubahan suhu yang dapat merubah tekstur kayu. Jika gitar anda retak karena pernah mengalami benturan atau terjatuh segeralah bawa ke tempat perbaikan, karena jika dibiarkan retakan akan terus melebar dan bertambah parah.
Semoga
bermanfaat.
Alat musik Bassoon seperti yang anda lihat
seperti sekarang ini memiliki masa lalu yang kompleks. Instrumen musik ini
berkembang dari abad ke-16 dan memiliki nama yang bermacam-macam
diantaranya Curtal atau Curtail (Inggris), Basson atau Fagot
(Perancis), Dulcian atau Fagott (Jerman), Fagotto (Italia) dan
Bajon (Spanyol). Semuanya merupakan leluhur dari Bassoon, yang juga
dimainkan dengan buluh ganda, terbuat dari sepotong kayu tunggal dan terdiri
dari empat bagian yang terpisah seperti bassoon yang digunakan pada saat
ini.
![]() |
| Sejarah Alat Musik Bassoon |
Pada awal abad ke-17, bassoon hadir dalam
enam macam ukuran. Yang terpendek adalah 15"inch (38,1cm) dan yang
terpanjang adalah 4'9"inch (144,78cm). Sampai akhirnya di Perancis
pada abad yang sama, bassoon dirubah menjadi instrumen empat potong bagian yang
terpisah.
Selama abad ke-18
dan ke-19 alat musik bassoon berangsur-angsur menjadi lebih baik. Berkembang
dari model awal tahun 1713 yang menggunakan tiga kunci, pada masa Mozart
menggunakan enam kunci dan pada masa Haydn menggunakan 17 sampai 24 kunci sampai
dengan saat ini. Dua sekolah pembuatan bassoon muncul di tahun 1880-an.
Di sekolah Perancis di bawah Buffet dan untuk sekolah
Jerman dibawah Heckel. Masing-masing memiliki solusi tersendiri untuk
produksi nada yang dihasilkan, fingering, dan
intonasi.
Berbagai eksperimen
merekonstruksi bassoon pada abad ke-19 menghasilkan banyak variasi yang
menarik. Terdapat bassoon untuk band-band militer dengan kuningan berbentuk
globular (bentuk bola yang bulat) dan terdapat pula yang berbentuk
lonceng kayu. Bassoon dengan nada dasar F dan G disebut tenoroon, semi
contrabassoon dan sub contrabassoon.
Ketika penggunaan organ dilarang di gereja-gereja
pada tahun 1644 sebagai monumen peringatan dilarangnya penyembahan
berhala, musik dibantu oleh kelompok-kelompok kecil instrumen termasuk bassoon.
Oleh karena itu, salah satu tempat pertama kali dimainkan adalah di
gereja.
Kebanyakan, pada awalnya
instrumen bassoon dalam penulisan musik hanya digunakan untuk bermain pada garis
bass dan biasanya pada part continuo. Kemudian pada tahun 1678,
alat musik ini menjadi bagian dalam instrumen orkestra di opera Perancis, ketika
Lully (seorang komposer) menggunakan bassoon untuk opera,
Psyche.
Selama abad ke-18,
pada bagian solo utama (major solo) dan musik orkestra dituangkan untuk
instrumen bassoon, kemudian setelah itu bassoon diangkat menjadi bagian yang
penting dalam orkestra dan tidak hanya dimainkan pada part
continuo.
Hari ini bassoon
yang digunakan secara luas pada orkestra simfoni, opera dan yang paling baru
dalam musik kontemporer abad ke-20 seperti soundtrack film dan televisi.
Komposer telah banyak menulis partitur untuk bassoon khususnya selama abad
ke-18, dan menjadi salah satu rekor yang cukup mengesankan dalam sejarah
orkestra. Bassoon juga telah menjadi alat musik woodwind ensemble yang
paling banyak melakukan konser tersendiri (Bassoon solo
concertos).
Perkembangan alat musik
bassoon
Suona, Laba, Zurna
(200 – 450 Masehi)
Suona, merupakan alat musik tradisional buluh
ganda yang berasal dari Cina (disebut juga Laba) dan masih
dimainkan hingga saat ini, kemudian diperkenalkan melalui dataran tengah Cina.
Pada awalnya digunakan di Persia (disebut Zurna), Asia tengah atau barat,
dan daerah Arab lainnya. Zurna yang memiliki asal-usul di Mesir
kuno. Suona moderen terbuat dari kayu dan kuningan. Buluh kayu yang pendek
dan gemuk, terkadang pada bagian bawah dibentuk melingkar untuk menempatkan
bibir ketika meniup alat musik ini.
Shawm
(Akhir abad ke-13 s/d
ke-17)
Shawm,
merupakan alat musik abad pertengahan dan renaissance dari keluarga
woodwind ensemble, dan merupakan pengembangan dari Zurna. Alat
musik ini digunakan di Eropa sampai dengan abad ke-17 dan
merupakan pendahulu dari Curtal dan akhirnya Oboe dan Bassoon
moderen.
Curtal, Dulcian, Fagot, Fagotto,
Bajon
(1460 –
1545)
Hieronymous Bassano
(1460 -1545), seorang musisi dan pembuat instrumen, lahir di Bassano del
Grappa, Italia yang terletak pada 35° barat laut dari Venesia.
Hieronymous Bassano adalah generasi pertama dari keluarga musisi dan pembuat
instrumen termasuk dirinya sendiri, Jacomo (anaknya), Santo Gritti
(Cucunya). Meskipun kemudian disebut dengan nama Bassano setelah kelahiran
mereka (identik dengan nama keluarga Bassano atau alat musik yang dibuatnya),
keluarga ini awalnya dikenal sebagai Pive ("pipa"). Selain membuat
recorders dan cornetts, mereka adalah termasuk orang-orang yang
pertama dalam membuat Curtal (Bassoni curti atau Fagotto
Italia).
Hieronymous
dikreditkan sebagai penemu "new instrument bass woodwind" oleh Lorenzo
Marucci, seorang dokter di Venesia yang menuliskan sejarah singkat di
tahun 1577 dari kota Bassano del Grappa.
Selama tahun 1530-an lima dari enam anak-anak
Hieronymous (termasuk Jacomo), ber-emigrasi ke Inggris untuk bekerja sebagai
musisi di pengadilan Henry VIII. Mereka memainkan banyak instrumen diantaranya
cornett, sackbutt (sejenis terompet saat ini), dan curtal. Dalam urutan
kelahiran, Jacomo (yang melakukan perjalanan ke Inggris, tetapi akhirnya kembali
ke Venesia), Alvise, Jasper, John, Anthony dan Baptista mungkin telah
bertanggung jawab untuk memperkenalkan curtal kepada Inggris.
(1546)
Sejarah pertama kali alat musik curtal di Italia.
Hal ini diyakini mengapa curtal berasal dari Italia, karena disanalah pertama
kali penggunaannya ditemukan. Ketika curtal pertama kali ditemukan, sudah ada
instrumen yang dikenal dengan nama phagotum atau fagotto, namun
penyebutan dengan nama phagotum mulai usang atau tidak digunakan lagi. Fagotto
akhirnya diadopsi untuk pembuatan curtal dan kemudian turunan dalam
pengembangannya, yaitu bassoon yang dapat disambung.
(1555)
Sejarah pertama kali alat musik curtal di Spanyol.
Berdasarkan referensi pembuatan fagotto yang dibawa dari Italia, instrumen ini
kemudian dikenal dengan nama bajon (bajones), baxon atau baixio ketika di
Spanyol. Pengembangan bajon ini terkadang dibuat dalam dua, tiga atau bahkan
empat potongan terpisah dengan lima kunci penyambung serta tuning. Ketika
bassoon diperkenalkan di Spanyol (akhir tahun 1600), alat ini dikenal dengan
nama fagot. Dimana Bajon (curtal) digunakan hampir secara eksklusif dalam musik
gereja, dan fagot (bassoon) sebagian besar digunakan dalam musik sekuler. Ukuran
yang lebih kecil dari bajon dan banyak digunakan dikenal dengan nama
jaboncillos. Sedangkan musisi yang memainkan bajon atau jaboncillos
disebut bajonistas.
(1559)
Nama curtal pertama kali digunakan di Venice pada
tahun 1559, berawal dari pembelian bassoni curti yang dibuat oleh
bassanos seharga 24 lira (mata uang italia pada saat itu) oleh seorang Doge
(hakim) dari Venesia untuk instrumen yang diperlukan ketika memainkan musik
natal.
(1614 –
1620)
Antara tahun 1614
dan 1620, Michael Praetorius seorang musisi Jerman dan
merupakan penerbit semua hal tentang musik yang digunakan pada gereja
Lutheran, menerbitkan Syntagma Musicum. Memberikan gambaran dan
pengetahuan besar tentang musik kontemporer pada waktu itu, ia mengkompilasi dan
menjelaskan berbagai jenis alat musik dan penggunaanya dalam gereja. Dimulai
dari cara penggunaan, karakteristik berbagai alat musik kuno dan moderen, asing,
barbar, pedesaan dan alat musik daerah satu-persatu dengan gambar secara akurat.
Diantaranya terdapat shawm, curtal dan dulcian.
Bassoon, Basson,
Fagot, Fagott, Fagotto
(1644 -1650-an)
Nama curtal (bajon atau dulcian bergantung pada
daerah tersebut berasal) perlahan-lahan tergantikan dengan nama bassoon (basson,
fagot, fagott). Di Italia dan negara-negara lain, nama fagot, fagott, fagotto.
Dibawa dari instrumen sebelumnya untuk diterapkan terhadap instrumen
baru.
(1657 –
1712)
Martin
Hotteterre dari Paris (meninggal tahun 1712) dan anggota
keluarga Perancis lainnya (selama empat generasi) dari musisi,
wood-turners (alat musik kayu bengkok atau belok) sekaligus pembuat
instrumen woodwind, yang dianggap paling mungkin telah mengembangkan
bassoon menjadi alat musik dengan empat bagian (bell, bass joint, boot dan
wing joint).
Kemudian pada
tahun 1650-an, Hotteterre membuat akurasi yang lebih besar dari instrumen
basson yang sudah tua. Dia memperpanjang nada instrumen turun ke Bb dengan
penambahan dua kunci dan bell yang lebih panjang.
Sampai dengan tahun 1700-an, kunci ke empat
(G#) ditambahkan. Bassoon tersebut digunakan oleh Vivaldi, Bach dan Telemann
dalam menulis musik mereka. Kunci ke lima untuk Eb rendah ditambahkan pada paruh
pertama abad ke-18. Pembuat kunci ke-4 dan ke-5 tersebut diantaranya adalah
J.H. Eichentopf, J. Poeschmann, Thomas Stanesby Jr., G.H. Scherer dan
Prudent Thieriot.
(1675
-1700)
Menjelang akhir
abad ke-17 ada transisi bertahap dari penggunaan curtal menjadi bassoon
di Inggris. Terdapat banyak catatan dari bassoon yang digunakan, terutama jemaat
kaya yang mampu mengumpulkan uang untuk membeli alat musik
tersebut.
Hingga akhirnya bassoon
terus mengalami perkembangan dan produksi yang terus berkelanjutan pada abad
ke-18 – 20 (sekarang). Sebagai salah satu instrumen utama yang digunakan dalam
permainan musik orkestra moderen, sekarang alat musik ini banyak diproduksi
serta terdiri dari lima bagian yang terpisah dan memiliki panjang 8 kaki (2,5
meter).
Semoga
bermanfaat.
Mencari sebuah aplikasi
Android terbaik adalah sebuah hal yang membingungkan. Dimana ketika anda
mencari sebuah aplikasi perkiraan cuaca yang bagus atau sebuah browser
baru, selalu terdapat puluhan aplikasi yang tersedia. Atau berbagai aplikasi
lain yang anda butuhkan namun kesulitan untuk mendapatkannya. Berikut ini adalah
aplikasi Android terbaik tahun 2016, yang telah dikompilasi untuk berbagai
tujuan dan di rangkum dalam artikel "27 Aplikasi Android Terbaik di Tahun
2016 Yang Harus Anda Coba".
![]() |
| 27 Aplikasi Android Terbaik di Tahun 2016 Yang Harus Anda Coba (I) |
1) Aplikasi Cuaca Terbaik Untuk Android
Terdapat banyak aplikasi cuaca yang tersedia, lebih akurat dan terlihat lebih menarik dibandingkan dengan aplikasi cuaca yang telah terinstal secara otomatis pada handphone Android anda.
MORECAST adalah aplikasi cuaca yang bagus, karena memiliki tampilan antar muka terbaik, dengan tata letak yang jelas dan mudah dimengerti. Aplikasi Android ini merupakan salah satu aplikasi yang paling canggih dari jenisnya, menampilkan pilihan side-by-side untuk membandingkan cuaca antar dua kota, dan informasi cuaca yang akurat untuk rute atau perjalanan tertentu. MORECAST adalah pilihan terbaik untuk aplikasi smartphone Android, terbaik dari semuanya, dan aplikasi ini GRATIS (Freemium).
2) Aplikasi Launcher Terbaik Untuk Android
Launcher menawarkan cara sederhana untuk menyesuaikan tampilan dan nuansa ponsel Android anda. Mereka sering menggabungkan ikon baru, tata letak ikon aplikasi yang baru, home screen baru dan wallpaper baru sehingga membuat perangkat anda terlihat cocok dengan gaya tema tertentu.
Anda dapat mencoba Action Launcher 3, ini merupakan sebuah pengantar launcher yang sangat baik karena memberikan perubahan antar muka yang sangat jelas dan intuitif, jadi anda tidak perlu melakukan banyak perubahan dengan aplikasi launcher ini.
3) Aplikasi Fitness dan Gaya Hidup (Lifestyle) Terbaik Untuk Android
Apakah anda ingin menurunkan berat badan atau sekedar ingin gaya hidup anda lebih sehat? Mungkin aplikasi 7 Minute Workout adalah aplikasi kesehatan terbaik untuk anda.
7 Minute Workout berfokus pada anda yang memiliki rutinitas tinggi, namun secara tidak langsung tetap berfokus menjaga kesehatan tubuh melalui olah raga. Termasuk bagi orang-orang yang terbiasa melakukan fitness namun tidak sempat dikarenakan kesibukan, aplikasi ini menyediakan berbagai training singkat yang sangat membantu anda dalam menjaga kebugaran tubuh.
Tidak seperti kebanyakan aplikasi kebugaran Androin yang lainnya, 7 Minute Workout tidak meminta data tinggi badan atau berat badan anda secara keseluruhan, aplikasi ini lebih simpel yaitu hanya menyajikan berbagai training singkat selama 7 menit dan anda tetap dapat merasakan gaya hidup sehat selama beraktivitas.
4) Keamanan / Anti Virus Terbaik Untuk Android
Kemanan sistem Android adalah subyek kontroversial dikarenakan seringnya seorang pengguna dalam memasang dan mencabut berbagai aplikasi pada smartphone mereka. Jika anda berniat dalam mencari Antivirus yang terbilang cukup tangguh, saat ini sebaiknya menggunakan Mobile Security & Antivirus dari Avast.
Antivirus ini membuat anda aman dari ancaman malware dengan software pendeteksi virus yang sangat baik, yang dapat melakukan pencarian hingga history browser anda, kartu MicroSD, dan ruang penyimpanan internal. Terlebih lagi aplikasi ini mempekerjakan fitur anti pencurian seperti pelacakan lokasi dan penghapusan data dari jarak jauh, yang dapat dilakukan jika ponsel anda hilang atau dicuri. Dan satu lagi aplikasi ini GRATIS.
5) Aplikasi Browser Terbaik Untuk Android
Sebagai produk Google, Chrome adalah browser yang sempurna untuk Android dan memang sudah terpasang secara default pada ponsel dengan sistem operasi berbasis Android.
Chrome Beta merupakan perbaikan dari Chrome standar yang anda miliki, sebaiknya segera ganti dengan Chrome Beta terbaru untuk browser anda. Banyak perubahan atau fitur-fitur baru yang diberikan pada browser ini terutama dari segi kecepatan.
6) Aplikasi Podcast Terbaik Untuk Android
Addict Podcast adalah aplikasi yang sangat indah karena merupakan aplikasi gratis yang sangat bagus. Mungkin sedikit penjelasan dari podcast, yaitu Multimedia Digital File yang tersedia di Internet untuk di download dan kemudian di putar di media player, komputer atau handphone. Fitur ini mirip MP3, yang bisa di download kapan saja,, tetapi kebanyakan podcast adalah wawancara atau komentar-komentar orang mengenai apa yag dikerjakan kemudian oarang tersebut meng-uploadnya ke podcast untuk di perdengarkan ke semua orang yg ingin mendengarnya.
7) Aplikasi Keyboard Terbaik Android
Keyboard ini adalah salah satu yang terbaik untuk kecepatan serta kemampuan mengetik yang akurat. Gunakanlah Flesky + GIF Keyboard karena terlihat besar di layar, smart dan setelah anda menggunakannya selama beberapa jam anda akan menyadari betapa bermanfaatnya aplikasi ini karena menyediakan huruf sampai dengan rincian-rincian terkecil.
Misalnya, sebagian besar keyboard menggunakan "tekan dan tahan tombol delete" untuk menghapus kata-kata, dengan menggunakan Flesky anda tinggal menggeser ke arah belakang dengan cepat maka tulisan tersebut akan terhapus. Segera download Flesky secara gratis.
8) Aplikasi Terbaik Untuk Men-download Musik Gratis di Android
Google Play Music adalah aplikasi terbaik saat ini untuk men-download musik secara gratis. Meskipun terdapat banyak aplikasi musik download di Play Store, namun mereka sering cepat dihapus karena fungsi hak cipta yang mereka langgar. Google Play Music, benar-benar paten, selalu berubah daftar lagu gratis dari artis-artis besar yang siap anda download setiap harinya.
Spotify memiliki layanan berlangganan yang sangat baik untuk anda bayar, SoundCloud memiliki banyak trek yang tersedia untuk anda dengarkan secara streaming, tapi jika benar-benar ingin men-download lagu ke ponsel anda, Google Play Music adalah yang terbaik.
9) Aplikasi Terbaik Untuk Menonton Film dan TV di Android
Hulu adalah aplikasi yang sangat baik untuk menonton film dan acara TV di Android. Ini adalah layanan gratis yang mengandalkan iklan, tetapi terdapat beberapa acara besar yang tersedia. Anda perlu membayar biaya berlangganan untuk dapat mengakses semua konten.
Sayangnya aplikasi ini dibatasi hanya untuk wilayah AS, tapi mudah-mudahan kedepannya aplikasi ini dapat dinikmati di seluruh dunia.
10) Aplikasi Kamera Terbaik Untuk Android
Camera 360 Ultimate menjadikannya aplikasi kamera Android terbaik karena menawarkan banyak fitur, termasuk lebih dari 200 filter, NFC foto sharing dan fitur perbaikan dengan menggunakan satu sentuhan. Fitur-fitur ini sangat mudah digunakan, membuat Camera 360 Ultimate menjadi pilihan yang cocok untuk fotografer baru dan berpengalaman. Ini adalah aplikasi gratis yang menjamin pengguna akan mendapatkan yang terbaik dari kamera ponselnya.
11) Aplikasi Editing Gambar Terbaik Untuk Android
PhotoDirector adalah aplikasi yang kompleks, memiliki segala sesuatu yang mungkin anda perlukan untuk mengedit foto anda. Berbagai alat yang tertata dalam filter dan gelembung teks sederhana sampai dengan hal-hal yang lebih kompleks seperti HSL dan kurva. Fitur ini sangat disesuaikan dengan fitur smartphone Android, sehingga anda akan mendapatkan hasil yang terbaik dalam mengedit foto.
Aplikasi ini dikembangkan oleh CyberLink, sebuah perusahaan perangkat lunak multimedia besar di Taiwan, sehingga sangat memungkinkan aplikasi ini terlihat begitu menakjubkan ketika digunakan. Sangat dianjurkan untuk pemula maupun profesional menggunakan aplikasi ini.
12) Aplikasi Video Terbaik Untuk Android
Pemutar video bawaan di ponsel Android anda mungkin telah melakukan pekerjaan dan dapat memutar format video yang paling standar. Tetapi jika anda ingin memutar format video tertentu atau menikmati bermain-main dengan pengaturan video untuk mendapatkan gambar yang sempurna, maka anda perlu sebuah aplikasi yang mendukung hal tersebut.
VLC for Android mendukung sejumlah besar format video dan memiliki pengaturan yang dapat disesuaikan dengan keinginan anda. Anda juga dapat menggunakan akselerasi hardware untuk mengambil keuntungan penuh dari prosesor smartphone anda.
13) Aplikasi Pendidikan Terbaik Untuk Android
Khan Academy adalah portal ke dimensi pendidikan yang lebih tinggi, adalah tempat yang sangat cocok bagi anda yang tertarik belajar dan mendapatkan banyak ilmu pengetahuan seperti matematika, fisika, dll. Aplikasi ini masih sangat jarang penggunanya, meskipun Khan Academy telah berlangsung selama 10 tahun tetapi telah memberikan lebih dari 10.000 video dari berbagai tingkatan pelajaran yang dapat anda lihat.
Terdapat juga pelajaran tentang sejarah seni, ekonomi, dll. Aplikasi ini benar-benar gratis, jadi kami sangat menyarankan agar anda mencobanya.
14) Aplikasi GPS dan Navigasi Terbaik Untuk Android
HERE adalah aplikasi peta milik Nokia sendiri, menyediakan segala sesuatu yang anda harapkan, termasuk pergantian navigasi, pencitraan dari sebuah satelit, tapi yang menarik adalah fitur offline-nya. Anda dapat men-download peta dari seluruh negara dan menggunakannya hampir persis seperti yang anda lakukan pada saat online, tanpa membuang-buang paket data yang berharga.
Ini benar-benar sebuah aplikasi yang sangat diperlukan jika anda sering bepergian atau ketika membutuhkan sebuah peta namun paket data anda sedang habis. Anda harus mendaftar untuk men-download peta, tapi aplikasi ini benar-benar gratis.
[Berikutnya - 27 Aplikasi Android Terbaik di
Tahun 2016 Yang Harus Anda Coba (II)]
![]() |
| 27 Aplikasi Android Terbaik di Tahun 2016 Yang Harus Anda Coba (II) |
15) Aplikasi File Manager Terbaik Untuk Android
ES File Explorer telah menjadi aplikasi file manager selama bertahun-tahun. Jika anda merasa kesulitan melacak dokumen atau gambar dalam penyimpanan atau memory card internal anda, ini adalah aplikasi terbaik yang dapat anda coba.
ES File Explorer menawarkan banyak fitur tambahan yang lumayan banyak, dengan alasan tersebut aplikasi ini banyak digunakan karena telah memilah secara langsung file-file terdasar. Anda dapat menemukan semua musik, gambar, video tanpa harus masuk secara satu persatu melalui sub folder, semuanya dapat diakses hanya dengan tampilan shortcut sederhana pada layar utama. ES File Explorer adalah cara terbaik untuk menyimpan data anda secara terorganisir di ponsel Android anda.
16) Aplikasi Terbaik yang Exclusive Untuk Android
iOS adalah rival yang sengit untuk Android dengan menawarkan berbagai aplikasi dan fitur, tetapi tidak menawarkan sesuatu seperti yang Android miliki. Nova Launcher adalah salah satu aplikasi Android yang eksklusif, inilah yang menggarisbawahi apa yang begitu besar dari Android.
Nova Launcher adalah aplikasi launcher alternatif yang kompatibel dengan Android 4.1 dan seterusnya. Aplikasi ini memungkinkan anda menyesuaikan seluruh tampilan dan nuansa dari sistem operasi anda, perubahan ukuran font, berapa aplikasi yang dapat ditampilkan di layar utama. Nova Launcher adalah contoh utama tentang bagaimana Android bisa dibentuk sesuai dengan selera penggunanya, dimana hal ini tidak bisa dilakukan pada iOS.
17) Aplikasi Android Terbaik Untuk Anak-Anak
Terdapat banyak sekali aplikasi pendidikan, game dan buku yang dapat anda download di ponsel Android atau tablet. Setelah anda menginstal beberapa aplikasi yang cocok, silahkan anda install Kids Place. Aplikasi ini memungkinkan anda untuk menetapkan aplikasi tertentu dan game yang ingin anda berikan kepada anak kecil, dan membatasi mereka dengan memberikan kode PIN.
Kids Place juga mencegah anak-anak dari pengiriman pesan atau membeli aplikasi lain saat menggunakan perangkat, dan anda dapat memberikan batas waktu untuk berapa lama akses diberikan, hal ini akan memberikan keamanan kepada tablet atau ponsel anda.
18) Aplikasi Terbaik Untuk Musisi Pada Android
Caustic 3,merupakan versi terbaru dari aplikasi mesin pembuat musik terbaik pada Andorid anda. Menggunakan aplikasi canggih ini, anda dapat menggunakan salah satu dari 14 synthesizer yang berbeda, vocoders dan voice mesin drum begitu nyata untuk menciptakan suara alat musik yang sempurna ketika digunakan. Caustic 3 adalah aplikasi yang mendalam dan sangat kompleks, jadi gunakanlah aplikasi ini untuk meningkatkan kreasi anda.
19) Aplikasi Terbaik Untuk Android yang Anda Tidak Akan Temukan di Play Store
Kadang-kadang anda harus berusaha mencari sebuah aplikasi yang bagus di luar Play Store. Salah satunya adalah TubeMate. Dengan menggunakan aplikasi ini, anda dapat men-download video di YouTube ke perangkat anda dalam berbagai format dan resolusi (termasuk 1080p).
Video apapun yang anda download secara otomatis akan di simpan ke bagian video di galeri anda, dan akan langsung siap untuk di tonton.
20) Aplikasi Android Terbaik Untuk Menanyakan Segala Sesuatu
Ask Me Anything (AMA) merupakan aplikasi perangkat Android keluaran Reddit AMA, adalah aplikasi yang simpel dan lumayan mengejutkan yang memungkinkan anda membaca wawancara selebriti AMA terbaru, dan juga mengirim pertanyaan lain kepada selebriti tersebut.
Anda juga dapat memilih pertanyaan orang lain yang hadir, dan membantu memutuskan apakah pertanyaan-pertanyaan tersebut diarahkan kepada orang terkenal dari dunia film, olahraga, ilmu pengetahuan dan banyak lagi.
21) Aplikasi Penyimpanan Awan Terbaik Untuk Android (Cloud Storage)
Cloud Storage (Penyimpanan Awan) merupakan hal yang lumrah pada saat ini, tidak seperti beberapa tahun yang lalu karena banyak orang menganggapnya sedikit aneh. Sekarang, sistem ini sangat berguna. Karena menyimpan data pribadi secara online jauh lebih aman dibandingkan dengan menyimpan pada hardisk tua yang rapuh.
Tentu saja Google Drive adalah salah satu tempat penyimpanan online terbaik, secara langsung terintegrasi dengan Android anda, Google selalu memberikan tambahan GBs penyimpanan ditambah sinkronisasi dengan Google Docs Office suite. Aplikasi ini merupakan juara yang tak terbantahkan.
22) Aplikasi Messenger Terbaik Untuk Android
Terdapat beberapa pesaing yang sangat jelas untuk aplikasi Messenger di Android, diantaranya WhatsApp dan Facebook Messenger. Tapi dengan Contacts & Dialer by Drupe merupakan sebuah aplikasi yang menggabungkan itu semua. Mungkin aplikasi ini secara umum masih jarang diketahui, dan memang relatif baru.
Drupe menampilkan seluruh daftar kontak anda, dan memungkinkan anda untuk dapat menghubungi orang dengan layanan pesan yang paling populer seperti SMS, WhatsApp, Skype, dll. Jadi pada dasarnya seluruh kontak di ponsel anda yang terdapat pada aplikasi messenger, dapat ditampilkan dalam satu aplikasi ini. Drupe sungguh aplikasi yang cerdik.
23) Aplikasi Offline Terbaik Untuk Android
Bila anda tidak memiliki paket data atau koneksi Wi-Fi untuk men-download sebuah aplikasi atau mengakses sebuah situs. Disini terdapat sebuah aplikasi offline yang sangat menarik untuk di install pada smartphone Android anda. Pocket adalah salah satu aplikasi offline terbaik dari semua aplikasi Android yang ada, anda tidak perlu lagi melakukan bookmark pada browser, jika ingin membaca sebuah artikel dalam kondisi offline.
24) Aplikasi Pengunci Layar Terbaik Untuk Android
Next Lock Screen merupakan aplikasi pengunci layar yang mengagumkan untuk ponsel Android anda, kita dapat melakukan berbagai hal di handphone tanpa harus membukanya. Dimulai dari mengecek notification, kalender pengingat, kontrol musik, panggilan, pengaturan cepat, dll. Sangat membantu sekali bukan?
25) Alternatif Terbaik Untuk Play Store
Yang harus anda ketahui adalah, Google Play bukan satu-satunya tempat bagi anda bisa mendapatkan aplikasi android. Memang Google Play adalah yang terbesar dan paling resmi untuk Android, tetapi terdapat banyak aplikasi di luaran sana yang tidak berhasil untuk Google Play atau hanya ada di tempat lain (seperti di tempat aplikasi Amazon misalnya).
Salah satu alternatif terbaik adalah SlideMe (slideme.org), dimana anda dapat melihat banyaknya aplikasi keren yang telah teruji dan sangat memastikan mereka dapat bekerja pada AOSP (Android Open Source Project), dan tidak terikat ke Play Store Service.
26) Aplikasi Pemutar Musik Terbaik Untuk Android
Walkman dan iPod sepertinya sudah mulai kadaluarsa, karena smartphone kita telah mengambil alih sebagai pemutar musik yang sangat baik. Sementara aplikasi pemutar musik yang terpasang secara default pada ponsel anda memang dapat bekerja dengan baik, namun jika anda ingin mengatur equalizer yang lebih baik tentu harus memiliki aplikasi yang dapat membantu hal tersebut.
Salah satu aplikasi terbaik untuk Android yang membantu hal tersebut adalah Poweramp. Merupakan aplikasi yang bagus untuk menikmati musik anda dengan berbagai pilihan jenis format file musik. Silahkan mencobanya!
27) Aplikasi Untuk Mengetahui Produktivitas Terbaik Pada Android
Smartphone mungkin belum menjadi pengganti yang sesungguhnya untuk PC atau laptop kita, tetapi dengan semakin meningkatnya daya dan ukuran dari layar mereka sangat memungkinkan sebagian besar pekerjaan dalam menggunakan komputer sesungguhnya dapat teratasi. Dengan demikian, ada baiknya memiliki aplikasi terbaik untuk mengetahui produktivitas harian pada Android anda.
Expensify adalah salah satu aplikasi produktivitas terbaik dari Android yang berfungsi untuk mengelola anggaran anda. Aplikasi ini dapat membuatnya sangat sederhana ataupun sedetil mungkin yang anda inginkan, dan melacak semua pengeluaran anda dalam format yang mudah digunakan. Ini merupakan aplikasi bisnis gratis dan anda wajib untuk mencobanya.
Semoga bermanfaat.
[Sebelumnya - 27 Aplikasi Android Terbaik di Tahun 2016 Yang Harus Anda Coba (I)]
Sebelum ditemukannya jam mekanik, pengukuran sebuah
waktu menggunakan gerak matahari atau perangkat pengukuran sederhana untuk
melacak waktu. Jam matahari (Sundial) mungkin alat paling kuno
dalam mengukur waktu, dan memang hingga saat ini masih diproduksi sebagai
aksesoris taman dan kebutuhan keindahan visual namun tidak dapat digunakan
sebagai kebutuhan yang praktis. Stonehenge, merupakan monumen raksasa
yang dibangun dari batuan tegak di Salisbury Plain of Wiltshire, Inggris,
mungkin telah digunakan sebagai jam matahari dan untuk tujuan waktu lainnya
(seperti kalender). Jam matahari tentu memiliki kelemahan yang jelas, mereka
tidak dapat digunakan di dalam ruangan, malam hari atau ketika hari sedang
berawan.
Perangkat sederhana lainnya yang digunakan untuk menandai durasi waktu, berdasarkan empat tipe dasar yang dapat digunakan di dalam ruangan dan terlepas dari cuaca atau kondisi hari adalah Lilin. Jam lilin adalah lilin yang memiliki garis disekitarnya untuk menandai satuan waktu, biasanya jam. Jam lilin memiliki kelemahan bahwa setiap perubahan dalam sumbu atau lilin akan mengubah sifat pembakaran sehingga perubahan waktu tidak akan terhitung dengan benar. Cina juga telah menggunakan jenis jam lilin sebagai alat pengukur waktu pada masanya.
Jam lampu minyak yang digunakan pada abad ke-18 adalah variasi perbaikan dari jam lilin. Pengukuran waktu ditandai dengan seberapa tetes minyak yang telah terjatuh sebagai media pembakaran. Namun seperti halnya jam lilin, jam lampu minyak juga rentan terhadap ketidakakuratan dalam bahan atau disebabkan oleh kamar yang berangin.
Sejarah Jam Pasir
Jam pasir atau bisa disebut gelas pasir (Hourglasses) mungkin telah digunakan oleh orang Yunani dan Romawi kuno, tetapi sejarah hanya bisa mendokumentasikan fakta bahwa keduanya memiliki budaya teknologi untuk membuat kaca. Klaim pertama dapat diberikan kepada Yunani karena terbukti menggunakan gelas pasir pada abad ke-3 SM. Sedangkan sejarah juga menunjukkan jam pasir yang digunakan oleh senat Roma kuno dalam pidatonya, namun jam pasir yang digunakan lebih kecil mungkin sebagai indikasi kualitas pidato politik.
![]() |
| Sejarah Jam Pasir |
Perangkat sederhana lainnya yang digunakan untuk menandai durasi waktu, berdasarkan empat tipe dasar yang dapat digunakan di dalam ruangan dan terlepas dari cuaca atau kondisi hari adalah Lilin. Jam lilin adalah lilin yang memiliki garis disekitarnya untuk menandai satuan waktu, biasanya jam. Jam lilin memiliki kelemahan bahwa setiap perubahan dalam sumbu atau lilin akan mengubah sifat pembakaran sehingga perubahan waktu tidak akan terhitung dengan benar. Cina juga telah menggunakan jenis jam lilin sebagai alat pengukur waktu pada masanya.
Jam lampu minyak yang digunakan pada abad ke-18 adalah variasi perbaikan dari jam lilin. Pengukuran waktu ditandai dengan seberapa tetes minyak yang telah terjatuh sebagai media pembakaran. Namun seperti halnya jam lilin, jam lampu minyak juga rentan terhadap ketidakakuratan dalam bahan atau disebabkan oleh kamar yang berangin.
Sejarah Jam Pasir
Jam pasir atau bisa disebut gelas pasir (Hourglasses) mungkin telah digunakan oleh orang Yunani dan Romawi kuno, tetapi sejarah hanya bisa mendokumentasikan fakta bahwa keduanya memiliki budaya teknologi untuk membuat kaca. Klaim pertama dapat diberikan kepada Yunani karena terbukti menggunakan gelas pasir pada abad ke-3 SM. Sedangkan sejarah juga menunjukkan jam pasir yang digunakan oleh senat Roma kuno dalam pidatonya, namun jam pasir yang digunakan lebih kecil mungkin sebagai indikasi kualitas pidato politik.
Jam pasir pertama kali muncul di Eropa, dan mungkin telah dibuat oleh Liutprand, seorang biarawan di katedral Chartes, Perancis. Pada awal abad ke-14, jam pasir secara umum digunakan di Italia dan tampaknya telah banyak digunakan di seluruh Eropa barat hingga akhir abad ke-15. Jam pasir atau gelas pasir memiliki prinsip yang sama seperti clepsydra. Dengan dua bola atau gelas (botol atau ampul) kaca yang dihubungkan dengan bentuk leher yang sempit, sehingga pasir (dengan ukuran butir yang relatif seragam) mengalir dari atas ke bawah. Jam pasir memiliki berbagai ukuran, dimana pada ujung gelas atas dan bawah terdapat bingkai yang berfungsi sebagai dudukan pembalik ketika pasir dari gelas atas telah habis. Namun terdapat beberapa jam pasir yang dapat berputar sendiri sehingga pengguna tidak perlu repot lagi membalikkannya secara manual.
Sejarah juga telah menyebutkan bahwa jam pasir di Eropa muncul pada tahun 1345 ketika Thomas de Stetsham, yang merupakan seorang petugas kapal La George diperintahkan untuk membawa 16 buah jam pasir oleh Raja Edward III (1312 – 1377) dari Inggris. Dan pada tahun 1380, terdapat inventaris peninggalan Raja Charles V (1337 – 1380) dari Perancis berupa jam pasir dan jam laut besar yang terikat pada sebuah peti besar.
Jam pasir yang paling luar biasa dibuat sebagai hadiah atau royaliti. Charlemagne (742 – 814) memiliki 12 jam pasir. Pada abad ke-16, Holbein (1497 – 1543) seorang seniman membuat sebuah jam pasir yang spektakuler untuk Henry VIII (1491 – 1547) dari Inggris. Yaitu sebuah jam pasir yang berisi beberapa instrumen.
Di tahun 1400-an, banyak rumah-rumah pribadi memiliki jam pasir untuk keperluan rumah tangga dan dapur. Sermonglasses digunakan di gereja-gereja untuk mengtahui jumlah pengunjung ketika pendeta melakukan khotbah. Jam pasir juga secara rutin digunakan dalam ruang kuliah di Universitas Oxford, toko pengrajin (untuk mengatur jam kerja). Selama puncaknya hampir setiap kegiatan menggunakan jam pasir, dan praktek ini terus berlangsung hingga abadke-19. Hari ini banyak terdapat versi miniatur dalam pembuatan jam pasir yang digunakan sebagai hiasan. Dan pada kenyataannya semua alat ukur waktu ini (jam matahari, lilin, jam lampu minyak dan jam pasir) memiliki kelemahan bahwa mereka harus selalu diawasi dengan hati-hati.
Pembuatan Jam Pasir
Kaca untuk jam pasir adalah bahan yang sama seperti yang digunakan untuk membuat kaca pada umumnya, dan proses pembentukan lingkar kaca adalah dengan menggunakan mesin yang berfungsi untuk meniupkan udara. Baik pada bentuk gelas maupun lingkar leher penyambung kedua gelas.
Sedangkan untuk frame atau rumah jam pasir dibentuk sesuai dengan keinginan perancang. Bahan baku yang paling sering terdiri dari potongan-potongan kayu halus yang dibuat dengan cara diukir sesuai gaya tertentu, dekorasi, desain dan tema. Bambu, resin, dan berbagai logam seperti kuningan, tembaga dan timah juga merupakan bahan frame yang indah. Jam pasir khusus dibuat dalam jumlah kecil, karena bahan baku yang dibeli atau tersedia dalam jumlah-jumlah terbatas. Kadang-kadang pelanggan menyediakan bahan-bahan mereka sendiri untuk membuat jam pasir.
Pasir yang digunakan untuk jam pasir pada zaman dahulu adalah debu marmer yang sangat halus, karena tidak semua pasir dapat digunakan sebagai bahan media jam pasir. Dengan bentuk yang kasar dan tidak sejenis akan sulit mengalir ketika melalui leher gelas. Sedangkan pada saat ini pasir yang digunakan bukanlah sebuah pasir melainkan ballotini (manik-manik kaca kecil berbentuk bulat seperti miniatur kelereng berukuran 40-160 mikron) dan dapat mengalir secara lancar melalui kaca. Selain itu, ballotini dapat dibuat dalam berbagai warna sehingga pasir dapat dipilih sesuai dekorasi ruangan.
Demikianlah sekilas sejarah dari jam pasir beserta material yang digunakan dalam pembuatannya. Semoga artikel ini dapat menambah wawasan bagi pembaca sekalian. Terima kasih.
Sebuah stopwatch adalah arloji genggam yang
dirancang untuk mengukur jumlah waktu yang telah berlalu berdasarkan waktu
tertentu ketika diaktifkan sampai dengan penghentian waktu yang ditentukan.
Sedangkan sebuah stopwatch besar versi digital dirancang untuk melihat dari
kejauhan, seperti dalam sebuah stadion olah raga, alat ini disebut dengan
stopclock.
![]() |
| Sejarah Stopwatch |
Mengukur perjalanan waktu dengan perangkat buatan manusia merupakan salah satu prestasi awal yang dikenal pada peradaban manusia moderen. Dengan menempuh beberapa ribu tahun tradisi pengukuran waktu, para penemu dan insinyur telah menciptakan alat secara terus menerus guna mendapatkan perhitungan yang lebih canggih. Hingga akhirnya pada abad ke-18 dan ke-19 mereka berhasil menciptakan jenis baru dari sebuah jam.
Alat atau jam ini, tidak mengukur berlalunya waktu antara siang dan malam. Namun jenis jam ini secara khusus dirancang untuk mengukur waktu yang telah berlalu pada saat mekanisme jam diaktifkan.
Sejarah penciptaan stopwatch
Penciptaan stopwatch pada awalnya dikelilingi oleh sedikit kontroversi, karena catatan sejarah menunjukkan bahwa ada beberapa penemu yang berkontribusi pada penciptaan alat ini. Penyebutan alat penghitung waktu standar tetapi juga memiliki kemampuan untuk menggunakan fitur stopwatch berasal dari tahun 1776. Dirancang oleh orang Perancis yang bernama Jean-Moyes Pouzai, yang pada saat itu direncanakan dengan nama 'Chronograph' dimana alat tersebut menunjukkan penambahan fitur stopwatch pada rencana mekanik tradisional jam biasa. Dari metodenya berhasil menampilkan sistem tersebut, namun sangat jauh berbeda dibandingkan dengan stopwatch moderen. Literatur hasil pengukuran waktu dari berbagai gerakan-pun dituliskan pada selembar kertas.
Penemu stopwatch pertama yang lain adalah George Graham yang berasal dari Inggris, dimana dia berhasil menciptakan perangkat yang dapat diseting dengan keadaan mulai dan berhenti pada saat yang tepat yaitu (secepat 1/16 detik). Namun penemuannya itu tidak pernah dipatenkan dan terlupakan hingga saat ini.
Pameran publik besar pertama sebuah chronograph terjadi hampir 50 tahun kemudian, setelah Raja Louis XVII ingin mengetahui seberapa cepat seekor kuda ketika berlari di pacuan kuda. Setelah bekerja cukup keras, seorang penemu Nicolas Mathieu Riussec menyelesaikan pekerjaannya dan menggunakan chronograph hingga terkenal pada acara pacuan kuda Champ de Mars. Hingga memungkinkan pejabat, masyarakat dan tamu kerajaan dapat melihatnya setiap terdapat perlombaan pacuan kuda.
Dengan kesuksesan membuat stopwatch yang dipatenkan ini, akhirnya Nicolas Mathieu Riussec dinobatkan sebagai "bapak dari chronograph". Hingga sejak hari itu banyak di kantong baju setiap orang, meja, liontin dan pergelangan tangan atau jam tangan ditambahkan fitur stopwatch, yang berfungsi untuk mengukur efektifitas kebiasaan orang-orang pada saat itu.
Stopwatch Moderen
Stopwatch moderen pertama kali dibuat secara khusus pada jam tangan saku gaya Victoria, yang memiliki dua tombol di atasnya. Dua tombol di atas memiliki fungsi yang berbeda, dimana yang pertama berfungsi untuk mengaktifkan mekanisme waktu pengukuran, dan menekannya lagi agar berhenti. Sedangkan tombol nomor dua memiliki tujuan ganda, yaitu dengan menekan sementara waktu berjalan sehingga dapat melihat waktu putaran (stopwatch akan terus berputar untuk mengukur waktu tanpa melalui jeda atau penundaan), akan tetapi jika tombol selesai ditekan waktu yang dihitung akan terlihat dan stopwatch akan kembali ke posisi netral.
Pada awal tahun 1970-an stopwatch digital mulai digunakan pada acara olah raga resmi, mengantarkannya menuju era baru sebagai alat ukur yang tepat dan efisien. Hingga fungsi stopwatch pada saat ini dapat ditemukan pada jam moderen digital atau jam tangan mekanik, pada ponsel, komputer, perangkat digital portabel, mobil dan lain-lain.
Demikian pembahasan mengenai sejarah stopwatch sebagai alat untuk pengukur waktu yang banyak digunakan di zaman moderen sekarang ini. Semoga artikel ini dapat menambah wawasan bagi pembaca sekalian. Terima kasih.
Berdasarkan fungsinya, kalkulator adalah alat
untuk menghitung dari perhitungan sederhana seperti penjumlahan, pengurangan,
perkalian dan pembagian. Hingga dibuatnya sebuah kalkulator sains yang dapat
digunakan untuk menghitung rumus matematika tertentu. Pada perkembangan sekarang
ini, kalkulator sering sering dimasukkan sebagai fungsi aplikasi tambahan pada
komputer, handphone bahkan sebuah jam tangan.
Awal zaman mekanik
Pada awalnya, tentu saja sempoa sebagai alat hitung yang terbuat dari manik-manik berbentuk bulat atau pipih yang disematkan pada batang. Pertama kali digunakan oleh bangsa Sumeria dan Mesir sekitar 2000 SM.
![]() |
| Sejarah Kalkulator |
Prinsip dari alat ini sangat sederhana, serangkaian batang yang dipasang pada bingkai dengan masing-masingnya terdapat manik-manik yang berjumlah sepuluh butir. Manik-manik pada baris pertama menunjukkan satuan, baris kedua puluhan, ketiga ratusan dan seterusnya.
Alat ini telah membuat penambahan dan pengurangan dapat dilakukan dengan lebih cepat dan kecil kemungkingan dalam menghadapi kesalahan.
Tapi teknologi ini bertahan sampai 3.600 tahun kedepan, sampai pada awal abad ke-17, ketika kalkulator mekanik pertama muncul di Eropa. Yang merupakan pengembangan dari logaritma oleh seorang ilmuwan yang bernama John Napier, Edward Gunter, William Oughtred dan lain-lain yang telah berhasil mengembangkan alat yang bernama Slide Rule.
Slide Rule pada dasarnya adalah sebuah tongkat geser (cakram) yang menggunakan skala logaritmik yang memungkinkan melakukan perhitungan perkalian dan pembagian dengan cepat. Slide Rule berevolusi untuk meningkatkan perhitungan trigonometri dan algoritma, eksponensial dan akar kuadrat.
Bahkan sampai dengan tahun 1980-an, cara menggunakan Slide Rule menjadi bagian dasar dari pendidikan Matematika bagi jutaan anak-anak sekolah, meskipun pada saat itu mesin hitung mekanik dan hitung elektrik sudah tersedia. Masalahnya alat hitung Slide Rule ini bukan merupakan sebuah alat yang portable, atau mudah dibawa kemana-mana sebagai alat yang praktis.
Gir, Roda dan Tombol
Kalkulator mekanik pertama kali muncul pada tahun 1642, yang merupakan kreasi dari Matematikawan sekaligus cendikiawan asal Perancis yang bernama Blaise Pascal. Yang berhasil membuat alat dengan tema "perangkat yang dapat melakukan empat operasi aritmatika tanpa memerlukan kecerdasan manusia".
Mesin Pascal menggunakan roda gigi dan bisa menambahkan serta mengurangi dua nomor langsung, kemudian melakukan pengalian dan pembagian dengan metode pengulangan. Seorang ilmuwan Gottfried Leibniz kemudian berupaya dalam menciptakan mesin kalkulator mekanik yang dapat merancang empat operasi penuh aritmatika dengan menggunakan "Leibniz Wheel (Roda Leibniz)" namun alat tersebut gagal beroperasi secara maksimal.
Sejarah alat hitung harus menunggu sampai dengan tahun 1820 dan dipatenkan di Perancis oleh seorang ilmuwan yang bernama Thomas de Colmar yang berhasil membuat mesin hitung dengan empat operasi aritmatika yang diberi nama Arithmometer.
Alat ini berhasil menjadi komersil dan sebagai alat hitung pertama yang di produksi secara masal pada tahun 1851-1915, oleh sekitar 20 perusahaan di seluruh Eropa.
Pada saat itu, gelombang dari evolusi perkembangan mesin hitung telah sampai melintasi Atlantik. Seperti hadirnya sebuah mesin hitung yang bernama Grant Mechanical Calculating Machine pada tahun 1877. Dan sebuah pengembangan lagi yang dilakukan oleh William Seward Burroughs pada tahun 1886 yang sangat populer pada saat itu yang bernama P100 Burroughs. Mesin hitung kreasi Burroughs pada saat itu telah berhasil digunakan diperkantoran.
Sebuah langkah lebih jauh terjadi pada tahun 1887, yaitu seorang ilmuwan Dorr.E Felt's didukung dalam penelitiannya oleh AS dalam membuat sebuah alat hitung yang bernama Comptometer dengan teknologi menekan tombol. Mesin ini banyak penirunya pada saat itu.
Kemudian pada tahun 1948, Curta Calculator merupakan kalkulator mekanik yang sangat memberikan perbedaan dibandingkan dengan mesin hitung sebelumnya yang telah dibuat. Curta calculator terlihat lebih simpel dan bisa dimasukan kedalam saku atau kantong baju. Alat ini sudah mempu melakukan penambahan, pengurangan, perkalian dan pembagian.
Sudah dapat dipastikan bahwa mesin hitung mekanik seperti ini terus mendominasi kehidupan perkantoran sampai dengan tahun 1960-an. Kemudian pada saat itu elektronik mulai mengambil alih.
Kalkulator bisnis pada zaman elektronik
Kisah kalkulator elektronik pada dasarnya dimulai pada tahun 1930-an ketika bumi sedang dilanda perang dunia. Fungsi kalkulator elektronik digunakan ketika membutuhkan perhitungan trigonometri dalam menjatuhkan sebuah bom pada ketinggian 30.000 kaki, ketika sebuah kapal selam melakukan perhitungan dalam meluncurkan sebuah torpedo terhadap kapal laut.
Semua itu pada dasarnya merupakan sebuah perangkat mekanis dengan menggunakan roda yang diarahkan terhadap silinder berputar, hingga menghasilkan output listrik yang dapat dikaitkan dengan sistem senjata.
Selama Perang Dunia Kedua, tantangan dalam memecahkan kode akhirnya menghasilkan komputer pertama yang secara keseluruhan menggunakan bahan elektronik, yang bernama Colossus. Ini merupakan mesin khusus yang pada dasarnya menggunakan algoritma Boolean. Namun hal tersebut membutuhkan ratusan katup termionik (tabung) sebagai elektronik on/off switch, serta layar elektronik.
Baca juga artikel : Sejarah Komputer dan Perkembangannya.
Zaman Kalkulator Katup dan Tabung
Alat hitung elektronik untuk perkantoran harus menunggu katup atau tabung diperkecil dan terdapatnya pengembangan dalam transistor.
Langkah pertama terlihat pada tahun 1961 dengan hadirnya ANITA (A New Inspiration to Arithmetic/Accounting). Ini adalah kalkulator elektronik pertama di dunia yang berbentuk desktop, dikembangkan di Inggris dengan Control System Ltd, dipasarkan dibawah Bell Punch dan Sumlock Brands.
ANITA menggunakan layout tombol push button sama seperti yang digunakan pada comptometers mekanik di perkantoran. Namun perbedaannya adalah semua dilakukan secara elektronik, menggunakan campuran vakum dan katoda dingin 'Dekatron' tabung perhitungan.
Dengan tampilan 12 digit dengan menggunakan tabung cahaya 'Nixie'. Dari tahun 1962, terdapat dua model yang dipasarkan yaitu ANITA Mk.7 untuk benua Eropa dan ANITA Mk.8 untuk di Inggris dan seluruh dunia. Pada awalnya ANITA dijual seharga USD$1000 yang setara dengan USD$8000 pada uang hari ini.
Terbilang cukup mahal, namun demikian sebagai satu-satunya desktop elektronik kalkulator yang tersedia pada saat itu, puluhan ribu ANITA berhasil terjual diseluruh dunia hingga tahun 1964. Sampai akhirnya ketiga pesaing baru muncul yaitu American Friden seri 130, Italian IME 84, dan Sharp Compet CS10A dari Jepang.
Zaman Kalkulator Transistor
Tidak satupun dari ketiga pesaing yang baru itu lebih unggul dari ANITA ataupun lebih murah harganya (seperti CS10A dijual dengan harga USD$2.500 pada tahun 1964), tapi dengan desain transistor mereka membuka pintu gelombang baru dalam desain kalkulator elektronik.
Pengembangan ini tentu berasal dari orang-orang perusahaan Canon, Mekatronika, Olivetti, SCM (Smith-Corona-Merchant), Sony, Toshiba dan Wang.
Empat dari kalkulator ini yang memiliki produk dari transistor secara signifikan di pasaran, seperti Toshiba "Toscal" BC-1411 Calculator. Yang luar biasa menggunakan bentuk awal dari Random Access Memory (RAM) dan dibangun dari papan sirkuit terpisah.
Olivetti Programma 101 diperkenalkan pada akhir tahun 1965, yaitu sebuah mesin elegan yang banyak memenangkan penghargaan dari segi desain industri. Bisa membaca dan menulis ke kartu magnetik dan menampilkan hasilnya pada printer.
Sebagai mesin hitung elektronik desktop yang diprogram oleh non-spesialis untuk digunakan secara individu, Programma 101 bahkan bisa dianggap sebagai komputer pribadi pertama.
Pada tahun yang sama muncul ELKA22 yang dirancang oleh Bulgaria's Central Institute for Calculation Technologies dan membangun pabrik elektronik di Sofia. Dibangun dengan bobot seberat 8Kg, ini adalah kalkulator pertama di dunia yang menyertakan fungsi akar kuadrat. Semua jenis kalkulator pada masa ini merupakan sebuah mesin yang cukup besar dan berat, serta membutuhkan biaya yang cukup besar dalam segi produksi.
Namun pada tahun 1967, Texas Instruments berhasil membuat sebuah kalkulator prototipe yang diberi nama "Cal Tech". Yaitu kalkulator seukuran tangan yang bisa menambahkan, mengalikan, mengurangi dan membagi serta hasilnya dapat dicetak kedalam selembar kertas.
Ini menjadikan lembar baru bentuk kalkulator yang lebih simpel dan mudah dibawa menggunakan tangan seperti pada saat ini. Semoga bermanfaat.
Pompeii adalah sebuah kota di dekat Naples
(Napoli, Italia) pada saat ini, kota ini dikenal karena reruntuhan Romawi
kuno. Kota Pompeii adalah sebuah kota bawah tanah di wilayah Campania,
Italia selatan. Kota ini hancur oleh letusan gunung Vesuvius bersama
dengan kota Herculaneum pada tahun 79 M. Pompeii tertimbun lava
dan debu letusan gunung Vesuvius beserta dengan segala isinya selama dua hari
sedalam beberapa kaki, yang menyebabkan kota ini tertimbun selama 1700
tahun sebelum ditemukan kembali secara tidak sengaja pada tahun 1749.
Kota ini memberikan pemandangan yang luar biasa tentang kejayaan Kekaisaran
Romawi ketika menginjak puncaknya.
![]() |
| Sejarah Kota Pompeii |
Sejarah kota Pompeii
Pompeii didirikan pada abad ke-6 SM oleh orang-orang Osci atau Oscan, yang merupakan sekelompok masyarakat di Italia tengah. Dimana kota ini dipakai sebagai pelabuhan oleh para pelaut Yunani dan Fenesia. Pada abad ke-5 SM orang-orang Samnium (daerah di Italia selatan dan tengah pada masa Romawi) mendudukinya beserta semua kota di Campania. Dengan diduduki oleh penguasa baru arsitektur kota diperlebar dan dikembangkan.
Pada tahun 89 SM, Romawi berhasil menguasai Pompeii setelah tiga kali perang yang dinamakan Samnite Wars, dimana pada saat itu Romawi di pimpin oleh Lucius Cornelius Sulla yang merupakan seorang jendral dan negarawan Romawi. Hingga akhirnya Pompeii dipakasa menyerah pada tahun 80 SM setelah Roma menduduki kota Nola. Kemudian Pompeii menjadi sebuah koloni Roma dengan nama : Colonia Cornelia Veneria Pompianorum. Kota ini sebagai jalur penting bagi barang-barang yang datang melalui laut dan dikirim ke Roma atau Italia selatan.
Kemudian pada tahun 62 M, kota Pompeii beserta kota-kota lain di Campania terkena bencana gempa bumi hebat yang menghancurkan arsitektur kota mereka, dan puncak reruntuhan kota ini adalah pada tahun 79 M dimana gunung berapi raksasa Vesuvius meletus dan benar-benar telah mengubur kota Pompeii.
Lenyap selama 17 abad
Dua buah kota tertutup lava dan debu tebal yang lokasinya berdekatan dengan kaki gunung Vesuvius, membuatnya menjadi hilang dan terlupakan. Kemudian kota Herculaneum ditemukan kembali pada tahun 1738 sedangkan kota Pompeii pada tahun 1749. Sebenarnya pada tahun 1599 kota ini telah ditemukan oleh seorang arsitek yang bernama Fontana yang sedang menggali jalan baru, namun dibutuhkan waktu selama 150 tahun untuk secara serius membersihkan kota ini dari timbunan tanah.
Banyak informasi yang menyebutkan bahwa Fontana banyak menemukan fresko-fresko er*t*s selama melakukan penggalian, namun pada saat itu norma kesopanan amat sangat kuat sehingga ia mengubur kembali fresko-fresko tersebut. ini diperkuat oleh laporan-laporan penggalian dari berbagai tim sesudahnya, bahwa daerah tersebut sudah pernah digali sebelumnya dan dikuburkan kembali.
Pompeii merupakan situs kota kuno dimana keseluruhan struktur topografinya dapat diketahui dengan pasti tanpa melakukan modifikasi atau penambahan. Kota ini bisa dibilang tidak mirip dengan kondisi kota-kota Romawi pada umumnya dikarenakan permukaan tanah kota Pompeii tidak datar dan kota ini berada di kaki gunung. Namun jalanan di kota ini tetap dibuat lurus dan berpola seperti tradisi murni Romawi kuno, dimana permukaan jalan terdiri dari batu-batu poligon dan memiliki bangunan-bangunan rumah serta toko di kedua sisi jalan.
Banyaknya penemuan unik
Kota Pompeii memberikan gambaran sesaat mengenai kehidupan kota sebelum letusan gunung terjadi, dimana bukti-bukti memberikan petunjuk hingga ke hal detail dari kehidupan sehari-hari mereka. Dari bentuk bangunan rumah, lantai , pintu yang begitu menjelaskan tentang profesi dan kategori mereka. Kendi-kendi anggur yang berasal dari pedagangan pada masa tersebut, dan grafiti yang menunjukkan nama jalan.
Diperkirakan kota Pompeii memiliki jumlah penduduk sekitar 20.000 orang dan pada saat tersebut orang-orang Roma memiliki villa liburan di daerah tersebut. Banyak sekali pelayanan yang disediakan oleh kota Pompeii, seperti pasar yang menyediakan makanan, penggilingan gandum, bar yang menyediakan minuman dingin dan panas dan sebuah restoran kecil.
Temuan limbah makanan banyak mengungkapkan perbedaan kondisi masyarakat pada saat itu, antara tetangga memungkinkan memiliki perbedaan status dari segi taraf ekonomi. Banyak penemuan yang menjelaskan bahwa makanan-makanan kelas atas banyak yang di impor dari luar Italia, bahakan terdapat penemuan yang menyebutkan bahwa perdagangan rempah-rempah mereka banyak di impor dari wilayah Indonesia.
Demikian sejarah singkat mengenai kota Pompeii, yaitu sebuah kota di Italia selatan yang hancur bersama dengan meletusnya gunung Vesuvius. Tertimbun selama 1700 tahun dan ditemukan kembali dengan sisa-sisa reruntuhan bangunan bersejarahnya. Semoga bermanfaat.
Evolusi musik player telah begitu jauh
berkembang sejak akhir-akhir abad ke-19 ketika pertama kali ditemukannya alat
perekam suara oleh para ilmuwan, perkembangan mereka telah berubah dari segi
bentuk, ukuran dan fungsi dari fonograf hingga menjadi iPhone hingga saat
ini.
![]() |
| Perkembangan Musik Player |
Berikut ini adalah perkembangan musik player dari waktu ke waktu :
Pada tahun 1857 seorang penemu yang bernama Leon Scott de Martinville's menemukan alat yang bernama Phonautograph, alat ini bisa merekam berbagai jenis suara, namun tidak dapat mereproduksi kembali suara yang telah ia rekam. Bentuk desain awal dari Phonautograph pada akhirnya dijadikan sebagai asal mula dibuatnya Gramophone.
Pada tahun 1877 ilmuwan Thomas Alpha Edison mebuat alat Phonograph yang bisa membuat rekaman musik, berfungsi sebagai perekam suara termasuk suara manusia.
Pada tahun 1887 Emile Berliner menciptakan Gramophone, perangkat pertama yang dapat memainkan rekaman musik dengan menggunakan piringan disk. Gramophone menyebabkan berkembangnya teknologi dalam dunia musik dan sangat diminati oleh para musisi pada saat itu.
Tahun 1896, Gramophone sangat menarik minat berbagai kalangan dan pertama kali dipasarkan dengan nama Victrola, dapat memainkan berbagai piringan disk rekaman musik. Ini adalah media musik player pertama yang secara komersil tersedia di pasaran.
Tahun 1905 mulai hadirnya 78 RPM Standar, alat ini memungkinkan pembeli agar dapat memastikan bahwa rekaman mereka dapat berfungsi dan berjalan dengan benar ketika dimainkan pada Victorlas mereka. Alat ini tetap ada sampai diperkenalkannya LP pada tahun 1940.
Kemudian di tahun 1954 lahirnya Radio Transistor Pertama, dengan alat ini memungkinkan orang-orang untuk menjalankan musik dan mendengarkannya, berfungsi seperti radio portabel kecil pada saat ini.
Pada tahun 1962 lahirnya Stereo Portabel pertama yang diintegrasikan dengan speaker dan dapat merekam, membuat orang dapat membawa alat pemutar rekaman ini kemanapun mereka inginkan.
Audio Kaset mulai hadir di tahun 1963 yang menawarkan bentuk pemutar musik dengan ukuran lebih kecil dan lebih memudahkan untuk dibawa kemana-mana dibandingkan dengan alat sebelumnya. Audio kaset merupakan mixtapes pertama di dunia.
Tahun 1965 dirilisnya Tape 8-Track, yaitu 8-Track tape (pita) yang dapat membawa rekaman musik ke dalam mobil, jauh sebelum kaset player audio yang terintegrasi ke stereo mobil.
Tahun 1979 Walkman mulai hadir, merupakan pemutar musik pribadi pertama yang dirilis oleh Sony. Walkman menggabungkan pemutar kaset audio dengan headphone.
Compact Disk pertama kali hadir pada tahun 1983, alat ini menawarkan hasil suara rekaman dengan kualitas yang lebih tinggi, dan memiliki daya tahan yang lebih lama dibandingkan dengan kaset audio yang dipakai pada Walkman. Kemudian pada tahun 1984, CD Player Portable mulai tersedia di pasaran.
Kemudian pada tahun 1998 MP3 Player pertama di dunia, alat yang dapat memainkan musik rekaman dengan format file audio MP3. Dari sini orang-orang banyak yang beralih dalam mendengarkan rekaman menggunakan MP3 Player, karena lebih simpel dan kapasitas penyimpan file dapat lebih banyak.
Tahun 2001 Apple mengeluarkan iPod pertama, dengan mengambil tema pemutar musik MP3 pada tahun ini, iPod membuat musik digital secara signifikan menjadi lebih populer di masyarakat.
Pada tahun 2007 Apple kembali merilis iPod Touch, fungsi utamanya masih tetap sebagai pemutar musik, namun iPod Touch menawarkan dukungan lain yaitu menawarkan akses ke Apple App Store, Game dan fitur lainnya.
Berikut diatas adalah perkembangan media player dari waktu ke waktu, apa yang akan hadir berikutnya? Dimana teknologi semakin berkembang dan memberikan kemudahan bagi setiap penggunanya.
Semoga bermanfaat.
Kompas magnetik adalah alat navigasi kuno
yang digunakan untuk menunjukkan empat arah mata angin : utara, selatan, timur
dan barat. Kompas ini terdiri dari jarum magnet yang menyelaraskan diri dengan
medan magnet bumi ke titik utara. Jika kita sedang kehilangan arah dan tersesat
tanpa memiliki kompas, kita dapat dengan mudah membuat sendiri kompas magnetik
dengan menggunakan sepotong logam magnet dan semangkuk air.
Bahan yang dibutuhkan
(Satu) Ketika kita berfikir bahan apa yang cocok digunakan untuk membuat sebuah jarum kompas, tentu saja adalah sepotong logam dalam bentuk apapun yang dapat menempel pada magnet. Sebuah jarum jahit adalah pilihan yang paling bagus, karena biasanya jarum jahit adalah benda yang sering dibawa ketika kita bepergian atau backpacking. Atau selain jarum jahit anda bisa menggunakan :
![]() |
| Membuat Kompas Magnetik Sederhana |
Bahan yang dibutuhkan
(Satu) Ketika kita berfikir bahan apa yang cocok digunakan untuk membuat sebuah jarum kompas, tentu saja adalah sepotong logam dalam bentuk apapun yang dapat menempel pada magnet. Sebuah jarum jahit adalah pilihan yang paling bagus, karena biasanya jarum jahit adalah benda yang sering dibawa ketika kita bepergian atau backpacking. Atau selain jarum jahit anda bisa menggunakan :
- Penjepit kertas atau paperclip
- Pisau cukur atau silet
- Peniti
- Penjepit rambut
(Dua) Ambil
sebuah magnet (yang berfungsi memberikan medan magnet kepada jarum kompas). Anda
dapat merubah jarum jahit biasa menjadi jarum magnet dengan berbagai cara :
menempelkannya dengan sepotong baja atau besi, menggosokannya dengan magnet,
atau menggesekkanya dengan benda lain yang memiliki medan magnet sehingga
menghasilkan listrik statis. Berikut benda-benda yang dapat memberikan medan
magnet kepada jarum jahit :
- Sebuah magnet mainan yang biasa ditempel pada kulkas cukup baik untuk percobaan ini. Atau anda juga dapat membeli magnet polos di toko kerajinan.
- Anda dapat menggunakan baja atau paku besi, tapal kuda, linggis, atau perkakas rumah tanggal lain jika anda tidak memiliki magnet.
- Kain sutra atau kain wol juga dapat digunakan untuk menghasilkan magnet pada jarum atau besi pipih dengan cara menggesekkannya.
- Pilihan terakhir, jika semuanya tidak anda miliki anda bisa mengguanakan rambut anda sendiri untuk menghasilkan listrik statis.
(Tiga)
Sediakan barang tambahan lain, selain jarum dan magnet. Yaitu anda membutuhkan
mangkuk atau toples, air, dan penampang seukuran koin yang terbuat dari gabus
yang berfungsi untuk menahan jarum agar tetap mengapung di atas
air.
Membuat Kompas
(Satu) Ambil jarum jahit atau benda logam lain seperti yang telah disebutkan di atas, kemudian gosokan dengan magnet yang telah disiapkan. Gosok dengan arah yang sama secara berulang-ulang kurang lebih sebanyak 50 kali, disarankan jangan menggosoknya dengan arah yang saling berlawanan. Setelah itu jarum akan berubah menjadi jarum magnet (memiliki medan magnet).
Metode yang sama juga dilakukan jika anda tidak memiliki magnet, misalkan dengan menggunakan kain sutra atau kain wol. Gosokan jarum atau benda logam lainnya dengan kain tersebut, disarankan jangan menggunakan barang-barang yang lembut jika logam yanga anda gunakan adalah pisau cukur.
(Dua) Masukkan jarum kedalam gabus yang berukuran koin. Jika anda menggunakan jarum jahit, tusukan jarum dengan posisi horizontal pada tepi gabus, sehingga jarum menembus melalui gabus dan keluar di sisi lain. Usahakan panjang ukuran jarum yang menembus dengan sisa jarum yang masih diluar ukuran panjangnya sama.
Jika anda menggunakan logam jenis lain seperti pisau cukur atau penjepit kertas, cukup tempatkan di atas gabus sehingga merata seimbang di tengah. Anda mungkin memerlukan potongan gabus yang lebih besar jika logam yang digunakan adalah pisau cukur.
Setiap benda kecil yang dapat mengapung di atas air dapat dijadikan sebagai pengganti koin gabus. Jika anda berada di alam liar dan membutuhkan sesuatu yang berfungsi untuk mengapungkan jarum anda, maka anda dapat menggunakan daun sebagai pengganti koin gabus tersebut.
(Tiga) Simpan kompas di atas air. Isi mangkuk atau toples dengan beberapa inci air dan tempatkan kompas yang telah kita buat di atas air. Jarum magnet akan menyesuaikan dirinya sendiri dengan medan magnet bumi ke titik utara dan selatan. Angin atau air yang tidak tenang akan menggangu pembacaan arah jarum kompas, jadi ketika jarum magnet melakukan pembacaan yang akurat usahakan agar air dalam mangkuk atau toples dalam keadaan tenang.
Pembacaan Kompas
Mengetahui apakah jarum magnet berfungsi dengan benar. Jarum dan koin gabus atau daun yang mengapung di atas air harus perlahan-lahan berputar searah atau berlawanan ke titik utara atau ke titik selatan. Jika tidak bergerak, berarti jarum belum berfungsi dengan benar. Sebaiknya anda cabut kembali dan gosok ulang jarum dengan magnet.
Semoga bermanfaat.
Silahkan baca juga artikel Berbagai Jenis Kompas dan Penggunaannya.
Membuat Kompas
(Satu) Ambil jarum jahit atau benda logam lain seperti yang telah disebutkan di atas, kemudian gosokan dengan magnet yang telah disiapkan. Gosok dengan arah yang sama secara berulang-ulang kurang lebih sebanyak 50 kali, disarankan jangan menggosoknya dengan arah yang saling berlawanan. Setelah itu jarum akan berubah menjadi jarum magnet (memiliki medan magnet).
Metode yang sama juga dilakukan jika anda tidak memiliki magnet, misalkan dengan menggunakan kain sutra atau kain wol. Gosokan jarum atau benda logam lainnya dengan kain tersebut, disarankan jangan menggunakan barang-barang yang lembut jika logam yanga anda gunakan adalah pisau cukur.
(Dua) Masukkan jarum kedalam gabus yang berukuran koin. Jika anda menggunakan jarum jahit, tusukan jarum dengan posisi horizontal pada tepi gabus, sehingga jarum menembus melalui gabus dan keluar di sisi lain. Usahakan panjang ukuran jarum yang menembus dengan sisa jarum yang masih diluar ukuran panjangnya sama.
Jika anda menggunakan logam jenis lain seperti pisau cukur atau penjepit kertas, cukup tempatkan di atas gabus sehingga merata seimbang di tengah. Anda mungkin memerlukan potongan gabus yang lebih besar jika logam yang digunakan adalah pisau cukur.
Setiap benda kecil yang dapat mengapung di atas air dapat dijadikan sebagai pengganti koin gabus. Jika anda berada di alam liar dan membutuhkan sesuatu yang berfungsi untuk mengapungkan jarum anda, maka anda dapat menggunakan daun sebagai pengganti koin gabus tersebut.
(Tiga) Simpan kompas di atas air. Isi mangkuk atau toples dengan beberapa inci air dan tempatkan kompas yang telah kita buat di atas air. Jarum magnet akan menyesuaikan dirinya sendiri dengan medan magnet bumi ke titik utara dan selatan. Angin atau air yang tidak tenang akan menggangu pembacaan arah jarum kompas, jadi ketika jarum magnet melakukan pembacaan yang akurat usahakan agar air dalam mangkuk atau toples dalam keadaan tenang.
Pembacaan Kompas
Mengetahui apakah jarum magnet berfungsi dengan benar. Jarum dan koin gabus atau daun yang mengapung di atas air harus perlahan-lahan berputar searah atau berlawanan ke titik utara atau ke titik selatan. Jika tidak bergerak, berarti jarum belum berfungsi dengan benar. Sebaiknya anda cabut kembali dan gosok ulang jarum dengan magnet.
Semoga bermanfaat.
Silahkan baca juga artikel Berbagai Jenis Kompas dan Penggunaannya.
Genre musik adalah sebuah pengelompokan jenis
musik yang sesuai dan mirip dari jenisnya satu sama lain. Pengelompokan ini
dapat disesuaikan juga dengan kriteria lain, misalnya geografi asal musik dan
waktu populernya musik tersebut. Sebuah genre musik dapat didefinisikan oleh
teknik musik tersebut, gaya, konteks dan tema musik.
![]() |
| Perkembangan Genre Musik |
Dibawah ini
adalah berbagai macam genre musik yang terangkum dalam periode waktu tertentu.
Dimana pada tahun tersebut jenis-jenis musik yang ada sangat populer dimainkan
oleh para musisi di masanya.
1600 – Periode Baroque (1600 –
1750)
Periode Baroque ditandai oleh bentuk-bentuk musik
yang tegas dan karya yang sangat ornamental atau penuh hiasan. Musik Baroque
(Barok) dimulai di Eropa sekitar tahun 1600-an sampai dengan tahun
1750-an.
1750 – Periode Klasik (1750 – 1830)
Musik dari periode klasik lebih ringan dan lebih
jelas dibandingkan dengan periode Baroque. Dalam arti sederhana merupakan bentuk
mudah dari musik Baroque karena didominasi oleh bentuk melodi yang lebih
jelas.
Baca juga artikel Era Musik Klasik.
1830 – Periode Romantic atau Romantis (1830 –
1900)
Musik Romantic atau Romantis berusaha untuk
mengekspresikan emosi, baik negatif atau positif melalui musik. Orkestra jauh
menjadi lebih besar dan populer selama periode ini.
Baca
juga artikel Sejarah Perkembangan Musik Orkestra.
1899 – Scott Joplin Merilis Genre Ragtime "Maple
Time Rag"
Sementara pada saat itu musik orkestra masih tetap
populer, Scott Joplin mulai merilis genre musik yang baru dan sangat berbeda,
atau disebut genre "Ragtime", musik ini ditandai dengan sinkopasi dan irama yang
compang-camping.
1900 – Musik Opera Menjadi Semakin Populer (1900
– 1960)
Selama paruh pertama abad ke-20, musik opera menjadi
semakin populer dengan rumah-rumah atau studio musik opera banyak beroperasi di
kota-kota besar.
1903 – Seorang Musisi W.C. Handy Heard
Mempopulerkan Blues di Statsiun Kereta Api
Menggambarkan sisi budaya tradisiional dan
spiritualisme Afrika saat itu musik Blues belum terkenal, sampai saatnya seorang
musisi bernama W.C. Handy Heard memainkan dan mempopulerkan musik Blues di
statsiun kereta api. Kemudian dia lanjut mempopulerkan genre musik ini, dengan
mambawanya ke dunia recording dan sampai akhirnya dapat diterima oleh
masyarakat.
1904 – Musisi Buddy Bolden Menggabungkan Musik
Ragtime Dengan Blues
Genre musik ini belum sempat dan pernah direkam,
dimana seorang musisi Buddy Bolden menyatukan Ragtime dan Blues pada awal tahun
1904. Penggabungan ini membentuk dasar dari aliran musik Jazz.
1910 – New Orleans Jazz (Awal 1910)
Pada
tahun 1910, musik Jazz telah menjadi populer di New Orleans. Kemudian, sejumlah
genre jazz yang berbeda muncul di seluruh negeri, dengan variasi regional yang
berbeda. Jazz sangat berpengaruh pada saat itu, dan tetap berpengaruh dalam
bentuk moderen bahkan hingga saat ini.
1920 – Awal Musik Country
Musik Country memiliki asal-usul dalam lagu-lagu
dari Appalachian Mountains, tetapi di awal 1920-an mulai berkembang menjadi
genre musik baru, dan populer di negara-negara Amerika selatan.
1923 – Pertama Kali Folk Blues
Rekaman
Rekor pertama kali musik Blues tercatat pada tahun
1923. Folk Blues yang menarik dari kebudayaan, musik dan spiritual Afrika dan
akhirnya terbukti berpengaruh pada genre musik pada saat itu.
1930 – Big Band Swing Music
Dengan tahun 1930-an, genre Jazz telah membawa
lahirnya sebuah genre baru, Band dengan aliran musik Swing, yang menjadikannya
musik dansa yang hidup.
1940 – Awal Mula R & B
Rhythm & Blues atau R & B dimulai pada tahun
1940-an, mengandalkan suara musik Blues. R & B dipasarkan terutama untuk
Afrika – Amerika dan ditandai dengan beat yang kuat, dan sangat dipengaruhi dari
gaya Blues tradisional.
1950 – Awal Mula Musik Rock (Awal
1950-an)
Musik Rock dimulai pada awal 1950-an, mengandalkan
berbagai genre musik, termasuk Blues, Jazz dan Gospel, serta musik Country. Pada
pertengahan hingga akhir 1950-an, musik ini sebagian besar didorong oleh alat
musik gitar, dan akhirnya memicu budaya musisi muda tumbuh.
1960 – Kontemporer Folk Musik
Pertengahan 1960-an mulai kebangkitan musik rakyat,
mengintegrasikan berbagai tradisi musik dari seluruh dunia. Memang ini bukan
kebangkitan pertama kali, tetapi sebagai salah satu yang paling dekat
hubungannya dengan musik moderen.
1970 – Awal Mula Musik Rap
Rap
dan musik Hip-Hop memiliki asal-usul mereka tersendiri sebagai musik pesta
rumahan di New York pada tahun 1970. Genre musik ini pada awalnya mengandalkan
irama funk, soul dan disko, hingga akhirnya memberikan bentuk baru dan kebebasan
yang menarik dalam berekspresi.
1974 – Awal Mula Musik Punk (1974 –
1976)
Pada tahun 1970-an, musik Rock dianggap kurang
memberikan nilai pemberontakan sehingga dikembangkanlah musik Punk Rock. Genre
ini menggunakan instrumen yang terbatas, suara keras, lagu-lagu yang diciptakan
relatif pendek. Dan lirik yang dinyanyikan biasanya anti kemapanan.
Semoga bermanfaat.
Didefinisikan sebagai periode waktu dalam sejarah
musik barat, era klasik dimulai sekitar tahun 1735 dan berakhir pada
tahun 1825, periode klasik berada ditengah setelah periode Baroque dan
sebelum era musik Romantic. Apakah yang dimaksud dengan kata
"klasik" dalam konteks ini? musik klasik yang pada saat itu memiliki
sedikit keterikatan dengan peradaban Yunani kuno dan Roma, dan menjadikannya
sebagai kebangkitan musik yang besar pada abad ke-18. Selain itu arti kata
"klasik" lebih sempit dari makna populernya hari ini, yang mencakup
Medieval, Renaissance, Baroque, Romantic, Modern dan
Kontemporer.
![]() |
| Era Musik Klasik |
Kunci untuk memahami perkembangan awal dari musik klasik pada periode waktunya yaitu terletak pada penampilan gaya musik tersebut ketika dimainkan. Banyak istilah yang disebutkan, diantaranya Galant, Rococo, Emfindsamer stil (gaya sensitif), dan kata-kata deskriptif lain yang menekankan pada keindahan permainan musik tersebut seperti keseimbangan formal, ekspresi yang halus, harmoni diatonis, dan melodi yang jelas. Semuanya itu bertentangan dengan permainan yang kasar, rumit, dan penuh gairah dari Baroque. Perbedaan yang mencolok dari komposer musik klasik adalah mereka sangat menonjolkan ketinggian elegan dalam memainkan musik mereka, akan tetapi dalam berbagai gerakan mereka tetap menunjukkan kealamian dan kesederhanaan atas intelektualitas dan penjabaran musik mereka.
Berkat tiga serangkai yang berasal dari Vienna yaitu Franz Joseph Hydn, Wolfgang Amadeus Mozart, dan Ludwig Van Beethoven, para pendengar musik cenderung berfikir musik klasik pada dasarnya berasal dari Austria. Tapi asal-usul sebenarnya berasal dari Italia, atau lebih tepatnya dapat ditelusuri di Bologna, dimana seorang komposer Francesco Durante mulai memberikan kepada murid-muridnya estetika penyederhanaan radikal dalam bermain musik. Hingga akhirnya pelajaran tersebut sampai dipahami oleh muridnya yang bernama Giovanni Pergolesi, yang telah berhasil menerapkan tekstur permainan yang tipis dan melodi yang sigap atau lebih jelas.
Kemudian semenjak saat itu, segera komposer-komposer Italia dan Jerman yang sangat erat mengamati perkembangan musik klasik mencoba mengembangkan ide-ide tersebut kedalam bentuk simfoni. Pada awalnya hanya dipahami sebagai bentuk vokal grup atau opera, simfoni atau simfonia mulai mengambil perannya sebagai jenis hiburan konser orkestra gedung atau pengadilan. Meskipun Giovanni Battista Sammartini biasanya dikreditkan sebagai komposer pertama yang menulis simfoni klasik, komposer asal Vienna Georg Matthias Monn mungkin telah mendahuluinya beberapa tahun lebih awal.
Baca juga Sejarah Perkembangan Musik Orkestra.
Johan Sebastian Bach yang merupakan seorang komponis Jerman lahir di Eisenach 21 Maret 1685 dan meninggal 28 Juli 1750 ketika menginjak usia 65 tahun. Karya-karyanya pada saat itu masih banyak yang tercermin dalam karya komposer Baroque tua. Seperti halnya Georg Philipp Teleman, karena gaya musik klasik baru muncul di tengah panggung Eropa sekitar tahun 1750.
Seorang mahasiswa dari Italia Nicola Porpora, Franz Josef Haydn yang berasal dari keluarga Austro-Hungarian Eszterhazy 1759. Merupakan orang yang rajin dan sopan, Haydn bekerja keras selama tiga dekade, menciptakan, berlatih, dan menampilkan berbagai musik berkualitas tinggi untuk pelanggannya. Haydn merevolusi simfoni dengan menerapkan prinsip sonata-allegro, yaitu prinsip yang menerapkan ciri khas empat gerakan : gerakan pertama cepat, gerakan kedua cukup lambat, ketiga minuet, dan keempat finale. Haydn juga dicetuskan sebagai komposer yang menggunakan string quartet yaitu dua biola, viola dan cello. Karya-karya Haydn yang begitu fenomenal dan banyak dimainkan dimana-mana dengan penuh semangat banyak dipelajari oleh komposer lain, salah satunya adalah Mozart.
Kemudian lahirnya seorang anak ajaib, Wolfgang Amadeus Mozart yang diajari komposisi oleh ayahnya yang bernama Leopold Mozart. Karya awalnya sangat dipengaruhi oleh guru Bolognese dan merupakan siswa yang paling cemerlang, Johann Christian Bach. Mozart merupakan gabungan beberapa bakat gaya populer sehingga musik terdengar begitu berkualitas dan jauh lebih berharga. Mungkin kontribusi terbesar Mozart datang dari opera, tapi dia juga memiliki kontribusi untuk simfoni, musik ruangan, dan musik paduan suara. Reputasi Mozart tidak tergantung pada inovasi yang diperkenalkan oleh Haydn, melainkan adalah penguasaan, efektifitas, dan keindahan musik semata-mata menempatkan karya dikelasnya tersendiri. Kematiannya yang terbilang cepat (1756-1791) dalam usia 35 tahun, memberikan kehilangan yang sangat besar pada masa itu.
Ludwig Van Beethoven (1770 – 1827) lahir di Bonn, Jerman dan meninggal di Wina, Austria. Pada tahun 1972 Beethoven pindah ke Wina, Austria untuk membuktikan dirinya sebagai pewaris alami untuk Mozart dan bentuk penuaan masa Haydn. Pada akhir dekade ini, Beethoven banyak menunjukan batas-batas yang rapi dalam permainan musik klasik, sehingga karya-karyanya dianggap sebagai babak baru dalam kehadiran era Romantic. Banyak dari para peneliti musik dan kritikus pada saat itu menilai Beethoven telah kehilangan kewarasannya, karena panjang atau pendek karya-karyanya mengambil lingkup dan intensitas yang bertentangan dengan gaya klasik, bahkan dari segi logika permainannya. Beethoven mendefinisi ulang piano sonata sebagai bentuk kuat dari ekspresi individu, menulis quartet string kompleksitas yang tak tertandingi.
Pada akhir 1810, komposer muda seperti Franz Schubert dan Franz Berwald mulai mengambil petunjuk bahwa Beethoven berada di jalur yang benar. Pada tahun 1824, Beethoven Ninth Symphony, yang memiliki panjang lagu lebih dari satu jam, menjadi model baru dari sebuah simfoni, bentuk orkestra yang diperluas, paduan suara, empat orang solois vokal, dan visi dunia baru.
Selama era klasik, komposer mulai mengerahkan pengaruh yang lebih penting untuk pertunjukkan musik mereka. Haydn menyarankan agar sebelum konser sebaiknya melakukan satu kali latihan, sebelum mulai dengan konser yang sesungguhnya. Tanda ekspresi dan tempo mulai diterapkan dalam komposisi mereka. Beethoven mulai membuat metronom untuk mengatur tempo musiknya. Klarinet, Bassoon dan trombone muncul sebagai instrumen penting selama periode tersebut.
Salah satu ciri dari musik klasik adalah munculnya komik opera, karena opera mulai menggila dengan kombinasi musik klasik pada abad ke-18. Semoga bermanfaat.
Drum adalah alat musik yang telah ada selama
ribuan tahun, dan hingga saat ini masih menjadi salah satu alat musik paling
populer. Alat musik ini masih merupakan anggota dari alat musik perkusi dalam
sistem klasifikasi membranophone. Drum terdiri dari setidaknya satu
membran yang disebut drumhead atau gendang kulit, yang membentang di atas
shell dengan mengikat pada ujung-ujungnya, dan dibunyikan dengan cara
dipukul dengan menggunakan tongkat (atau lebih dikenal stick drum) atau
bisa juga secara langsung dengan telapak tangan pemain.
![]() |
| Sejarah Alat Musik Drum |
Drum dapat dimainkan secara individu yaitu seorang pemain yang menggunakan drum tunggal, contohnya alat musik Djembe (sebuah alat musik dari Afrika Selatan yang dimainkan dengan cara dipukul menggunakan tangan dan merupakan prinsip dasar dari pembuatan drum moderen). Terdapat juga satu set drum yang berderet dan dimainkan oleh satu orang seperti Bongo drum dan Timpani. Sedangkan sejumlah drum dengan berbagai ukuran yang berbeda dan dimainkan bersama dengan beberapa simbal membentuk dasar drum moderen.
Sejarah perkembangan alat musik drum
5500 SM – Drum dalam budaya kuno
Drum telah ditemukan di Cina sejak zaman kuno dulu. Drum sering digunakan dalam ritual keagamaan atau upacara.
1100 SM – Simbal (Cymbals)
Simbal biasanya terbuat dari logam dan digunakan untuk membuat suara dering atau berdenting. Mereka awalnya di buat di Turki kuno atau Cina, tetapi juga digunakan di Israel dan Mesir.
684 SM – Sebagi genderang perang
Drum telah digunakan untuk mengatur irama marching bagi tentara perang, serta untuk memotivasi prajurit, selama ribuan tahun. Pertempuran dinasti Cina di zaman kuno tercatat memiliki perubahan yang signifikan karena penggunaan drum.
500 SM – Drum sebagai sinyal pemberi pesan
Sejarah Sri Lanka menunjukkan bahwa drum pernah digunakan sebagai bentuk komunikasi antara kota atau suku. Pola atau nada beat drum yang berbeda-beda dapat berarti memiliki berbagai pesan.
1300 M – Snare drum
Selama bertahun-tahun terdapat beberapa drum yang terbuat dari berbagai macam bahan ditemukan. Namun snare drum moderen pertama diciptakan di Eropa pada abad pertengahan.
1300 M – Stick drum
Hanya terdapat sedikit bukti bahwa manusia menggunakan stick drum di zaman kuno, namun bisa jadi alat ini digunakan. Beberapa penemu paling awal menemukan stick drum digunakan pada 1300 M, dan pada saat itu disebut Tabors yang terbuat dari kayu.
1400 M – Timpani
Drum Timpani adalah kelompok drum yang masing-masing memiliki ukuran yang berbeda. Mereka di bawa ke Eropa sekitar tahun 1400-an, akan tetapi tidak digunakan secara luas hingga tahun 1600-an.
1400 M – Bass drum
Drum lain yang moderen adalah Bass drum. Lebih besar dari snare drum, kemudian dibawa ke Eropa pada tahun 1400-an, dan kadang-kadang disebut sebagai drum Turki.
1700 M – Evolusi bahan kayu drum
Seiring berjalannya waktu, berbagai jenis kayu digunakan untuk membuat drum yang berbeda-beda. Pada tahun 1700-an Beef Wood populer digunakan untuk membuat drum. Dan pada tahun 1800-an secara populer keseluruhan jenis drum termasuk drum militer dibuat dari kayu ebony.
1800 M – Bongo
Drum sebagian besar tidak berubah selama bertahun-tahun, tetapi bentuk dan jenis drum baru ditemukan ketika orang moderen melakukan penjelajahan ke Afrika dan Kuba. Setelah ditelusuri drum Bongo merupakan kebudayaan dari daerah tersebut, satu set drum Bongo selalu terdiri dari dua buah drum yang menyatu.
![]() |
| Alat musik bongo |
1930 M – Drum set
Saat ini Drum set telah menjadi barang yang populer. Orang-orang saat ini sudah dapat membeli drum set yang terdiri dari berbagai macam bagian. Set pertama dijual pada awal tahun 1900-an.
1958 M – Evolusi stick drum
Para musisi banyak yang mengeluh bahwa ujung stick drum mereka sering patah. Hingga akhirnya seorang pria bernama Joe Calato menciptakan stick drum pada bagian ujungnya dengan menggunakan nilon untuk membantu memperpanjang umur stick drum tersebut, dan ide tersebut sukses dipakai.
1960 M – Drum set moderen
Individualisme memegang Amerika dan dunia, drum set menjadi semakin populer. Set drum yang lebih moderen mulai muncul dengan tambahan simbal dan bass drum.
1976 M – Pertama kali munculnya electric drum
Seorang pria bernama Karl Bartos menciptakan tipe baru dari drum listrik (electric drum). Penemuannya tidak menghasilkan suara yang berkualitas pada saat itu, tapi hal tersebut akan menjadi sebuah ide yang terus tumbuh dan memegang para musisi di masa depan.
1997 M – electric drum moderen (1997 dan seterusnya)
Electric drum terus berkembang selama bertahun-tahun. Merek perusahaan elektronik besar seperti Yamaha telah melakukan lompatan besar dengan memproduksi electric drum, Roland memperkenalkan electric drum pertama mereka yang dikenal dengan model TD-10 pada tahun 1997.
Hingga kini pengembangan alat musik drum terus mengikuti perkembangan teknologi yang ada. Seperti dalam dunia recording tanpa menggunakan drum yang sesungguhnya para pemain sudah dapat memanipulasi berbagai jenis suara drum dengan bantuan software yang canggih, dan menjadikannya sebagai pengiring musik digital. Semoga bermanfaat.
Sebagian besar dari anda mungkin banyak yang belum
mengetahui apa itu Giroskop dalam bahasa Inggris Gyroscope,
atau mungkin banyak juga yang mengenalnya. Giroskop adalah alat untuk mengukur
atau mempertahankan orientasi dan penyeimbang grafitasi, berdasarkan
prinsip-prinsip kekekalan momentum sudut. Dalam geometri, orientasi suatu objek
seperti garis, pesawat atau bentuk kaku sebuah tubuh merupakan bagian dari
deskripsi tentang bagaimana ia ditempatkan di dalam ruang
tersebut.
![]() |
| Apa yang dimaksud dengan Giroskop |
Menurut konservasi momentum sudut, dalam momentum
sudut sistem tertutup (kuantitas yang dapat digunakan untuk menggambarkan
keadaan keseluruhan dari sistem fisik) adalah konstan. Sebuah giroskop mekanik
pada dasarnya adalah sebuah roda berputar atau piringan as roda (poros tengah
untuk roda berputar) dapat secara bebas untuk mengambil sebuah
orientasi.
Sejarah Giroskop
Pada awalnya alat Giroskop dikenal dan dibuat di Jerman oleh Johann Bohnenberger, yang pertama kali menulis buku tentang alat tersebut pada tahun 1817. Pada awalnya dia menyebutnya "mesin". Hal ini didasarkan pada sebuah bola besar yang berputar. Pada tahun 1832, Walter R. Johnson yang berasal dari Amerika mengembangkan perangkat serupa yang di dasarkan pada piringan As roda yang berputar.
Seorang Matematikawan Perancis, Pierre-Simpson Laplace, menganjurkan agar perangkat tersebut digunakan sebagai alat bantu mengajar, hingga akhirnya kabar tersebut sampai kepada Leon Foucault, seorang ahli Fisika di Perancis. Pada tahun 1852, Foucault menggunakan alat tersebut dalam percobaan yang melibatkan rotasi bumi. Pada tahun 1860 dengan munculnya teknologi motor listrik memungkinkan giroskop dapat berputar tanpa batas, kemudian dari sini lahirlah prototipe pertama yang diberinama "Gyrocompasses atau Girokompas".
Dalam pemakaiannya, Girokompas pertama kali dipatenkan pada tahun 1907 oleh seorang penemu Jerman yang bernama Hermann Anschutz. Selama perang dunia II, giroskop menjadi komponen utama untuk pesawat dan persenjataan anti pesawat.
Cara kerja giroskop
Ketika giroskop berputar, dirinya akan terus berusaha tetap mengarah pada arah yang ditentukan sehingga ketika berputar tetap seimbang. Istilah ini disebut dengan gaya Giroskopik. Sebagai contoh hal ini dapat kita lihat pada kerja perputaran ban sepeda motor atau sepeda. Keduanya dapat tetap seimbang ketika dipengaruhi oleh gaya giroskopik.
Contoh penggunaan Giroskop
Sejarah Giroskop
Pada awalnya alat Giroskop dikenal dan dibuat di Jerman oleh Johann Bohnenberger, yang pertama kali menulis buku tentang alat tersebut pada tahun 1817. Pada awalnya dia menyebutnya "mesin". Hal ini didasarkan pada sebuah bola besar yang berputar. Pada tahun 1832, Walter R. Johnson yang berasal dari Amerika mengembangkan perangkat serupa yang di dasarkan pada piringan As roda yang berputar.
Seorang Matematikawan Perancis, Pierre-Simpson Laplace, menganjurkan agar perangkat tersebut digunakan sebagai alat bantu mengajar, hingga akhirnya kabar tersebut sampai kepada Leon Foucault, seorang ahli Fisika di Perancis. Pada tahun 1852, Foucault menggunakan alat tersebut dalam percobaan yang melibatkan rotasi bumi. Pada tahun 1860 dengan munculnya teknologi motor listrik memungkinkan giroskop dapat berputar tanpa batas, kemudian dari sini lahirlah prototipe pertama yang diberinama "Gyrocompasses atau Girokompas".
Dalam pemakaiannya, Girokompas pertama kali dipatenkan pada tahun 1907 oleh seorang penemu Jerman yang bernama Hermann Anschutz. Selama perang dunia II, giroskop menjadi komponen utama untuk pesawat dan persenjataan anti pesawat.
Cara kerja giroskop
Ketika giroskop berputar, dirinya akan terus berusaha tetap mengarah pada arah yang ditentukan sehingga ketika berputar tetap seimbang. Istilah ini disebut dengan gaya Giroskopik. Sebagai contoh hal ini dapat kita lihat pada kerja perputaran ban sepeda motor atau sepeda. Keduanya dapat tetap seimbang ketika dipengaruhi oleh gaya giroskopik.
Contoh penggunaan Giroskop
- Giroskop dapat digunakan sebagai alat navigasi ketika kompas magnetik tidak bekerja dengan baik.
- Karena memiliki presisi yang tinggi, maka giroskop dapat digunakan untuk mempertahankan arah di terowongan pertambangan.
- Selain digunakan pada kompas, pesawat, pointing pada perangkat komputer, giroskop juga digunakan dalam elektronik konsumen seperti handphone.
- Integrasi giroskop telah memungkinkan untuk pengenalan lebih akurat dalam gerakan ruang 3D.
- Giroskop elektronik juga digunakan pada iPhone (untuk melacak orientasi spasial dari iPhone).
- Nintendo (Jepang) telah mengintegrasikan giroskop kedalam Wii (video game konsol) remot kontrol, untuk melacak orientasi controller, yang memungkinkan aksi permainan lebih menarik.
- Inovasi terbaru dari giroskop, yaitu telah memasang giroskop besar di perahu, untuk mengurangi pergerakan perahu ketika terombang-ambing oleh gelombang laut di samudra.
Tentu merupakan sebuah hal yang umum jika
handphone atau smartphone anda dapat melakukan panggilan
telepon, berselancar di internet, membuat SMS dan melakukan hal penting lainnya
yang berkaitan dengan pekerjaan anda. Tapi tahukah anda bahwa perangkat
serbaguna ini dapat melakukan banyak hal lain yang jarang diketahui pada
umumnya?
Berbagai kemampuan ini sebagian dilengkapi oleh integrasi aplikasi cerdas dan aksesoris yang canggih, berikut ini adalah 6 hal yang jarang diketahui dari smartphone anda :
1) Mengelola termostat atau suhu ruangan anda
Pernahkah anda merasakan ketika berada di dalam ruangan mengalami suhu kamar yang terlalu hangat atau dingin? Dengan Nest Learning Thermostat, yang merupakan aplikasi yang kompatible dengan smartphone anda, kini anda dapat mengetahui suhu ruangan ketika jauh dari rumah.
![]() |
| 6 hal yang jarang diketahui dari smartphone anda |
Berbagai kemampuan ini sebagian dilengkapi oleh integrasi aplikasi cerdas dan aksesoris yang canggih, berikut ini adalah 6 hal yang jarang diketahui dari smartphone anda :
1) Mengelola termostat atau suhu ruangan anda
Pernahkah anda merasakan ketika berada di dalam ruangan mengalami suhu kamar yang terlalu hangat atau dingin? Dengan Nest Learning Thermostat, yang merupakan aplikasi yang kompatible dengan smartphone anda, kini anda dapat mengetahui suhu ruangan ketika jauh dari rumah.
Nest juga dapat mempelajari dan menyesuaikannya dengan jadwal anda, serta memberikan laporan berupa email bulanan.
2) Mengontrol lampu atau mengatur pencahayaan rumah anda
Mengganti lampu standar anda dengan menggunakan versi pintar WeMo Light Switch. Integrasikan dengan smartphone anda, sehingga kini anda dapat menyalakan atau mematikan lampu jika lupa setelah meninggalkan rumah.
Anda juga dapat memprogram lampu tersebut dalam kondisi menyala atau mati pada waktu tertentu setiap harinya, serta mengatur jadwal dan melakukan tindakan lain dalam pengaturan tersebut. dengan Philips Hue Personal Wireless Lightning Kit anda dapat mengatur nyala lampu dalam keadaan redup, terang atau bahkan mengubah warna lampu anda.
3) Mengukur kecepatan, ketinggian dan jarak
Apakah anda ingin memiliki alat untuk mengukur kecepatan atau objek yang bergerak dengan menggunakan smartphone anda? kini anda dapat menggunakan aplikasi Speed Gun (Android) atau SpeedClock (iOS).
Terdapat juga beberapa aplikasi smartphone yang bagus sehingga anda dapat mengukur tinggi dan jarak objek dengan menggunakan lensa kamera anda. Untuk pengguna Android anda dapat menggunakan aplikasi Smart Measure Pro sedangkan pengguna iOS anda dapat mencoba Dot Measure Pro.
4) Mengidentifikasi gambar
Jika anda menggunakan smartphone dengan perangkat Android, anda dapat menggunakan aplikasi Google Goggles anda dapat mencari informasi gambar yang diambil dengan kamera handphone anda.
Anda dapat mengidentifikasi lukisan terkenal, mencari informasi tentang produk atau mempelajari lebih lanjut tentang bangunan bersejarah.
5) Memantau denyut jantung anda
Beberapa smartphone terbaru seperti Samsung Galaxy S6, telah terintegrasi dengan aplikasi yang dapat memantau denyut jantung.
Tetapi terdapat pula aplikasi yang kompatibel dengan smartphone jenis lain yang memungkinkan anda dapat mengukur detak jantung. Seperti Instant Heart Rate dan Runtastic Heart Rate (yang keduanya terdapat pada Android dan iOS).
6) Menampilkan apa yang sedang terjadi di rumah anda
Mengawasi rumah anda dari jauh dengan tampilan gambar yang sangat jelas (1080p HD) menggunakan Nest Cam. Anda akan mendapatkan pemberitahuan pada smartphone anda jika terdapat gerakan atau suara yang terdeteksi saat anda pergi meninggalkan rumah. Karena kamera WiFi Video ini memiliki mic juga, sehingga anda dapat benar-benar berbicara dengan siapapun yang berada di ruangan tersebut (dengan menggunakan aplikasi pada smartphone anda).
Jika anda membutuhkan rekaman video, anda dapat merekan dan menyimpan audio atau video yang diambil namun hal ini membutuhkan biaya tambahan. Ini adalah alat yang canggih untuk keamanan di rumah, seperti memantau hewan peliharaan atau memastikan anak-anak pulang sekolah secara tepat waktu.
Berikut diatas adalah beberapa aplikasi dan perangkat canggih yang dapat dimaksimalkan dalam penggunaan smartphone anda. Semoga bermanfaat.
Apakah anda telah menggunakan S Pen anda
secara maksimal? Beberapa orang mungkin sudah melakukannya, namun masih banyak
sebagian besar yang belum memahami secara maksimal penggunaan S Pen yang
terdapat pada smartphone mereka, dan tentunya alat tersebut harus dapat
digunakan dengan lebih baik dari fungsinya.
![]() |
| 8 Cara memaksimalkan penggunaan Samsung S-Pen anda |
Samsung S Pen dimuat dengan fitur yang lebih canggih terhadap Samsung Galaxy Note 5. Berikut ini adalah beberapa fitur baru dan cara penggunaan S Pen :
1) Mencari dan berbagi info dengan cepat
Mengambil konten dengan cara yang cepat, kemudian menyimpan atau melakukan berbagi dengan smart select feature pada aplikasi S Pen anda. Misalnya, jika anda akan mengambil alamat, smart select akan membuat anda berpindah secara langsung ke Google Maps, sehingga anda bisa mendapatkan arah pada peta. Fungsi ini sangat bagus jika anda ingin menambahkan lokasi ke kalender.
2) Membuat e-cards anda sendiri
Anda juga dapat menggunakan smart select untuk mengambil gambar dari dua atau tiga sumber, membuat album, menambahkan teks menggunakan kaligrafi. Sehingga anda dapat membuat kartu ucapan ulang tahun elektronik dan mengirimkannya kepada teman anda.
3) Dapatkan efek yang mewah menggunakan S Pen
Edit dengan gaya menarik, mewah, berkelas dengan tulisan kaligrafi melalui efek yang dihasilkan oleh S Pen ketika melakukan posting sosial media. Ingin menambahkan keterangan tulisan tangan yang indah untuk foto anda? stylus ini memungkinkan anda melakukannya dengan mudah.
4) Membuat catatan yang lebih baik
Misalkan anda baru saja menghabiskan waktu selama beberapa jam melakukan rapat dan membahas pekerjaan anda, semua ide dituangkan di papan tulis. Sekarang, dengan menggunakan S Pen dan Galaxy Note 5 dan aplikasinya snap note. Hanya dengan mengambil gambar di papan tulis tersebut, anda dapat mengedit, menulis ulang atau menghapus tulisan secara jenius, kemudian anda dapat membagikannya ke teman-teman anda walaupun mereka tidak memiliki aplikasi snap note.
Bahkan jika anda belum melakukan upgrade ke Samsung Galaxy Note 5, S Pen masih menawarkan beberapa kemampuan yang mengesankan.
5) Menerjemahkan coretan anda
Dengan fitur Air Command's Action Memo, hanya melakukan tulisan acak dan menyimpan catatan penting lainnya dengan menggunakan S Pen, secara instant anda dapat membuat daftar belanja dan keperluan lainnya.
6) Menyimpan berbagai hal dan dapat menggunakannya dikemudian hari
Scrapbook dapat mengingat dan menyimpan halaman web yang berguna dan menemukannya kembali jika ingin mengunjunginya di kemudian waktu. Lingkari setiap video, gambar, halaman web, atau kutipan teks dan mengkompilasinya menjadi lembar memo digital dengan link anda sendiri, sehingga mudah untuk mendapatkan kembali sumber asalnya.
7) Dapat mengambil apapun
Sangat mudah sekali menemukan dan mengambil informasi dengan S Finder melalui catatan anda, gallery, lembar memo dan web menggunakan tags yang telah anda susun, catatan atau parameter tanggal.
8) Melakukan dua hal secara sekaligus
Menyimpan aplikasi favorit anda dengan fitur Air Command's Pen Window. Kemudian anda dapat membuat halaman aplikasi yang baru pada jendela layar mana saja sehingga anda tidak harus berhenti dengan apa yang anda lakukan secara bersamaan seperti membalas SMS atau mengirim email.
Maksimalkanlah penggunaan Samsung S Pen anda dengan fitur-fitur yang menyenangkan dan fungsi terbaru. Semoga bermanfaat.
Sebuah kompas adalah alat navigasi untuk
menentukan arah relatif terhadap kutub magnet bumi. Alat ini terdiri dari
pointer magnet yang bebas disejajarkan ke arah utara magnetik poros bumi, atau
terkadang ke arah yang bebas untuk disejajarkan berdasarkan lokasi dari
benda-benda angkasa. Dimana magnetik utara mengacu pada kutub medan magnet bumi.
Kutub medan magnet bumi yang dgunakan adalah arah utara sebenarnya yang mengacu
pada geografis kutub utara. Kompas telah banyak digunakan sejak zaman kuno untuk
penetapan arah dan untuk navigasi di lautan.
![]() |
| Berbagai jenis kompas dan penggunaannya |
Berbagai jenis
kompas dan penggunaannya
Magnetik Kompas
Jenis yang paling umum dari kompas adalah kompas magnetik, yang digunakan untuk menentukan arah utara magnetik. Sebuah kompas magnetik dibuat dengan menempatkan sedikit besi magnet atau baja yang diatur dalam gesekan rendah sehingga dapat bergerak bebas. Dalam kebanyakan kompas, ujung utara potongan logam ditandai dengan cat merah sehingga semua arah dapat ditentukan.
Gyro Kompas atau Lang Kompas
Ini adalah tipe khusus yang dikembangkan di abad ke-19 untuk menentukan arah utara sejati. Sebuah kompas gyro pada dasarnya adalah sebuah roda berputar sangat cepat atau bola yang menggunakan hukum kekekalan momentum sudut dan berputar dari poros bumi untuk menentukan arah utara sejati. Gyro atau Lang kompas biasa digunakan pada kapal-kapal besar karena dalam keadaan ini dimana prediksi yang akurat sangat dibutuhkan untuk menentukan arah utara yang sebenarnya.
Astro Kompas
Ini adalah jenis lain dari kompas yang dapat memprediksi utara sebenarnya namun bukan utara magnetik. Kompas ini bergantung pada arah utara benda langit untuk menemukan utara sejati, yang digunakan dalam banyak situasi. Seperti dalam kondisi khusus, dimana kompas magnetik dan gyro kompas tidak akan berfungsi ketika digunakan di kutub utara maupun kutub selatan. Jadi penggunaan astro kompas dalam menentukan arah yang tepat dari utara benar-benar membutuhkan informasi yang akurat dari waktu, tanggal, longitudinal dan latitudinal lokasi.
Solid State Kompas
Dalam dunia digital moderen, kompas solid state menjadi lebih populer. Kompas ini menggunakan banyak sensor magnetik elektronik yang dapat menghitung secara akurat kemana arah kompas menunjuk.
GPS Kompas
GPS kompas dengan cepat menggantikan penggunaan kompas tradisional lainnya. Namun, sebagian besar militer dan kapal tetap menggunakan kompas gyro dan kompas magnetik jika kompas GPS tidak mendapatkan jangkauan sinyal yang cukup baik dari satelit. Kompas GPS menggunakan satelit pada orbit geo synchronous di atas Bumi, untuk membedakan lokasi yang tepat terhadap arah yang sedang mereka tuju. Banyak pejalan kaki dan pengendara menyukai kompas ini karena relatif mudah digunakan.
Base Plate Kompas
Ini adalah kompas yang paling terjangkau. Cairan di isikan di dalam kompas pada dasar segi empat yang terbuat dari plastik bening. Kompas ini termasuk lensa pembesar untuk membaca peta, dengan komponen atau part bagian yang bercahaya untuk dapat digunakan pada kondisi yang agak gelap dan banyak digunakan di seluruh dunia. Kompas ini banyak digunakan dan cukup efektif dalam berbagai tujuan.
Kompas Kartu
Kompas kartu atau biasa disebut kompas laut umumnya digunakan dalam kapal dan perahu. Menggunakan jarum tetap, dengan posisi yang menggantung kompas akan bergerak untuk membaca secara terarah berdasarkan gerak pada perahu.
Thumb kompas atau Kompas Praktis
Penggunaan kompas ini menempel pada ibu jari, yang memungkinkan pengguna dapat memegang peta dan kompas secara bersamaan dengan menggunakan satu tangan saat bepergian yang membutuhkan kecepatan seperti bersepeda atau menggunakan perahu kano. Banyak yang mengetahui kompas ini disebut juga dengan kompas kompetisi.
Kompas Prismatik
Ini adalah perangkat canggih yang dirancang untuk navigasi yang sangat akurat. Susunan penampakan prisma memungkinkan pengguna untuk membaca kompas sambil melihat objek yang posisinya jauh.
Baca juga : Sejarah dan Pembuatan Kompas.
Berikut diatas adalah berbagai jenis kompas yang ada di dunia beserta penggunaannya, dengan perkembangan teknologi saat ini alat-alat pencari arah yang lebih akurat terus dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan manusia pada berbagai bidang, Semoga artikel ini dapat menambah wawasan bagi pembaca sekalian.
Magnetik Kompas
Jenis yang paling umum dari kompas adalah kompas magnetik, yang digunakan untuk menentukan arah utara magnetik. Sebuah kompas magnetik dibuat dengan menempatkan sedikit besi magnet atau baja yang diatur dalam gesekan rendah sehingga dapat bergerak bebas. Dalam kebanyakan kompas, ujung utara potongan logam ditandai dengan cat merah sehingga semua arah dapat ditentukan.
Gyro Kompas atau Lang Kompas
Ini adalah tipe khusus yang dikembangkan di abad ke-19 untuk menentukan arah utara sejati. Sebuah kompas gyro pada dasarnya adalah sebuah roda berputar sangat cepat atau bola yang menggunakan hukum kekekalan momentum sudut dan berputar dari poros bumi untuk menentukan arah utara sejati. Gyro atau Lang kompas biasa digunakan pada kapal-kapal besar karena dalam keadaan ini dimana prediksi yang akurat sangat dibutuhkan untuk menentukan arah utara yang sebenarnya.
Astro Kompas
Ini adalah jenis lain dari kompas yang dapat memprediksi utara sebenarnya namun bukan utara magnetik. Kompas ini bergantung pada arah utara benda langit untuk menemukan utara sejati, yang digunakan dalam banyak situasi. Seperti dalam kondisi khusus, dimana kompas magnetik dan gyro kompas tidak akan berfungsi ketika digunakan di kutub utara maupun kutub selatan. Jadi penggunaan astro kompas dalam menentukan arah yang tepat dari utara benar-benar membutuhkan informasi yang akurat dari waktu, tanggal, longitudinal dan latitudinal lokasi.
Solid State Kompas
Dalam dunia digital moderen, kompas solid state menjadi lebih populer. Kompas ini menggunakan banyak sensor magnetik elektronik yang dapat menghitung secara akurat kemana arah kompas menunjuk.
GPS Kompas
GPS kompas dengan cepat menggantikan penggunaan kompas tradisional lainnya. Namun, sebagian besar militer dan kapal tetap menggunakan kompas gyro dan kompas magnetik jika kompas GPS tidak mendapatkan jangkauan sinyal yang cukup baik dari satelit. Kompas GPS menggunakan satelit pada orbit geo synchronous di atas Bumi, untuk membedakan lokasi yang tepat terhadap arah yang sedang mereka tuju. Banyak pejalan kaki dan pengendara menyukai kompas ini karena relatif mudah digunakan.
Base Plate Kompas
Ini adalah kompas yang paling terjangkau. Cairan di isikan di dalam kompas pada dasar segi empat yang terbuat dari plastik bening. Kompas ini termasuk lensa pembesar untuk membaca peta, dengan komponen atau part bagian yang bercahaya untuk dapat digunakan pada kondisi yang agak gelap dan banyak digunakan di seluruh dunia. Kompas ini banyak digunakan dan cukup efektif dalam berbagai tujuan.
Kompas Kartu
Kompas kartu atau biasa disebut kompas laut umumnya digunakan dalam kapal dan perahu. Menggunakan jarum tetap, dengan posisi yang menggantung kompas akan bergerak untuk membaca secara terarah berdasarkan gerak pada perahu.
Thumb kompas atau Kompas Praktis
Penggunaan kompas ini menempel pada ibu jari, yang memungkinkan pengguna dapat memegang peta dan kompas secara bersamaan dengan menggunakan satu tangan saat bepergian yang membutuhkan kecepatan seperti bersepeda atau menggunakan perahu kano. Banyak yang mengetahui kompas ini disebut juga dengan kompas kompetisi.
Kompas Prismatik
Ini adalah perangkat canggih yang dirancang untuk navigasi yang sangat akurat. Susunan penampakan prisma memungkinkan pengguna untuk membaca kompas sambil melihat objek yang posisinya jauh.
Baca juga : Sejarah dan Pembuatan Kompas.
Berikut diatas adalah berbagai jenis kompas yang ada di dunia beserta penggunaannya, dengan perkembangan teknologi saat ini alat-alat pencari arah yang lebih akurat terus dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan manusia pada berbagai bidang, Semoga artikel ini dapat menambah wawasan bagi pembaca sekalian.
Sejarah dan perkembangan violin atau biola –
Violin atau Biola adalah perwujudan paling moderen dari alat musik petik
yang dimainkan dengan busur, seperti gitar dan instrumen string petik lainnya.
Meskipun tidak diketahui asalnya dari mana, besar kemungkinan bahwa biola (yang
masih merupakan saudara dari alat musik yang lebih besar yaitu Viola dan Celo)
berkembang selama abad pertengahan ke-16 di Italia utara. Sebagai
tambahan yang memungkinkan, orang yang pertama kali membuat Biola adalah
Andrea Amati (1500-1577) yang merupakan seorang Patriarch (kepala)
dari sekolah Ceremona pembuatan biola. Kemudian Antonio Stradivari
(1644-1737) dan Bartolomeo Giuseppe Guarneri (1698-144), membawa
biola ke level tertinggi dan menjadikannya sebagai alat musik atau karya seni
yang tinggi.
![]() |
| Sejarah dan perkembangan violin atau biola |
Selama abad ke-17, pembuatan alat musik biola diperbanyak dan menyebar ke semua negara-negara lain di Eropa, kemudian pada abad ke-18 dan ke-19 menyebar ke seluruh dunia. Meskipun biola telah diproduksi dalam jumlah besar oleh pabrik-pabrik Eropa dan Asia, namun biola paling baik adalah yang dibuat oleh pengrajin individu (handmade) dengan menggunakan metode dasar yang sama digunakan oleh para pembuat biola klasik Italia beberapa ratus tahun yang lalu.
Alat yang digunakan dalam pembuatan biola
Sebagian besar peralatan yang dibutuhkan dalam pembuatan Biola adalah sama dengan alat yang digunakan untuk sebagian besar jenis woodworking tangan dan ukiran seperti bidang, pahat, pisau, gergaji, dan pengerik kayu. Selain itu beberapa alat khusus yang diperlukan seperti, alat ukur ketebalan kaliper, pembuat lengkungan bagian bawah bidang biola, besi lentur, berbagai jenis klem dan pola. Banyak pembuat biola bangga dalam membuat beberapa alat mereka sendiri. Memang, salah satu kunci keberhasilan sebagai pembuat biola adalah mengembangkan keterampilan yang terkait dengan membuat,menggunakan, dan menjaga peralatan benda tajam.
Bahan pembuatan biola
Pada bagian belakang, sisi (tulang rusuk) dan leher biola paling sering dibuat dengan mencocokkan perempat bagian gergaji dari kayu maple atau mahoni. Memang terdapat banyak spesies kayu maple tumbuh di berbagai belahan dunia yang cocok untuk pembuatan biola. Kriteria yang masuk biasanya adalah bentuk dan kelurusan kayu, kepadatan yang nantinya akan berkontribusi terhadap karkteristik dan keindahan suara ketika instrumen selesai dikerjakan. Bagian atas biola biasanya dibuat dari kayu cemara. Bagian internal dan sudut-sudut pada biola biasanya dibuat dari kayu cemara dan willow, sementara pada bagian purfling terbuat dari berbagai kayu yang berbeda atau bisa juga dibuat dari serat kertas tebal atau karton. Fingerboard yang terbuat dari kayu eboni. Kebanyakan daripada membuat barang-barang tersebut dari awal, kebanyakan bagian tersebut dibeli dalam bentuk jadi atau setengah jadi dan disesuaikan atau dipasang oleh pembuatnya.
![]() |
| Parts Bagian Violin atau Biola |
Pada zaman moderen saat ini masih tetap sangat memungkinkan bahwa biola akan terus diproduksi dengan proses handmade. Namun, terdapat sejarah panjang yang mencoba membangun sebuah biola dengan konstruksi dan desain baru. Seperti produk terbaru dalam pembuatan biola adalah yang terbuat dari bahan sintetis plastik. Produksi pada biola ini memang memiliki struktur body yang kuat, sementara terdapat juga produksi biola sebagian mengunggankan bahan sintetis dan bagian lainnya menggunakan bahan kayu alami.
Kini telah terdapat banyak sekali biola listrik, dimana getaran senar dikonversikan ke sinyal listrik oleh alat yang bernama pick-up atau mikrofon, yang kemudian diperkuat melalui output speaker atau antar muka dengan komputer. Terdapat sejumlah teknologi tinggi instrumen biola atau violin dipasaran pada saat ini, terutama mereka digunakan untuk memainkan musik jazz dan musik populer. Namun dalam dunia musik klasik, biola tradisional tetap menjadi pilihan yang paling dominan.
Semoga bermanfaat.
Sejarah komputer dan perkembangannya – Pada
awalnya komputer diciptakan bukan untuk hiburan atau mengirim pesan berupa
email, namun dibutuhkan untuk mengatasi krisis perhitungan angka-angka
yang serius. Pada tahun 1880 populasi Amerika telah tumbuh begitu pesat sehingga
membutuhkan waktu selama 7 tahun untuk menghitung total populasi sensus penduduk
mereka. Pemerintah mencari cara yang lebih cepat untuk dapat menyelesaikan
pekerjaan yang dilakukan, sehingga pada akhirnya menciptakan komputer pertama
sebesar ruangan kamar.
Komputer raksasa besar pertama adalah ENIAC, mesin ini dibuat oleh John W. Mauchly dan J. Presper Eckert di Universitas Pennsylvania. ENIAC (Electrical Numerical Integrator and Calculator) menggunakan bilangan 10 digit desimal bukan biner otomatis seperti kalkulator atau komputer sebelumnya. ENIAC juga merupakan mesin pertama yang menggunakan lebih dari 2000 tabung vakum atau totalnya menggunakan hampir 18.000 tabung vakum. Penyimpanan semua tabung vakum dan mesin yang diperlukan dalam keadaan tenang memerlukan luas tempat lebih dari 167 meter persegi (1.800 kaki persegi) luas lantai.
![]() |
| Sejarah komputer dan perkembangannya |
Komputer raksasa besar pertama adalah ENIAC, mesin ini dibuat oleh John W. Mauchly dan J. Presper Eckert di Universitas Pennsylvania. ENIAC (Electrical Numerical Integrator and Calculator) menggunakan bilangan 10 digit desimal bukan biner otomatis seperti kalkulator atau komputer sebelumnya. ENIAC juga merupakan mesin pertama yang menggunakan lebih dari 2000 tabung vakum atau totalnya menggunakan hampir 18.000 tabung vakum. Penyimpanan semua tabung vakum dan mesin yang diperlukan dalam keadaan tenang memerlukan luas tempat lebih dari 167 meter persegi (1.800 kaki persegi) luas lantai.
Hingga hari ini, perkembangan komputer telah membawa kekuatan ke era moderenisasi seperti smartphone, PC Desktop, Laptop, dll dibandingkan dengan model-model sebelumnya. Berikut ini adalah sejarah singkat perkembangan komputer dari awal sebagai mesin sederhana hingga dapat menjelajah internet, bermain game, streaming multimedia dan sebagainya.
1801 : Di Perancis, Joseph Marie Jacquard menciptakan alat tenun menggunakan kartu yang menekan kayu untuk secara otomatis dapat menenun desain kain. Komputer awal dibangun dengan menggunakan prinsip yang sama.
1822 : Matematikawan Inggris Charles Babbage menggagas penemuan mesin hitung dari pendorong uap yang mampu menghitung tabel angka. Proyek yang didanai oleh pemerintah Inggris mengalami kegagalan. Lebih dari satu abad kemudian, komputer pertam di dunia benar-benar dibangun.
1890 : Herman Hollerith berhasil mendesain alat untuk menghitung sensus penduduk pada tahun 1880, ia menyelesaikan pekerjaannya hanya dalam waktu tiga tahun dan membuat pemerintah mengirit biaya sebesar USD$5 juta. Dia menetapkan sebuah perusahaan yang pada akhirnya akan menjadi IBM.
1936 : Alan Turing memberikan gagasan tentang mesin universal, yang kemudian disebut mesin Turing, mampu mengkomputasi apapun yang di hitung. Konsep utama dari komputer moderen didasarkan pada ide-idenya.
1937 : J.V. Atanasoff, seorang profesor Matematika dan Fisika di Lowa State University, berupaya untuk membangun komputer pertama tanpa roda gigi, belt penggerak roda atau poros.
1941 : Atanasoff dan mahasiswa pascasrjananya, Clifford Berry, merancang komputer yang dapat memecahkan 29 persamaan secara bersamaan. Ini menandai pertama kalinya sebuah komputer dapat menyimpan informasi pada memori utama.
1943 – 1944 : Dua profesor Universitas Pennsylvania, John Mauchly dan J.Presper Eckert membangun Electronical Numerical Integrator and Calculator (ENIAC). Dianggap sbagai kakek dari komputer digital yang memiliki sebanyak 18.000 buah tabung vakum.
1946 : Mauchly dan Presper meninggalkan Universitas Pennsylvania dan menerima dana dari biro sensus untuk membangun UNIVAC, komputer pertama untuk bisnis dan aplikasi pemerintah.
1947 : William Shockley, John Bardeen dan Walter Brattain dari Bell Laboratories menemukan transistor. Mereka menemukan cara membuat saklar listrik dengan bahan padat dan tidak perlu untuk vakum.
1953 : Grace Hopper mengembangkan bahasa komputer pertama, yang akhirnya dikenal dengan nama COBOL. Thomas Johnson Watson Jr, Putra CEO IBM Thomas Johnson Watson Sr, Conceives IBM 701 EDPM untuk membantu PBB mengawasi korea selama perang.
1954 : Bahasa pemrograman FORTRAN lahir.
1958 : Jack Kilby dan Robert Noyce menemukan sirkuit terpadu, yang dikenal sebagai chip komputer. Kilby dianugerahi penghargaan Nobel dalam Fisika pada tahun 2000 untuk karyanya.
1964 : Douglas Engelbart menunjukkan prototipe dari komputer moderen, dengan mouse dan antar muka pengguna grafis (GUI). Ini menandai evolusi dari mesin khusus untuk ilmuwan dan ahli matematika untuk teknologi yang lebih mudah diakses oleh masyarakat umum.
1969 : Sekelompok pengembang dari Bell Labs menghasilkan UNIX, sebuah sistem operasi yang ditujukan untuk masalah kompabilitas. Ditulis dalam bahasa pemrograman C, UNIX adalah portabel di beberapa platform dan menjadi sistem operasi pilihan di antara mainframe pada perusahaan besar dan lembaga pemerintah. Karena sifat lambat dari sistem tidak pernah cukup memperoleh kemudahan penggunaan dikalangan PC rumahan.
1970 : Perusahaan Intel baru dibentuk dan memperkenalkan Intel 1103, merupakan Chip Dynamic Acess Memory (DRAM) pertama.
1971 : Alan Shugart memimpin sebuah tim Insinyur IBM yang menciptakan Floppy Disk, sehingga memungkinkan dapat berbagi di antara komputer.
1973 : Robert Metcalfe, anggota staf riset untuk Xerox, mengembangkan Ethernet untuk menghubungkan beberapa komputer dan perangkat keras lainnya.
1974 – 1977 : Sejumlah komputer pribadi menekan pasar, termasuk Scelbi dan Mark-8 Altair, IBN 5100, RadioShack dan TRS-80. Yang dikenal sebagai "sampah 80".
1975 : Januari, edisi majalah Popular Electronics Features Altair 8080, menggambarkan sebuah komputer mini kit pertama di dunia untuk menyaingi model komersial. Dua orang terkemuka dunia komputer, Paul Allen dan Bill Gates, menawarkan menulis perangkat lunak untuk Altair, menggunakan bahasa BASIC baru. Pada tanggal 4 April, setelah keberhasilan pertama ini, dua teman masa kecil membentuk perusahaan perangkat lunak mereka sendiri, Microsoft.
1976 : Steve Jobs dan Steve Wozniak memulai Apple Computers pada hari April Mop dan meluncurkan Apple I, komputer pertama dengan satu papan sirkuit.
1977 : Radio Shack pertama kali menjalankan produksi TRS-80 hanya 3000 unit. Dan terjual sangat luar biasa. Untuk pertama kalinya, bukan pembuat program dan pembuat komputer dapat melakukan apa yang mereka inginkan.
1977 : Jobs dan Wozniak menggabungkan Apple dan menunjukkan Appke II di West Coast Computer Faire. Menawarkan grafis warna dan menggabungkan disk drive audio untuk penyimpanan.
1978 : Akuntan bersukacita pada pengenalan VisiCalc, program spreadsheet komputerisasi pertama.
1979 : Pengolah kata menjadi kenyataan sebagai MicroPro International dalam merilis WordStar.
1981 : Komputer pribadi IBM pertama, yang diberi nama kode "Acorn" diperkenalkan. Menggunakan sistem operasi MS-DOS Microsoft, menggunakan Chip Intel, dua disket dan monitor warna opsional. Sears Roebuck dan Computerland menjual mesin, menandai pertama kalinya komputer dapat dijual melalui distributor.
1983 : Apple Lisa adalah komputer pribadi pertama dengan GUI. Ia juga memiliki menu ikon dan drop-down, yang akhirnya berkembang menjadi Macintosh. Gavilan SC adalah komputer portabel pertama dengan faktor berbentuk flip dan yang pertama dipasarkan sebagai laptop.
1985 : Microsoft mengumumkan Windows sebagai tanggapannya terhadap Apple GUI. Commodore memperkenalkan Amiga 1000, yang menampilkan Audio dan Video berkemampuan canggih.
1985 : Pertamakalinya domain dot-com (.com) terdaftar tanggal 15 Maret, dimana tahun ini Worl Wide Web akan menandai awal resmi dari sejarah internet. Lebih dari dua tahun kemudian hanya 100 domain dot-com telah terdaftar.
1986 : Compac mengeluarkan Deskpro 386 ke pasar. Arsitektur 32-bit yang menyediakan kecepatan sebanding dengan mainframe.
1990 : Tim Berners-Lee, seorang peneliti di CERN, laboratorium fisika energi tinggi di Jenewa, mengembangkan Hyper Text Markup Language (HTML), sehingga menimbulkan World Wide Web.
1993 : Pentium mikroprosessor lebih maju dalam penggunaan grafi dan musik pada PC.
1994 : PC menjadi mesin game pertama pada tahun ini, berbagai game yang dikeluarkan ke pasar seperti Command & Concquer, Alone in the Dark 2, Theme Park, Magic Carpet, Descent dan Little Big Adventure.
1996 : Sergey Brin dan Larry Page mengembangkan mesin pencari di Stanford University (Google).
1997 : Microsoft berinvestasi USD$150 juta terhadap perusahaan Apple, yang sedang berjuang pada saat itu, mengakhiri kasus pengadilan Apple terhadap Microsoft dimana ia menuduh bahwa Microsoft menyalin tampilan dan nuansa dari sistem operasi mereka.
1999 : Istilah Wi-Fi menjadi bagian dari bahasa komputerisasi dan pengguna mulai dapat menghubungkan ke internet tanpa menggunakan kabel.
2001 : Apple memperkenalkan sistem operasi Mac OS X, yang menyediakan perlindungan arsitektur memori dan multitasking. Tidak mau kalah Microsoft mengeluarkan Windows XP, yang memiliki GUI secara signifikan dan didesain ulang.
2003 : Prosesor 64-bit pertama, AMD Athlon 64, telah tersedia dipasaran untuk konsumen.
2004 : Mozila Firefox 1.0 menantang Microsoft Internet Explorer sebagai Web browser yang dominan pada saat itu. Facebook situs jejaring sosial mulai hadir.
2005 : YouTube sebagai situs layanan sharing video diluncurkan. Google mengakuisisi Android sebagai sistem operasi ponsel berbasis Linux.
2006 : Apple memperkenalkan MacBook Pro berbasis Intel, komputer dual-core mobile pertama, serta iMac berbasis Intel. Konsol game Nintendo Wii ramai dipasaran.
2007 : iPhone membawa banyak fungsi komputer untuk smartphone.
2009 : Microsoft meluncurkan Windows 7, yang menawarkan kemampuan untuk pin aplikasi ke taskbar dan kemajuan layar sentuh, serta fitur-fitur lainnya.
2010 : Apple memperkenalkan iPad, mengubah cara konsumen dalam melihat file media.
2011 : Google merilis Chromebook, laptop yang menjalankan OS Google Chrome.
2012 : Facebook untuk pertama kalinya mendapatkan 1 miliar pengguna pada 4 Oktober.
2015 : Apple merilis Apple Watch, Microsoft merilis Windows 10.
Berikut diatas adalah penjelasan singkat mengenai perkembangan komputer dari masa ke masa, artikel ini dibuat pada tahun 2016. Apa yang dapat kita lihat dari perkembangan teknologi komputer kedepannya, baik itu dari segi Hardware, Software atau perangkat lainnya yang merupakan pengembangan dari komputer itu sendiri. Semoga bermanfaat.
Piano adalah alat
musik yang dimainkan dengan cara menekan tuts atau
keyboard. Alat ini secara luas dikenal sebagai salah satu instrumen
musik yang paling populer di dunia. Piano banyak digunakan dalam pertunjukan
musik klasik untuk pertunjukan solo, pengiring penyanyi, alat musik ruangan, dan
alat musik ini paling banyak digunakan untuk musisi dalam menulis lagu dan
latihan. Meskipun alat musik ini bukan merupakan sebagai alat musik portabel dan
cenderung mahal, secara fleksibilitas piano dimana-mana telah menjadi salah satu
alat musik paling akrab di dunia.
![]() |
| Piano |
Dengan menekan keyboard atau tuts pada piano, hal ini akan menyebabkan palu secara otomatis memukul string baja sehingga menghasilkan suara berupa frekuensi getaran yang merambat melalui papan yang tertanam pada piano.
Kata piano sendiri berasal dari bahasa Italia yaitu pianoforte yang artinya instrumen. Dalam istilah musik "piano" dan "forte" biasnya diartikan "lunak" dan "keras", namun "piano" disini adalah pesawat atau tingkat, yang menunjukan tingkatan normal dalam bermain musik. "forte" memiliki arti tingkatan yang lebih kuat dalam bermain musik, secara efektif lebih kuat dari biasanya. Hal ini mengacu pada respon sentuhan dalam memainkan alat musik ini, dimana seorang pianis dapat membuat catatan sendiri dalam memainkan dinamika yang berbeda dalam mengendalikan kecepatan terhadap palu pemukul senar.
Sejarah Piano
Piano dibuat berdasarkan inovasi teknologi sebelumnya yaitu instrumen string pertama yang dimainkan dengan cara dipukul dengan menggunakan palu yaitu Dulcimer. Selama abad pertengahan, ada beberapa upaya dalam menciptakan instrumen alat musik string dengan menggunakan keyboard. Pada abad ke-17, telah dibuat mekanisme instrumen keyboard seperti clavichord dan harpsichord atau piano kuno yang terkenal. Dalam clavichord sebuah string dipukul oleh garis singgung, sementara pada harpsichord, mereka dipetik oleh duri. Pada abad berikutnya mekanisme dalam pengembangan piano telah menjadi lebih efektif dimana mereka telah membuat case atau box, soundboard, bridge, dan keyboard.
Tipe jenis piano
Piano moderen hadir dalam dua konfigurasi dasar (dengan subkategori) Grand Piano dan Piano.
Grand Piano
Dalam Grand Piano, frame dan string berbentuk horisontal, dengan posisi string membentang jauh dari keyboard. Terdapat beberapa ukuran pada Grand Piano. Biasanya sebuah generalisasi dasar yang membedakannya adalah grand konser (antara 2,2 – 3 meter), untuk sebuah piano ruangan (1,7-2,2 meter) dan untuk baby grand piano sekitar (1,5 meter).
Semuanya sama saja namun yang membedakan adalah ukuran string yang harus lebih besar, suara yang lebih kaya dan harmonisasi yang dihasilkan oleh senar.
Upright Piano
Upright piano atau piano tegak disebut juga piano vertikal, lebih praktis dalam penempatan karena frame dan string dibentuk secara vertikal dan untuk palu pemukul bergerak secara horisontal. Piano tegak dengan ukuran yang besar kadang-kadang disebut dengan Upright Grand Piano atau grand piano tegak.
Semoga bermanfaat.
Neteller - Neteller
adalah layanan pembayaran online di mana Anda dapat menyimpan uang anda secara
aman dan melakukan penarikan di hampir 200 negara di seluruh dunia. Perusahaan
ini memiliki solusi yang baik untuk individu dan bisnis, dan mereka juga
memberikan pelanggan MasterCard prabayar serta program hadiah yang
komprehensif.
![]() |
| Neteller |
Tentang Perusahaan
Pembayaran optimal PLC didirikan Neteller pada tahun 1999, berlokasi di Isle of Man. Otoritas jasa keuangan Britania Raya yang mengatur Neteller, yaitu perusahaan jasa yang mengelola rekening nasabah terpisah dari rekening operasional mereka sendiri.
Mendaftar NETELLER
Sebelum menggunakan Neteller, Anda harus terlebih dahulu mendaftarkan account rekening anda secara gratis di www.neteller.com - situs ini menyediakan lebih dari selusin bahasa. akan tetapi ingatlah saat mendaftar, Anda harus memberikan informasi pribadi secara rinci, termasuk alamat, nomor telepon dan tanggal lahir. Tergantung pada lokasi Anda, Anda mungkin juga diharuskan untuk memberikan nomor identifikasi pemerintah pada langkah proses pendaftaran ini. Anda diharuskan memilih mata uang yang akan digunakan pada saat bertransaksi nanti. Mereka saat ini menawarkan 23 jenis mata uang yang digunakan, akan tetapi mungkin anda akan didaftarkan secara otomatis berdasarkan lokasi tempat tinggal. Misalnya, orang Amerika hanya dapat menggunakan Dolar AS.
Menyimpan Uang atau Deposit
Kita dapat menyimpan dana di rekening Neteller kita melalui berbagai macam pilihan, seperti menggunakan transfer bank dan kartu kredit. Pilihan ini, meskipun mungkin dibatasi oleh wilayah tempat tinggal kita berada, biasanya dengan melakukan deposit kita akan dikenakan fee atau biaya tergantung dengan fasilitas apa yang kita gunakan untuk melakukan deposit tersebut dan mungkin ada beberapa fasilitas yang dikenakan biaya secara langsung oleh pihak Neteller. Namun, Neteller memang menawarkan sejumlah pilihan bebas, termasuk Bitcoins dan transfer dari situs virutal account lainnya atau beberapa pilihan lain yang tersedia di website Neteller ini.
Selain itu, setiap pilihan cara untuk melakukan deposit memiliki waktu pemrosesan yang berbeda dan batas yang telah ditetapkan, tetapi anda dapat mempercepat proses ini dengan cara memverifikasikan data diri anda dan dapat melakukannya ketika anda sudah memiliki account neteller. ketika Memverifikasi identitas kita, mungkin kita diharuskan untuk meng-upload scan ID yang dikeluarkan pemerintah kita (KTP). dan dimungkinkan juga diminta verifikasi data sumber dana yang akan dilakukan untuk melakukan deposit, seperti kartu Visa atau Mastercard (Kartu Kredit). Karena fungsi dari verifikasi data Kartu Visa atau Mastercard tersebut dapat anda gunakan dikemudian hari ketika akan melakukan pembelanjaan atau anda dapat mengghapusnya juga ketika masa atau kartu tersebut sudah tidak berlaku atau memang sudah tidak digunakan lagi.
Penarikan Uang atau Withdraw (CashOut)
Neteller menyediakan berbagai macam pilihan untuk menarik dana, termasuk transfer bank, cek, dan wire transfer. Seperti halnya melakukan pengisian saldo atau deposit, cara melakukan penarikan dana kita mungkin dibatasi oleh wilayah, dan pihak Neteller telah menetapkan sendiri biaya, batas dan waktu pengiriman dana.
Transfer Dana
Anda juga dapat mentransfer uang secara gratis untuk setiap orang atau individu yang tinggal di salah satu negara yang terdaftar di fasilitas rekening Neteller. Meskipun penerima harus mendaftar terlebih untuk Neteller dan mungkin biaya yang ditetapkan berdasarkan kurs mata uang di negara tersebut.
MasterCard + Free Prabayar
Kita juga dapat menarik uang dengan menggunakan kartu kredit MasterCard Neteller (Prepaid Neteller Mastercard). Anda dapat menggunakan kartu ini di seluruh dunia di manapun selama MasterCard diterima. Namun, untuk diketahui bahwa ini bukan kartu kredit. Anda hanya bisa menghabiskan sampai jumlah dana yang tersedia di rekening Anda. Selanjutnya, berbagai biaya berlaku, seperti untuk pengiriman dan pemeliharaan kartu ATM yang digunakan, dan untuk pembatalan dan penggantian kartu. Neteller menyediakan dua jenis MasterCards: kartu pembayaran tradisional (bentuk fisik) yang dapat anda aktifkan secara online dan kartu virtual untuk belanja online (Hampir sama dengan VCC). Anda dapat membuat hingga 5 kartu virtual dalam satu waktu tertentu, tetapi hanya pendaftaran yang pertama adalah gratis atau bebas biaya.
Bonus Untuk Pelanggan
Neteller menawarkan berbagai manfaat untuk pelanggan mereka, seperti membayar Anda dengan bonus yaitu ketika ada anggota baru yang mendaftar melalui anda dan mereka telah mengisi saldo di rekening Neteller mereka (Afiliasi), biasanya bonus diberikan berdasarkan persentase dari saldo yang di isikan. Selain itu mereka memiliki program di mana setelah Anda mendaftar rekening neteller Anda akan mendapatkan poin untuk setiap transaksi yang dilakukan dengan menggunakan akun anda, yang kemudian kita dapat menukarkannya dengan uang tunai atau kartu hadiah dan barang dari toko mereka. Mereka juga menawarkan program VIP bertingkat, yang tergantung pada berapa banyak uang yang Anda keluarkan selama tahun kalender. Manfaat termasuk diskon dan layanan yang lebih cepat.
Solusi Bisnis
Selain menyediakan pembayaran online untuk individu, Neteller juga menyediakan solusi untuk bisnis. Ini memungkinkan perusahaan untuk menerima pembayaran online, serta untuk membuat pembayaran instan untuk pelanggan mereka. Neteller juga menawarkan berbagai bentuk perlindungan penipuan, termasuk dana ganti rugi.
Keamanan
Neteller memberlakukan berbagai cara untuk menjaga rekening nasabah aman, yang meliputi 128-bit teknologi enkripsi, transaksi kartu kredit Aman 3-D dan opsional otentikasi pengguna dua langkah. Di situs Neteller, mereka juga menginstal berbagai perangkat terbaik untuk menjaga akun membernya secara aman.
Dukungan dan Fasilitas Website
Neteller menyediakan baik email dan fasilitas online telepon 24 jam dan 7 Hari dalam seminggu. Namun, biaya komunikasi jarak jauh mungkin berlaku tergantung di mana Anda tinggal. Mereka juga memiliki situs dukungan yang mencakup FAQ dan blog.
Informasi tambahan
Neteller akan memberlakukan sebuah biaya Administrasi aktif, jika account Anda stabil dan Anda tidak membuat segala jenis transaksi selama 14 bulan.
Demikian sekilas informasi mengenai NETELLER.
Skrill MoneyBookers - adalah suatu alat
pembayaran atau payment processor untuk bisnis online, dan dengan Skrill
ibaratnya seperti anda memiliki suatu dompet online. Media Skrill ini juga legal
dan memiliki consumer protection.
![]() |
| Skrill MoneyBookers |
Banyak situs
online terkemuka yang juga menggunakan pembayaran online dengan Skrill ini di
antaranya adalah seperti eBay, Skype, Dell Computer, dll . Karena Skrill memang
merupakan alat pembayaran online yang legal dan aman, serta bertujuan untuk
memudahkan bertransaksi secara online dengan aman. Skrill juga bekerja sama
dengan VISA maupun Mastercard dan juga kartu debit dan bank-bank
di seluruh dunia.
Cara membuat account Skrill atau MoneyBooker
Cara membuat account Skrill atau MoneyBooker
- Masuk ke website www.skrill.com
- Lakukan SIGN UP (untuk mengisi form registrasi)
- Pilih opsi untuk PERSONAL ACCOUNT
- Currency (mata uang) sebaiknya pilihlah USD – U.S.Dollar untuk kemudahan anda juga
- Masukkan data pribadi dan identitas anda pada saat pendaftaran dengan lengkap dan benar hingga “ACCEPT and CREATE ACCOUNT”
- Kemudian periksa email anda untuk melakukan verifikasi
- Setelah dikonfirmasi, maka account Skrill anda telah berhasil dibuat, TETAPI MASIH BELUM DAPAT DIGUNAKAN DENGAN PENUH.
Agar account Skrill dapat digunakan
sepenuhnya dengan limit yang memadai, maka anda harus memverifikasi Identitas
anda.
- Masuk ke halaman member dengan cara LOGIN pada www.skrill.com
- Cari menu SETTINGS
- Pada menu Settings tersebut pilih Verification
- Ikuti petunjuknya dan Lakukan tahapan verifikasi tersebut untuk meningkatkan limit anda
- Anda juga bisa menambahkan rekening bank anda agar mempermudah pengiriman uang, dan sebagainya
Untuk melakukan penambahan
saldo pada rekening atau melakukan transfer, anda dapat menggunakan berbagai
fasilitas yang tersedia seperti wire transfer, kartu kredit dan fasilitas
lainnya. Namun untuk penarikan saldo rekening anda hanya disediakan fasilitas
wire transfer, hal ini dikarenakan untuk menunjang faktor keamanan
keuangan anda.
Penarikan Dana (Withdraw)
Sebelum anda bisa melakukan penarikan dana dari Skrill ke rekening bank anda, maka anda harus mendaftarkan akun bank anda terlebih dahulu. Yaitu pada menu, pilih CARDS AND BANK ACCOUNTS > ADD BANK ACCOUNT, dan masukkan data rekening bank lokal anda. (pastikan nomor Rekening bank dan Swift Code anda tidak salah ketik, contoh Swift Code BCA yang benar adalah CENAIDJA)
Setelah berhasil, untuk penarikan dana anda dapat melakukannya pada menu WITHDRAW, dan submit sesuai dengan rekening bank yang anda pilih. Proses penarikan ini biasanya memakan waktu hingga 3-5 hari kerja untuk sampai masuk rekening bank anda.
Penarikan Dana (Withdraw)
Sebelum anda bisa melakukan penarikan dana dari Skrill ke rekening bank anda, maka anda harus mendaftarkan akun bank anda terlebih dahulu. Yaitu pada menu, pilih CARDS AND BANK ACCOUNTS > ADD BANK ACCOUNT, dan masukkan data rekening bank lokal anda. (pastikan nomor Rekening bank dan Swift Code anda tidak salah ketik, contoh Swift Code BCA yang benar adalah CENAIDJA)
Setelah berhasil, untuk penarikan dana anda dapat melakukannya pada menu WITHDRAW, dan submit sesuai dengan rekening bank yang anda pilih. Proses penarikan ini biasanya memakan waktu hingga 3-5 hari kerja untuk sampai masuk rekening bank anda.
Kartu Debit Maestro - Kartu debit Maestro
adalah fasilitas pembayaran dengan menggunakan kartu yang diterima dan diakui
secara internasional di bawah kepemilikan MasterCard. Diperkenalkan pada
tahun 1992, kartu Maestro dikeluarkan oleh bank dan dapat dihubungkan atau
di-link-kan dengan rekening tabungan nasabah mereka. Kartu ini juga dapat
diterbitkan sebagai kartu prabayar atau kartu kredit. Ketika melakukan pembelian
dengan kartu Maestro, pelanggan atau penjual menggesek setiap kartu di
terminal penjualan (Mesin EDC atau Electronic Data Capture) yang
dioperasikan melalui chip dan PIN pada kartu tersebut. Setelah transaksi
penjualan disahkan oleh bank yang mengeluarkan kartu Maestro, pemegang kartu
menandatangani tanda terima penjualan (Struk belanja) sekaligus memasukan nomor
PIN kartu debit tersebut. Maestro kini diterima sebagai metode pembayaran di
sekitar lima belas juta titik penjualan (POS) lokasi. Hari ini, lebih dari 670
juta kartu Maestro sudah digunakan di seluruh dunia oleh konsumen aktif di 100
negara yang berbeda.
![]() |
| Kartu Debit Maestro |
Di Eropa dan
beberapa daerah lain di dunia, Maestro adalah merek kartu debit utama untuk
MasterCard. Hal ini dianggap sebagai kartu debit kualitas utama, meskipun
prosedur sistem pembayaran Maestro agak berbeda dari kartu berkualitas lainnya
seperti Visa Debit. Perbedaan ketika menggunakan Maestro untuk melakukan
pembelian adalah bahwa setiap pembayaran harus disahkan oleh bank penerbit kartu
sebelum menyelesaikan transaksi penjualan. Di banyak lokasi internasional,
Maestro jika dibandingkan dengan Visa Electron sebagai kartu utama yang aman
sekaligus nyaman. Demi keamanan dan kenyamanan, identifikasi data masing-masing
kartu Maestro harus dapat terbaca melalui scaning elektronik pada proses
pembelanjaan atau bertransaksi di mesin ATM. karena dengan proses ini segi
keamanan akan jauh lebih baik daripada sistem kartu yang masih menerima data
input seperti kartu nama, nomor dan tanggal kedaluwarsa sebagai informasi
pemilik kartu di terminal penjualan.
Keuntungan Menarik Yang Ditawarkan Kepada Pemegang Kartu Oleh Maestro Card
keuntungan bagi konsumen yang memiliki kartu Maestro debit yaitu kartu diterima secara luas, dan kartu serbaguna ini dapaat digunakan di setiap mesin ATM yang memiliki jaringan internasional bersama. Jika anda biasa melakukan belanja untuk keperluan sehari-hari atau pergi berlibur dengan sistem pembelanjaan tiket travel, maka anda akan diberikan banyak kemudahan, seperti :
Keuntungan Menarik Yang Ditawarkan Kepada Pemegang Kartu Oleh Maestro Card
keuntungan bagi konsumen yang memiliki kartu Maestro debit yaitu kartu diterima secara luas, dan kartu serbaguna ini dapaat digunakan di setiap mesin ATM yang memiliki jaringan internasional bersama. Jika anda biasa melakukan belanja untuk keperluan sehari-hari atau pergi berlibur dengan sistem pembelanjaan tiket travel, maka anda akan diberikan banyak kemudahan, seperti :
- Maestro Menyediakan Kenyamanan Yang Sangat Baik
Saat membawa kartu Maestro
untuk melakukan pembelian berbagai jenis brang, Anda akan menikmati kualitas
keamanan saat bertransaksi. Anda tidak perlu membawa uang cash dalam jumlah
banyak ketika akan berbelanja sebuah barang mewah atau ketika akan melakukan
perjalanan ke sebuah tempat. Jika kartu Anda hilang atau dicuri, semua yang
perlu Anda lakukan untuk menjamin keamanan dana di rekening kartu Anda adalah
dengan segera untuk memberitahu pihak bank. Semua kekhawatiran Anda akan
ditangani dengan cepat dan efisien oleh lembaga perbankan sebagai penerbit
kartu, sehingga anda tidak perlu terlalu khawatir dengan keuangan anda.
- Maestro Cepat dan Mudah Digunakan
Ketika anda melakukan pembayaran
dengan kartu debit Maestro, anda akan diberikan fasilitas mudah dan cepat. Anda
tidak perlu membawa uang tunai saat berbelanja atau mengisi tangki bensin mobil
Anda. Ketika Anda membayar dengan MaestroPayPass ™ (atau sejenis mesin Dongle
pembayaran), salah satu fitur terbaik dari Maestro, hanya dengan menekan atau
menempelkan kartu Anda pada mesin tersebut, Anda dapat membayar langsung tanpa
penundaan dan uang akan langsung terpotong dari rekening anda.
- Maestro Sangat Aman
Kartu Maestro melindungi identitas data pribadi anda
dengan teknologi keamanan terbaru. Jika kartu Anda hilang, dicuri atau
disalahgunakan, semua yang perlu Anda lakukan adalah memberitahu bank Anda, dan
uang di rekening anda akan terlindungi dari pencurian. Karena kartu debit
Maestro harus dibaca oleh scanner elektronik untuk mendapatkan data identifikasi
pemegang kartu, bahkan lebih aman dari segala tindakan penyalahgunaan.
- Maestro untuk Perjalanan dan Pembelian Online di Internet
Kartu Maestro sangat
ideal untuk digunakan setiap kali Anda bepergian. Kartu ini diterima secara luas
untuk pembelian dan pembayaran internasional. kartu ini pun merupakan kartu yang
sempurna untuk belanja online. Banyak bank menawarkan perlindungan SecureCode
untuk kartu Maestro untuk menjamin keamanan uang dan identitas data Anda ketika
membeli produk dan jasa di Internet.
Tips dan Saran Agar MaestroCard Anda Aman
Anda diharuskan untuk menyimpan kartu Maestro debit Anda aman dan aman dari penyalahgunaan. Selalu menyimpan kartu Anda di tempat yang aman. Jangan pernah meninggalkan kartu Anda duduk tanpa pengawasan dengan nama kartu dan nomor terlihat di bar, restoran, klub malam atau toko. Kartu dan identitas yang dapat terlihat oleh pencuri terhadap konsumen yang ceroboh dan tidak melindungi kartu debit atau kartu kredit mereka. Cara terbaik adalah untuk selalu menghafal Personal Identification Number (PIN) kartu Maestro anda sehingga Anda tidak akan perlu untuk menuliskannya atau menyimpannya handphone Anda. Juga, ketika memilih PIN kartu Anda, hindari menggunakan nomor yang berhubungan langsung dengan informasi identitas pribadi Anda, karena pencuri yang cerdik sering mencoba untuk menghubungkan identitas dengan PIN kartu pelanggan di toko-toko, restoran dan di terminal ATM. Setelah berbelanja, simpan semua bukti transakasi anda karena disitu terlihat nomor rekening yang digunakan untuk melakukan pembayaran.
Kesimpulan
Kartu debit Maestro adalah kartu yang ideal untuk anda miliki pada saat ini sebagai kebutuhan belanja sehari-hari atau transaksi lainnya. dengan menggunakan Maestro nyaman, cepat dan aman. Anda tidak perlu terburu-buru ke ATM sebelum bekerja atau sebelum mengisi tangki bensin mobil Anda. Kartu ini akan menghemat waktu Anda setiap kali Anda melakukan pembelian di toko-toko ramai, pasar dan supermarket. Hanya menggesek kartu Anda, masukkan PIN dan transaksi anda selesai. Ketika berbelanja di Internet, Anda akan merasa aman. Terutama karena Maestro diterima secara luas di seluruh dunia sebagai metode pembayaran yang disukai, Anda dapat menggunakan kartu Anda dalam membuat berbagai jenis pembelian dan pembayaran. Pada kunjungan liburan Anda berikutnya, pastikan untuk mengambil kartu Maestro Anda untuk menutup perjalanan, hotel dan biaya tak terduga. Dengan teknologi keamanan moderen yang canggih, kartu Anda, identitas dan uang semua perjalanan akan aman nyaman dan terkendali.
Demikian sekilas informasi mengenai kartu debit Maestro dari Mastercard.
Tips dan Saran Agar MaestroCard Anda Aman
Anda diharuskan untuk menyimpan kartu Maestro debit Anda aman dan aman dari penyalahgunaan. Selalu menyimpan kartu Anda di tempat yang aman. Jangan pernah meninggalkan kartu Anda duduk tanpa pengawasan dengan nama kartu dan nomor terlihat di bar, restoran, klub malam atau toko. Kartu dan identitas yang dapat terlihat oleh pencuri terhadap konsumen yang ceroboh dan tidak melindungi kartu debit atau kartu kredit mereka. Cara terbaik adalah untuk selalu menghafal Personal Identification Number (PIN) kartu Maestro anda sehingga Anda tidak akan perlu untuk menuliskannya atau menyimpannya handphone Anda. Juga, ketika memilih PIN kartu Anda, hindari menggunakan nomor yang berhubungan langsung dengan informasi identitas pribadi Anda, karena pencuri yang cerdik sering mencoba untuk menghubungkan identitas dengan PIN kartu pelanggan di toko-toko, restoran dan di terminal ATM. Setelah berbelanja, simpan semua bukti transakasi anda karena disitu terlihat nomor rekening yang digunakan untuk melakukan pembayaran.
Kesimpulan
Kartu debit Maestro adalah kartu yang ideal untuk anda miliki pada saat ini sebagai kebutuhan belanja sehari-hari atau transaksi lainnya. dengan menggunakan Maestro nyaman, cepat dan aman. Anda tidak perlu terburu-buru ke ATM sebelum bekerja atau sebelum mengisi tangki bensin mobil Anda. Kartu ini akan menghemat waktu Anda setiap kali Anda melakukan pembelian di toko-toko ramai, pasar dan supermarket. Hanya menggesek kartu Anda, masukkan PIN dan transaksi anda selesai. Ketika berbelanja di Internet, Anda akan merasa aman. Terutama karena Maestro diterima secara luas di seluruh dunia sebagai metode pembayaran yang disukai, Anda dapat menggunakan kartu Anda dalam membuat berbagai jenis pembelian dan pembayaran. Pada kunjungan liburan Anda berikutnya, pastikan untuk mengambil kartu Maestro Anda untuk menutup perjalanan, hotel dan biaya tak terduga. Dengan teknologi keamanan moderen yang canggih, kartu Anda, identitas dan uang semua perjalanan akan aman nyaman dan terkendali.
Demikian sekilas informasi mengenai kartu debit Maestro dari Mastercard.
Apa Itu Bitcoin - Bitcoin adalah mata uang
digital yang diciptakan oleh Satoshi Nakamoto pada tahun 2008. Ini
adalah salah satu dari segelintir kelas baru mata uang yang disebut
cryptocurrencies. Desentralisasi merupakan salah satu ciri penting
Bitcoin ini. Tidak ada pemerintah atau badan tunggal memiliki pengaruh pada
bitcoin ini, dan rata-rata orang yang memiliki Bitcoins menggunakannya secara
eksklusif.
![]() |
| Apa Itu Bitcoin ? |
Dari Mana Bitcoin Berasal ?
Banyak pertanyaan tentang dari mana bitcoin berasal, karena untuk penciptanya sendiri sangat jarang tampil di depan publik atau lowprofile. karena setelah merilis bitcoin ini penemu hanya mendapatkan sejumlah besar bitcoin yang dia miliki, dan perusahaan bitcoin sendiri dialihkan kepemilikan dan tanggung jawabnya kepada pihak lain. Beberapa orang meragukan identitas Nakamoto, karena konsep bitcoin yang dia terbitkan terkandung dalam bahasa inggris yang sempurna dalam penjelasannya. karena orang lain cenderung berteori bahwa tidak mungkin satu orang akan bisa menulis atau memprogram sebuah aplikasi mata uang yang begitu kompleks seperti ini, dan diketahui bahwa Satoshi Nakamoto sebenarnya adalah sebuah julukan yang mewakili suatu kelompok.
Mengapa Bitcoin Ini Diciptakan ?
Dalam makalah yang diterbitkan oleh Nakamoto, dia menyatakan keprihatinan bahwa internet commerce sangat terlalu bergantung pada prosesor perbankan pihak ketiga. Menurutnya, setiap permasalah adalah seluruh sistem terbatas dalam bentuk segi kepercayaan. Kelemahan utama dalam sistem berbasis kepercayaan ini adalah bahwa semua transaksi yang reversibel. Ketika perselisihan timbul, langkah perbankan yang diambil untuk menyelesaikan masalah. Di sinilah letak sistem dari kelemahan tersebut. karena sistem transfer yang tidak real-time dan dibutuhkannya sebuah verifikasi keamanan account tersebut. Nakamoto juga merasa bahwa penemuannya akan membantu konsumen menyimpan uang di bank sebagai konsumen, dan melindungi pemilik bisnis dari kerugian akibat penipuan.
Alasan lain yang Nakamoto jelaskan untuk menciptakan Bitcoin ini adalah bahwa transaksi nominal kecil tidak mungkin dapat dilakukan karena biaya terlalu besar dibandingkan dengan nominal yang ditransaksikan. Selain itu, ia merasa bahwa pedagang akan kehilangan keuntungan karena nilai biaya yang terlalu besar, dan bahkan mereka kadang-kadang menjadi korban penipuan meskipun telah dilakukan dengan usaha terbaik. Dengan membuat Bitcoin, Nakamoto berusaha untuk memberantas masalah ini. Dia memutuskan bahwa sistem mata uang digital bitcoin ini, yang divalidasi transaksi secara real-time dan membuat semua penjualan menjadi terkendali, adalah solusi untuk dilema ini.
Bagaimana Status Bitcoin Sampai Hari Ini ?
Saat Bitcoin masih dalam tahap awal. Konsumen mengadopsi penggunaannya dalam meningkatkan persentase, tetapi jumlah dan persentase pertumbuhan mereka sangat kecil sehingga Bitcoin digunakan oleh penjual menurun jumlahnya. Amerika Serikat adalah pasar Bitcoin yang paling aktif di dunia.
Apakah Kelemahan Dari Bitcoin ?
- Nomor satu kelemahan untuk Bitcoin adalah bahwa masyarakat umumnya tidak menyadari mata uang digital.
- Berikutnya, konsumen yang menggunakan Bitcoin tidak memiliki satu untuk memanggil jika pedagang tidak membuat produk atau jasa seperti yang dijanjikan. Setelah transaksi selesai, pembelanja hanya dapat menerima pengembalian dana jika pedagang memutuskan untuk mengirimkannya kepada mereka.
- Jika seseorang menemukan cara untuk mencuri Bitcoins konsumen, tidak ada cara untuk melacak dan mengambil dana dari pencuri.
- Resiko Bitcoin lain adalah volatilitas. Nilai Bitcoin dapat berfluktuasi oleh ratusan dolar dalam hitungan bulan. Ketika bisnis tidak menawarkan pengembalian dana.
- Jika pengguna kehilangan dompet mereka, yang mereka simpan di smartphone atau komputer mereka, itu hanya seperti kehilangan dompet penuh uang. Sebuah virus atau perangkat keras pencurian dapat membuat semua mata uang digital pengguna Bitcoin itu hilang seketika.
Apa Yang Begitu Besar Tentang Bitcoin
?
- Bitcoins adalah setara dengan digital cash.
- Pengguna tidak perlu memberikan informasi pribadi untuk menyelesaikan transaksi dengan mata uang, dan mereka dapat mengirim uang mana saja di dunia secara real-time.
- Informasi yang digunakan untuk menyelesaikan transaksi juga anonim.
- Jika bertransaksi, tidak perlu menggunakan minimum pembayaran transaksi jadi konsumen bisa melakukan pembayaran dengan nominal berapapun. Karena desain desentralisasi Bitcoin ini, biaya pertukaran internasional tidak berlaku.
- Untuk pemilik bisnis, transaksi pertama hingga jutaan dollar bisa dilakukan dengan bebas. Setelah itu, biaya yang dikenakan oleh bitcoin bagi pedagang hanya sebesar 1% untuk setiap transakasi. Ini adalah penghematan yang signifikan dibandingkan dengan biaya pemrosesan merchant standar yang jatuh di kisaran 1-3 persen.
- Pedagang bebas untuk menangani masalah pengembalian dana sesuai dengan kebijakan mereka sendiri.
Demikian sekilas informasi mengenai
Bitcoin.
Apa Itu Wire Transfer ?
Ketika anda perlu mengirim uang dengan cepat dan
aman, Anda bisa mempertimbangkan untuk menggunakan wire transfer. Wire
transfer berasal dari abad ke-19 karena pada saat itu orang-orang
mengirimkan uang melalui saluran telegraf atau kabel, maka dinamakan "wire
transfer". Juga dikenal sebagai transfer kredit, pada saat ini telah diubah
segi pemakaian menggunakan sinyal elektronik. untuk dapat bertransaksi
menggunakan wire transfer kita harus memiliki rekening bank dan untuk
setoran bisa kita lakukan melalui teller bank atau dengan setoran
tunai. Berikut ini adalah segala sesuatu yang perlu Anda ketahui tentang metode,
proses, dan keandala ketika menggunakan wire transfer.
Metode
Ada beberapa cara yang berbeda untuk mengirim dan menerima dana yang dilakukan dalam melakukan transfer. Transfer paling umum adalah transfer domestik, internasional, atau transfer uang ritel.
Transfer Domestik
Wire transfer yang terjadi antara dua nomor rekening bank Amerika Serikat dilakukan melalui sistem Fedwire. Sistem ini dioperasikan oleh Amerika Serikat Federal Reserve dan memungkinkan lembaga keuangan untuk mentransfer dana dengan memberikan nomor kode bank untuk masing-masing bank.
Transfer Internasional
Wire transfer yang terjadi antara bank Amerika Serikat dan bank asing dilakukan melalui SWIFT. Ini didirikan untuk Society for Worldwide Interbank Financial Telecommunication, dan menyediakan jaringan yang memungkinkan lembaga untuk berpartisipasi dalam transaksi yang aman dan standar. Didirikan pada tahun 1974, oleh sekelompok bank internasional, SWIFT menghasilkan dan pertukaran pesan yang menyimpan data untuk transfer dana. Setiap lembaga asing diberikan kode yang disebut Code Identifier Bank (BIC) atau SWIFT Code yang umumnya delapan karakter. Dengan memperluas kode untuk sebelas karakter, wire transfer dapat dikirim tidak hanya untuk bank tertentu tetapi lokasi tertentu, kantor, atau bank cabang pembantu.
Transfer Uang Ritel
Jenis pertukaran menggunakan perusahaan ritel seperti Western Union, MoneyGram, TransferWise, dan Dwolla untuk mengirim atau menerima uang tunai tanpa nomor rekening di lembaga keuangan. Biasanya, setelah transfer ini dilakukan maka akan segera dapat diambil di salah satu cabang perusahaan ritel terdekat, dan mereka lebih murah daripada wire transfer domestik dan internasional yang disebutkan sebelumnya. Sebagian besar perusahaan-perusahaan ini menjaga informasi tentang pengirim dan penerima untuk informasi mereka, dan sebuah identitas diperlukan untuk mengirimkan dana. bahkan, wire transfer melalui perusahaan ritel dapat tanpa menggunaka identitas pengirim dan seorang penerima mungkin tidak diperlukan untuk verifikasi identitas sama sekali.
Proses
Proses wire transfer ritel dibutuhkan cabang perusahaan ritel yang akan melakukan transfer dan diharuskan mengisi formulir dokumen dengan tepat atau tidak boleh ada kesalahan. Sedangkan untuk Domestik dan internasional transfer bank memerlukan bertemu dengan seorang bankir di kantor dan melakukan pengiriman. Berikut langkah-langkahnya :
Kendala Dalam Melakukan Wire Transfer
Ketika memilih untuk mengirim uang untuk transaksi bisnis atau transaksi pribadi, memang terdapat banyak pilihan. Kebanyakan orang memilih wire transfer karena kebutuhan, kecepatan, dan keamanan. Mayoritas wire transfer memerlukan membuktikan identitas pengirim dan penerima, tapi informasi yang terdapat dalam wire transfer dikirimkan melalui pesan yang sudah terenkripsi, menjaga informasi agar tetap aman. Karena proses melibatkan organisasi dan standar pemerintah, sehingga meminimalisir penolakan transaksi dan terjadinya kesalahan. Wire transfer juga merupakan fasilitas pembayaran dengan biaya yang cukup besar karena bank hanya akan melakukan transfer jika pengirim memiliki dana yang tersedia di rekening. Jika Anda merasa dari pihak bank terlalu banyak pertanyaan dan verifikasi dalam memproses transfer anda, ingat bahwa itu adalah dalam rangka untuk memastikan bahwa uang tersebut masuk ke rekening yang benar dan bahwa alasan untuk melakukan wire transfer tidak dalam bentuk penipuan. Bankir dilatih untuk mengenali penipuan untuk perlindungan pengirim karena setelah uang dikirim (domestik, internasional, atau transfer uang ritel), hampir tidak mungkin untuk dapat ditarik kembali jika salah dalam melakukan transfer atau memberikan informasi data pengiriman.
Demikian informasi mengenai Wire Transfer.
![]() |
| Wire Transfer |
Metode
Ada beberapa cara yang berbeda untuk mengirim dan menerima dana yang dilakukan dalam melakukan transfer. Transfer paling umum adalah transfer domestik, internasional, atau transfer uang ritel.
Transfer Domestik
Wire transfer yang terjadi antara dua nomor rekening bank Amerika Serikat dilakukan melalui sistem Fedwire. Sistem ini dioperasikan oleh Amerika Serikat Federal Reserve dan memungkinkan lembaga keuangan untuk mentransfer dana dengan memberikan nomor kode bank untuk masing-masing bank.
Transfer Internasional
Wire transfer yang terjadi antara bank Amerika Serikat dan bank asing dilakukan melalui SWIFT. Ini didirikan untuk Society for Worldwide Interbank Financial Telecommunication, dan menyediakan jaringan yang memungkinkan lembaga untuk berpartisipasi dalam transaksi yang aman dan standar. Didirikan pada tahun 1974, oleh sekelompok bank internasional, SWIFT menghasilkan dan pertukaran pesan yang menyimpan data untuk transfer dana. Setiap lembaga asing diberikan kode yang disebut Code Identifier Bank (BIC) atau SWIFT Code yang umumnya delapan karakter. Dengan memperluas kode untuk sebelas karakter, wire transfer dapat dikirim tidak hanya untuk bank tertentu tetapi lokasi tertentu, kantor, atau bank cabang pembantu.
Transfer Uang Ritel
Jenis pertukaran menggunakan perusahaan ritel seperti Western Union, MoneyGram, TransferWise, dan Dwolla untuk mengirim atau menerima uang tunai tanpa nomor rekening di lembaga keuangan. Biasanya, setelah transfer ini dilakukan maka akan segera dapat diambil di salah satu cabang perusahaan ritel terdekat, dan mereka lebih murah daripada wire transfer domestik dan internasional yang disebutkan sebelumnya. Sebagian besar perusahaan-perusahaan ini menjaga informasi tentang pengirim dan penerima untuk informasi mereka, dan sebuah identitas diperlukan untuk mengirimkan dana. bahkan, wire transfer melalui perusahaan ritel dapat tanpa menggunaka identitas pengirim dan seorang penerima mungkin tidak diperlukan untuk verifikasi identitas sama sekali.
Proses
Proses wire transfer ritel dibutuhkan cabang perusahaan ritel yang akan melakukan transfer dan diharuskan mengisi formulir dokumen dengan tepat atau tidak boleh ada kesalahan. Sedangkan untuk Domestik dan internasional transfer bank memerlukan bertemu dengan seorang bankir di kantor dan melakukan pengiriman. Berikut langkah-langkahnya :
- Pertama, Anda harus memiliki rekening di bank yang akan digunakan untuk mengirimkan uang. Anda kemudian akan diminta untuk mengisi kedua formulir dan kertas bentuk elektronik untuk mendapatkan kode BIC. Pastikan bahwa anda memiliki nomor rekening, lokasi, dan nama rekening penerima transfer.
- Setelah informasi tersebut di atas di lengkapi, biaya harus dihitung. Biaya ini lumayan mahal, akan tetapi setiap bank memiliki standar biaya yang berbeda dalam setiap melakukan transfer, oleh karena itu biasanya orang akan menggunakan wire transfer jika dalam pengiriman uang dengan jumlah yang lumayan banyak. Sebenarnya biasanya bank hanya akan mengenakan biaya untuk transfer keluar, dan hanya beberapa mengenakan biaya untuk transfer uang yang masuk. Setelah Anda menandatangani persetujuan wire transfer, bank akan mengirim pesan yang aman untuk bank penerima dengan menggunakan SWIFT atau FedWire.
- Meskipun uang secara langsung di debet dari rekening pengirim, dana yang ditransferkan akan memakan waktu beberapa jam atau beberapa hari ketika transfer telah dilakukan biasanya tergantung kesepakatan antar bank (biasanya maksimum 2-3 hari kerja). Karena akses pengiriman dana tersebut akan terlebih dahulu diverifikasi oleh bank penerima.
Kendala Dalam Melakukan Wire Transfer
Ketika memilih untuk mengirim uang untuk transaksi bisnis atau transaksi pribadi, memang terdapat banyak pilihan. Kebanyakan orang memilih wire transfer karena kebutuhan, kecepatan, dan keamanan. Mayoritas wire transfer memerlukan membuktikan identitas pengirim dan penerima, tapi informasi yang terdapat dalam wire transfer dikirimkan melalui pesan yang sudah terenkripsi, menjaga informasi agar tetap aman. Karena proses melibatkan organisasi dan standar pemerintah, sehingga meminimalisir penolakan transaksi dan terjadinya kesalahan. Wire transfer juga merupakan fasilitas pembayaran dengan biaya yang cukup besar karena bank hanya akan melakukan transfer jika pengirim memiliki dana yang tersedia di rekening. Jika Anda merasa dari pihak bank terlalu banyak pertanyaan dan verifikasi dalam memproses transfer anda, ingat bahwa itu adalah dalam rangka untuk memastikan bahwa uang tersebut masuk ke rekening yang benar dan bahwa alasan untuk melakukan wire transfer tidak dalam bentuk penipuan. Bankir dilatih untuk mengenali penipuan untuk perlindungan pengirim karena setelah uang dikirim (domestik, internasional, atau transfer uang ritel), hampir tidak mungkin untuk dapat ditarik kembali jika salah dalam melakukan transfer atau memberikan informasi data pengiriman.
Demikian informasi mengenai Wire Transfer.
PayPal - Sebelum
berpanjang lebar menjelaskan tentang PayPal, tentunya sebagian banyak para
pengunjung blog ini sudah mengetahui tentang "apa itu PayPal ?". PayPal adalah
sarana pembayaran online bertaraf Internasional dengan menggunakan Virtual
Account atau Rekening Virtual, dimana nomor akun rekening kita terintegrasi
dengan alamat email aktif milik pribadi atau perusahaan (Company). Jadi
alamat email kita yang nantinya akan menjadi nomor rekening virtual PayPal
tersebut.
Jika kita sering berbelanja online, tentu kita
membutuhkan sebuah fasilitas pembayaran yang cepat, aman, dan terpercaya. Memang
kita bisa membayar menggunakan fasilitas perbankan di negara kita berasal dengan
catatan berbelanja online tersebut menggunakan mata uang Rupiah, namun jika
menggunakan mata uang Dollar ($USD)?? untuk pembelanjaan online dari luar negri,
seperti Amazon.com, ebay.com atau web e-commerce lainnya
???
Terdapat 3 (Tiga) Jenis Pilihan akun PayPal, yaitu :
Personal / Individu
Direkomendasikan untuk pengguna yang ingin melakukan pembayaran online atau berbelanja online, dan mengirim atau menerima pembayaran pribadi untuk biaya bersama seperti membayar tagihan atau biaya sewa.
Premier
Direkomendasikan untuk penjual kasual atau non-bisnis yang ingin mendapatkan bayaran secara online, dan yang juga melakukan pembelian secara online. Nah! jenis akun ini yang cocok dan pas untuk dimiliki para pencari dollar($) individu yang menerima atau pembayaran secara online.
Busines / Bisnis
Direkomendasikan untuk pengguna yang memiliki perusahaan, atau perusahaan dibawah naungan Grup, yang memiliki dan mengelola karyawannya sendiri. karena setiap transaksi yang dilakukan oleh akun ini baik pembayaran atau penerimaan uang melalui online, PayPal akan meminta verifikasi data berupa jenis faktur pembelanjaan yang telah dilakukan.
Cara pendaftaran PayPal sangat mudah, yaitu anda hanya diharuskan memiliki email yang aktif dan nomor handphone yang selalu siap jika kita menerima pesan atau telpon secara langsung dari pihak PayPal.
Kebanyakan orang akan kesulitan jika diminta verifikasi untuk akun PayPal mereka, karena diharuskan menggunakan Kartu Kredit, dengan mencantumkan nomor kartu kredit mereka dan 3 Digit Nomor keamanan dibelakang kartu. Biasanya kita akan dikenakan tagihan sebesar $1.95 (Dikalikan kurs dollar saat ini) ke tagihan kartu kredit kita, tapi tenang uang tersebut tidak akan hilang karena akan sekaligus menjadi saldo awal di akun PayPal kita.
Jika bagi anda yang tidak memiliki kartu kredit, tidak usah cemas biasanya banyak dari para blogger atau penyedia jasa virtual account yang memberikan penawaran tentang VCC (Virtual Credit Card) dimana fungsinya hampir sama dengan kartu kredit pada umumnya namun hanya berupa virtual. mungkin lain kali akan kita bahas tentang "Apa Itu VCC ?"
Demikian sekilas informasi tentang virtual account / virtual wallet PayPal, dan sebagai informasi tambahan di awal tahun 2015 ini paypal secara resmi mengumumkan dipisahnya saham perusahaan mereka dengan ebay, atau berdiri sendiri. Ini membuktikan bahwa pendanaan PayPal sudah kuat karena mampu untuk menjalankan perusahaannya secara mandiri.
![]() |
| PayPal |
Terdapat 3 (Tiga) Jenis Pilihan akun PayPal, yaitu :
Personal / Individu
Direkomendasikan untuk pengguna yang ingin melakukan pembayaran online atau berbelanja online, dan mengirim atau menerima pembayaran pribadi untuk biaya bersama seperti membayar tagihan atau biaya sewa.
Premier
Direkomendasikan untuk penjual kasual atau non-bisnis yang ingin mendapatkan bayaran secara online, dan yang juga melakukan pembelian secara online. Nah! jenis akun ini yang cocok dan pas untuk dimiliki para pencari dollar($) individu yang menerima atau pembayaran secara online.
Busines / Bisnis
Direkomendasikan untuk pengguna yang memiliki perusahaan, atau perusahaan dibawah naungan Grup, yang memiliki dan mengelola karyawannya sendiri. karena setiap transaksi yang dilakukan oleh akun ini baik pembayaran atau penerimaan uang melalui online, PayPal akan meminta verifikasi data berupa jenis faktur pembelanjaan yang telah dilakukan.
Cara pendaftaran PayPal sangat mudah, yaitu anda hanya diharuskan memiliki email yang aktif dan nomor handphone yang selalu siap jika kita menerima pesan atau telpon secara langsung dari pihak PayPal.
Kebanyakan orang akan kesulitan jika diminta verifikasi untuk akun PayPal mereka, karena diharuskan menggunakan Kartu Kredit, dengan mencantumkan nomor kartu kredit mereka dan 3 Digit Nomor keamanan dibelakang kartu. Biasanya kita akan dikenakan tagihan sebesar $1.95 (Dikalikan kurs dollar saat ini) ke tagihan kartu kredit kita, tapi tenang uang tersebut tidak akan hilang karena akan sekaligus menjadi saldo awal di akun PayPal kita.
Jika bagi anda yang tidak memiliki kartu kredit, tidak usah cemas biasanya banyak dari para blogger atau penyedia jasa virtual account yang memberikan penawaran tentang VCC (Virtual Credit Card) dimana fungsinya hampir sama dengan kartu kredit pada umumnya namun hanya berupa virtual. mungkin lain kali akan kita bahas tentang "Apa Itu VCC ?"
Demikian sekilas informasi tentang virtual account / virtual wallet PayPal, dan sebagai informasi tambahan di awal tahun 2015 ini paypal secara resmi mengumumkan dipisahnya saham perusahaan mereka dengan ebay, atau berdiri sendiri. Ini membuktikan bahwa pendanaan PayPal sudah kuat karena mampu untuk menjalankan perusahaannya secara mandiri.
Koran atau surat kabar
adalah media cetak berkala yang tujuannya untuk menyampaikan berita atau
informasi faktual (fakta) yang terjadi secara up-to-date. Koran yang ada
biasanya paling sering dalam edisi harian, akan tetapi terdapat juga koran yang
dikeluarkan dalam dua kali sehari atau mingguan. Sedangkan isi dari surat kabar
bervariasi, umumnya terdiri dari kombinasi berita yang telah ditentukan, opini
dan terdiri dari iklan.
Bagian artikel informasi berita yang ditulis oleh para wartawan, kemudian dikirimkan kepada para editor secara langsung ke kantor redaksi atau kebanyakan dari mereka mengirimkan melalui layanan email atau fasilitas internet. Isi iklan di surat kabar dapat dibagi menjadi dua bagian, yaitu dalam bentuk display (bergambar) dan diklasifikasikan. Iklan baris kecil, hanya berupa item teks yang telah diatur dalam bentuk format dalam kumpulan iklan baris, biasanya dengan teks yang sedikit dan dicantumkan nomor telepon yang dapat dihubungi. Iklan bergambar diperoleh dari karyawan atau sales yang dipekerjakan oleh perusahaan surat kabar dengan cara menawarkan terhadap perusahaan-perusahaan besar, ruang iklan lebih berorientasi dari segi tampilan dalam iklan display (bergambar) ini.
![]() |
| Sejarah Lahirnya Koran Atau Surat Kabar Pada Media Cetak |
Bagian artikel informasi berita yang ditulis oleh para wartawan, kemudian dikirimkan kepada para editor secara langsung ke kantor redaksi atau kebanyakan dari mereka mengirimkan melalui layanan email atau fasilitas internet. Isi iklan di surat kabar dapat dibagi menjadi dua bagian, yaitu dalam bentuk display (bergambar) dan diklasifikasikan. Iklan baris kecil, hanya berupa item teks yang telah diatur dalam bentuk format dalam kumpulan iklan baris, biasanya dengan teks yang sedikit dan dicantumkan nomor telepon yang dapat dihubungi. Iklan bergambar diperoleh dari karyawan atau sales yang dipekerjakan oleh perusahaan surat kabar dengan cara menawarkan terhadap perusahaan-perusahaan besar, ruang iklan lebih berorientasi dari segi tampilan dalam iklan display (bergambar) ini.
Sebuah koran atau surat kabar, dicetak di atas
kertas tipis yang terbuat dari kombinasi materi daur ulang dan pulp kayu,
dan bahan ini tidak ditujukan untuk dapat bertahan lama. Mesin cetak yang besar,
biasanya terletak di pabrik yang terpisah dari kantor editorial atau
pusat advertising (periklanan), mencetak edisi, dan jaringan truk
pengiriman untuk membawa ke agen koran hingga didistribusikan ke
pengecer.
Dari Mana Pertama Kali Munculnya Koran Atau Surat Kabar Melalui Media Cetak
Dari Mana Pertama Kali Munculnya Koran Atau Surat Kabar Melalui Media Cetak
Pejabat umum Roma kuno (Ancient Rome) biasa
memposting berita harian di kantor publik, tapi tidak sampai ditemukannya mesin
cetak di akhir abad pertengahan yang memungkinkan dapat mencetak berita harian
tersebut menjadi massal. Seratus lima puluh tahun setelah penemuan pencetakan
dari tipe yang bergerak oleh Johan Guttenberg di tahun 1447, surat
kabar reguler pertama Avisa Relation Oder Zeitung muncul di Jerman
pada awal abad ke-17. Sedangkan surat kabar pertama di Inggris bernama
Newes Weekly, mulai diterbitkan di Inggris pada tahun 1622. Selama
beberapa generasi berikutnya, pamflet kecil dan broadsheets adalah sumber
utama informasi yang dicetak secara baik di Inggris dan koloni Amerika Utara,
meskipun pada umumnya berita yang diarahkan lebih terhadap ke arah bisnis. Salah
satu surat kabar pertama kali yang muncul di Amerika adalah
Foreign dan Domestick, yang mulai muncul di Boston
pada tahun 1960.
Prototipe
awal surat kabar ini akhirnya berkembang terhadap publik yang secara lebih
teratur di wilayah geografis lokal. Pada saat revolusi Amerika, 35 surat kabar
yang diterbitkan dalam 13 koloni, banyak dari koran-koran ini dan
penerus-penerus mereka yang sukses dengan cara mengikuti isu-isu politik, dan
dengan nilai jual yang agak mahal. Kemudian akhirnya pada tahun 1830-an, ketika
teknologi publikasi populer dengan nama "penny papers" The New York
Sun adalah salah satu yang pertama kali dalam memperoleh pembaca yang
luas.
Perkembangan yang cepat dari metode pencetakan yang lebih efisien telah menyebabkan pertumbuhan yang cepat dari surat kabar Amerika Serikat selama abad ke-19. Sebagai negara berkembang dan pusat-pusat metropolitan mulai bermunculan, begitu pula dengan surat kabar yang melayani kepentingan daerah. Tingkat kemampuan membaca yang berkembang dikalangan masyarakat juga membantu membuat industri percetakan lebih populer dan menguntungkan. Dalam dekade ke dua abad ke-20, surat kabar atau koran seperti New York Times dan Wall Street Journal telah menjadi sumber berita terhormat di Amerika Serikat dan memiliki distribusi yang luas di luar kota dimana mereka diproduksi.
Demikian sekilas informasi tentang sejarah lahirnya koran atau surat kabar pada media cetak, semoga artikel ini dapat menambah wawasan bagi pembaca sekalian.
Perkembangan yang cepat dari metode pencetakan yang lebih efisien telah menyebabkan pertumbuhan yang cepat dari surat kabar Amerika Serikat selama abad ke-19. Sebagai negara berkembang dan pusat-pusat metropolitan mulai bermunculan, begitu pula dengan surat kabar yang melayani kepentingan daerah. Tingkat kemampuan membaca yang berkembang dikalangan masyarakat juga membantu membuat industri percetakan lebih populer dan menguntungkan. Dalam dekade ke dua abad ke-20, surat kabar atau koran seperti New York Times dan Wall Street Journal telah menjadi sumber berita terhormat di Amerika Serikat dan memiliki distribusi yang luas di luar kota dimana mereka diproduksi.
Demikian sekilas informasi tentang sejarah lahirnya koran atau surat kabar pada media cetak, semoga artikel ini dapat menambah wawasan bagi pembaca sekalian.
Disket atau floppy disk merupakan
salah satu alat portabel untuk penyimpanan data yang sudah cukup lama, dan pada
saat ini sudah sangat jarang digunakan karena banyak alternatif pengganti untuk
penyimpanan data tersebut dengan kapasitas penyimpanan yang lebih besar. Seperti
flash disk, CD burner, Hardisk eksternal dan masih banyak
lagi. Disini salam miztix akan mengulas tentang bagaimana disket (floppy
disk) tersebut dibuat hingga jenis-jenis disket dari segi
ukurannya.
![]() |
| Disket (Floppy Disk) |
Disket adalah sebuah perangkat penyimpanan
data portabel pada komputer. Disket sendiri berbentuk kotak kecil dan tipis,
didalamnya terdapat piringan berbentuk lingkaran yang terbuat dari logam atau
plastik dan dilapisi dengan oksida besi. Ketika disket dimasukan kedalam disk
drive, maka informasi data dapat dimasukan kedalam piringan ini secara
magnetis. Dan kemudian kita dapat mengambil kembali data tersebut dari lokasi
penyimpanan yang sama atau kita dapat menghapus data
tersebut.
Penyimpanan magnetik pertama kali diperkenalkan di dunia pada tahun 1900, dimana seorang Insinyur dari Denmark yang bernama Valdemar Poulsen memperkenalkan Telegraphone. Poulsen mendemonstrasikan mesinnya dengan cara ia melakukan pidato, dan kawat baja yang terdapat pada mesin tersebut merekamnya secara magnetik, sehingga banyak menghasilkan minat pada komunitas ilmiah dan sekaligus meresmikan media penyimpanan dalam teknologi penyimpanan magnetik. Pada dekade berikutnya berbagai media penyimpanan magnetik telah dikembangkan, termasuk floppy disk. Disket magnetik pertama kali digunakan pada tahun 1962, pada awalnya disediakan memori tambahan dalam sistem komputer berkecepatan tinggi. Disket dianggap ideal sebagai media penyimpanan karena disamping dapat menyimpan data, namun kita dapat menghapus atau merubah kembali data yang telah kita simpan.
Penyimpanan magnetik pertama kali diperkenalkan di dunia pada tahun 1900, dimana seorang Insinyur dari Denmark yang bernama Valdemar Poulsen memperkenalkan Telegraphone. Poulsen mendemonstrasikan mesinnya dengan cara ia melakukan pidato, dan kawat baja yang terdapat pada mesin tersebut merekamnya secara magnetik, sehingga banyak menghasilkan minat pada komunitas ilmiah dan sekaligus meresmikan media penyimpanan dalam teknologi penyimpanan magnetik. Pada dekade berikutnya berbagai media penyimpanan magnetik telah dikembangkan, termasuk floppy disk. Disket magnetik pertama kali digunakan pada tahun 1962, pada awalnya disediakan memori tambahan dalam sistem komputer berkecepatan tinggi. Disket dianggap ideal sebagai media penyimpanan karena disamping dapat menyimpan data, namun kita dapat menghapus atau merubah kembali data yang telah kita simpan.
Prinsip perekaman
magnetik cukup sederhana. Perekam magnetik berfungsi sebagai penulis dan
playback berfungsi sebagai pembaca hal ini dilakukan oleh disk
drive komputer, hampir sama sistemnya seperti pada alat perekam radio. Data
ditransferkan ke komputer dalam kode biner dan menerimanya dalam bentuk pulsa
magnetik, sementara disket pada saat bersamaan mengirimkan pola magnetik dimana
komputer menerimanya dalam bentuk kode biner. Kode ini hanya menggunakan 1 dan
0, dimana kode biner paling efektif digunakan karena memanfaatkan karakteristik
dua keadaan alami yaitu dari listrik dan magnet.
Disket atau floppy disk tersedia dalam tiga ukuran, yaitu versi 8 inci (20,32 cm), 5 ¼ inci (3,34 cm), 3 ½ inci (8,89 cm) atau disebut versi mikro. Kapasitas penyimpanan disket yang berukuran 8 inci adalah 250Kb (kira-kira 250.000 karakter) dan untuk yang 1,6Mb (kira-kira 1,6 juta karakter), pada disket dengan ukuran 5 ¼ inci memiliki kapasitas 250Kb dan 1,6Mb, sedangkan untuk ukuran 3 ½ inci memiliki kapasitas 500Kb dan 2Mb.
Setiap jenis disket dapat di identifikasi berdasarkan jenis pencatatannya, sebuah disket tunggal sisi hanya dapat mencatat data pada satu sisi saja, sedangkan disket dua sisi dapat mencatat data pada kedua sisinya. Tentu saja untuk disket dengan dua sisi dapat menyimpan data lebih banyak dibandingkan dengan disket yang memiliki penyimpanan tunggal.
Hingga akhirnya di jaman moderen yang terus berkembang dari segi teknologi, penggunaan disket sudah jarang digunakan pada perangkat komputer. Bahkan sudah sangat jarang kita temukan perangkat pembaca disket (floppy drive) yang terpasang pada komputer-komputer jenis desktop pada saat ini. Hal ini dikarenakan dikset sudah kurang efektif digunakan dalam penyimpanan data pada saat ini, karena data-data atau file yang sering digunakan pada saat ini sudah memiliki kapasitas-kapasitas yang cukup besar, sehingga sudah sangat tidak memungkinkan jika kita menggunakan disket yang memiliki kapasitas penyimpanan yang kecil.
Demikianlah sekilas informasi mengenai Disket (Floppy Disk) yang merupakan awal-awal teknologi penyimpan data portabel pada komputer. Semoga artikel ini dapat menambah wawasan bagi pembaca sekalian.
Disket atau floppy disk tersedia dalam tiga ukuran, yaitu versi 8 inci (20,32 cm), 5 ¼ inci (3,34 cm), 3 ½ inci (8,89 cm) atau disebut versi mikro. Kapasitas penyimpanan disket yang berukuran 8 inci adalah 250Kb (kira-kira 250.000 karakter) dan untuk yang 1,6Mb (kira-kira 1,6 juta karakter), pada disket dengan ukuran 5 ¼ inci memiliki kapasitas 250Kb dan 1,6Mb, sedangkan untuk ukuran 3 ½ inci memiliki kapasitas 500Kb dan 2Mb.
Setiap jenis disket dapat di identifikasi berdasarkan jenis pencatatannya, sebuah disket tunggal sisi hanya dapat mencatat data pada satu sisi saja, sedangkan disket dua sisi dapat mencatat data pada kedua sisinya. Tentu saja untuk disket dengan dua sisi dapat menyimpan data lebih banyak dibandingkan dengan disket yang memiliki penyimpanan tunggal.
Hingga akhirnya di jaman moderen yang terus berkembang dari segi teknologi, penggunaan disket sudah jarang digunakan pada perangkat komputer. Bahkan sudah sangat jarang kita temukan perangkat pembaca disket (floppy drive) yang terpasang pada komputer-komputer jenis desktop pada saat ini. Hal ini dikarenakan dikset sudah kurang efektif digunakan dalam penyimpanan data pada saat ini, karena data-data atau file yang sering digunakan pada saat ini sudah memiliki kapasitas-kapasitas yang cukup besar, sehingga sudah sangat tidak memungkinkan jika kita menggunakan disket yang memiliki kapasitas penyimpanan yang kecil.
Demikianlah sekilas informasi mengenai Disket (Floppy Disk) yang merupakan awal-awal teknologi penyimpan data portabel pada komputer. Semoga artikel ini dapat menambah wawasan bagi pembaca sekalian.
Klarinet adalah
instrumen alat musik berbahan kayu atau buluh tunggal yang dimainkan
dengan cara ditiup. Klarinet memiliki berbagai macam ukuran, dengan rentang
diameter dan panjang yang berbeda-beda. Meskipun terdapat satu lusin lebih jenis
klarinet moderen, yang paling umum digunakan dalam orkestra atau band adalah
klarinet dengan kunci dasar flat A atau flat B. Bass
klarinet, dengan ukuran jauh lebih besar dari standarnya memiliki bel
yang berbentuk corong yang melengkung ke atas. Juga sering digunakan dalam band
moderen dan orkestra.
![]() |
| Alat musik klarinet |
Awal Mula Klarinet Ada Dan
Perkembangannya
Sebuah alat musik berbentuk mirip klarinet berbentuk silinder yang terbuat dari buluh bambu telah digunakan di Mesir pada awal 3000SM, instrumen ini digunakan di timur pada waktu yang dekat ke zaman moderen. Banyak prototipe yang mirip dengan klarinet di berbagai belahan dunia, seperti alat musik sejenis klarinet yang dimainkan di Spanyol, bagian dari Eropa Timur dan di daerah bernama Sardinia. Sebuah alat musik rakyat yang ditemukan di Wales pada abad ke-18, disebut hompipe atau pibgorn. Sangat mirip dengan alat musik dari Yunani tengah, namun terbuat dari tulang atau kayu tua. Hingga pada abad pertengahan alat musik yang terbuat dari buluh tunggal ini pada abad ke-17 telah dimainkan di seluruh Eropa, akan tetapi hampir secara keseluruhan alat musik ini dimainkan oleh para petani atau rakyat biasa.
Klarinet moderen yang dibuat saat ini pada awalnya dibuat oleh seorang seniman yang berasal dari Nuremberg, Johan Cristoph Denner pada tahun 1690. Dennis adalah seorang produsen terkenal pembuat alat musik seperti recorder, seruling, oboe dan basson. Klarinet berasal dari kata kecil yang berasal dari Italia yaitu clarino yang artinya terompet. Tampak seperti recorder, dibuat dalam tiga bagian dengan penambahan dua kunci untuk menutup lubang. Sebuah klarinet dengan corong yang melebar, telah dikembangkan oleh putra dari Denner. Bagan untuk membuat tangga nada pada alat musik klarinet telah dibuat oleh komposer pada abad ke-18 yang terkenal, termasuk Handel, Guild, dan Telemann. Klarinet pada awalnya terbuat dari kotak kayu atau memang sebuah kayu dari pohon plum atau pir. Alat musik ini jarang terbuat dari gading, dan beberapa pada bagian corong terbuat dari kayu ebony.
Sebuah alat musik berbentuk mirip klarinet berbentuk silinder yang terbuat dari buluh bambu telah digunakan di Mesir pada awal 3000SM, instrumen ini digunakan di timur pada waktu yang dekat ke zaman moderen. Banyak prototipe yang mirip dengan klarinet di berbagai belahan dunia, seperti alat musik sejenis klarinet yang dimainkan di Spanyol, bagian dari Eropa Timur dan di daerah bernama Sardinia. Sebuah alat musik rakyat yang ditemukan di Wales pada abad ke-18, disebut hompipe atau pibgorn. Sangat mirip dengan alat musik dari Yunani tengah, namun terbuat dari tulang atau kayu tua. Hingga pada abad pertengahan alat musik yang terbuat dari buluh tunggal ini pada abad ke-17 telah dimainkan di seluruh Eropa, akan tetapi hampir secara keseluruhan alat musik ini dimainkan oleh para petani atau rakyat biasa.
Klarinet moderen yang dibuat saat ini pada awalnya dibuat oleh seorang seniman yang berasal dari Nuremberg, Johan Cristoph Denner pada tahun 1690. Dennis adalah seorang produsen terkenal pembuat alat musik seperti recorder, seruling, oboe dan basson. Klarinet berasal dari kata kecil yang berasal dari Italia yaitu clarino yang artinya terompet. Tampak seperti recorder, dibuat dalam tiga bagian dengan penambahan dua kunci untuk menutup lubang. Sebuah klarinet dengan corong yang melebar, telah dikembangkan oleh putra dari Denner. Bagan untuk membuat tangga nada pada alat musik klarinet telah dibuat oleh komposer pada abad ke-18 yang terkenal, termasuk Handel, Guild, dan Telemann. Klarinet pada awalnya terbuat dari kotak kayu atau memang sebuah kayu dari pohon plum atau pir. Alat musik ini jarang terbuat dari gading, dan beberapa pada bagian corong terbuat dari kayu ebony.
Desain klarinet semakin diperbaiki pada akhir abad
ke-18, pada awalnya diberikan dua kunci namun pada kali ini ditambahkan menjadi
lima atau enam kunci, sehingga memberikan instrumen nilai lebih pada pitch
control. Komposer dan virtuoso mulai mengeksplorasi salah satu dari sinyal
suara klarinet, rentang tangga nada dinamis yang serbaguna, dari nada yang
lembut hingga keras sebagai melodi. Mozart menyusun sebuah konser untuk
alat musik klarinet pada tahun 1791. Menunjukan bahwa klarinet dapat digunakan
sebagai instrumen solo. Pada tahun 1800, sebagian besar konser orkestra
menggunakan alat musik klarinet. Kemudian klarinet dikembangkan lebih lanjut
pada awal abad ke-19, untuk intonasi yang ditingkatkan kembali dengan penyusunan
lubang nada, penambahan kembali kunci, dan instrumen alat musik diperpanjang
dalam ukurannya. Bahan untuk membuat klarinet dikembangkan dari bahan kayu yang
lebih berkualitas, walaupun pembuat bereksperimen dengan menggunakan perak dan
kuningan juga. Beberapa klarinet dibuat dari cocuswood, yaitu kayu tropis
yang banyak ditemukan di Jamaika. Seniman Perancis mulai membuat
klarinet dari ebony, namun berangsur-angsur mereka menggunakan kayu
blackwood dari Afrika, yang mirip dengan ebony tapi kurang berat
dan rapuh.
Klarinet yang dibuat setelah tahun 1850 pada umumnya sama dengan klarinet pada jaman moderen dari segi ukuran dan bentuk. Pada abad ke-19 eksperimen secara luas telah dikembangkan pada kunci dan sistem penjarian yang berbeda. Pada saat ini terdapat dua sistem kunci dasar utama yang digunakan pada klarinet. Sistem kunci sederhana (yang dibuat oleh Albert), sistem ini banyak digunakan terutama di negara-negara Jerman. Dan yang kedua sistem kunci Bohm, memiliki sistem kunci yang lebih kompleks dari Albert, namun penerapannya menjadi standarisasi penggunaan klarinet di berbagai dunia.
Pengembangan alat musik klarinet pada saat ini, untuk penggunaan di masa depan tetap terus dikembangkan. Manufaktur alat musik klarinet merupakan industri alat musik yang cukup konservatif, dimana mengandalkan pengrajin yang handal dan sangat terampil, karena pengerjaan banyak dilakukan dengan menggunakan tangan dan butuh presisi yang tinggi. Sedangkan pada saat ini bahan terbaik untuk membuat klarinet adalah dari buluh atau alang-alang yang berasal dari spesies tebu yang ditanam di Perancis, beberapa pemain dan pembuat bereksperimen dari bambu liar yang tumbuh di California. Buluh sintetis juga telah dikembangkan baru-baru ini, dan penelitian lebih lanjut terus dikembangkan dari bahan ini. Hal ini dilakukan sebagai sumber alternatif dari semakin berkurangnya, bahan dari tebu alami yang berkualitas. Mungkin buluh sintetis untuk membuat klarinet akan menjadi bahan utama yang akan digunakan oleh para musisi klarinet di masa depan.
Demikian sekilas informasi tentang alat musik Klarinet dari awal pembuatan hingga perkembangannya yang dapat salam miztix sajikan, semoga artikel ini dapat menambah wawasan bagi pembaca sekalian.
[Berbagai Sumber]
Klarinet yang dibuat setelah tahun 1850 pada umumnya sama dengan klarinet pada jaman moderen dari segi ukuran dan bentuk. Pada abad ke-19 eksperimen secara luas telah dikembangkan pada kunci dan sistem penjarian yang berbeda. Pada saat ini terdapat dua sistem kunci dasar utama yang digunakan pada klarinet. Sistem kunci sederhana (yang dibuat oleh Albert), sistem ini banyak digunakan terutama di negara-negara Jerman. Dan yang kedua sistem kunci Bohm, memiliki sistem kunci yang lebih kompleks dari Albert, namun penerapannya menjadi standarisasi penggunaan klarinet di berbagai dunia.
Pengembangan alat musik klarinet pada saat ini, untuk penggunaan di masa depan tetap terus dikembangkan. Manufaktur alat musik klarinet merupakan industri alat musik yang cukup konservatif, dimana mengandalkan pengrajin yang handal dan sangat terampil, karena pengerjaan banyak dilakukan dengan menggunakan tangan dan butuh presisi yang tinggi. Sedangkan pada saat ini bahan terbaik untuk membuat klarinet adalah dari buluh atau alang-alang yang berasal dari spesies tebu yang ditanam di Perancis, beberapa pemain dan pembuat bereksperimen dari bambu liar yang tumbuh di California. Buluh sintetis juga telah dikembangkan baru-baru ini, dan penelitian lebih lanjut terus dikembangkan dari bahan ini. Hal ini dilakukan sebagai sumber alternatif dari semakin berkurangnya, bahan dari tebu alami yang berkualitas. Mungkin buluh sintetis untuk membuat klarinet akan menjadi bahan utama yang akan digunakan oleh para musisi klarinet di masa depan.
Demikian sekilas informasi tentang alat musik Klarinet dari awal pembuatan hingga perkembangannya yang dapat salam miztix sajikan, semoga artikel ini dapat menambah wawasan bagi pembaca sekalian.
[Berbagai Sumber]
Solar Cell
Photovoltaic adalah lempeng atau disk silikon tipis yang mengubah
cahaya matahari menjadi listrik. Disk ini bertindak sebagai sumber energi
untuk berbgai macam kegunaan, seperti kalkulator dan perangkat kecil lainnya,
telekomunikasi, panel atap di rumah-rumah, untuk penerangan, pompa, pendingin
peralatan medis untuk di negara-negara berkembang. Solar Cell atau sel
surya dalam kasus yang jarang, jika digunakan dalam perakitan dengan skala besar
dapat digunakan sebagai pembangkit tenaga listrik dan menyuplai daya sebuah
satelit.
![]() |
| Solar Cell |
Ketika penelitian terhadap listrik dimulai dan baterai sederhana dibuat sekaligus dipelajari, penelitian tentang tenaga surya mengikuti dengan perkembangan yang luar biasa cepat. Pada awal 1839, Antoine-Cesar Becquerel melihat sebuah baterai kimia tersorot sinar matahari dan ternyata dapat menghasilkan tegangan. Konversi pertama dari sinar matahari menjadi listrik diistilahkan "satu persen efisien", yang artinya satu persen dari sinar matahari yang masuk diubah menjadi listrik. Willoughby Smith pada tahun 1873 menemukan bahwa selenium sangat sensitif terhadap cahaya. Pada tahun 1877, Adam dan Day mencatatkan bahwa selenium jika terkena cahaya matahari akan menghasilkan arus listrik. Charles Fritts, di tahun 1880-an juga telah menggunakan selenium dengan dilapisi emas untuk membuat Solar Cell, akan tetapi tetap hanya mampu mendapatkan satu persen yang efisien menjadi arus listrik. Namun Fritts menganggap sel surya dapat menjadi sebuah revolusioner. Dia membayangkan sebuah energi matahari yang tersedia bebas bagi semua orang menjadi sarana desentralisasi, dan memprediksi bahwa tenaga surya akan menggantikan pembangkit tenaga listrik di masa depan.
Dengan penjelasan yang telah dikemukakan oleh
Albert Einstein pada tahun 1905, bahwa efek logam fotolistrik
(solar cell) dapat menyerap energi dari cahaya dan mempertahankannya
dengan penyerapan yang lebih banyak kemudian akan menghasilkan tenaga listrik
dengan efisiensi yang lebih tinggi, sehingga menjadi lebih layak untuk
dikembangkan. Telah menghasilkan sedikit kemajuan dengan diterapkannya
dioda dan transistor terhadap elemen solar cell sehingga
menghasilkan efisiensi sebanyak empat persen pada tahun
1954.
Pengembangan lebih lanjut telah menghasilkan efisiensi sebanyak lima belas persen, dari penyerapan energi matahari melalui solar cell. Penggunaan pertama kali solar cell disebuah pedesaan dan kota yang terisolasi di Americus, Georgia yang menggunakannya untuk penghantar sistem telepon, kota ini telah berhasil menggunakannya selama bertahun-tahun.
Mengingat kondisi saat ini penggunaan solar cell belum efektif digunakan secara maksimal di seluruh negara, terutama untuk perumahan individu dikarenakan harganya yang relatif mahal. Namun para ilmuwan terus mengembangkan produk ini agar dapat meminimalisir dari segi biaya dan lebih maksimal dalam meningkatkan efisiensi penyerapan energi matahari. Alternatif yang dikembangkan seperti jendela surya yang dirancang seperti proses fotosintesis, lempengan disk atau sel-sel yang dibuat lebih kecil, mengembangkan penyerapan sinar matahari melalui lensa prisma dengan menambahkan bahan yang berbeda yaitu gallium arsenide dan silikon, sehingga dapat menyerap matahari dengan frekuensi yang berbeda dan meningkatkan produksi listrik yang lebih efektif.
Demikianlah sekilas informasi mengenai Solar Cell, sebagai teknologi alternatif penghasil energi listrik yang terus dikembangkan untuk kepentingan manusia di seluruh dunia. Semoga artikel ini dapat menambah wawasan pembaca sekalian.
Pengembangan lebih lanjut telah menghasilkan efisiensi sebanyak lima belas persen, dari penyerapan energi matahari melalui solar cell. Penggunaan pertama kali solar cell disebuah pedesaan dan kota yang terisolasi di Americus, Georgia yang menggunakannya untuk penghantar sistem telepon, kota ini telah berhasil menggunakannya selama bertahun-tahun.
Mengingat kondisi saat ini penggunaan solar cell belum efektif digunakan secara maksimal di seluruh negara, terutama untuk perumahan individu dikarenakan harganya yang relatif mahal. Namun para ilmuwan terus mengembangkan produk ini agar dapat meminimalisir dari segi biaya dan lebih maksimal dalam meningkatkan efisiensi penyerapan energi matahari. Alternatif yang dikembangkan seperti jendela surya yang dirancang seperti proses fotosintesis, lempengan disk atau sel-sel yang dibuat lebih kecil, mengembangkan penyerapan sinar matahari melalui lensa prisma dengan menambahkan bahan yang berbeda yaitu gallium arsenide dan silikon, sehingga dapat menyerap matahari dengan frekuensi yang berbeda dan meningkatkan produksi listrik yang lebih efektif.
Demikianlah sekilas informasi mengenai Solar Cell, sebagai teknologi alternatif penghasil energi listrik yang terus dikembangkan untuk kepentingan manusia di seluruh dunia. Semoga artikel ini dapat menambah wawasan pembaca sekalian.
Kompas adalah sebuah alat utuk menentukan
arah di permuakaan bumi. Jenis kompas yang paling akrab kita ketahui adalah
kompas magnetik, yang bergantung pada keadaan bahwa benda magnetik akan
cenderung menyesuaikan diri dengan medan magnet bumi. Jenis kompas lain
menentukan arah yaitu dengan cara menggunakan posisi matahari dan bintang, atau
dengan keadaan bahwa benda yang berputar dengan cepat (giroskop) cenderung akan
menolak berpaling arah dari penunjuk porosnya.
![]() |
| Sejarah dan pembuatan kompas |
Bagian-bagian dasar kompas magnetik ialah jarum (sepotong tipis logam magnetik), dial (kartu melingkar yang dicetak dengan arah), dan tempat (sebagai media penempatan jarum dan dial). Kompas yang sederhana umumnya digunakan sebagai mainan, mungkin tidak memiliki bagian-bagian lain yang lebih rinci. Sedangkan untuk kompas yang dimaksudkan untuk tujuan yang lebih serius biasanya memiliki bagian-bagian lain yang membuat lebih berguna. Bagian-bagian lain tersebut meliputi pelindung (cover) yang berfungsi melindungi kompas, memiliki lensa, prisma atau cermin yang berfungsi bagi pengguna menentukan objek dari kejauhan, memiliki baseplate transparan dengan ditandai skala inci atau milimeter sehingga kompas dapat digunakan langsung pada peta.
Sebuah fitur penting yang ditemukan pada berbagai jenis kompas adalah penyesuaian deklinasi secara otomatis. Deklinasi, dikenal juga sebagai varians, perbedaan antara magnet utara (arah kemana titik jarum) dengan posisi utara yang sebenarnya. Perbedaan ini ada karena medan magnet bumi tidak sejajar persis dengan kutub utara dan kutub selatan. Jumlah deklinasi bervariasi antara satu tempat dengan tempat lain di permukaan bumi. Jika jumlah deklinasi sudah dikenal untuk suatu daerah tertentu, penyesuaian deklinasi secara otomatis memungkinkan pengguna untuk membaca dari kompas arah yang benar secara langsung tanpa harus menambah atau mengurangi nilai deklinasi ketika setiap kali kompas digunakan.
Sejarah Kompas
Pada 500 sebelum
masehi, diketahui bahwa sebuah batuan magnet, bentuk alami dari oksida besi atau
yang disebut juga magnetit, memiliki kemampuan untuk menarik besi. Tidak ada
yang tahu dimana atau ketika pertama kali melihat bahwa sepotong batu magnet
yang bebas bergerak cenderung menyesuaikan diri menghadap ke arah utara dan
selatan. Sebuah catatan tertulis bahwa Cina menggunakan kompas magnetik pada
1100 setelah masehi, Eropa Barat dan Arab 1200 setelah masehi, dan skandinavia
pada 1300 setelah masehi.
Kompas pada
awalnya terdiri dari sepotong batu magnet pada sepotong kayu, gabus atau buluh
mengambang dalam mangkuk air. Agar kemudian, jarum dari batu magnet yang
berputar pada pin tetap ke bagian bawah mangkuk air. Pada abad ketiga belas,
kartu yang ditandai dengan arah ditambahkan ke kompas. Pada pertengahan abad
keenam belas, kompas dengan mangkuk air dihentikan dengan tujuan ditingkatkan
bagaimana kompas dapat digunakan pada saat digunakan di atas kapal ketika sedang
berlayar di lautan.
Pada tahun 1745, penemu asal Inggris Gowin Knight mengembangkan metode untuk magnetizing terhadap baja untuk waktu yang lama. Hal ini kemudian memungkinkan jarum magnet yang terbuat dari baja dapat menggantikan jarum magnet yang terbuat dari batu magnet. Selama awal abad kesembilan belas, besi dan baja mulai digunakan secara luas dalam pembuatan kapal. Hal ini menyebabkan distorsi dalam pembuatan kompas magnetik. Pada tahun 1837, angkatan laut Inggris membentuk komisi khusus untuk mempelajari masalah pada kompas. Dan pada tahun 1840, desain kompas yang baru menggunakan empat buah jarum telah sukses dalam mengembangkan akurasi dan ketepatan posisi, kemudian hal ini segera diadopsi oleh angkatan laut di seluruh dunia.
Sampai pertengahan abad kesembilan belas, navigator sangat baik menggunakan kompas kering-kartu, dimana jarum berputar di udara, dan kompas cair, dimana jarum berputar didalam air atau cairan lain. Kompas kering-kartu sangat mudah terganggu jika terkena getaran dan guncangan, sedangkan kompas cair sering kali bocor dan sulit untuk diperbaiki. Pada tahun 1862, perbaikan dalam desain kompas cair membuat kompas kering-kartu cepat ditinggalkan oleh angkatan laut.
Pada tahun 1745, penemu asal Inggris Gowin Knight mengembangkan metode untuk magnetizing terhadap baja untuk waktu yang lama. Hal ini kemudian memungkinkan jarum magnet yang terbuat dari baja dapat menggantikan jarum magnet yang terbuat dari batu magnet. Selama awal abad kesembilan belas, besi dan baja mulai digunakan secara luas dalam pembuatan kapal. Hal ini menyebabkan distorsi dalam pembuatan kompas magnetik. Pada tahun 1837, angkatan laut Inggris membentuk komisi khusus untuk mempelajari masalah pada kompas. Dan pada tahun 1840, desain kompas yang baru menggunakan empat buah jarum telah sukses dalam mengembangkan akurasi dan ketepatan posisi, kemudian hal ini segera diadopsi oleh angkatan laut di seluruh dunia.
Sampai pertengahan abad kesembilan belas, navigator sangat baik menggunakan kompas kering-kartu, dimana jarum berputar di udara, dan kompas cair, dimana jarum berputar didalam air atau cairan lain. Kompas kering-kartu sangat mudah terganggu jika terkena getaran dan guncangan, sedangkan kompas cair sering kali bocor dan sulit untuk diperbaiki. Pada tahun 1862, perbaikan dalam desain kompas cair membuat kompas kering-kartu cepat ditinggalkan oleh angkatan laut.
Bahan Baku
Jarum kompas magnetik harus terbuat dari bahan logam, yaitu magnet yang dibuat dalam jangka waktu tertentu. Material yang paling umum digunakan untuk membuat jarum kompas adalah baja. Baja paduan besi dengan sejumlah kecil karbon. Bahan baku yang digunakan untuk memproduksi baja adalah bijih besi dan kokas (zat kaya karbon yang dihasilkan oleh pemanasan batubara sampai suhu tinggi tanpa adanya udara). Material lain seperti kobalt sering ditambahkan ke baja untuk menghasilkan paduan yang bagus untuk membuat magnet dengan ketahanan yang cukup lama.
Sedangkan bahan untuk membuat media penyimpanan jarum kompas terbuat dari plastik akrilik, keuntungan dengan menggunakan bahan plastik akrilik adalah membuat kompas menjadi tahan lama dan terlihat transparan.
Keunggulan Kompas Di Masa Depan
Jarum kompas magnetik harus terbuat dari bahan logam, yaitu magnet yang dibuat dalam jangka waktu tertentu. Material yang paling umum digunakan untuk membuat jarum kompas adalah baja. Baja paduan besi dengan sejumlah kecil karbon. Bahan baku yang digunakan untuk memproduksi baja adalah bijih besi dan kokas (zat kaya karbon yang dihasilkan oleh pemanasan batubara sampai suhu tinggi tanpa adanya udara). Material lain seperti kobalt sering ditambahkan ke baja untuk menghasilkan paduan yang bagus untuk membuat magnet dengan ketahanan yang cukup lama.
Sedangkan bahan untuk membuat media penyimpanan jarum kompas terbuat dari plastik akrilik, keuntungan dengan menggunakan bahan plastik akrilik adalah membuat kompas menjadi tahan lama dan terlihat transparan.
Keunggulan Kompas Di Masa Depan
Selama tahun 1970-an, Angkatan Laut Amerika Serikat
memulai sebuah proyek ambisius yang dikenal sebagai Global Positioning
System (GPS). Proyek GPS diambil alih oleh Angkatan Udara AS pada tahun
1980 dan selesai pada bulan Juni 1993. GPS terdiri dari sistem 24 satelit yang
berisi jam atom yang menyiarkan sinyal waktu yang sangat akurat ke bumi. Dengan
menganalisis waktu yang tepat sinyal-sinyal ini sampai pada penerima, adalah
sangat mungkin menemukan posisi dengan tingkat akurasi yang besar. Sebuah
perangkat yang tidak lebih besat dari sebuah kompas dapat menentukan lokasi
dalam waktu sesaat sekitar 100feet (30 meter).
Sekilas dalam penjelasan diatas, mungkin tampak bahwa GPS sangat mengancam untuk membuat kompas magnetik tidak dipakai lagi. Namun sebaliknya, hal tersebut tidaklah benar, karena GPS menentukan sebuah posisi tapi bukan sebuah arah. Produsen perusahaan GPS merekomendasikan untuk menentukan sebuah arah memang yang paling tepat adalah dengan menggunakan kompas. Kompas memiliki keuntungan tanpa perlu menggunakan pasokan energi. Tidak seperti GPS, kompas dapat digunakan ketika sebuah pohon besar atau bangunan bertingkat menghalangi penerimaan sinyal elektronik. Meskipun GPS menjanjikan dalam revolusi perkembangan navigasi, namun kompas tradisional tetap menjadi komponen penting dalam bagaimana kita menemukan jalan sekitar.
Demikianlah sekilas tentang Sejarah Dan Pembuatan Kompas, dimana berdasarkan fungsi dan kepentingannya kompas belum tentu dapat digantikan oleh mesin elektronik GPS sebagai alat revolusi dalam penentuan sebuah lokasi. Semoga artikel ini dapat menambah wawasan pembaca sekalian.
Sekilas dalam penjelasan diatas, mungkin tampak bahwa GPS sangat mengancam untuk membuat kompas magnetik tidak dipakai lagi. Namun sebaliknya, hal tersebut tidaklah benar, karena GPS menentukan sebuah posisi tapi bukan sebuah arah. Produsen perusahaan GPS merekomendasikan untuk menentukan sebuah arah memang yang paling tepat adalah dengan menggunakan kompas. Kompas memiliki keuntungan tanpa perlu menggunakan pasokan energi. Tidak seperti GPS, kompas dapat digunakan ketika sebuah pohon besar atau bangunan bertingkat menghalangi penerimaan sinyal elektronik. Meskipun GPS menjanjikan dalam revolusi perkembangan navigasi, namun kompas tradisional tetap menjadi komponen penting dalam bagaimana kita menemukan jalan sekitar.
Demikianlah sekilas tentang Sejarah Dan Pembuatan Kompas, dimana berdasarkan fungsi dan kepentingannya kompas belum tentu dapat digantikan oleh mesin elektronik GPS sebagai alat revolusi dalam penentuan sebuah lokasi. Semoga artikel ini dapat menambah wawasan pembaca sekalian.
Orkestra adalah ensemble instrumental
besar yang biasanya terdiri dari bagian-bagian alat musik string (biola,
viola, cello, double bass), brass (trompet), woodwind (alat
musik tiup), dan instrumen perkusi. Instrumen lain seperti piano dan celesta
kadang-kadang dapat diikutsertakan dalam orkestra ini. Sedangkan penambahan alat
musik elektrik setelah perkembangan orkestra pada saat ini seringkali
menampilkan harpa elektrik dan juga keyboard.
![]() |
| Sejarah Perkembangan Musik Orkestra |
Sebuah orkestra dengan komposisi pemain atau musisi
berjumlah sekitar 50 musisi atau kurang disebut dengan Chamber
Orchestra, sedangkan orkestra dengan jumlah musisi sekitar 70-100 musisi
disebut dengan Symphony Orchestra atau bisa disebut dengan
Philharmonic Orchestra. Sebuah orkestra biasanya dipimpin oleh
seorang konduktor dengan mengatur tempo dan alunan irama musik melalui gerakan
tangan atau tubuhnya.
Sejarah Awal
Orkestra
Orkestra pada awalnya terdiri dari kelompok-kelompok musisi kecil yang berkumpul untuk sebuah acara festival, liburan atau pemakaman. Hal tersebut tidak sampai pada abad ke-11 komposisi sebuah instrumen dimainkan dengan menghasilkan perbedaan nada dan oktaf. Sedangkan sebuah orkestra moderen dimulai pada akhir abad ke-16, dimana pada saat itu seorang komposer menulis sheet atau tabulature musik untuk sebuah kelompok pemain instrumen atau disebut orkestra. Sedangkan pada abad ke-15 dan 16 di Itali, musik orkestra sering dikombinasikan dengan sebuah tarian dan dialog dalam bentuk teater atau opera. Sehingga pada abad ke-17 sebuah musik sering dimainkan dalam bentuk kelompok dan kombinasi, yang merupakan awal mula dengan munculnya permainan musik orkestra moderen.
Orkestra pada awalnya terdiri dari kelompok-kelompok musisi kecil yang berkumpul untuk sebuah acara festival, liburan atau pemakaman. Hal tersebut tidak sampai pada abad ke-11 komposisi sebuah instrumen dimainkan dengan menghasilkan perbedaan nada dan oktaf. Sedangkan sebuah orkestra moderen dimulai pada akhir abad ke-16, dimana pada saat itu seorang komposer menulis sheet atau tabulature musik untuk sebuah kelompok pemain instrumen atau disebut orkestra. Sedangkan pada abad ke-15 dan 16 di Itali, musik orkestra sering dikombinasikan dengan sebuah tarian dan dialog dalam bentuk teater atau opera. Sehingga pada abad ke-17 sebuah musik sering dimainkan dalam bentuk kelompok dan kombinasi, yang merupakan awal mula dengan munculnya permainan musik orkestra moderen.
Pada abad
ke-17 dan awal abad ke-18, sebuah kelompok pemain instrumen diambil dari
pemilik-pemilik bakat yang tersedia pada saat itu. Seperti seorang komposer
Johan Sebastian Bach memegang penuh atas hampir semua sumber daya
musik di kota pada saat itu, sedangkan bagi komposer Handel akan
menyewa musisi-musisi terbaik yang bersedia bergabung
dengannya.
Pada saat itu sebagian bangsawan mulai membuat rencana perjalanan untuk sebuah permainan orkestra. Diantara mereka mulai menyewa musisi untuk membentuk sebuah ensemble yang permanen. Seperti komposer muda Joseph Haydn mulai memiliki anggota orkestra yang tetap dan mulai bekerja dengannya. Sedangkan pada saat yang sama, seorang Virtuoso muda Wolfgang Amadeus Mozart menulis musik-musik konserto dan bepergian dengan memamerkan keterampilan mereka. Dimana perjalanan mereka lakukan dari kota ke kota, dengan mengatur konser sepanjang jalan. Sebuah orkestra aristokrat (bangasawan) saling bekerja sama dalam waktu yang lama, sehingga memungkinkan untuk ensemble orkestra terus meningkatkan keterampilan permainannya karena keterbiasaan tampil di depan pubik.
Pada saat itu sebagian bangsawan mulai membuat rencana perjalanan untuk sebuah permainan orkestra. Diantara mereka mulai menyewa musisi untuk membentuk sebuah ensemble yang permanen. Seperti komposer muda Joseph Haydn mulai memiliki anggota orkestra yang tetap dan mulai bekerja dengannya. Sedangkan pada saat yang sama, seorang Virtuoso muda Wolfgang Amadeus Mozart menulis musik-musik konserto dan bepergian dengan memamerkan keterampilan mereka. Dimana perjalanan mereka lakukan dari kota ke kota, dengan mengatur konser sepanjang jalan. Sebuah orkestra aristokrat (bangasawan) saling bekerja sama dalam waktu yang lama, sehingga memungkinkan untuk ensemble orkestra terus meningkatkan keterampilan permainannya karena keterbiasaan tampil di depan pubik.
Mannheim School
Mannheim memiliki sebuah orkestra yang terkenal pada saat itu, dimana susunan komposisi musik dinotasikan dalam bentuk dinamika dan ungkapan, dimana pada saat itu merupakan hal yang cukup langka dalam sebuah komposisi musik orkestra, sedangkan mannheim memiliki standarisasi dalam pembuatan komposisi musik tersebut. Hal ini juga dihadiri perubahan dalam gaya musik dengan pengiring yang rumit dengan menampilikan irama-irama ganjil (baroque), dengan penekanan nada yang lebih jelas, tekstur homophonic, frasa pendek, dengan irama yang sama lebih sering : sehingga muncul definisi istilah gaya musik tersebut dengan nama musik klasik.
Sepanjang akhir abad ke-18, komposer terus merancang agar musisi melakukan kinerja. Atau biasa disebut "Academy", sehingga akan menghasilkan komposisi musik mereka sendiri. Namun pada tahun 1781, Leipzig Gewnadhaus Orchestra menyelenggarakan konser untuk masyarakat pedagang, dan memulai kecenderungan pembentukan orkestra sipil di awal abad ke-19. Pada tahun 1815 Boston Handel dan Haydn Society dibentuk, pada tahun 1842 New York Philharmonic dan Vienna Philharmonic terbentuk. Kemudian pada tahun 1858, Halle Orchestra dibentuk di Manchester.
Mannheim memiliki sebuah orkestra yang terkenal pada saat itu, dimana susunan komposisi musik dinotasikan dalam bentuk dinamika dan ungkapan, dimana pada saat itu merupakan hal yang cukup langka dalam sebuah komposisi musik orkestra, sedangkan mannheim memiliki standarisasi dalam pembuatan komposisi musik tersebut. Hal ini juga dihadiri perubahan dalam gaya musik dengan pengiring yang rumit dengan menampilikan irama-irama ganjil (baroque), dengan penekanan nada yang lebih jelas, tekstur homophonic, frasa pendek, dengan irama yang sama lebih sering : sehingga muncul definisi istilah gaya musik tersebut dengan nama musik klasik.
Sepanjang akhir abad ke-18, komposer terus merancang agar musisi melakukan kinerja. Atau biasa disebut "Academy", sehingga akan menghasilkan komposisi musik mereka sendiri. Namun pada tahun 1781, Leipzig Gewnadhaus Orchestra menyelenggarakan konser untuk masyarakat pedagang, dan memulai kecenderungan pembentukan orkestra sipil di awal abad ke-19. Pada tahun 1815 Boston Handel dan Haydn Society dibentuk, pada tahun 1842 New York Philharmonic dan Vienna Philharmonic terbentuk. Kemudian pada tahun 1858, Halle Orchestra dibentuk di Manchester.
Pengembangan
Instrument
Penemuan piston dan katup berputar oleh Heinrich Stolzel dan Friedrich Bluhmel, pada tahun 1815 adalah merupakan hal pertama kali dalam serangkaian inovasi pengembangan instrumen orkestra. Termasuk dalam pengembangan alat-alat musik moderen seperti flute oleh Theoblad Boehm dan inovasi dari Adolphe Sax dalam alat musik Woodwind (alat musik tiup). Kemajuan ini menyebabkan Hector Berlioz untuk menulis sebuah buku penting mengenai sebuah instrumentasi, yang merupakan risalah sistematis pertama tentang penggunaan suara yang berperan sebagai elemen ekspresif musik.
Dengan ditemukannya katup untuk alat musik kuningan (brass atau terompet) sangat berpengaruh dan dapat dirasakan seketika. Semua komposer berikut musisi di Eropa bersama-sama mendorong penggunaan alat musik ini dan diadopsikan terhadap komposisi instrumen orkestra mereka. Keunikan dari alat musik valve ini yaitu dengan tersusun dari nada-nada kromatik dengan ukuran nada tinggi dan rendah, sehingga pemain dapat memainkan secara seragam dalam bentuk catatan atau intonasi.
Penemuan piston dan katup berputar oleh Heinrich Stolzel dan Friedrich Bluhmel, pada tahun 1815 adalah merupakan hal pertama kali dalam serangkaian inovasi pengembangan instrumen orkestra. Termasuk dalam pengembangan alat-alat musik moderen seperti flute oleh Theoblad Boehm dan inovasi dari Adolphe Sax dalam alat musik Woodwind (alat musik tiup). Kemajuan ini menyebabkan Hector Berlioz untuk menulis sebuah buku penting mengenai sebuah instrumentasi, yang merupakan risalah sistematis pertama tentang penggunaan suara yang berperan sebagai elemen ekspresif musik.
Dengan ditemukannya katup untuk alat musik kuningan (brass atau terompet) sangat berpengaruh dan dapat dirasakan seketika. Semua komposer berikut musisi di Eropa bersama-sama mendorong penggunaan alat musik ini dan diadopsikan terhadap komposisi instrumen orkestra mereka. Keunikan dari alat musik valve ini yaitu dengan tersusun dari nada-nada kromatik dengan ukuran nada tinggi dan rendah, sehingga pemain dapat memainkan secara seragam dalam bentuk catatan atau intonasi.
Pengaruh Wagner
Pengaruh besar berikutnya dari permainan simfoni yang diperankan oleh Richard Wagner Bayreuth Orchestra, yang didirikan untuk menemani drama musiknya. Karya Wagner dalam sebuah panggung yang mencetak rekor dalam lingkup kompleksitas yang belum pernah terjadi sebelumya. Hal ini membawa sebuah revolusi dalam komposisi orkestra, sehingga dapat mengatur kinerja sebuah orkestra selama lebih dari delapan puluh tahun kedepan dari saat itu. Teori Wagner sangat memahami pentingnya sebuah dinamika, tempo, dan pentingnya peranan seorang konduktor komposisi orkestra. Karena dengan seorang konduktor yang kompeten akan memberikan nyawa tersendiri dalam alunan sebuah musik orkestra.
Pengaruh besar berikutnya dari permainan simfoni yang diperankan oleh Richard Wagner Bayreuth Orchestra, yang didirikan untuk menemani drama musiknya. Karya Wagner dalam sebuah panggung yang mencetak rekor dalam lingkup kompleksitas yang belum pernah terjadi sebelumya. Hal ini membawa sebuah revolusi dalam komposisi orkestra, sehingga dapat mengatur kinerja sebuah orkestra selama lebih dari delapan puluh tahun kedepan dari saat itu. Teori Wagner sangat memahami pentingnya sebuah dinamika, tempo, dan pentingnya peranan seorang konduktor komposisi orkestra. Karena dengan seorang konduktor yang kompeten akan memberikan nyawa tersendiri dalam alunan sebuah musik orkestra.
Musik Orkestra di Abad ke 20
Pada awal abad ke-20, Symphoni Orcestra yang lebih besar sudah mulai banyak dibentuk. Dengan di danai secara baik, dan lebih terlatih dari sebelumnya. Akibatnya, seorang komposer dapat menulis karyanya secara lebih baik dan ambisius. Terutama pengaruh dari Gustav Mahler yang sangat inovasi, untuk sebuah simfoni di kemudian hari. Pada abad ini orkestra dalam bentuk simfoni sudah mulai banyak dituangkan dalam bentuk rekaman, sehingga sebuah kesalahan-kesalahan kecil dalam permainan bisa diperbaiki. Dengan melalui rekaman dapat di perdengarkan terhadap penikmat musik orkestra secara lebih luas, dan banyak film-film bisu (tanpa ada audio percakapan) telah ditambahkan background musik-musik orkestra didalamnya.
Demikianlah sekilas tentang Sejarah Perkembangan Musik Orkestra, semoga artikel ini dapat menambah wawasan bagi pembaca sekalian.
Pada awal abad ke-20, Symphoni Orcestra yang lebih besar sudah mulai banyak dibentuk. Dengan di danai secara baik, dan lebih terlatih dari sebelumnya. Akibatnya, seorang komposer dapat menulis karyanya secara lebih baik dan ambisius. Terutama pengaruh dari Gustav Mahler yang sangat inovasi, untuk sebuah simfoni di kemudian hari. Pada abad ini orkestra dalam bentuk simfoni sudah mulai banyak dituangkan dalam bentuk rekaman, sehingga sebuah kesalahan-kesalahan kecil dalam permainan bisa diperbaiki. Dengan melalui rekaman dapat di perdengarkan terhadap penikmat musik orkestra secara lebih luas, dan banyak film-film bisu (tanpa ada audio percakapan) telah ditambahkan background musik-musik orkestra didalamnya.
Demikianlah sekilas tentang Sejarah Perkembangan Musik Orkestra, semoga artikel ini dapat menambah wawasan bagi pembaca sekalian.
Manfaatkan Samsung Galaxy Note Anda dan Samsung
S-Pen, dengan menggunakan aplikasi-aplikasi terbaik yang telah disesuaikan
dengan perangkat-perangkat canggih keluaran Samsung milik anda. Persiapkan diri
anda, dengan membuat dan berbagi konten pada Galaxy Note II, Galaxy Note 8.0,
dan Galaxy Note 10.1 dengan aplikasi yang menawarkan pengalaman
terbaik.
Apa S-Pen ?
![]() |
| 10 Aplikasi Terbaik Untuk Samsung S-Pen |
Apa S-Pen ?
S-Pen, diperkenalkan oleh Galaxy Note, lebih cepat dan lebih akurat dibandingkan dengan pena stylus konvensional. Ini adalah alat yang diciptakan dengan memberikan rasa yang sama ketika menggunakan sebuah pena, dengan mendeteksi tekanan yang diterapkan pada layar dengan tingkat akurasi yang besar. Sekarang anda dapat merasakan dan menikmati berbagai pengalaman yang menyenangkan dengan menggunakan berbagai aplikasi hebat untuk memaksimalkan fitur S-Pen anda.
Samsung Apps
Aplikasi Samsung dioptimalkan untuk perangakat Mobile Samsung dan benar-benar teruji untuk memberikan pengalaman kepada pengguna dengan kualitas yang tinggi. Untuk dapat mengakses aplikasi S-Pen ini, anda dapat memilih kategori S-Pen Apps pada perangkat anda di toko Samsung.
AutoCAD 360
AutoCAD 360 memungkinkan anda untuk melihat, mengedit dan berbagi gambar AutoCAD dengan siapa pun, dimana saja menggunakan perangkat Galaxy Note Anda. Dioptimalkan untuk S-Pen, AutoCAD 360 memungkinkan anda untuk menggambar dan mengedit bentuk dengan akurasi menggunakan S-Pen. Menambahkan keterangan dan merevisi gambar ketika anda di kantor, ketika dilapangan atau ketika sedang dalam pertemuan.
AutoCAD 360 memungkinkan anda untuk melihat, mengedit dan berbagi gambar AutoCAD dengan siapa pun, dimana saja menggunakan perangkat Galaxy Note Anda. Dioptimalkan untuk S-Pen, AutoCAD 360 memungkinkan anda untuk menggambar dan mengedit bentuk dengan akurasi menggunakan S-Pen. Menambahkan keterangan dan merevisi gambar ketika anda di kantor, ketika dilapangan atau ketika sedang dalam pertemuan.
Cameraace
Cameraace memungkinkan untuk mengkonfigurasi dan sebelum mengatur foto anda dengan tema atau tampilan default. Anda juga dapat membuat dan mengelola gambar dengan menetapkan filter khusus dan menerapkan efek yang ditingkatkan, seperti layaknya foto kolase.
PicsArt-Photo Studio
PicsArt-Photo Studio memungkinkan anda menuangkan jiwa kreatif anda dengan menggunkan S-Pen. Toolkit dengan fitur yang lengkap ini memberikan yang terbaik dari segi hasil olahan foto, dan proses editing gambar foto memberikan tampilan antar muka terhadap pengguna secara lebih menarik dan mudah digunakan. Terapkan efek yang luar biasa dalam mengedit foto, kolase, garis pinggir, menambahkan stiker, grafis clipart, menyesuaikan komposisi tampilan warna dan banyak lagi. Anda juga dapat berbagi pekerjaan anda dan terhubung secara global dengan komunitas seniman melalui sosial media seperti Facebook, SMS atau Email. Tingkatkan kreatifitas anda dengan akurasi dan fleksibilitas dari S-Pen.
SketchBook Mobile
SketchBook Mobile dari Autodesk adalah merupakan aplikasi kelas profesional untuk menggambar dan mewarnai, aplikasi yang dirancang untuk program Android dengan kapasitas layar 7" dan dibawahnya. SketchBook Mobile menawarkan satu set lengkap alat-alat membuat sketsa dan memberikan pengguna layanan antar muka secara manarik dan efisien. Gunakan perangkat digital ini untuk menangkap ide-ide kreatif anda yang dituangkan dalam bentuk sketsa atau bahkan menghasilkan karya seni sesungguhnya. Aplikasi ini dirancang khusus untuk memanfaatkan secara penuh dari fitur S-Pen dengan dukungan sensitivitas tekanan sehingga anda dapat menarik dan membuat karya secara akurat dan fleksibel.
Photo Desk
Photo Desk menawarkan Galleryuser-friendly dengan multi-split screen interface untuk manajemen foto dan editing. Anda dapat menggunakan dan mengedit foto menggunakan S-Pen dan fitur sentuh secara bersamaan. Sekarang anda dapat menikmati kebebasan menciptakan cerita anda sendiri, baik dengan cara mengedit foto atau mengelola foto yang sudah ada.
NewsAce
NewsAce adalah one-stop multimedia para pembaca berita dengan lebih dari 400 saluran berita yang dianjurkan. Gunakan S-Pen pada Galaxy Note anda untuk menambahkan keterangan artikel, menambahkan catatan dan menandai pada bagian yang penting pada artikel tersebut. Berlangganan dan menelusuri semua jenis format berita termasuk video, podcast dan radio, semuanya tersedia dalam satu tempat.
Infinite Painter
Infinite Painter membawa hal yang baru, fitur inovatif yang mampu membantu melepaskan imajinasi kreatif anda. Ini merupakan aplikasi S-Pen yang membantu anda membuat lukisan poster dengan berbagai ukuran atau membentuk karya dengan menggunakan lebih dari 20 kuas yang berbeda untuk mengekspresikan gaya anda. Gunakanlah kuas built-in dalam mode khusus yang dirancang khusus untuk pengguna S-Pen.
Sketch'Em
Sketch'Em adalah tutorial menggambar untuk calon seniman. Dengan saran dari seniman profesional dan menyenangkan dengan sistem penilaian yang menantang. Sketch'Em mendorong anda untuk menguasai kemampuan dalam diri anda. Mulailah dengan mengolah imajinasi anda kemudian diaplikasikan dalam proses hingga mendapatkan perspektif gambar. Kemudian bagikan hasil karya anda dengan teman-teman di twitter dan facebook.
Paintrala
Paintrala adalah aplikasi yang dapat mengubah setiap orang menjadi seorang seniman. Salah satu aplikasi S-Pen terbaik ini memberikan anda fasilitas untuk membantu melacak foto dari galeri ponsel sehingga anda dapat merubah mereka menjadi gambar tangan atau lukisan. Bersainglah dalam kontes meggambar dan kejutkan teman-teman anda dengan karya yang telah anda buat.
Skitch
Skitch membantu anda berbagi ide, membuat catatan, atau konsep sketsa untuk berkomunikasi secara visual dengan rekan dan teman-teman. Menggunakannya untuk menggambarkan ide-ide anda dengan S-Pen dengan cara menandai foto, screenshot, atau halaman web. Mengambil snapshot dari orang yang anda temui dan menjelaskannya dengan nama mereka.
Demikianlah 10 aplikasi terbaik untuk samsung S-Pen, yang dapat anda pakai untuk melengkapi fitur smartphone yang anda gunakan. Semoga informasi ini dapat menambah wawasan sekalian.
Photo Desk menawarkan Galleryuser-friendly dengan multi-split screen interface untuk manajemen foto dan editing. Anda dapat menggunakan dan mengedit foto menggunakan S-Pen dan fitur sentuh secara bersamaan. Sekarang anda dapat menikmati kebebasan menciptakan cerita anda sendiri, baik dengan cara mengedit foto atau mengelola foto yang sudah ada.
NewsAce
NewsAce adalah one-stop multimedia para pembaca berita dengan lebih dari 400 saluran berita yang dianjurkan. Gunakan S-Pen pada Galaxy Note anda untuk menambahkan keterangan artikel, menambahkan catatan dan menandai pada bagian yang penting pada artikel tersebut. Berlangganan dan menelusuri semua jenis format berita termasuk video, podcast dan radio, semuanya tersedia dalam satu tempat.
Infinite Painter
Infinite Painter membawa hal yang baru, fitur inovatif yang mampu membantu melepaskan imajinasi kreatif anda. Ini merupakan aplikasi S-Pen yang membantu anda membuat lukisan poster dengan berbagai ukuran atau membentuk karya dengan menggunakan lebih dari 20 kuas yang berbeda untuk mengekspresikan gaya anda. Gunakanlah kuas built-in dalam mode khusus yang dirancang khusus untuk pengguna S-Pen.
Sketch'Em
Sketch'Em adalah tutorial menggambar untuk calon seniman. Dengan saran dari seniman profesional dan menyenangkan dengan sistem penilaian yang menantang. Sketch'Em mendorong anda untuk menguasai kemampuan dalam diri anda. Mulailah dengan mengolah imajinasi anda kemudian diaplikasikan dalam proses hingga mendapatkan perspektif gambar. Kemudian bagikan hasil karya anda dengan teman-teman di twitter dan facebook.
Paintrala
Paintrala adalah aplikasi yang dapat mengubah setiap orang menjadi seorang seniman. Salah satu aplikasi S-Pen terbaik ini memberikan anda fasilitas untuk membantu melacak foto dari galeri ponsel sehingga anda dapat merubah mereka menjadi gambar tangan atau lukisan. Bersainglah dalam kontes meggambar dan kejutkan teman-teman anda dengan karya yang telah anda buat.
Skitch
Skitch membantu anda berbagi ide, membuat catatan, atau konsep sketsa untuk berkomunikasi secara visual dengan rekan dan teman-teman. Menggunakannya untuk menggambarkan ide-ide anda dengan S-Pen dengan cara menandai foto, screenshot, atau halaman web. Mengambil snapshot dari orang yang anda temui dan menjelaskannya dengan nama mereka.
Demikianlah 10 aplikasi terbaik untuk samsung S-Pen, yang dapat anda pakai untuk melengkapi fitur smartphone yang anda gunakan. Semoga informasi ini dapat menambah wawasan sekalian.
Setelah sekian lama bertahan dengan ejekan, atas
kurang dinikmatinya layanan fasilitas internet dari Microsoft. Kali ini
Microsoft mengklaim browser keluaran mereka yang terbaru dengan diberi
nama Microsoft Edge, setelah melakukan pengetesan browser ini
dinilai lebih cepat dari Chrome dan Safari, di tes menggunakan Benchmark
mereka sendiri. Bukan menggunakan benchmark buatan Microsoft, akan tetapi
menggunakan Benchmark yang dibuat oleh Apple dan Google team. Dengan
dirilisnya Windows 10 di waktu dekat ini, Microsoft sengaja menambahkan sentuhan
akhir untuk launching, dan bersiap-siap dalam merayakan launching
produk terbaru dan terbesar mereka yang pernah ada.
![]() |
| Browser Cepat Microsoft Edge |
Microsoft Edge Sangat Cepat
Dalam sebuah postingan artikel di blog Windows, Gabe
Aul yang merupakan kepala program Windows Insider mengambil kesempatan
untuk mengambil temuan kinerja terbaru dalam pembangunan Windows 10, ia
menambahkan :
"Tim ujung tombak terus mengoptimalkan kinerja sejak pertama kali menambahkan browser baru ke Windows 10. Dalam pembangunan browser ini, Microsoft Edge lebih baik dan mengalahkan Chrome dan Safari pada Benchmark JavaScript mereka sendiri."
"Tim ujung tombak terus mengoptimalkan kinerja sejak pertama kali menambahkan browser baru ke Windows 10. Dalam pembangunan browser ini, Microsoft Edge lebih baik dan mengalahkan Chrome dan Safari pada Benchmark JavaScript mereka sendiri."
Pada Webkit Sunspider, Edge 112% lebih cepat dari Chrome.
Di Google Octane, Edge 11% lebih cepat dari Chrome.
Apple Jetstream, Edge 37% lebih cepat dari Chrome.
"Kami benar-benar senang dengan
memberikan keuntungan kinerja yang lebih baik dan kami berharap Anda akan
menikmati browsing yang lebih cepat dengan Microsoft Edge bersama
dengan beberapa fitur besar kami, yang telah ditambahakan kedalam produk-produk
yang berhasil dibangun."
Jika hal ini benar, maka ini merupakan hal yang baik dalam dunia Browser. Jika suatu hal yang baik telah berhasil ditanamkan kedalam program browser Microsoft, atau yang pada umumnya kita kenal dengan nama Internet Explorer, dan telah dapat dirapihkan kinerja Browsernya dengan menggunakan mesin EdgeHTML yang lebih efisien dari pada perangkat-perangkat internet yang mendominasi sebelumnya. Maka tidak dapat dipungkiri hal ini akan dapat meningkatkan optimasi yang lebih lanjut kedalam pengembangan browser lainnya.
Mereka mungkin tidak menyadari, Benchmark SunSpider JavaScript yang dikembangkan oleh tim pengembang Apple Webkit. Meskipun ditujukan untuk versi iOS, Mac dan Windows dari Safari, yang didukung oleh mesin Webkit, maka yang terpopuler akan digunakan untuk menjadi patokan browser seluruh pengguna.
Jika hal ini benar, maka ini merupakan hal yang baik dalam dunia Browser. Jika suatu hal yang baik telah berhasil ditanamkan kedalam program browser Microsoft, atau yang pada umumnya kita kenal dengan nama Internet Explorer, dan telah dapat dirapihkan kinerja Browsernya dengan menggunakan mesin EdgeHTML yang lebih efisien dari pada perangkat-perangkat internet yang mendominasi sebelumnya. Maka tidak dapat dipungkiri hal ini akan dapat meningkatkan optimasi yang lebih lanjut kedalam pengembangan browser lainnya.
Mereka mungkin tidak menyadari, Benchmark SunSpider JavaScript yang dikembangkan oleh tim pengembang Apple Webkit. Meskipun ditujukan untuk versi iOS, Mac dan Windows dari Safari, yang didukung oleh mesin Webkit, maka yang terpopuler akan digunakan untuk menjadi patokan browser seluruh pengguna.
Google mengumumkan restrukturisasi
perusahaannya yang baru pada hari senin kemarin tanggal 10 Agustus 2015. Dengan
membuat payung perusahaan baru yang diberi nama Alphabet Inc. dan
penamaan CEO baru untuk inti bisnis Google. Para pendiri google Larry Page dan
Sergey Brin akan menjalankan Alphabet, dimana Page sebagai CEO dan Brin sebagai
presiden. Walaupun selama ini sebenarnya google telah memiliki banyak anak
perusahaan seperti Youtube dan mesin pencari google.
Menurut CEO Google Larry Page, Google memutuskan untuk membuat struktur ulang perusahaan. Keputusan ini akan memisahkan perusahaan web dengan divisi investasi dan penelitiannya. Alphabet Inc akan memegang divisi non web dan tambahan. Dalam blognya, Page mengatakan hal tersebut akan membuat semuanya lebih bersih dan akuntabel.
"Struktur baru ini akan membuat kita fokus pada kemungkinan luar biasa yang diperoleh dari dalam Google," kata dia, dikutip Daily Mail. Hal ini ternyata disambut baik pasar. Saham Google naik 5,8 persen setelah Page mengumumkan lahirnya Alphabet.
Alphabet akan menjadi bisnis utama Google, seperti maps dan Youtube, bersama dengan Fiber, Nest dan Google Ventures. "Saya sangat bersemangat menjalankan Alphabet sebagai CEO dengan bantuan rekan saya Sergey sebagai Presiden," kata Page.
Alphabet memang terhitung perusahaan baru, namun ia bakal menjadi induk dari berbagai macam perusahaan termasuk Google. "Alphabet secara garis besar menaungi beberapa perusahaan," jelas Page seperti dikutip UsNews. "Yang terbesar, tentu saja, adalah Google. Google lebih baru ini lebih ramping, dimana perusahaan itu akan terpisah dengan produk internet yang akan berada di Alphabet," lanjut Page.
Perusahaan lain yang dinaunginya sebagian besar mungkin sudah tidak asing di telinga pemerhati bisnis teknologi. Sebab, mereka merupakan pecahan dari divisi di Google Inc. Sebut saja Calico, Google X, Fiber, Google Ventures, Google Capital, dan Nest. Di antara seluruh perusahaan tersebut, Google masih yang terbesar. Dipimpin Sundar Pichai, Google bakal tetap membawahi unit Android, Search, YouTube, Apps , Maps, dan Ads.
Semoga bermanfaat.
![]() |
| Alphabet Induk Baru Perusahaan Google |
Menurut CEO Google Larry Page, Google memutuskan untuk membuat struktur ulang perusahaan. Keputusan ini akan memisahkan perusahaan web dengan divisi investasi dan penelitiannya. Alphabet Inc akan memegang divisi non web dan tambahan. Dalam blognya, Page mengatakan hal tersebut akan membuat semuanya lebih bersih dan akuntabel.
"Struktur baru ini akan membuat kita fokus pada kemungkinan luar biasa yang diperoleh dari dalam Google," kata dia, dikutip Daily Mail. Hal ini ternyata disambut baik pasar. Saham Google naik 5,8 persen setelah Page mengumumkan lahirnya Alphabet.
Alphabet akan menjadi bisnis utama Google, seperti maps dan Youtube, bersama dengan Fiber, Nest dan Google Ventures. "Saya sangat bersemangat menjalankan Alphabet sebagai CEO dengan bantuan rekan saya Sergey sebagai Presiden," kata Page.
Alphabet memang terhitung perusahaan baru, namun ia bakal menjadi induk dari berbagai macam perusahaan termasuk Google. "Alphabet secara garis besar menaungi beberapa perusahaan," jelas Page seperti dikutip UsNews. "Yang terbesar, tentu saja, adalah Google. Google lebih baru ini lebih ramping, dimana perusahaan itu akan terpisah dengan produk internet yang akan berada di Alphabet," lanjut Page.
Perusahaan lain yang dinaunginya sebagian besar mungkin sudah tidak asing di telinga pemerhati bisnis teknologi. Sebab, mereka merupakan pecahan dari divisi di Google Inc. Sebut saja Calico, Google X, Fiber, Google Ventures, Google Capital, dan Nest. Di antara seluruh perusahaan tersebut, Google masih yang terbesar. Dipimpin Sundar Pichai, Google bakal tetap membawahi unit Android, Search, YouTube, Apps , Maps, dan Ads.
Semoga bermanfaat.
Seoul Korea Selatan – 20 Juli2015 – Samsung
Electronics Co, Ltd kemarin mengumumkan peluncuran Global Glaxy Tab
S2, Samsung Tablet Up-to-date yang paling mendalam. Tablet Samsung Galaxy
terbaru ini terus memberikan sentuhan layar super AMOLED yang sempurna dan
sangat menakjubkan, yang memberikan pengguna melihat konten digital secara
optimal. Galaxy Tab S2 dirancang dengan ringan dan ukuran bingkai logam yang
tipis, dipasarkan dan menawarkan peningkatan paket fitur kerja yang kuat.
Memanjakan pengguna dengan pilihan yang baru serta lebih baik dalam
produktivitas dan multitasking.
![]() |
| Samsung Meluncurkan Galaxy Tab S2 |
"Galaxy Tab S2 tidak hanya tablet kami yang
memiliki ukuran tertipis dan teringan, akan tetapi juga dengan memberikan
pengguna akses tercepat dengan berbagai fitur unggulan," kata JK Shin, CEO dan
Presiden IT & Mobile Divisi Samsung Electronics. "Kami percaya bahwa Samsung
Galaxy Tab S2 adalah perangkat visual pribadi yang dirancang bagi konsumen,
mudah dibawa dan digunakan dimana saja."
Tak jauh-jauh dari suksesor sebelumnya, Galaxy Tab
S2 pun akan datang dengan dua versi yaitu varian 8 inci dan satunya 9,7 inci.
Sepasang tablet super canggih ini akan memiliki tebal cuma 5,4 mm yang berarti
lebih tipis ketimbang iPad Air 2 yang memiliki ketipisan 6,1 mm. Di samping itu
panel layar Galaxy Tab S2 pun diberitakan memboyong aspect ratio 4:3 atau
menyerupai tablet iPad semenjak dulu. Sedangkan teknologi layar yang dibawanya
masih memakai panel Super AMOLED sebagai andalannya. Untuk ketajaman layar
berada di angka 2048×1536 piksel, sekali lagi persis seperti yang diadopsi
tablet iPad Air 2. Dengan menciptakan pengalaman yang sama ketika melakukan
browsing website berita online dibandingkan dengan membaca koran tradisional
pada umumnya, Galaxy Tab S2 juga memberikan kenyamanan dalam membaca konten
digital, termasuk e-book, majalah, halaman website dan newsfeeds. Dengan rasio
membaca yang diopimalkan ini memungkinkan pembaca dapat menikmati pengalaman
tanpa harus terus-menerus menggeser scroll kebawah.
Dengan Processor kelas Octacore Exynos 5433, Angka
RAM yang dipakai pun persis yaitu dengan ukuran 3 GB plus ruang simpan internal
dengan daya tampung 32 GB. Adapun kamera memiliki ketajaman lensa 8 MP untuk
kamera utama sementara kamera depan ketajamannya 2,1 MP. Sedangkan untuk
pensuplai daya diserahkan ke baterai Li Ion dengan kapasitas 3850 mAh. Sepasang
varian tablet Galaxy Tab S2 pun diyakini sudah mensupport jaringan 4G LTE
terkini Cat 6. Sistem operasi pun menggunakan Android terbaru Lollipop
5.0.2.
Samsung Galaxy Tab S2
memberikan sentuhan layar kontras yang lebih dalam dan detail gambar yang lebih
tepat, dengan memberikan layanan yang terbaik dikelasnya serta ketepatan sebesar
94% unsur-unsur warna alami (standar warna Adobe RGB), sehingga memberikan
warna yang benar-benar hidup. Para pengguna saat ini dapat menikmati galeri
foto dengan tampilan detil yang jelas, dan memberikan kemudahan ketika melakukan
belanja online saat melihat gambar dengan tampilan yang akurat pada Galaxy Tab
S2.
Gadget tablet yang dikemas
dengan desain teringan dan tertipis di dunia dalam ukurannya, Galaxy Tab S2
dapat dibawa kemana saja secara portable dengan mudah, dengan desain dan gaya
yang mudah dalam pengaturan, sehingga pengguna dapat menikmati pengalaman
menonton terbaik dimana saja dan kapan saja.
Semoga bermanfaat.
Semoga bermanfaat.
Sejarah lahirnya pesawat ruang angkasa atau
biasa kita sebut pesawat ulang alik yang merupakan salah satu impian besar
bangsa Amerika, dan tentu saja telah memangkas begitu besar anggaran ekonomi
negara tersebut. Namun telah menggeser visi NASA dan bangsa tersebut dalam
mendalami dan menemukan jalan untuk menjelajah ruang angkasa setelah
mengalahkan Uni Soviet dalam pendaratan di Bulan pada tahun 1969. Berikut ini
artikel yang dapat salam miztix sajikan tentang bagaimana pesawat ruang angkasa
terlahir, berupa sinopsis "Program Pesawat Luar Angkasa
NASA".
![]() |
| Sejarah Lahirnya Pesawat Ruang Angkasa |
Awal Mula : The Silbervogel
Pada akhir
tahun 1930-an, Nazi membuat sebuah proyek yang disebut "Amerika Bomber", yaitu
sebuah upaya membangun pesawat yang dapat lepas landas dari Jerman kemudian
menjatuhkan bom di daratan Amerika.
Berbagai insinyur, termasuk seorang pria bernama
Eugen Sanger, mengajukan proposal untuk pembuatan sebuah roket bersayap
yang disebut Silbervogel (Burung Perak). Ide program Sanger dikembangkan dengan
rumusan matematika Irene Bredt.
Rancangan silbervogel dapat diterbangkan hingga ke
ruang suborbital, kemudian turun ke bagian stratosfer. Pada saat itu kepadatan
udara meningkat sehingga dapat menstabilkan tumpangan kendaraan, kemudian
memantulkan kembali badan pesawat ke ketinggian yang lebih tinggi lagi. Proses
ini dapat berlangsung secara berulang-ulang, sehingga dengan menggunakan
silbervogel perjalanan melintasi Atlantik dapat dilalui dengan waktu yang lebih
cepat.
Pemikiran Nazi tidak hanya
berakhir pada pembuatan silbervogel saja, ataupun proyek Amerika Bomber lainnya.
Namun konsep dasar pemikiran program silbervogel berhasil sampai ke Amerika pada
akhir Perang Dunia II, ketika Amerika Serikat banyak membawa ilmuwan Jerman pada
misi yang dikenal sebagai operasi Paperclip. Hingga Biro Aeronautics dari
angkatan laut menjadi sangat bersemangat tentang ide-ide baru yang dapat
diketahui dan mulai berencana untuk mengejar teknologi Jerman. Komite Penasihat
Nasional untuk Aeronautic (NACA 'the National Advisory Committee for
Aeronautics), yang merupakan awal sebelum berdirinya NASA, juga tertarik
untuk mengembangkan program ini.
Pesawat Ruang Angkasa Amerika
Penelitian ini
akhirnya berlanjut menjadi sebuah proyek yang bonafit, semua yang
berkepentingan ikut ambil bagian yang diantaranya Militer AS, NACA dan NASA
yang didirikan pada tahun 1958.
Pesawat roket X-15 adalah salah satu hasil proyek
pertama yang berhasil dibuat, pesawat ini telah dilakukan hampir mencapai 200
kali penerbangan uji coba dari tahun 1959 sampai dengan 1968. Yang secara resmi
dimulai pada ketinggian 62 mil (100 Kilometer), pada beberapa kali uji coba. Dan
pada tahun 1967 pesawat X-15 masih memegang rekor dunia sebagai pesawat berawak
tercepat bertenaga roket, yaitu mencapai kecepatan tertinggi 4.520mph (7.274Kph)
selama satu kali penerbangan.
Dalam waktu yang sama, angkatan udara AS mengerjakan proyek pesawat ruang angkasa X-20 yang dikenal dengan nama Dyna-Soar, pesawat ini didesain mirip dengan pesawat ruang angkasa pada saat ini, yang direncanakan untuk berbagai keperluan termasuk pengintaian dan pemeliharaan satelit. Namun pada akhirnya sebelum Dyna-Soar rampung dibangun, pada tahun 1963 proyek pembangunannya harus dihentikan. Pengembangan X-20 bersama dengan pesawat lain seperti HL-10 membantu meletakkan dasar untuk program perancangan pesawat ruang angkasa segera sesudahnya.
Sebuah Visi Untuk Eksplorasi Ruang Angkasa
Seperti akhir
tahun 1950-an, pesawat ruang angkasa semakin dipandang dan dapat digunakan
sebagai kunci kemampuan suatu bangsa dalam mengakses, mengeksplorasi dan
melakukan eksploitasi di ruang angkasa.
Pentingnya pemahaman tersebut dikokohkan oleh
prinsip yang dikeluarkan oleh insinyur Jerman yang disebut "Von Braun
Paradigm". Von Braun datang ke Amerika berdasarkan operasi paperclip dan
segera membuat program roket program pemerintah.
Eksplorasi ruang angkasa dalam paradigma Braun,
harus melibatkan langkah-langkah urutan sebagai berikut : mengirim manusia ke
ruang angkasa, mengembangkan pesawat ruang angkasa dan dapat digunakan kembali,
mengembangkan akses ke ruang angkasa dengan proses lebih murah dan lebih mudah,
menggunakan pesawat ruang angkasa untuk membangun stasiun ruang angkasa,
menghuni stasiun ruang angkasa dan menggunakannya sebagai dasar dari mana untuk
memulai ekspedisi berawak ke bulan dan berlanjut ke
Mars.
Segera Mendarat Ke Bulan
Pada awal perkenalan ruang angkasa, Uni Soviet
memberikan dua kekalahan yang sangat telak kepada Amerika Serikat secara
berurutan. Yang pertama Soviet meluncurkan satelit buatan pertama di dunia yang
bernama Sputnik di tahun 1957, kemudian mereka menempatkan manusai
pertama di ruang angkasa Yuri Gagarin pada bulan April
1961.
Menanggapi tantangan
Soviet, presiden John F. Kennedy menetapkan rencana yang sangat berani pada Mei
1961. Untuk menempatkan manusia di bulan, dan mengembalikannya dengan selamat
pada akhir tahun ini.
Maka
dimulailah program Apollo, perlombaan habis-habisan ke bulan yang didorong oleh
Amerika Serikat untuk melewatkan beberapa langkah paradigma Von Braun, karena
dengan anggapan kemajuan pesat adalah sebuah esensi. Pengembangan pesawat ruang
angkasa itu kembali memprogram ulang dukungan ulang kendaraan usang seperti
kapsul.
Apollo Berakhir Dan Program Pesawat Ruang Angkasa Dimulai
Program Apollo
berhasil, ketika Neil Amstrong menginjakkan kaki di bulan pada 20 Juli 1969.
Setelah mengalahkan Soviet ke bulan NASA membutuhkan tujuan
baru.
Pada awal tahun 1969,
presiden Richard Nixon telah membentuk kelompok tugas ruang angkasa untuk
membantu NASA menentukan arah tujuan Apollo. Pada bulan september tahun
tersebut, tim menyampaikan laporannya, yaitu merekomendasikan kembali paradigma
Von Braun namun telah sedikit dirubah menjadi beberapa mode : Pesawat Ruang
Angkasa, Stasiun ruang angkasa, perjalanan ke bulan dengan awak, dan akhirnya
misi berawak ke Mars.
Presiden
Nixon tidak senang dengan rekomendasi ini. Karena Presiden berpikir rencana
tersebut terlalu mahal untuk anggaran NASA yang telah memotong secara besar
anggaran Federal $USD 5,9 Milyar atau 4,4% anggaran Federal pada tahun1966,
kemudian $USD 4,25 Milyar (2,3% dari anggaran Federal) pada tahun 1969. Jadi ia
memusatkan pada satu aspek program paradigma Von Braun, sedikit melupakan hal
yang lain. Sementara pada tahun 1972 pendanaan NASA terus menyusut, Presiden
Nixon hanya memberikan sebesar $USD 3,4 Milyar (1,6% dari anggaran
Federal).
Lahirnya Pesawat Ruang Angkasa Atau Pesawat Ulang Alik
Visi asli NASA yang
sebenarnya untuk pembuatan pesawat ruang angkasa dapat sepenuhnya kembali
berjalan, pesawat dua tingkat yang akan di uji cobakan secara dua tahap.
Hipersonik pesawat ruang angkasa bersayap tahap pertama yang akan membawa
pengorbit dipunggungnya, hingga ketinggian setidaknya 50.000 kaki (15.240
meter). Tahap pertama ini akan terbang kemudian kembali ke Bumi dan akan
mendarat seperti pesawat pada umumnya, sementara pengorbit terus melaju ke ruang
angkasa.
Dengan cara ini masalah
anggaran terus terjadi, akhirnya NASA merancang sistem shuttle seperti
yang ada pada saat ini, yaitu pengorbit dikirim sangat tinggi oleh dua
reusable solid rocket booster. Demikian pula masalah pendanaan masih
terjadi dari badan pengembangan pesawat ruang angkasa generasi kedua,
meninggalkan NASA untuk mengoperasikan pesawat selama 30
tahun.
Namun pada tahun 2011 NASA
tidak berpikir mereka akan menerbangkan pesawat ruang angkasa dengan teknologi
tahun 60-an dan 70-an. Pesawat ruang angkasa pertama bernama Enterprise,
diluncurkan pada bulan september 1976. Kemudian perusahaan membuat beberapa
peluncuran penerbangan pada tahun 1977, sayangnya tidak ada satupun yang
mencapai ruang angkasa. Namun, pengorbit kedua berhasil diluncurkan secara
off-line. Columbia diluncurkan pada 12 April 1981, dan sisanya
adalah sejarah. Dan setelah Atlantis diluncurkan pada 8 Juli 2015 kemarin,
manambahkan catatan baru dalam sejarah pengembangan pesawat ruang angkasa atau
pesawat ulang alik.
Demikianlah
sekilas informasi yang merupakan rangkuman atau sinopsis mengenai lahirnya
sebuah pesawat ruang angkasa hingga saat ini. Dimulai dari ditemukannya roket
yang dapat diadopsikan terhadap sebuah pesawat oleh Nazi, hingga berdirinya
badan pengembangan pesawat ruang angkasa di Amerika (NASA). Semoga artikel ini
dapat menambah wawasan pembaca sekalian.
Salam hangat sobat blogger salam miztix! Kali ini
saya ingin memberikan sedikit informasi tentang sejarah pembuatan peta dunia
dari pengembangan dunia Eropa, beserta jenis-jenis peta yang ada. Berikut ini
adalah gambaran singkat dari urutan pengembangan ilmu pembuatan peta dunia.
Artikel ini bersumber dari beberapa orang yang mengembangkan peta secara
signifikan di belahan dunia sana, akan tetapi perlu ditekankan bahwa teknik
dasar dari pengembangan peta ini tidak merata di seluruh bumi.
![]() |
| Sejarah Perkembangan Pemetaan Bumi |
Awal Mula Peta Dibuat
Manusia sangat
telah lama mengakui dan begitu pentingnya sebuah peta bagi kehidupan mereka.
Memang, sejarah pemetaan dapat ditelusuri lebih dari 5000 tahun yang lalu.
Berbagai macam peta pada dasarnya digunakan untuk :
- Untuk seorang pembuat peta, mereka biasanya merekam dengan cara menggambarkan lokasi atau tempat-tempat yang menarik
- Untuk orang lain, merupakan sumber pembelajaran tentang geografi daerah yang dipetakan
- Digambarkan dari sebuah daerah kecil misalnya kota, rute perdagangan, tanah atau tempat perburuan, dll.
- Segala sesuatu yang tergambar di alam, walaupun peta ini terlihat simpel dan sederhana dibandingkan dengan peta moderen, namun mereka mampu menggambarkan dengan simbol-simbol dan fitur yang dapat dicerna dengan kondisi lingkungan yang sebenarnya
- Tidak terdapat aturan sebuah peta tersebut berorientasi pada umumnya, hal ini berbeda dengan peta moderen dimana biasanya posisi atas adalah menghadap ke arah utara
- Hubungan antara fitur pada peta dan kondisi sebenarnya di Bumi tidak realistis atau tidak akurat, misalnya banyak simbol atau fitur di tengah peta dengan gambaran yang tidak pas pada bagian garis tepi, atau antar masing-masing fitur gambar yang berjauhan padahal kondisi sebenarnya hanya berjarak sangat dekat.
- Dalam banyak kasus peta-peta lampau ini rata-rata merupakan sebuah karya seni dari tangan pertama, dan peta tersebut murni dibuat dengan tulisan tangan, hal inilah yang membuat sebuah peta tersebut memiliki nilai yang mahal karena memiliki simbol-simbol tersendiri oleh penciptanya.
- Sketsa relatif sangat sederhana pada batu tanah liat yang dibuat pada zaman Babylonia
- Catatan-catatan yang tertera pada bangunan sejarah mesir seperti Piramida, Spynx
- Peta halus yang terdapat pada sutra yang berasal dari Cina
Ptolemy
Orang-orang Yunani dan Romawi terus menyempurnakan
pembuatan seni pembuatan peta, yang berpuncak pada karya Claudius Ptolemaeus
(Ptolemy dalam bahasa Inggris). Ptolemy adalah seorang ahli geografi, matematika
dan astronom yang tinggal di Romawi Mesir. Pada sekitar tahun 150 setelah masehi
ia terkenal dengan menerbitkan sebuah karya ilmiah berjudul Geographia (dalam
bahasa Inggris Geografi). Ini bersisi ribuan referensi dan peta berbagai
belahan dunia beserta dengan garis bujur dan garis lintang. Akhirnya sistem ini
merevolusi sistem pemikiran Akhirnya sistem ini merevolusi sistem pemikiran
Geografis Eropa, dengan memberlakukan aturan matematika untuk pembuatan
komposisi peta.
Karya Ptolemy
terus terpakai dan menjadi sangat penting bagi sarjana-sarjana Eropa dan Islam,
hingga masuk ke jaman Renaissance atau jaman kebudayaan (tahun
1500-an).
Abad Pertengahan
Di Eropa selama periode ini ada sedikit kemajuan
dalam meningkatkan ilmu pemetaan dan geografi. Seperti peta-peta yang dihasilkan
dalam biara-biara, semangat keagamaan cenderung mendominasi pemetaan. Salah satu
perkembangan yang menarik adalah adopsi dari prinsip yang dimiliki Yerusalem di
tengah peta dunia dan Orient (Asia) di atas peta. Juga, dijadikan sebagai alasan
pernyataan agama dan sekaligus untuk penyataan artistik, peta-peta pada masa
ini banyak dilengkapi dengan hiasan dan dekorasi seperti tampilan malaikat dan
gambar-gambar monster imajinasi.
Di dunia Islam kajian ilmu pemetaan dan geografi
memiliki kemajuan. Sebuah contoh yang baik pada masa ini adalah karya Al-Idrisi,
seorang sarjana Arab yang menetap di Istana Raja Roger II dari Sisilia. Pada
periode sekitar 1154 dia menghasilkan sejumlah peta dunia yang beredar dan
buku-bukugeografi. Buku paling pertama yang ia buat memiliki judul yang
menyenangkan yaitu "The Amusement of him who desires to traverse the Earth". Hal
ini diyakini bahwa pengaruh pekerjaan Al-Idrisi telah jauh mencapai generasi
pembuat peta Islam menggunakan desain sebagai dasar peta mereka.
Di Eropa,
periode Renaissance telah membawa banyak perubahan signifikan yang sangat
berpengaruh terhadap pemetaan, diantaranya :
- Penemuan mesin cetak oleh Johannes Gutenberg pada tahun1440, hal ini berarti bahwa biara yang mengemban perintah agama tidak lagi didominasi untuk memproduksi peta
- Penjelajahan beserta penemuan Amerika dan hubungan dengan Asia mengakibatkan kepentingan yang lebih besar untuk melakukan migrasi
- Pertumbuhan rumah penerbitan atau percetakan yang menghasilkan peta yang dapat diakses oleh semua orang (bukan hanya dimiliki oleh elit kaya)
- Pertumbuhan pendidikan untuk umum, yang membawa akan hausnya ilmu pengetahuan. Dan hal ini dibantu dengan pembentukan lembaga pendidikan oleh French Academy Of Science, yang didirikan pada tahun 1666 untuk mendorong penelitian ilmiah, termasuk peningkatan pemetaan dan navigasi charting.
Semua ini menyebabkan
ekspansi besar-besaran dalam pengetahuan geografi dan pemetaan. Pada awalnya di
masa ini berbagai peta dibuat sederhana cenderung berwarna hitam putih seperti
menunjukan garis pantai, perbatasan negara, gunung, sungai, nama tempat, dll.
Akhirnya dalam banyak kasus kemudian dilukis menggunakan tangan dengan
menambahkan beberapa warna hingga menjadi sebuah bentuk jadi.
Pada akhir tahun 1700-an peta yang menampilkan
sebuah tema mulai muncul. Ini digunakan untuk merekam penyebaran dari
kejadian-kejadian khusus misalnya, lokasi dari orang-orang yang memiliki
penyakit menular atau luasnya kondisi tempat yang terkena
banjir.
Semakin beriringnya waktu
pembuatan dan pengembangan peta telah menjadi sangat kompleks dan lebih akurat,
terutama karena pemahaman akan kondisi Bumi, ilmu matematika dan geografi yang
semakin diperluas.
Pada masa ini atau
jaman moderen saat ini, penglolahan pembuatan peta telah sangat jauh
dikembangkan dengan teknologi yang sangat canggih. Diantaranya dengan
menggunakan sistem satelit moderen dan teknik survey, kartografer komtemporer
pada saat ini yang dapat mengukur dan memetakan dengan presisi dan konsistensi
yang sangat tinggi. Hingga pada akhirnya peta telah menjadi elemen yang sangat
penting untuk sebagian besat bidang usaha manusia.
Jenis-Jenis Peta
Peta Referensi Umum
Ini adalah
peta sederhana yang menunjukan bentuk fitur fisik (alam dan buatan manusia)
yang penting di suatu daerah. Peta ini biasanya dibuat dengan tujuan utama
meringkas lanskap untuk membantu penemuan lokasi. Peta jenis ini biasanya mudah
untuk dibaca dan dipahami. Sebagian besar pemetaan Bumi pada awalnya dibuat
dengan bentuk peta seperti ini.
Pada
dasarnya, peta referensi umum dibuat hanya untuk menampilkan bantuan dengan
model bergaya menarik seperti peta wisata (Tourist Map), peta jalan adalah
contoh yang baik pada peta referensi umum ini.
Peta Tematik
Ini adalah peta
yang menggambarkan informasi tentang topik tertentu. Detail yang digambarkan
pada peta ini dapat bersifat fisik, statistik, pengukuran atau penafsiran dan
kadang-kadang membutuhkan spesialis pengetahuan oleh si pengguna peta.
Contoh dari peta tematik adalah peta cuaca, geologi
peta, dan kepadatan penduduk.
Peta Topografi
Hampir seperti
Peta Referensi Umum, peta Topografi merupakan ringkasan lanskap dan menunjukan
fitur fisik (alam dan buatan manusia) yang penting di suatu daerah. Perbedaan
utamanya adalah peta ini menunjukan elevansi secara lebih
rinci.
Karakteristik peta
Topografi meliputi :
- Peta ini menggunakan elevansi garis kontur, dalam hal sederhana garis kontur adalah garis yang menggabungkan poin dari ketinggian yang sama di atas permukaan laut.
- Peta ini memiliki penekanan pada penunjukan pemukiman manusia (jalan, kota, bangunan, dll), tetapi dapat mencakup beberapa informasi tematik seperti vegetasi atau batas-batas taman nasional.
- Biasanya diproduksi oleh instansi pemerintah, biasanya oleh lembaga spesialis pemetaan dan mungkin memiliki tujuan sipil dan pertahanan.
- Memiliki standar definisi yang baik (atau spesifikasi yang baik) yang benar-benar dipatuhi, dan hal ini bervariasi antar lembaga pemetaan dan skala peta.
- Peta ini memiliki referensi lokasi yang sangat baik, termasuk lintang dan bujur, dan terkadang memiliki garis grid.
- Sering memiliki informasi tambahan seperti panah yang menunjukan arah utara
Peta
cadastral atau kadaster biasanya dirancang bersamaan dengan perancangan
cadastral itu sendiri. Sebuah peta cadastral adalah alat administrasi tanah umum
yang tidak memiliki dasar hukum yang nyata. Hal ini selalu dibuat karena atas
dasat permintaan oleh karena itu jarang bahkan tidak pernah ada perubahan. Peta
ini digunakan oleh berbagai orang (masyarakat dan profesional) untuk berbagai
macam keperluan seperti real estate, manajemen tanah, dan perencanaan
pembangunan perkantoran.
Grafik Navigasi Atau Navigation
Chart
Navigation Chart
menggabungkan aspek topografi, peta referensi umum dan peta tematik,
difungsikan sebagai alat bantu untuk navigasi kapal, perahu dan pesawat.
Pengetahuan khusus sangat diperlukan untuk dapat membaca grafik navigasi
chart.
Seperti peta topografi,
navigation chart biasanya diproduksi oleh lembaga pemerintahan :
- Navigtion Chart untuk laut biasanya diproduksi oleh angakatan laut suatu negara dan juga badan pertahanan sipil atau kewenangan manajemen pelabuhan
- Navigation Chart untuk udara biasanya diproduksi oleh angkatan udara suatu negara ditambah lembaga sipil yang bertanggung jawab untuk sipil kontrol lalu lintas udara dan regulasi
Hal yang terpenting dari Navigaition Chart adalah
biasanya telah didefinisikan dengan standar ketat yang baik dan harus
dipatuhi.
Peta Seri
Berbagai peta yang merupakan serangkaian atau
beberapa bagian dari sebuah peta, misalnya sebuah peta tempat wisata. Tapi
dengan jumlah atau bagian-bagian yang lebih besar maka dari itu disebut peta
seri (Series Map).
Peta Seri terdiri dari beberapa macam diantaranya :
- Peta seri topografi
- Peta seri spesialis
- Peta seri waktu
Demikianlah sejarah perkembangan
pemetaan Bumi yang dapat disampaikan oleh salam miztix dari sebelum masehi
hingga dijaman moderen saat ini, sampai pada akhirnya terdapat beragam jenis
peta yang dapat difungsikan sesuai kebutuhannya masing-masing. Semoga artikel
ini dapat menjadi wawasan bagi pembaca sekalian.
Longplayer adalah komposisi
musik terpanjang dan terlama di dunia dengan durasi mencapai seribu tahun
lamanya. Musik ini pertama kali dimainkan pertamanya pada pertengahan malam
tanggal 31 Desember 1999, dan akan terus bermain tanpa melakukan pengulangan
sampai tahun 2999. Dimana pada saat itu siklus perputaran musik tersebut akan
berhenti dan kemudian mengulang kembali. Dirancang dan diciptakan oleh Jem
Finer, Artangel commision yang memproduser pertama kali.
Dan pada saat ini tersimpan dalam perawatan di Longplayer
Trust.
![]() |
| Longplayer Komposisi Musik Terlama Dan Terpanjang Di Dunia |
Longplayer dapat kita dengarkan di mercusuar Trinity Buoy Wharf, London. Dimana komposisi musik ini telah dimainkan pada saat dimulai, dan kini dapat diperdengarkan secara live streaming secara global di internet. Atau anda dapat mengunjunginnya di www.longplayer.org
Longplayer terdiri dari karakter perubahan musik yang sedemikian rupa dari hari ke hari, meskipun hal ini di luar jangkauan pengalaman setiap orang pada umumnya dari abad ke abad. Ia bekerja dengan cara yang agak mirip dengan sistem planet, yang diselaraskan hanya setiap seribu tahun sekali. Untuk orbitnya bergerak masuk dan keluar dari fase satu sama lain secara terus menerus melalui pergeseran konfigurasi. Dengan skala yang begitu luas akan tetapi tetap dapat diperhitungkan.
Komposisi Longplayer ini menggunakan sejumlah informasi aransemen yang minimal berikut bahan alat musiknya, sehingga dapat menghasilkan sangat banyak variasi baik dari segi suara dan bentuk. Sementara itu komposisi terdiri dari basis sistem terbuat dari alat musik yang memiliki resonansi yang sangat luas, yang pada dasarnya tidak terdengar secara sistematis. Adapun bahan alat musik yang digunakan adalah alat musik yang berasal dari tibet yaitu 'mangkuk bernyanyi' atau Tibetan Singing Bowls. Yang memiliki suara sederhana namun kaya akan harmonisasi.
Sebenarnya komposisi musik longplayer ini hanya berdurasi selama 20 menit 20 detik saja, namun dengan menggunakan algoritma komputer dan menggunakan beberapa variasi, lagu ini dapat dimainkan selama 1000 tahun tanpa berhenti. Saat ini kita dapat mendengarkan lagu ini di Millenium Dome di London 19th Century Lighthouse di Trinity Buoy Wharf dan tempat-tempat umum lainnya di Inggris, Amerika, Australia, dan Mesir.
Semoga bermanfaat.




























































































































































































No comments:
Post a Comment