Thursday, December 29, 2016

KAMERA DSLR terbaik untuk pemula


Kamera DSLR pada saat ini sangat banyak sekali memiliki model yang berbeda, dengan perkembangan teknologi yang begitu cepat, menjadikan para pemula sulit untuk memilih kamera DSLR yang disajikan dengan berbagai fitur yang tersedia.
Kamera DSLR Terbaik Untuk Pemula
Kamera DSLR Terbaik Untuk Pemula


Artikel ini akan membahas berbagai kamera terbaik untuk pemula dari masing-masing produk tersebut. Baik itu Canon, Nikon, Sony, Pentax atau Kodak, kita akan meninjau DSLR terbaik untuk pemula sehingga anda dapat memilih sendiri yang sesuai dengan kebutuhan anda.
Membangun kualitas gambar, megapixels, screensize, kemampuan video dan semua fitur lain dari DSLR saat ini terus berkembang, sehingga anda tidak perlu takut untuk kamera jenis DSLR apapun yang anda pilih dan ini bukan merupakan sebuah investasi yang buruk.


Jika anda berencana untuk pertama kali membeli kamera DSLR atau sebagai fotografer pemula, mayoritas kamera yang tercantum pada artikel ini akan cocok untuk anda, dengan spesifikasi kamera yang standar, namun anda tetap dapat meng-upgrade kamera anda setiap saat dan menambahkan koleksi lensa yang ingin anda gunakan. Jadi jangan khawatir!



Nikon D3200
Kamera DSLR Nikon D3200
Kamera DSLR Nikon D3200


Nikon D3200 merupakan sebuah kamera yang cocok bagi pemula, dapat menghasilkan gambar resolusi tinggi yang sangat baik dengan sensor 24 Megapixel. Kamera ini memiliki rentang sensitivitas ISO 100-6400 dan kemampuan film yang fantastis, mampu menembak 1080p Video pada 30,25 atau 24 frame per detiknya. Ini merupakan sebuah kamera yang bagus bagi anda yang ingin membelinya dan belajar menjadi seorang fotografer.



Canon EOS 1100D
Kamera DSLR Canon EOS 1100D
Kamera DSLR Canon EOS 1100D


Canon EOS 1100D meskipun dirilis pada tahun 2011, adalah salah satu DSLR terbaik dipasaran hingga saat ini bagi pemula. Kamera ini memiliki sensitivitas ISO 100-6400 untuk cahaya rendah, yang berarti dapat menggenggam fotografi dengan baik walaupun tanpa menggunakan flash. Memiliki sensor 12 Megapixel yang lebih kecil dari Nikon D3200.



Canon EOS 70D
Kamera DSLR Canon EOS 70D
Kamera DSLR Canon EOS 70D


Canon EOS 70D adalah kamera yang cukup solid untuk pemula, namun memiliki harga yang lebih mahal dibandingkan dua kamera di atas (Nikon D3200 dan Canon EOS 1100D). Kamera ini dapat anda gunakan selama bertahun-tahun yang akan datang, karena anda akan maju sebagai fotografer pemula ke menengah dan seterusnya. Hadir dengan 20,2 Megapixel sensor dan catatan 7fps, membuatnya menjadi kamera yang solid untuk dapat anda gunakan selama bertahun-tahun karena kemampuannya.



Pentax K-500
Kamera DSLR Pentax K-500
Kamera DSLR Pentax K-500


Pentax K-500 adalah pesaing yang kuat mengenai DSLR entry level untuk pemula. Kamera ini memiliki sensor 16 Megapixel dan memiliki kecepatan shutter hingga 1/6000 detik, sehingga mampu membekukan gerakan dalam gambar. Hal ini membuat DSLR bagus untuk pemula yang ingin menjadi fotografer atau sekedar memiliki hobi fotografi. Pentax K-500 adalah DSLR yang sangat bagus!



Sony Alpha A58
Kamera DSLR Sony Alpha A58
Kamera DSLR Sony Alpha A58


Sony Alpha A58 merupakan DSLR yang bagus untuk pemula dan memiliki sensor 20 Megapixel ditambah dengan kemampuan untuk menembak film dalam video 1080p. satu hal yang membuat kamera ini lebih baik dari kamera-kamera diatas adalah dia memiliki layar OLED, memungkinkan untuk pengambilan gambar yang lebih jelas dibandingkan DSLR di atas. Secara keseluruhan, kamera ini memberikan pengenalan yang besar bagi fotografi DSLR dan anda pasti harus mempertimbangkannya.
Anda merupakan seorang fotografer pemula? Kamera apa yang cocok digunakan menurut anda? atau anda telah memiliki kamera DSLR sendiri? Silahkan berbagi pengalaman anda dalam kolom komentar.

Semoga bermanfaat.

Google lebih mengutamakan URL HTTPS


Bagi anda yang memiliki website dengan URL HTTP akan sedikit kaget, karena Google sebagai mesin pencari terfavorit di dunia telah mengembangkan algoritma terbaru yaitu lebih mengutamakan peringkat terhadap situs yang memiliki sertifikat SSL atau URL HTTPS.

Google Lebih Mengutamakan URL HTTPS
Google Lebih Mengutamakan URL HTTPS

Selama bertahun-tahun Google terus mengembangkan algoritma yang sangat kompleks untuk memberikan layanan kepada pengguna dari mesin pencari mereka. Para webmaster dan pemilik situs web di seluruh dunia mencoba untuk menjaga hubungan baik dengan algoritma Google tersebut. Tapi setiap kali Google melakukan update terhadap algoritmanya, para blogger dan webmaster harus memutar otak untuk menanggulangi kondisi tersebut.



Update algoritma Google terbaru saat ini adalah untuk memutuskan peringkat halaman terhadap sebuah situs yang menggunakan sambungan aman atau sertifikat SSL. Sekarang Google akan mulai memprioritaskan URL HTTPS aman dibandingkan dengan URL HTTP yang kurang aman. Dengan demikian bagi anda yang memiliki website dengan menggunakan sertifikat SSL dan menyajikan halaman situs dengan URL HTTPS, walaupun anda memiliki situs saingan yang memiliki kualitas dengan konten hampir sama namun tidak bersertifikan SSL dan URL HTTP, maka Google akan memposisikan anda lebih unggul dibandingkan situs pesaing anda.



Tentu saja HTTPS bukan satu-satunya faktor penentu dalam peringkat situs pencari Google, tetap Google menilai kualitas konten, membangun backlink yang berkualitas, desain website yang baik, dll. Semua hal tersebut tetap akan menjadi pertimbangan dan penilaian Google. Akan tetapi mesti anda ingat bahwa kedepannya URL HTTPS akan menjadi salah satu faktor Google dalam menentukan peringkat di halaman pencarian mereka.



Jika anda seorang pemilik website atau blog, anda dapat mengarahkan pengunjung HTTP anda menjadi HTTPS. Google telah menerbitkan sebuah posting yang menjelaskan keputusan untuk memprioritaskan situs yang bersertifikat SSL, dan juga menerangkan cara terbaik untuk pengguna SSL.



https://googleonlinesecurity.blogspot.co.uk/2015/12/indexing-https-pages-by-default.html
Apa yang anda pikirkan tentang langkah Google ini? Silahkan berbagi pendapat anda pada komentar dibawah.

Semoga bermanfaat.

lensa terbaik untuk kamera DSLR

sejarah panjang coreIDRAW


Siapa yang tidak mengenal CorelDRAW?! Yaitu piranti lunak desain grafis yang dibuat dan dipasarkan oleh perusahaan Corel Corporation yang terletak di Ottawa, Kanada.



Bayangkan bagaimana jika teks dan grafis tidak bisa dikombinasikan dalam satu file yang sama, tentunya akan sangat membosankan. Atau anda dapat membuat sebuah bentuk gambar yang imajinatif, membuat sebuah diagram tabel atau flow chart tetapi tidak menggunakan program yang sama, pasti akan sangat merepotkan bukan? Begitulah kehidupan di dunia komputer sebelum adanya CorelDRAW.
Sejarah Panjang CorelDRAW
Sejarah Panjang CorelDRAW


Pada tahun 1985, Dr. Michael Cowpland, yang merupakan seorang staf dari Corel Corporation, menjual produk Corel kepada Intel Based Desktop Publishing System. Yang merupakan sejarah awal dibuatnya CorelDRAW. Kemudian pada tahun 1987, Corel Corporation merekrut Michel Bouillon dan Pat Beirnet sebagai programer. Akhirnya CorelDRAW atau tepatnya CorelDRAW 1.0 dirilis pada tahun 1989 bersamaan dengan diluncurkannya Windows 3.1.



Sejak pertama dirilis, Corel Corporation merasa memiliki sebuah produk yang istimewa di tangan mereka. Sebagai perangkat lunak grafis pertama untuk platform Windows, Corel telah mengubah cara orang dalam mengekspresikan ide-ide dalam mendesain, dan para pengguna telah percaya sekaligus menikmati program tersebut sejak saat itu.



Berikut ini adalah perkembangan Software grafis CorelDRAW hingga saat ini :



Tahun 1989 - CorelDRAW 1.0



CorelDRAW 1.0 merevolusi industri desain grafis, menjadi perangkat lunak grafis pertama untuk Windows.



Tahun 1990 - CorelDRAW 1.11



CorelDRAW 1.11 menambahkan AutoCAD DXF dengan dukungan impor atau ekspor untuk bekerja dengan desain 2D dan 3D.



Tahun 1991 - CorelDRAW 2



CorelDRAW 2 memperkenalkan Print Merge untuk menggabungkan file teks dengan file grafis dan mencetak hasilnya. Versi ini juga memperkenalkan Envelope, Blend, Extrusion dan Perspective Tools untuk mendistorsi dan menggabungkan bentuk dan objek.



Tahun 1992 – CorelDRAW 3



CorelDRAW 3 menambahkan Editable Preview Mode, menyediakan kemampuan untuk bekerja dengan benda-benda yang ditampilkan secara detail penuh dalam warna. Pada versi ini corel melakukan perbaikan dari efisiensi memori sehingga kinerja CorelDRAW menjadi lebih cepat. Corel Photopaint untuk editor bitmap juga diluncurkan di versi ini.



Tahun 1993 – CorelDRAW 4



CorelDRAW 4 memperkenalkan kemampuan multi halaman, yang memungkinkan page dokumen dibuat sampai 999 halaman. Kemampuannya ditingkatkan sebagai software dekstop publishing seperti pagemaker. Namun peningkatan ini harus dibayar dengan kebutuhan spesifikasi komputer yang lebih tinggi. Versi ini juga memperkenalkan floating Toolbox yang dapat dipindah-pindah pada halaman kerja.



Tahun 1994 – CorelDRAW 5



CorelDRAW 5 membawa PostScript dan TrueType sebagai dukungan font untuk program. Ditambahkan sistem manajemen warna pada versi ini, yang memungkinkan pengguna dapat mengkalibrasi monitor, printer dan scanner secara kustom untuk mencapai representasi yang lebih akurat pada warna layar.
Perkembangan Versi CorelDRAW
Perkembangan Versi CorelDRAW


Tahun 1995 – CorelDRAW 6



CorelDRAW 6 dirilis karena pada tahun ini bersamaan dengan dikeluarkannya Windows 95, agar menyesuaikan dengan sistem operasi tersebut. CorelDRAW 6 adalah versi pertama dengan dukungan penuh 32-bit. Dan ditambahkannya Graph Paper Tool, dengan meningkatkan ukuran halaman maksimum dari 35"x35" hingga 150ft. x 150ft.



Tahun 1997 – CorelDRAW 7



CorelDRAW 7 dirilis setelah selang dua tahun dan lebih stabil dari versi sebelumnya. Fitur baru dari versi ini adalah Property Bar, komunikasi data *.psd (Photoshop), suport alpha channel dan writing tools (Hypen, SpellChecker, AutoCorect) seperti di Microsoft Word.



Tahun 1998 – CorelDRAW 8



CorelDRAW 8 memperkenalkan Multi Import File ditambah alat interaktif Drop Shadow dan Distortion Tool, 3D, dll. Namun pada versi ini dibutuhkan kembali spesifikasi hardware komputer yang lebih besar khususnya RAM atau Memory.



Tahun 1999 - CorelDRAW Graphics Suite 9



CorelDRAW Graphics Suite 9 menambahkan beberapa palette warna, yang dapat membuat pengguna menyesuaikan ruang kerja mereka untuk menampilkan beberapa palette warna secara bersamaan, untuk kecepatan kerja dan fleksibilitas. Sebuah palette editor baru memungkinkan untuk membuat palette warna kustom atau mengedit palette kustom yang ada. Tersedianya konversi file menjadi PDF, sangat kompatibel dengan Adobe Photoshop, dan dilengkapi fitur Artistic Media. CorelDRAW versi ini sangat cocok digunakan bagi anda yang lebih banyak berurusan dengan dengan layout dibandingkan bermain ilustrasi.



Tahun 2000 – CorelDRAW Graphics Suite 10



CorelDRAW Graphics Suite 10 memperkenalkan fitur convert PDF, CorelRave, Page Sorter View dan perbaikan fitur dalam proses mencetak. Page Sorter View memungkinkan pengguna melihat thumbnail dari semua halaman dalam dokumen. Manajemen warna benar-benar didesain ulang untuk menggabungkan opsi penting dalam satu kotak dialog.



Tahun 2002 – CorelDRAW Graphics Suite 11



CorelDRAW Graphics Suite 11 memperkenalkan fasilitas simbol, agar pengguna bisa membuat objek dan dapat menyimpannya dalam sebuah library kemudian dapat digunakan kembali. Bisa dibilang tidak banyak perubahan pada versi ini dibandingkan dengan versi-versi sebelumnya.



Tahun 2004 – CorelDRAW Graphics Suite 12



CorelDRAW Graphics Suite 12 ditambahkannya fitur yang biasa terdapat pada AutoCAD seperti Dynamic Guideline dan Snap to Object (Quadrant, Node, dll) sehingga menggambar akan lebih presisi dan sempurna.



Tahun 2006 – CorelDRAW Graphics Suite X3



CorelDRAW Graphics Suite X3 memperkenalkan Corel PowerTRACE untuk mengkonversi bitmap ke vektor grafis. Ditambahkan fasilitas perbaikan foto digital Corel PHOTO-PAINT, serta versi ini dapat menambahkan objek vektor tanam dimana sebelumnya hanya bisa memasukan file bitmap.



Tahun 2008 - CorelDRAW Graphics Suite X4



CorelDRAW Graphics Suite X4 dibuat agar dapat kompatibel dengan Windows Vista. Dengan tampilan ikon menyerupai CorelDRAW 3 (1992) yang sangat sederhana. Fitur barunya yaitu Color Management yang kompatibel dengan Adobe, tabel yang interaktif, pengaturan dokumen otomatis, dll.



Tahun 2010 - CorelDRAW Graphics Suite X5



CorelDRAW Graphics Suite X5 sangat banyak fitur baru yang ditambahkan pada versi ini dan sangat kompatibel dengan prosesor Multi Core dan OS Windows 7. Fitur tersebut diantaranya adalah CorelCONNECT, Manajemen warna yang baru, webgrafis dan Animation Tools.



Tahun 2012 - CorelDRAW Graphics Suite X6



CorelDRAW Graphics Suite X6 adalah sebuah versi yang mutakhir dengan menawarkan mesin tipografi yang canggih, harmonisasi warna dan tampilan alat serbaguna yang lebih gaya. Terdapat dua pilihan versi, yaitu veris 32-bit dan 64-bit. Dengan dukungan script yang kompleks sehingga memungkinkan bagi anda untuk menunjukkan kreativitas dan gaya dalam desain anda.



Tahun 2014 - CorelDRAW Graphics Suite X7



CorelDRAW Graphics Suite X7 memiliki tampilan user interface yang didesain ulang, alat dan perangkat serta fitur tambahan yang serba baru. Semuanya benar-benar disesuaikan dengan kebutuhan teknologi saat ini dimana sangat dimaksimalkan dalam integrasi fitur mobile. Yang menjadi fasilitas utama versi ini adalah kemudahan dalam berbagi dan mengakses konten di awan (cloud).



Selama bertahun-tahun Corel Corporation telah membawa semangat inovasi untuk pengembangan berbagai produk pemenang pengahargaan yang mencakup grafis, lukisan, foto, video dan perangkat lunak perkantoran. Mereka juga telah mendapatkan reputasi dalam memberikan produk-produk berkualitas tinggi yang mudah dipelajari, digunakan dan sangat membantu pengguna dalam meningkatkan produktivitas mereka.



Dengan markas utama di Ottawa, Kanada dan memiliki kantor utama di Amerika Serikat, Inggris, Jerman, Taiwan, China dan Jepang. Berbagai produk mereka telah tersebar di seluruh dunia, diantaranya CorelDRAW Graphics Suite, Painter, Corel DESIGNER Technical Suite, PaintShop Pro, VideoStudio, WinDVD, WordPerfect Office dan Winzip.



Artikel ini dibuat pada 25 Agustus 2016, dengan penyesuaian versi terbaru adalah CorelDRAW Graphics Suite X7. Dengan perkembangan teknologi yang semakin pesat, tentu saja Corel Corporation akan terus meningkatkan performa produk mereka, terutama dalam bidang desain grafis. Jadi kita tunggu saja apa yang akan muncul hingga akhir tahun 2016 ini?! Atau di tahun-tahun mendatang.
Sumber : www.coreldraw.com

panduan berguna merancang footer layout sebuah website


Agar sebuah blog atau website apapun menjadi benar-benar sukses, terdapat banyak aspek yang perlu anda pertimbangkan dan di masukan ke dalam ruang gerak situs anda. Misalnya, aspek seperti desain visual, konsistensi merek atau konten anda dan secara keseluruhannya adalah segala sesuatu yang dapat menentukan apakah pengunjung benar-benar suka dengan website anda.
Panduan Berguna Merancang Footer Layout Sebuah Website
Panduan Berguna Merancang Footer Layout Sebuah Website


Pengguna tidak hanya harus mampu dengan mudah dalam melakukan navigasi dan mencari konten pada situs anda, tetapi mereka harus bisa mendapatkan hal yang menyenangkan ketika mengunjungi website anda.



Perhatikan footer sebuah website



Halaman utama dan header adalah dua hal yang paling umum bahwa para desainer cenderung berfokus pada hal ini untuk menarik minat pengunjung ke dalam sebuah website. Akibatnya, pada bagian footer umumnya hanya dijadikan bagian pelengkap biasa saja seperti halaman (page) untuk Privacy Policy, Disclaimer, Contact Us, dll.



Namun, sebuah footer tidak harus selalu di desain dengan seperti ini. Bahkan footer sama pentingnya dengan sebuah header, jika anda mendesainnya dengan sempurna. Hal ini karena footer berfungsi sebagai "Port of Call" atau port panggilan terakhir bagi pengunjung website anda.



Hal ini umumnya memberikan kesempatan kepada pengunjung untuk menggunakan beberapa layanan yang tersedia pada situs anda, seperti memeriksa artikel lain atau memberikan layanan kepada pengunjung untuk menuju ke halaman kontak terhadap anda dengan fasilitas Contact Us.



Mengapa hal ini sangat penting



Membuat footer website dengan cara yang benar sangat penting karena hal ini pada dasarnya memberikan kesempatan kepada pengunjung untuk mempelajari informasi baru pada website atau blog anda. Selain itu, tidak hanya membuat sebagai alat yang baik dalam sebuah navigasi, tetapi juga dapat menjadi cara yang baik untuk membantu membuat kesan pertama kepada orang lain.



Anda tidak boleh melupakan bahwa footer harus mampu menyediakan link yang berkualitas sehingga memungkinkan pengguna untuk menavigasi melalui webite dengan mudah.



Selain itu, pada bagian footer anda harus dapat melibatkan pengguna situs dengan konten yang berkualitas. Serta menambahkan fasilitas sharring sosial media, sehingga dapat mendapatkan kunjungan pembaca secara berkelanjutan.



Serta anda dianjurkan untuk membangun kepercayaan secara individu terhadap pengunjung dengan cara memberikan fasilitas menu yang mudah jika mereka ingin menghubungi anda dengan pertanyaan atau kekhawatiran yang mungkin mereka miliki.



Meskipun footer secara umumnya terletak pada bagian bawah halaman sebuah website, namun dengan desain yang baik akan memberikan kesan yang baik pula terhadap pengunjung.



Buatlah tampilan visual yang menarik



Aspek yang paling dasar dan efektif untuk sebuah footer adalah daya tarik visual atau desain footer itu sendiri. Hal ini bahkan dapat terlihat sangat bagus walaupun anda tidak menyertakan link menu pada bagian footer anda, namun dengan desain tampilan yang bagus hal ini dapat menjadi bagian yang sangat kuat dari website anda.



Meskipun mungkin anda menginginkan desain tampilan website anda sejelas dan sesederhana mungkin, namun dalam suatu waktu tentunya anda ingin sesekali menambahkan ornamen yang menarik dalam footer website anda sehingga dapat menarik perhatian pengunjung.



Fokus pada merek anda



Penggunaan besar lain untuk bagian footer pada sebuah website adalah untuk menampilkan informasi dari merek anda, serta pesan secara keseluruhan dan estetika lainnya. Sementar footer dapat menjadi cara yang bagus untuk mengaktifkan navigasi.



Jadi intinya footer dapat dijadikan acuan untuk memperjelas brand atau merek website anda.



Buat tampilan footer bersih dari ornamen yang mengganggu



Ini jelas salah satu kunci paling penting dalam setiap proses desain yang paling bernilai dari hal apapun. Ketika anda bekerja dengan banyak informasi, memanfaatkan gaya desain sederhana dan bersih adalah cara terbaik untuk itu semua.



Terutama hal ini yang menjadi bagian penting ketika mendesain bagian footer anda, selalu pastikan bahwa anda menggunakan elemen yang bersih dan banyak ruang, serta tujuan dari perusahaan anda.



Luangkan waktu yang cukup untuk mendesain halaman footer anda sehingga mendapatkan tampilan desain terbaik.



Mempromosikan produk atau jasa



Jika anda mendesain sebuah situs atau website yang difungsikan untuk menjual produk atau jasa, footer adalah cara yang baik untuk memberikan pernawaran produk atau jasa tersebut kepada pengunjung website anda.



Disini footer berperan besar sebagai pengingat atau memori terhadap pengguna atas apa yang baru saja terlihat, serta memberikan banyak manfaat yang berbeda dalam penawaran tersebut sehingga mereka dapat memutuskan untuk bertindak atas tawaran ini. Dalam kasus ini, footer harus terlihat cenderung lebih persuasif dari pada perannya sebagai informatif, dan juga harus memberikan keuntungan bagi mereka untuk mengambil tindakan sesegera mungkin.



Elemen dapat ditemukan pada footer

 
Terdapat beberapa hal yang umumnya harus terletak pada footer. Ini adalah hal yang mungkin diharapkan pengunjung ketika mendatangi blog atau website anda. Seperti : informasi kontak, link ke platform sosial media, link navigasi, berbagai informasi mengenai hak cipta, terms of conditions atau halaman privacy policy.



Dianjurkan anda memiliki ide-ide kreatif yang harus dimasukan ke dalam halaman footer anda, untuk menarik lebih banyak perhatian.



Semua informasi kontak yang diperlukan, seperti anda dapat menampilkan logo perusahaan anda. Namun jika anda seorang individu, lampirkan biografi singkat serta foto berikut daftar artikel yang telah ditulis oleh anda.



Merancang desain footer



Setiap jenis desain website harus selalu memiliki gaya utama yang melekat padanya tidak perduli apapun hal tersebut. Tidak hanya membantu untuk meningkatkan tampilan website, tetapi juga membantu untuk meningkatkan visualisasi keseluruhan dari semua konten yang berbeda dari kebanyakan blog atau website.



Semoga bermanfaat.

car free day


Car Free Day pada mulanya diperkenalkan di Belanda pada 25 November 1956. Kemudian Perancis mengikuti jejak tersebut pada 1995. Hingga akhirnya kegiatan ini diperingati setiap 22 September di seluruh dunia.
Car Free Day
Car Free Day

Di Indonesia, Car Free Day pertama kali di adakan di Surabaya pada awal 2001. Kemudian Jakarta mengikuti pada tahun yang sama di jalan Sudirman - Thamrin. Awalnya, kegiatan ini hanya sebatas kampanye penghapusan penggunaan bensin bertimbel. Namun kemudian kegiatan ini diadakan secara rutin untuk mengingatkan para pemilik kendaraan bermotor lebih bijak dalam menggunakan kendaraan pribadinya. Setahun berikutnya, tepatnya pada tanggal 21 September 2003, pelaksanaan car free day mulai menyebar ke seluruh penjuru dunia. Perayaan kegiatan car free day sedunia serempak dilaksanakan oleh 1.500 kota di dunia termasuk di Jakarta, yang dihadiri 112 juta manusia.

Salah satu contoh negara terbaik yang mengimplementasikan car free day adalah Bogota. Kota yang berada di kawasan tropis itu awalnya hanya memberlakukan hari tanpa kendaraan bermotor selama beberapa hari dalam setahun, yaitu pada tahun 2000. Namun, Walikota yang menjabat pada waktu itu, Enrique Penalosa, menjalankannya tiap hari Minggu sehingga warga terbiasa tidak membawa mobil atau motor.

Selain itu, Bogota juga menggelar hari bersepeda. Orang dipaksa untuk menggunakan kendaraan bebas polusi itu untuk kegiatan sehari-hari. Gerakan ini tak hanya membuat warga menjadi sehat, tapi juga menurunkan angka kriminalitas. Kota Bogota beralih dari kota yang rawan kejahatan menjadi kota yang aman.

Car Free Day di Indonesia (Jakarta)

Di Jakarta, car free day diberlakukan lantaran kualitas udara yang buruk bagi kesehatan. Pada awal mula penerapannya, car free day hanya dilakukan sesekali di Jakarta. Berdasarkan data Badan Pengelola Lingkungan Hidup Daerah (BPLHD) DKI Jakarta pada 2007, sebelum car free day rutin diterapkan, tercatat sumbangan polusi udara dari kendaraan bermotor sebesar 70%. Kadar bahan pencemaran udara, seperti sulfur dioksida (SO2), nitrogen dioksida (NO2), debu (PM10), dan O3 (Ozon) telah melampaui baku mutu yang ditetapkan. Belum lagi, tingginya pencemaran hidro karbon (HC) dalam bentuk PAH (polyciclic aromatic hydrocarbon) dan benzene, sebagai pemicu terbentuknya bahan pencemar yang berpotensi sebagai radikal bebas seperti O3.

Dampak tingginya pencemaran bagi kesehatan, yaitu pusing-pusing, mual, asma, tekanan darah tinggi hingga penyakit dalam seperti gangguan fungsi ginjal, kerusakan pada sistem syaraf, penurunan kemampuan intelektual (IQ) anak-anak, kebrutalan pada remaja, keguguran, impotensi, jantung koroner, kanker dan kematian dini.

Pemilihan Jalan MH Thamrin dan Sudirman karena kedua ruas jalan ini merupakan salah satu ruas terpadat kendaraan pribadi. Maka, tak salah bila jalan protokol di Ibu Kota dibebaskan dari kendaraan bermotor pribadi, baik roda dua maupun empat, selama waktu tersebut dilarang untuk melintas. Hanya Transjakarta dan angkutan umum sesuai trayek yang boleh melewati ruas jalan tersebut.

Penutupan ruas Thamrin-Sudirman ini dimanfaatkan warga Jakarta. Pejalan kaki, penggemar sepeda dan pedagang yang meramaikan aktivitas di sana. Warga tampak menikmati lengangnya jalan yang pada hari biasa padat dengan berbagai kendaraan.

Akhirnya pada 2011, tepatnya pada 22 Juni, kebijakan car free day di Jakarta diberlakukan setiap pekan. Gubernur DKI kala itu, Fauzi Bowo, mengatakan, kebijakan ini dibuat untuk merespon aspirasi masyarakat yang menginginkan program car free day berlangsung setiap pekan di hari Minggu. Car free day juga dinilai efektif menurunkan tingkat polusi.

Bagaimana dengan kota lainnya ?

Bogor

Car free day di Kota Bogor di mulai sejak 6 Desember 2009 mulai pukul 06.00-09.00WIB. Setelah diberlakukan di Jalan Jalak Harupat, Taman Kencana, dan Lapangan Sempur, acara ini dipindahkan ke Jalan Sudirman dan dinamakan Kawasan Tanpa Kendaraan Bermotor (KTKB).

Warga pun ramai mendatangi Jalan Sudirman. Tak hanya untuk berolah raga, tapi sengaja untuk sekedar berkumpul dengan keluarga. Warga pun dapat sekalian berlibur ke museum karena Museum Pembela Tanah Air (PETA) terletak di sana.

Gedung yang difungsikan sebagai museum ini dibangun pada tahun 1745 oleh tentara KNIL Belanda dengan gaya bangunan Eropa (Inggris). Pada tahun 1943 gedung tersebut digunakan sebagai pusat pelatihan pasukan PETA (walaupun masih di bawah kendali penjajah Jepang).

Bandung



Hari bebas kendaraan bermotor di Bandung diadakan rutin setiap minggu di sepanjang Jalan Ir H Juanda dari Dago bawah, persis di bawah jalan layang pasupati sampai Dago atas pertigaan Jl Ir H Juanda dan Jalan Dayang Sumbi. Aktivitas kendaraan bermotor dilarang lewat car free day Dago dimulai dari pukul 06.00-10.00 WIB.


Daya tarik car free day Dago membuat banyak warga yang menghabiskan Minggu paginya di sini. Kesempatan ini tidak dilewatkan begitu saja oleh para pemilik usaha sepanjang Jalan Dago. Hal itu menciptakan semakin banyaknya aktivitas yang dapat warga lakukan di car free day Dago, seperti berkuliner atau berbelanja di factory outlet yang sengaja buka dari pagi hari.

Bahkan, pengunjung car free day pun dapat membaca buku. Kantor Perpustakaan dan Arsip Daerah (Kapusarda) Kota Bandung sengaja menempatkan stan perpustakaan mini di acara tersebut untuk meningkatkan minat baca masyarakat, karena Kota Bandung menargetkan menjadi Ibu Kota Buku Dunia pada 2018.

Surabaya

Di Indonesia, hari bebas kendaraan bermotor pertama kali diselenggarakan pada 2001 di Surabaya. Kegiatan tersebut merupakan bagian dari kampanye untuk peningkatan udara bersih. Aksi peduli lingkungan ini untuk menindaklanjuti program dunia, yakni World Car Free Day yang telah ditetapkan 19 April 2001. Beberapa negara maju di dunia, sebelumnya telah menggelar gerakan bebas kendaraan sehari, di antaranya adalah Jerman, Jepang, Perancis, Italia dan Spanyol.


Ketika itu, kegiatan hari bebas kendaraan bermotor di Kota Surabaya dipusatkan di Jalan Raya Bungur dan Jalan Kertajaya. Kini, car free day di Kota Surabaya ada di Jalan Raya Darmo, Jalan Tunjungan, Jalan Raya Kertajaya, dan Jalan Jemur Andayani untuk tiap hari Minggu. Sementar di Jalan Sedap Malam dan Jalan Jimerto, di sekitaran Bali Kota dan Taman Surya, car free day diberlakukan tiap hari Jumat.

Semoga bermanfaat.

menulis untuk beberapa blog


Banyak diantara para blogger yang menulis untuk beberapa blog atau website yang mereka miliki, bahkan ada diantara mereka yang menulis untuk diri sendiri bahkan mengisi blog milik orang lain. Pada kesempatan ini, para blogger mengambil banyak keuntungan ketika menulis artikel baik untuk dirinya sendiri atau untuk orang lain seperti meningkatkan jaringan dengan para blogger lain yang berkualitas. Berikut ini adalah beberapa manfaat serta tips ketika menjadi penulis untuk beberapa blog.
Menulis Untuk Beberapa Blog
Menulis Untuk Beberapa Blog


Mengapa menulis untuk beberapa blog ?



Beberapa sumber pendapatan. Jika anda memiliki beberapa buah blog maka anda akan memiliki peningkatan peluang dalam pendapatan atau income. Cara lain untuk meningkatkan penghasilan anda tanpa memiliki beberapa blog adalah untuk menjadi penulis yang dibayar oleh blog lain.



Jaringan. Salah satu strategi terbaik untuk meningkatkan kualitas blog anda adalah dengan memperkuat jaringan melalui pengunjung atau tamu. Dari sini kita dapat memberikan kesempatan kepada pengunjung untuk menulis artikel yang dapat diposting pada blog kita sehingga mereka akan mendapatkan backlink dari situs kita. Atau sebaliknya kita yang menulis untuk blog miliki orang lain. Tentu saja cara ini sangat bernilai dan kita bisa memiliki relasi dengan para blogger yang berkualitas.



Keuntungan penilaian artikel. Dengan menulis artikel untuk blog lain terutama situs yang memiliki jumlah pengunjung yang banyak, anda akan mendapatkan tanggapan yang instan dari para pengunjung yang membaca artikel anda. Disini anda dapat menilai sendiri apakah artikel anda berkualitas dan sangat informatif sehingga banyak menarik minat para pengunjung.



Memulai dengan topik yang lain. Salah satu alasan paling umum para blogger membuat blog yang lain adalah mereka ingin mencoba dan memulai mengembangkan tulisan mereka dengan topik atau tema yang baru dibandingkan dengan blog utama mereka. Hal yang sama jika kita menjadi penulis blog milik orang lain, tentu kita akan menyesuaikan artikel yang akan kita buat sesuai dengan topik yang mereka miliki.



Inbound link. Kebanyakan posting tamu menyediakan fasilitas untuk melampirkan biografi singkat dari penulis yang berisi link aktif ke website atau blog milikinya. Link ini dapat meningkatkan jumlah pengunjung dan peringkat di mesin pencari terhadap website penulis (backlink).



Tips untuk menulis beberapa blog



Tuliskan semua ide-ide anda dan tuangkan dalam tulisan kemudian publikasikan. Semakin banyak anda menulis untuk dituangkan dalam blog, maka semakin banyak pula ide yang anda butuhkan. Bagi sebagian orang hal tersebut bukan sebuah masalah, tetapi belum tentu bagi anda bisa melakukan hal yang sama. Jadi, alangkah baiknya setiap kali anda menemukan ide terbaru buatlah terlebih dahulu dalam bentuk draft yang tersusun rapi sehingga dikemudian waktu anda dapat mempublikasikannya di blog anda.



Berlangganan ke blog lain untuk mempublikasikan artikel anda. Dengan berlangganan anda biasanya akan mendapatkan pemahaman yang lebih baik dari blog dan mempelajari bagaimana biasanya mereka berkomunikasi dengan langganannya.



Promosikan tulisan anda di blog lain bila memungkinkan. Jika artikel yang anda publikasikan pada blog milik orang lain banyak mendapatkan tanggapan yang positif, berarti itu merupakan sebuah keuntungan bagi anda. Jika memungkinkan buatlah link internal yang tertaut ke halaman blog anda, kalau hal tersebut tidak dapat dilakukan anda bisa menggunakan fasilitas sosial media.



Mendata artikel apa saja yang telah dimasukkan ke masing-masing blog. Jika anda telah bekerja untuk menulis pada beberapa buah blog, sangat dianjurkan bagi anda memiliki lembar kerja yang berisikan tentang masing-masing artikel yang telah anda publikasikan terhadap blog anda maupun milik orang lain. Hal ini berfungsi agar artikel anda tidak saling tumpang tindih dan menghindari artikel yang sama.



Jika sebuah artikel tidak diterima oleh salah satu blog, gunakanlah artikel tersebut di tempat lain. Salah satu kejadian yang mungkin terjadi adalah artikel anda bisa saja tidak akan bisa dipublikasikan pada blog milik orang lain. Tapi jangan berkecil hati, anda bisa menggunakan artikel tersebut pada blog milik anda yang lain. Satu hal yang pasti, jangan pernah mengirimkan satu buah artikel ke beberapa blog secara bersamaan, pastikan terlebih dahulu bahwa artikel yang anda miliki sudah pasti ditolak oleh blog tersebut.



Lampirkan link URL pada halaman portofolio anda. Hal ini sangat bermanfaat ketika anda mendapatkan tawaran untuk menjadi penulis yang dibayar pada sebuah blog atau situs terkenal. Sangat memungkinkan anda diminta untuk memperlihatkan beberapa sampel dari hasil tulisan anda.



Jangan pernah menyimpan semua artikel terbaik untuk blog utama anda. Jika anda memiliki beberapa blog, sebaiknya anda harus dapat membagi secara rata setiap artikel terbaik atau berkualitas untuk masing-masing blog yang anda miliki. Sehingga anda dapat mengangkat kualitas dari setiap blog yang anda miliki.



Ingatlah untuk menanggapi komentar. Seorang penulis yang baik adalah mereka yang selalu menanggapi komentar dan pesan yang menilai tulisan mereka.


Perhatikan apakah artikel anda bekerja. Jika anda menulis untuk blog milik orang lain, tentu anda tidak dapat melihat statistik data pengunjung artikel anda. Namun anda dapat menyiasatinya dengan cara melihat jumlah komentar yang masuk, banyaknya link aktif yang tercantum pada komentar, dan berapa banyak orang yang telah melakukan share artikel anda terhadap sosial media. Walaupun cara ini masih belum dapat memberikan nilai statistik yang pasti, setidaknya anda memiliki gambaran tentang sebuah artikel yang benar-benar menarik minat pembaca.



Mengkoreksi segalanya. Sebuah tulisan belum tentu sepenuhnya memiliki kesempurnaan, inilah fungsinya membuat sebuah artikel yang berkualitas sehingga mendatangkan minat pembaca yang secara tidak langsung membantu mengkoreksi pekerjaan anda. Kebanyakan seorang blogger tidak memiliki waktu yang cukup untuk mengkoreksi setiap tulisan artikel yang mereka miliki, namun dari berbagai komentar yang ada dirinya dapat menilai sendiri seberapa besar kualitas tulisan yang dia miliki.



Biasakan menulis beberapa artikel dalam satu waktu. Kita semua memiliki waktu produktif pada diri kita masing-masing. Carilah waktu yang paling tepat bagi diri anda dalam menulis, dan biasakan jangan pernah berhenti setelah selesai membuat satu buah tulisan, usahakan memacu diri anda untuk menulis lebih banyak tulisan dalam satu waktu.



Silahkan baca juga artikel : Apa Yang Membuat Desain Blog Terlihat Baik.


Semoga bermanfaat.

apakah memerlukan side bar pada blog


Jika anda memiliki sebuah blog atau website, mungkin tidak terlalu memikirkan dengan tidak adanya sidebar. Dan jika memiliki satu sidebar apakah anda harus menempatkannya pada sisi kiri atau sisi kanan? Mungkin bisa jadi kedua sidebar pada sisi kiri dan kanan? Sayangnya itu adalah sebuah pertanyaan yang tidak bisa dijawab dengan Ya atau Tidak, karena ini bukan merupakan sebuah hal yang sederhana.
Apakah Memerlukan Sidebar Pada Blog ?
Apakah Memerlukan Sidebar Pada Blog ?


Namun setelah meninjau pada beberapa pengujian, mungkin kita dapat menetapkan atau tidaknya dalam menggunakan sidebar. Dan jika demikian, pada bagian mana halaman tersebut akan dimunculkan.



Apakah memerlukan sidebar ?



Orang-orang tertarik terhadap sebuah blog karena konten yang terkandung didalamnya. Alasan anda untuk membuat sebuah blog adalah untuk menawarkan informasi kepada audience, dan memungkinkan mereka untuk terlibat interaksi dalam mengajukan pertanyaan dan mengajukan pendapat mereka pada kolom komentar. Terlebih jika mereka sangat suka dengan konten tersebut, mereka dapat memilih untuk berbagi dengan profil sosial media mereka.



Namun, tidak perlu harus menempatkan sidebar untuk sebuah menu sosial media, karena terdapat banyak fasilitas share button yang dapat ditambahkan pada setiap akhir posting artikel anda, atau beberapa plugin share sosial media yang dapat digunakan jika kita menggunakan wordpress. Dalam kondisi ini tidak membutuhkan sidebar.



Sidebar biasanya diperlukan jika anda mencoba untuk mendapatkan traffic lalu lintas yang berulang. Pada kolom sidebar kita dapat menyertakan link ke profil sosial, serta undangan untuk berlangganan email. Kita mungkin tidak menganggap hal tersebut penting, tapi email yang mendaftar dapat berkontribusi untuk menambah sejumlah traffic pengunjung ke blog atau website. Dalam kondisi ini anda membutuhkan sidebar.



Namun alasan terbaik untuk menyertakan sidebar pada blog adalah karena dapat berkontribusi untuk peringkat yang lebih baik pada hasil halaman mesin pencari organik (SERPs). Misalnya, anda dapat menambahkan link posting terbaru (recent post) dan popular post. Ini semua akan dilalui oleh lalu lintas mesin pencari dan setiap link internal pada sebuah halaman yang ditampilkan, tentu saja akan membuat mereka mendapat peringkat yang lebih baik.



Kapan sebaiknya memiliki sidebar ?



Jika merasa perlu untuk memiliki sidebar, anda tidak harus menempatkannya pada setiap halaman blog atau website. Misalnya, hal ini bisa dilakukan pada halaman homepage serta halaman lainnya yang dapat mendukung konversi. Alasannya sederhana, anda mengingikan pelanggan untuk memperbaiki perhatian mereka pada daerah-daerah yang mendukung konversi dan menghasilkan pendapatan, tentu saja dengan adanya sidebar bisa mengganggu tujuan tersebut.



Hal yang sama juga berlaku untuk semua halaman yang memiliki tujuan yang jelas. Misalnya, jika blog anda berisi tentang sumber konten yang bagus, tujuan utama adalah untuk mendapatkan pengunjung agar terfokus membaca konten artikel dari awal sampai akhir. Oleh karena itu dengan menghilangkan sidebar dapat membantu pembaca untuk dapat fokus terhadap konten artikel. Namun, sebagian besar setiap halaman posting artikel dapat berjalan dengan pemasangan sidebars. Jadi posting yang tidak terfokus dalam penggunaan sidebars adalah blog yang memiliki tujuan khusus terhadap orang-orang yang berkontribusi terhadap konversi.



Sisi kiri atau kanan ?



Berdasarkan penelitian para pakar SEO, kebanyakan orang lebih suka memiliki sidebar pada sisi kanan karena terlihat lebih baik, dan sebaliknya untuk sisi kiri memiliki kontribusi terhadap konversi yang lebih baik.



Menempatkan sidebar pada sisi kiri penelitian telah menunjukkan, hasil dalam email berlangganan yang lebih banyak, lebih banyak menghadapkan para blogger untuk menulis biografi mereka dan menarik lebih banyak pengunjung terhadap apapun konten promosi yang anda miliki. Namun, lebih sedikit bagi pengunjung benar-benar membaca konten yang sebenarnya dengan sidebar di sebelah kiri.



Mengingat posisi ini, anda harus hati-hati dalam mempertimbangkan apakah bermanfaat atau tidak untuk memiliki daftar email berlangganan dibandingkan dengan orang yang benar-benar berinteraksi dengan konten blog. Atau apakah merasa baik-baik saja dengan daftar email berlangganan yang sedikit namun pengunjung yang berinteraksi dengan blog anda menjadi lebih baik.



Lebih sering pengunjung dalam berinteraksi akan menjadikannya lebih baik ketika mereka terlibat dalam posting blog anda. Itulah sebagian besar mengapa kebanyakan situs menggunakan sidebar di sisi kanan. Hal ini karena, alasan utama dalam membuat sebuah blog adalah untuk mendidik pembaca melalui konten yang kita sajikan.



Memang sidebar pada sisi kanan memiliki hasil dari nilai konversi yang sedikit, tapi ini adalah tujuan sekunder untuk blog anda. Pengguna mengunjungi blog untuk mendapatkan keuntungan dari konten yang disajikan, dan karena itu untuk tujuan utama dari tata letak adalah untuk membuatnya semudah mungkin bagi para pengunjung untuk membaca konten, terlibat dengan anda tentang hal tersebut dan membagikannya pada jaringan sosial mereka.
Bagaimana? apakah sudah menerapkan sidebar pada blog atau website anda? memasangnya pada sisi kiri atau kanan? Silahkan berbagi pengalaman pada kolom komentar di bawah ini.


Semoga bermanfaat.

4 alasan menggunakanan CSS pada menu navigasi


Struktur navigasi adalah salah satu aspek yang paling penting dari sebuah desain website yang efektif. Navigasi bar atau menu bar adalah sebuah elemen yang menjadi kunci sebuah desain website yang membantu dari segi tampilan dan nuansa sebuah situs. Misalnya melalui warna, tipografi, bentuk dan kadang-kadang pemberian sebuah gambar.
Empat Alasan Menggunakan CSS Pada Menu Navigasi
4 Alasan Menggunakan CSS Pada Menu Navigasi


Sementara tampilan sebuah navigasi yang berlebihan akan menghancurkan komposisi dari website itu sendiri. Idealnya, navigasi harus menarik namun anda jangan terlalu berlebihan untuk memaksimalkan sebuah tampilan pada navigasi, melainkan anda harus lebih terfokus pada konten yang disajikan.



Sayangnya masih banyak sebuah situs yang menggunakan metode navigasi model lama atau bentuk pengkodean yang sudah usang. Contohnya sebuah menu navigasi yang memanfaatkan fasilitas gambar pada tampilannya, hal ini tentu tidak akan berfungsi bagi pengunjung sebuah situs yang mematikan fasilitas gambar pada perangkat browser mereka. Namun tidak berarti pula sebuah menu navigasi harus di desain dalam bentuk polos dan tidak menarik ketika di akses.



Berikut ini adalah manfaat menggunakan CSS untuk menu navigasi



Script ringan



Kombinasi CSS dan HTML membuat menu navigasi yang berat jauh lebih ringan (script kode jauh lebih sedikit) dari menu navigasi serupa yang dibuat menggunakan Java Script atau memanfaatkan fasilitas gambar. Namun CSS dapat dikombinasikan ulang dengan gambar dalam pengkodeannya. Komposisi script yang lebih ringan akan memudahkan mesin pencari dalam mengindeks halaman situs anda serta akses tampil halaman situs menjadi lebih cepat.



Aksesibilitas



Navigasi berbasis CSS dapat diakses dan digunakan oleh semua pengunjung. Jika seorang pengunjung situs anda mematikan fasilitas gambar dan script CSS, format navigasi akan secara otomatis tampil dalam bentuk daftar bullet. Sejumlah pengunjung walaupun dengan persentase kecil yang mengunjungi situs anda dengan menggunakan browser lama tetap dapat menggunakan navigasi pada situs anda tersebut.



Pilihan desain yang tidak terbatas



Menggunakan CSS dalam desain menu navigasi, anda sangat memiliki banyak pilihan variasi dan bentuk dalam mendesain situs anda. Bahkan, menu navigasi dengan menggunakan CSS lebih fleksibilitas dibandingkan pilihan navigasi lainnya.



Banyak script gratis tersedia



Jika anda tidak dapat membuat menu navigasi bebasis CSS sendiri dari awal, terdapat banyak script gratis yang tersedia untuk digunakan. Anda akan menemukan menu navigasi yang sama seperti ratusan atau ribuan situs-situs lain. Setiap menu seharusnya dapat disesuaikan dengan kebutuhan situs anda seperti warna, ukuran font, gambar latar belakang, dll.

Silahkan baca juga artikel : Apakah Memerlukan Sidebar Pada Blog ?


Semoga bermanfaat.

7 hal yang harus di ketahui tentang HTMLS (video)


HTML5 merupakan pengembangan spesifikasi terpanjang dari HTML yang pernah dibuat. Program ini menyentuh pada berbagai aspek desain web seperti navigasi, semantik, bentuk, dll. Namun keuntungan HTML5 yang utama adalah visibilitas cross-platform sebuah konten multimedia yang disebabkan oleh penolakan dari plugin milik pihak ke tiga dan API.
Tujuh Hal Yang Harus Diketahui Tentang HTML5 (Video)
7 Hal Yang Harus Diketahui Tentang HTML5 (Video)


Sekarang dengan HTML5, kita tidak perlu lagi menggunakan plugin flash untuk memutar video pada sebuah website atau situs. Karena HTML5 dapat berjalan secara tersendiri di browser dengan cara tertanam pada <video> tag. Elemen markup memiliki kekhasan tersendiri, oleh karena itu seorang web desainer harus dapat memperhitungkan semua hal tersebut ketika memproyeksikan desain web mereka. Berikut ini adalah 7 hal yang harus diketahui tentang HTML5 (video).



1. HTML5 membutuhkan video format tertentu



Video HTML5 harus disajikan setidaknya dalam salah satu dari tiga format video yang direkomendasikan yaitu MP4, WebM atau OGG. Mungkin anda hanya dapat menggunakan format MP4 yang kini didukung oleh semua browser utama.
HTML5 membutuhkan video format tertentu
HTML5 membutuhkan video format tertentu


Namun anda harus memastikan bahwa MP4 video anda menggunakan kode H.264 dan audio codec AAC. Jika anda ingin menampilkan video di banyak browser, maka format video anda harus mencakup OGG atau WebM rendition.



Untuk mempersiapkan file video yang bisa digunakan pada web berbasis HTML5, anda dapat menggunakan Freemake Video Converter. Software Windows gratis ini dapat mengkonversi video untuk semua format yang kompatibel dengan HTML5. Atau anda dapat menggunakan Handbrake untuk mendapatkan file H.264 MP4. Tentu saja hal ini memberikan banyak pilihan dalam memilih format video.



2. Browser lama abaikan HTML5 (Video)



Untuk browser Internet Explorer versi lama (8.0 atau lebih rendah) tidak mendukung HTML5 <video> tag. Karena jumlah pengguna IE 6/7/8 masih banyak, anda harus sedikit berhati-hati dari pengunjung situs dan harus menyediakan flash fallback untuk video HTML5 anda. Hal ini dapat dilakukan dengan menggunakan <object> tag mengacu ke file SWF pihak ke tiga. Berikut ini contoh kode nya :
Browser lama abaikan HTML5 (video)
Browser lama abaikan HTML5 (video)


3. YouTube menawarkan format HTML5 secara default



Sejak Januari 2015, YouTube menyajikan video dalam format HTML5 secara default. Ini berarti anda dapat meng-upload video ke YouTube dan mengintegrasikannya ke situs anda melalui kode embed dan video dapat dimainkan di semua perangkat. Namun sebuah kelemahan dari YouTube adalah anda tidak dapat menghilangkan iklan yang telah melekat pada video tersebut.
YouTube menawarkan format HTML5 secara default
YouTube menawarkan format HTML5 secara default


4. Controls, Autoplay, Loop, Muted



Video HTML5 menyediakan beberapa parameter yang dapat anda aktifkan atau dinonaktifkan dengan sederhana, yaitu dengan cara menambahkan atau menghilangkan atribut pada <video> tag.



Controls – digunakan untuk menampilkan kontrol video standar seperti Play, Pause, Volume.



Autoplay – membuat browser memutar video secara otomatis.



Loop – memberitahu atau memprogram browser untuk secara otomatis memutar ulang video.



Muted – mematikan suara audio pada video.



5. Keterangan dan teks



HTML5 menyediakan cara yang mudah untuk menanamkan teks pada video anda. <track> elemen menyediakan cara standar sederhana untuk menambahkan sub judul, keterangan, deskripsi pada layar dan chapters ke video anda. Ini adalah cara yang baik untuk meningkatkan aksesbilitas video dan memungkinkan untuk mesin pencari dapat memahami apa yang terdapat pada video. Berikut ini adalah contoh kode yang menunjukkan bagaimana <track> elemen digunakan :
Fungsi keterangan dan teks pada HTML5
Fungsi keterangan dan teks pada HTML5


6. Custom HTML5 video adalah player yang mahal



YouTube menyediakan fasilitas yang mudah untuk embeding video, tapi tidak ada pilihan untuk dapat melakukan kustomisasi pada video player tersebut. Jika anda menginginkan player yang sesuai dengan gaya perusahaan anda, anda harus memilih sebuah pemutar video HTML5 yang eksklusif. Dengan pemutar video yang premium anda dapat mengatur warna player, mengubah kontrol, menambahkan logo dan mengatur call-to-action pada video player anda. Namun, pilihan tersebut mulai dari harga USD$149 (JW Player) atau mungkin anda ingin menyajikan fasilitas streaming langsung dan anda harus siap membayar USD$1000 per bulan untuk Kaltura Video Player.



7. Interaktivitas Kanvas



Elemen video HTML5 dapat berinteraksi dengan elemen lain seperti <canvas> untuk memberikan pengalaman yang baru bagi pengunjung. Sebagai contoh anda dapat membuat video anda terlihat meledak ketika anda meng-klik sebuah tombol di atasnya atau anda dapat mengubah warna latar belakang halaman berdasarkan warna primer dalam video.
Interaktivitas kanvas HTML5
Interaktivitas kanvas HTML5

Silahkan baca juga artikel : Meningkatkan Kreativitas Dalam Mendesain Website


Semoga bermanfaat

sejarah youtube


SEJARAH YOUTUBE





Didirikan oleh karyawan PayPal dengan ide sebuah situs web video sharing, dimana pengguna bisa meng-upload, berbagi dan melihat konten. Nama domain internet www.youtube.com dibuat pada hari senin, 14 Februari 2005.
Sejarah YouTube
Sejarah YouTube


Berdiri Tahun 2005



YouTube didirikan oleh Chad Hurley, Steve Chen dan Jawed Karim yang semuanya merupakan karyawan PayPal. Sebelum di perusahaan PayPal, Hurley belajar desain di Indiana University of Pennsylvania sedangkan Chen dan Karim bersama-sama belajar ilmu komputer di University of Illinois di Urbana-Champaign. Dan markas pertama YouTube berada di atas sebuah restoran pizza dan restoran Jepang di San Mateo, California.



Nama domain "YouTube.com" diaktifkan pada tanggal 14 Februari 2005, dan selama beberapa bulan ke depan website tersebut terus dikembangkan. Pemberian layanan upload video dibuka pada 23 April 2005 dan video pertama yang di unggah berjudul "Me at the zoo" serta menampilkan pendirinya yaitu Jawed Karim di San Diego Zoo.



Seperti halnya berbagai perusahaan teknologi, YouTube memulainya seperti sebuah perusahaan yang hebat dan cepat berkembang, meski pada awalnya dengan memiliki kantor hanya sebuah garasi. Pada bulan November 2005, sebuah perusahaan Sequoia Capital menginvestasikan dana awal sejumlah $3.500.000 dan ditambah oleh Roelof Botha yang merupakan mitra perusahaan dan mantan CFO PayPal kemudian bergabung menjadi bagian dewan direksi YouTube. Selanjutnya pada bulan April 2006, Sequoia dan Artis Capital menambahkan nilai investasi sebanyak $8.000.000 pada perusahaan, karena telah mengalami pertumbuhan yang sangat populer dan pesat dalam beberapa bulan pertama.



Pertumbuhan di tahun 2006



Selama musim panas di tahun 2006, YouTube merupakan salah satu situs yang paling cepat berkembang di dunia internet. Dengan lebih dari 65.000 video baru yang di upload dan menghasilkan 100 juta views video per hari pada bulan Juli, menjadikannya sebagai peringkat website kelima yang paling populer di Alexa. Rata-rata hampir sebanyak 20 juta pengunjung per bulan, menurut data Nielsen/NetRatings yang terbagi menjadi 44% perempuan dan 56% laki-laki, dan lebih dominan untuk kalangan usia 12-17 tahun.



Di tahun ini YouTube menandatangani kerjasama dengan NBC mengenai pemasaran dan periklanan pada bulan Juni 2006.



Dibeli oleh Google (2006)



Pada tanggal 09 Oktober 2006, diumumkan bahwa perusahaan akan dibeli oleh Google sebesar US$1.95 milyar. Perjanjian jual beli antara Google dan YouTube tercipta setelah YouTube memiliki tiga perjanjian kesepakatan dengan perusahaan-perusahaan media dalam upaya menghindari ancaman tuntutan hukum pelanggaran hak cipta. YouTube berencana untuk terus beroperasi secara independen, dengan co-founders dan 67 karyawan yang bekerja di Google. Kesepakatan dalam pembelian YouTube telah selesai pada 13 November 2006 dan merupakan akuisisi terbesar kedua Google. Keuntungan investor YouTube setelah dijual ke Google diantaranya Chad Hurley adalah $395.000.000 sedangkan laba Steve Chen $326.000.000.



Terus berkembang (2007-2013)
  • Diperkirakan pada tahun 2007 YouTube mengkonsumsi seluruh bandwidth internet pada tahun 2000.
  • Di tahun 2007, diadakannya sebuah program YouTube Awards yang merupakan program tahunan yang diberikan kepada kepada video YouTube terbaik dari tahun sebelumnya oleh komunitas YouTube.
  • Pada tanggal 23 Juli dan 28 November 2007, CNN dan YouTube memproduksi rekaman debat presiden di televisi.
  • Pada bulan November 2008, YouTube menjalin kerjasama dengan MGM, Lions Gate Entertainment dan CBS. Yang memungkinkan perusahaan untuk meng-upload film berdurasi penuh atau secara episode pada YouTube disertai dengan iklan. Langkah ini dimaksudkan untuk menciptkan persaingan dengan situs lainnya seperti Hulu, yang menampilkan berbagai film dari NBC, Fox dan Disney.
  • Tahun 2008, YouTube dianugerahi "Peabody Award" dan diberi julukan "a speakers corner" yang  secara baik mewujudkan dan mempromosikan demokrasi.
  • Pada awal tahun 2009, YouTube mendaftarkan domain www.youtube-nocookie.com untuk video unggahan di Amerika Serikat. Pada bulan November di tahun yang sama, YouTube meluncurkan versi "Shows" yang tersedia untuk masyarakat Inggris, dengan menawarkan sebanyak 40.000 full-length program shows dari sebanyak 60 mitra yang bekerjasama.
  • Entertainment Weekly menempatkan YouTube sebagai perusahaan terbaik pada akhir dekade yaitu bulan Desember 2009.
  • Pada bulan Januari 2010, YouTube memperkenalkan layanan penyewaan film secara online yang saat ini hanya tersedia untuk pengguna di AS, Inggris dan Kanada. Layanan ini menawarkan lebih dari 6.000 film. Pada bulan Maret 2010 YouTube mulai memberikan streaming bebas untuk konten tertentu, termasuk 60 pertandingan Kriket Indian Premier League. Menurut YouTube, ini adalah yang pertama kali di seluruh dunia untuk siaran online gratis dan acara olah raga besar.
  • Pada tanggal 31 Maret 2010, YouTube menampilkan desain baru dengan tujuan untuk menyederhanakan tampilan antar muka dan meningkatkan waktu yang dihabiskan oleh pengguna di situs. Dari perubahan ini pada bulan Mei 2010 dilaporkan YouTube telah melayani lebih dari 2 miliyar views video per hari, pada Mei 2011 YouTube melaporkan telah menerima lebih dari 3 miliyar views video per hari, dan pada bulan Januaru 2012, YouTube menyatakan bahwa angka tersebut meningkat menjadi 4 miliyar views video streaming per hari.
  • Menurut data Mei 2010 yang diterbitkan oleh perusahaan riset pasar comScore, YouTube adalah penyedia domain video online di Amerika Serikat, dengan pangsa pasar sekitar 43% dan lebih dari 14 miliar video yang dilihat selama bulan Mei.
  • Pada bulan Oktober 2010, Hurley mengumumkan bahwa ia akan mengundurkan diri sebagai Chief Executive Officer dari YouTube untuk mengambil peran penasehat, dan Salar Kamangar akan mengambil alih sebagai kepala perusahaan.
  • Selama bulan November 2011, situs jejaring sosial Google+ terintegrasi langsung dengan YouTube dan web browser Chrome, yang memungkinkan video YouTube dapat dilihat dihalaman muka Google+. Pada Desember 2011, YouTube meluncurkan versi baru antar muka situs, dengan saluran video yang ditampilkan di kolom tengah halaman beranda, mirip dengan berita feed dan situs jejaring sosial. Pada saat yang sama, versi baru dari logo YouTube diperkenalkan dengan warna yang lebih gelap pada bagian warna merah, perubahan ini merupakan yang pertama kali dalam desain logo sejak Oktober 2006.
  • Di tahun 2012, YouTube mengatakan bahwa sekitar 60 jam video baru di-upload ke situs setiap menitnya. Dinyatakan sebanyak ¾ video diunggah dari luar AS, dan situs ini memiliki 800 juta pengguna unik per bulan.
  • Mulai dari 2010 hingga sekarang ini, peringkat YouTube di Alexa adalah ketiga yang paling banyak dikunjungi di internet setelah Google dan Facebook.
  • Pada bulan Oktober 2012, untuk pertama kalinya YouTube menawarkan siaran langsung debat presiden AS. Dalam melakukannya YouTube bekerjasama dengan ABC News.
  • YouTube kembali melakukan perubahan desain dan tata letak pada 4 Desember 2012 menjadi sangat mirip dengan aplikasi seluler dan tablet dari situs. Pada tanggal 21 Desember 2012, Gangnam Style menjadi video YouTube pertama yang melampaui 1 miliar views.
  • Pada bulan Maret 2013, jumlah pengunjung unik (unique visitor) terhadap situs ini setiap bulannya mencapai 1 miliar. Pada tahun yang sama, YouTube terus menjangkau media mainstream, meluncurkan YouTube Comedy Week dan YouTube Music Awards. Pada November 2013, YouTube sendiri telah menjadi saluran yang paling berlangganan di internet, hal ini disebabkan pengguna baru disarankan untuk langsung berlangganan setelah mendaftar.

Silahkan baca juga artikel : Sejarah Singkat Perushaan Android


Demikian sekilas sejarah YouTube, semoga bermanfaat.

berbagi jenios kategori game


Game atau permainan memiliki pengertian suatu kegiatan yang menghibur dengan melibatkan satu atau lebih pemain dan didalamnya diminta untuk melawan satu sama lain. Sama halnya dengan game komputer, hanya saja game komputer mengandalkan perangkat komputer itu sendiri untuk menjalankan permainannya, malah sekarang sudah banyak game yang pemainnya merupakan komputer itu sendiri melawan manusia / user, game yang seperti ini sering kita sebut sebagai game berbasis AI atau Artificial Intellegence yaitu kecerdasan buatan pada komputer sehingga dapat melawan user. Berikut adalah Jenis-jenis Game Beserta Pengertiannya :
Berbagai Jenis Kategori Game
Berbagai Jenis Kategori Game


Action



Game Action adalah game yang membutuhkan reflek, timing dan akurasi yang tinggi.



Arcade



Game Arcade adalah game yang mempunyai desain yang singkat dengan sistem level yang sedikit berulang-ulang.



Adventure



Game Adventure lebih mementingkan eksplorasi lingkungan atau pemecahan masalah lewat interaksi dan puzzle. Walaupun terkadang terdapat pertempuran namun itu tidak menjadi bagian besar dari gamenya.



Endless Runner



Game Endless Runner adalah game yang tidak memiliki ending sehingga kamu tidak akan bisa menamatkan gamenya selama apapun kamu mainkan.



Fighting



Game fighting biasanya selalu terdiri dari 2 orang yang saling bertarung dimana kedua pihak mempunyai kesempatan yang sama untuk menang.



Platformer



Game platformer adalah game yang menggunakan banyak rintangan dalam bentuk kontur daratan sehingga karakter utama akan banyak melompat.



Point & Click



Point & Click adalah turunan dari game Adventure dan Puzzle. Penekanan game ini adalah percakapan dengan banyak orang, mengumpulkan benda-benda dan memecahkan puzzle untuk terus mengungkap cerita utama.



Puzzle



Game Puzzle adalah game yang membutuhkan pemikiran mendalam untuk dapat dipecahkan.



Racing



Racing game adalah game balapan biasanya mobil namun tidak tertutup untuk sepeda motor, kapal dan kegiatan olah raga lain yang melibatkan kecepatan.



Role Playing



Role Playing adalah game yang menggabungkan elemen adventure, action, story telling dan juga elemen bertarung dengan menggunakan elemen statistik.



Shooter



Game Shooter adalah game yang mengandalkan senjata sebagai elemen utamanya. Genre Shooter merupakan salah satu turunan dari genre action sehingga bisa dibilang game action yang menggunakan senjata masuk kedalam kategori Shooter.



Simulation



Game simulation akan mencoba pemainnya merasakan pengalaman yang sebenarnya dengan apa yang coba disimulasikan oleh gamenya. Berbeda dengan game lain yang terkadang tidak masuk akal, game simulation mencoba untuk menciptakan lingkungan sesuai aslinya.



Sport



Game Sport adalah game yang menggunakan olahraga yang memang ada sebagai gameplaynya. Ini bisa dimulai dari basket, sepakbola sampai dengan panahan.



Strategy



Game strategy adalah game yang membutuhkan pemikiran yang mendalam sebelum dieksekusi. Berbeda dengan puzzle yang biasanya memilik satu solusi, game strategy memiliki banyak cara untuk diselesaikan.



Tower Defense



Tower Defense adalah turunan dari genre strategy dimana kamu harus menaruh tower yang akan otomatis menembak untuk mencegah musuh masuk kedalam area yang dilindungi.



Word



Game word adalah game yang menggunakan kata-kata sebagai eleman utamanya. Walaupun terbatas dengan kata namun implementasinya sangat luas mulai dari game seperti scrabble sampai dengan role playing.



Real Time Strategy (RTS)



adalah game yang melibatkan masalah strategi, taktik, dan logika. Contoh game jenis ini adalah Age of Empire, War Craft, dan sebagainya.



Role Playing Games (RPG)

kebanyakan game jenis ini melibatkan masalah taktik, logika, dan eksplorasi atau penjelajahan. Dan juga kadang meliputi teka-teki dan masalah ekonomi karena pada game ini biasanya melibatkan pengumpulan barang-barang rampasan dan menjualnya untuk mendapatkan senjata yang lebih baik. Contoh dari game ini adalah Final Fantasy, Ragnarok, Lord of The Rings, dan sebagainya.



Real World Simulation



meliputi permainan olahraga dan simulasi masalah  kendaraan termasuk kendaraan militer. Games ini kebanyakan melibatkan masalah fisik dan taktik, tetapi tidak masalah eksplorasi, ekonomi dan konseptual. Contohnya seperti adalah game Championship Manager.



Construction and Management



seperti game Roller Coster Tycoon dan The Sims. Pada dasarnya adalah masalah ekonomi dan konseptual. Game ini jarang yang melibatkan konflik dan eksplorasi, dan hampir tidak pernah meliputi tantangan fisik.



Adventure games



mengutamakan masalah eksplorasi dan pemecahan teka-teki. Namun terkadang meliputi masalah konseptual, dan tantangan fisik namun sangat jarang.



Puzzle games



ditujukan untuk memecahkan suatu masalah tertentu. Hampir semua semua tantangan disini menyangkut masalah logika yang biasanya dibatasi oleh waktu.



Slide scrolling games



pada jenis game ini karakter dapat bergerak ke samping diikuti dengan gerakan background. Contoh game tipe seperti ini adalah Super Mario, Metal Slug, dan sebagainya.



First person shoot



adalah genre permainan video yang ciri utamanya adalah penggunaan sudut pandang orang pertama dengan tampilan layar yang mensimulasikan apa yang dilihat melalui mata karakter yang dimainkan. Ciri utama lain adalah penggunaan senjata genggam jarak jauh.



Fighting game



adalah game pertarungan. Fighting juga banyak jenisnya, ada yg  langkahnya kiri & kanan saja, ada juga yg leluasa kearah mana saja.



Semoga bermanfaat.

sejarah skateboard


Skateboard adalah sepotong kecil kayu berbentuk papan selancar dengan empat roda yang melekat padanya. Satu orang yang mengoperasikan atau menaiki skateboard, mengatur arah gerakan dengan menggunakan kakinya. Sementara beberapa orang menggunakan skateboard untuk sekaligus alat transportasi jarak pendek. Sedangkan sebagian lagi memang dipakai untuk alat olah raga free style atau stuning.
Sejarah Skateboard
Sejarah Skateboard


Skateboard terdiri dari tiga komponen bagian  : dek (papan utama skateboard), truk (komponen yang biasanya terbuat dari logam yang memegang roda ke geladak), dan roda. Rata-rata biasanya skateboard memiliki panjang 32inc (81,3cm) lebar 8inc (20,3cm), dan kurang lebih memiliki ketebalan 0,5inc (1,3cm). Dek atau papan seluncur pada bagian depan dan belakang dibentuk cekung dibagian tengahnya. Sedangkan untuk roda biasanya terbuat dari polyurethane dengan lebar roda antara 1,3 – 1,5 inc (3,3 – 3,8cm). Sementara semua skateboard memiliki bentuk dan karakteristik yang sama, dimensi mereka sedikit berbeda pada segi penggunaan. Ada skateboard yang dibuat dalam segi kecepatan, slalom, dan gaya bebas (free style).



Sejak pertamakali skateboard lahir dan digunakan secara luas pada tahun  1960, popularitas alat permainan ini telah berkembang secara terus menerus. Banyak hal menarik yang baru ditemukan dalam setiap teknik gerakan yang dimainkan, meskipun para skater (istilah untuk pemain skateboard) yang berantusias dalam permainan ini selalu tetap.



Sejarah Skateboard



Meskipun terdapat bukti yang belum ditetapkan kebenarannya bahwa skateboard telah ada sejak tahun 1904, namun sejarah umum yang ditetapkan untuk pertama kali skateboard diciptakan yaitu pada tahun 1930-an. Di California selatan, pada saat itu masih diberi nama skate-scooter, yaitu terbuat dari peti buah dengan roda yang melekat pada bagian bawahnya. Dan hal ini berkembang menjadi skateboard awal yang  terbuat dengan ukuran 2x4ft (61x121,9cm), sepotong kayu dengan empat buah roda yang diambil dari skuter atau roller skate.



Kemudian skateboard diketahui pertama kali diproduksi pada akhir tahun 1950-an. Ini masih terbuat dari kayu dan beberapa ada yang dihiasi dengan sticker dan lukisan tangan. Skateboard menjadi sangat populer dikalangan penggemar surfing, terutama di California. Peselancar menggunakan skateboard ketika ombak laut sedang tidak bersahabat, dan mereka menjadi terkenal sebagai peselancar trotoar. Salah satu kompetisi pertama kali untuk permainan skateboard ada pada tahun 1965. Sementara skateboard menjadi populer pertama kali sejak tahun 1960-an. Para pengendara atau skaters tidak dihormati dan banyak kegiatan bermain skateboard ini dilarang di beberapa kota. Gelombang pertama atau skateboard benar-benar menjadi permainan yang sangat digemari yaitu pada tahun 1967.



Lima tahun kemudian, pada tahun 1973, muncul minat baru pada permainan skateboard ketika komponen untuk bagian roda terbuat dari polyurithane diperkenalkan. Roda ini terbuat dari komposit berbahan dasar pasir yang  dibentuk menjadi sebuah roda dan diikat dibawah tekanan yang sangat ekstrim. Dengan munculnya roda berbahan polyurithane, papan seluncur menjadi mudah dikendalikan dan lebih memungkinkan untuk melakukan gerakan lompatan atau stunt.



Juga pada tahun 1970-an mulai diperkenalkan skateparks, yaitu sebuah lahan khusus yang di seting untuk para pemain skateboard. Lahan ini memiliki rintangan, kolam (mangkuk kosong, biasanya dibawah permukaan tanah seperti kolam renang kosong), dan pipa besar berbentuk melingkar untuk memberikan tantangan kepada para pemain skateboard. Dengan hadirnya skateparks mulai banyak mendatangkan berbagai kompetisi dengan tujuan mendapatkan pemenang dan terutama sponsor. Para pemain skateboard terkadang menghisasi papan bagian bawah mereka dengan logo sponsor mereka. Kemudian pada akhir tahun 1970-an, permainan skateboard kembali menjadi kontroversial karena teridentifikasi perilaku anti sosial, karena tingkat dan jumlah cidera yang parah teramat banyak. Hal ini menyebabkan skateparks kembali ditutup karena takut dengan tuntutan hukum, sehingga menyebabkan permainan ini kembali menjadi ilegal.



Ketika ketertarikan akan popularitas permainan skateboard kembali muncul pada pertengahan tahun 1980-an, hal ini bukan karena adanya inovasi teknis tertentu, meskipun produsen skateboard selalu bereksperimen dengan bahan yang berbeda dalam memproduksi dek. Sebaliknya, mulai banyak bermunculan video-video permainan skateboard yang menampilkan gerakan stunts yang  sangat sulit dan berbahaya dengan menggunakan lahan yang landai, di tangga, dan bahkan menggunakan pegangan tangan pada tempat yang lebih tinggi. Hal ini membangkitkan minat baru dalam olah raga ini. Pada saat yang sama seni pada desain skateboard juga telah muncul, bagian bawah dek papan skateboard pada saat ini telah rumit dihiasi oleh logo dan desain lainnya. Ketahanan para pemain skateboard dalam melakukan gerakan yang berbahaya walaupun mengalami cidera tidak separah seperti tahun-tahun sebelumnya, sehingga menyebabkan permainan ini mengalami kembali peningkatan popularitas pada akhir tahun 1980-an.



Pada pertengahan 1990-an, skateboard menjadi sangat populer terutama karena mendapatkan sponsor khusus dan di siarkan oleh pertelevisian terkenal seperti ESPN dan MTV X-Games. Pertelevisian yang khusus menyiarkan tentang olah raga ekstrim, menunjukkan yang terbaik dari berbagai jenis papan skateboard. Dan menjadikan skateboard sebagai olah raga ekstrim pertama. Meskipun skateboard masih dilarang dan terdapat banyak peraturan di berbagai tempat dan komunitas, seperti pemaparan termasuk dalam olah raga jenis bagaimana, namun banyak yang beranggapan hal ini tidak termasuk ke dalam olah raga yang berbahaya. Pada tahun 1997 terdapat sebanyak 8,2 juta skateboard dan sekitar 48.186 yang mengalami cidera dilaporkan, kemudian 0.006% yang mengakibatkan harus menjalani rawat inap. Namun dibandingkan dengan olah raga yang lebih umum diterima seperti basket yang memiliki 4,5 juta peminat, sekitar 644.921 mengalami cidera dilaporkan dan 0.124% yang harus menjalani rawat inap. Bukankah kita lebih tahu hal ini, termasuk olah raga mana yang lebih berbahaya.



Seni dalam mendesain skateboard terus berkembang. Seni didasarkan pada trend yang ada di jalanan dan pada objek yang sedang hot pada saat ini, seperti  band, komik, logo dan seni asli. Pada pertengahan 1990-an produsen dek atau papan skater akan memperkenalkan rata-rata enam desain dek papan seluncur per tiap bulannya, dan hanya membuat sebanyak 1000 buah masing-masing desain. Sementara banyak juga produsen skateboard bereksperimen dalam mendesain ketebalan yang berbeda pada dek seluncur, sehingga menghasilkan berbagai macam sedikit perubahan dalam desain pembuatan skateboard pada umumnya pada awal abad ke-21.



Demikianlah sekilas informasi mengenai sejarah tentang skateboard, dimana pada awalnya merupakan olah raga ekstrim yang dilarang oleh berbagai golongan atau kelompok. Namun kemudian telah menjadi salah satu olah raga yang populer dan mendatangkan atlet-atlet yang hebat dalam memainkan alat seluncur ini.



Semoga bermanfaat.